ぱんつぁー・ふぉー! | 46pts |
太平洋戦史 | 25pts |
フリードリヒ最大の危機 | 19pts |
アクロス・ザ・パシフィック(PRP/CMJ: 2014) | 15pts |
プレイしての感想は、まず航空戦の消耗が激しいこと。CAPや対空射撃を浴びれば、空母艦隊1個分の攻撃隊等あっという間にすり潰してしまう。上の例で、輸送船団相手にSBD艦爆隊が半数を失ったのが良い例だ。しかも空母艦載機の補充は極めて少ない。実の所戦前型空母の艦載機を、次世代型機(F6F、F4U等)に換装する機体すら事欠く有様。仮に最終Turnまでプレイしたら、戦前型空母の大半はF4FワイルドキャットやTBDデバステータで終戦の日を迎えることになるだろう(それまで生き残っていれば、だが)。
このあたり、評価の分かれる部分だと思う。1Turn=5ヶ月というタイムスケールなのである程度ブラッディなのは仕方がない。しかし艦載機の補充が殆どないというのは如何なものか?。日本軍の場合は兎に角、米軍の場合は空母に載せる艦載機に事欠くという状況はあまり頂けない。戦略級ゲームなのであまり細かいディテールに拘る必要はないかもしれないが、違和感は禁じえない所だ。
激突南太平洋 | (CTCS#03: 2014) | 12pts |
珊瑚海キャンペーン(2010/2013) | 12pts |
激闘!レニングラード電撃戦 | 12pts |
ガザラの戦い(盆栽ゲームズ) | 11pts |
決戦連合艦隊 | 11pts |
大西洋戦争 | 11pts |