兵種(6th?古い箇所あります。指摘ください。)

移動時間(秒)
武将能力
兵士配属数
武将HP回復速度
真名ボーナス
武将Lv
兵種能力
歩兵種
弓兵種
槍兵種
騎兵種
工兵種

移動時間(秒)

  • 実距離(斜め移動)で移動するためピタゴラスの定理を用いて計算します
  移動時間(秒) = 3600/移動力 * (移動マス数)
  移動マス数= √(X移動^2 + Y移動^2)
  • 施設Lvは兵舎をそこまで上げると「開発可能」になるレベル(開発しないと雇えないので注意)
  • 兵士によっては特殊な能力を持っている場合がある
  衛生兵、輸送騎兵
  • 訓練中に施設レベル上げ訓練速度が減少してもすでに開始&待機してる訓練には反映されないので注意
  • 城や城壁へのダメージはこちら(戦闘データ参照)

武将能力

名称 体力 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費
基本武将 100 + 体力×10 攻撃×25 防御×25 30 0 0
特定の武将 100 + 体力×10 攻撃×25 防御×25 33~46 0 0
  • 技術:奥義発動率アップ 技術×0.5(%)切り捨て 4期より技術×0.2(%)切り捨て
  • ステータスの上限は99(一部武将は199・4期より通常武将は199/前述の一部武将は299)
  • 真名+装備の上限は41(ただし副官の合成大成功による補正値は別計算となり、合計で42以上の補正値も可能。上限は99)
  • 得意兵種
  歩兵 弓兵 槍兵 騎兵 工兵
  配属された兵士の攻撃力・防御力が1.5倍増加する
  (各武将のアイコン参照)
  他国の拠点を攻めるときはもともとの攻撃力の~%
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兵士配属数(5thまで)

+ ...
Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
配属可能数 40 60 80 100 125 150 175 200 225 250
Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
配属可能数 275 300 330 360 400 440 480 530 580 640
Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
配属可能数 777 777 777 777 777

兵士配属数(6th)

Lv   0    1    2    3    4    5    6    7    8    9 
配属可能数 100  120  140  160  180  200  220  240  260  280 
Lv 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19 
配属可能数 300  350  400  450  500  550  600  650  700  750 
Lv 20  21  22  23  24  25  26  27  28  29 
配属可能数 800  810  820  830  840  850  860  870  880  890 
Lv 30  31  32  33  34  35  36  37  38  39 
配属可能数 900  910  920  930  940  950  960  970  980  990 

武将HP回復速度

  • 配置 1回復/9秒?
  • 将館滞在 1回復/7秒?
  • 武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる

真名ボーナス

  • 真名を付けることにより全てのステータスに+0~+6のボーナスが付く
  課金 +5~+6
  無課金 +0~+4

無課金真名の付け方

  • 24時間親密度が変動していない状態で親密度を上げ、100以上になれば真名が付けられるようになる
  親密度 99 24時間以上変わらず
    ↓
  消耗品を使い親密度100以上にする
    ↓
  真名が付けられるようになる
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武将Lv

必要経験値は左欄のLvになるために要求される経験値です。
Lv   累積経験値      必要経験値     
1 20  20 
2 60  40 
3 120  60 
4 240  120 
5 480  240 
6 960  480 
7 2000  1040 
8 4000  2000 
9 8000  4000 
10 24000  16000 
Lv 累積経験値 必要経験値
11 100000  76000 
12 250000  150000 
13 450000  200000 
14 700000  250000 
15 1000000  300000 
16 1350000  350000 
17 1870000  520000 
18 2640000  770000 
19 3460000  820000 
20 4400000  940000 
Lv 累積経験値 必要経験値
21 5500000  1100000 
22 6700000  1200000 
23 8000000  1300000 
24 9400000  1400000 
25 10900000  1500000 
26 12500000  1600000 
27 14200000  1700000 
28 16000000  1800000 
29 17900000  1900000 
30 19800000  1900000 
Lv 累積経験値 必要経験値
31 21700000  1900000 
32 23600000  1900000 
33 25500000  1900000 
34 27400000  1900000 
35 29300000  1900000 
36 31200000  1900000 
37 33100000  1900000 
38 35000000  1900000 
39 36900000  1900000 

兵種能力

  • 施設Lv:兵舎の施設Lvをそのレベルまで上げると軍事研究所にて研究できるようになる
  • 移動力:数値が高いほど移動時間が少ない(早く移動できる)
  • 搭載量:小城や拠点を攻撃&勝利時、数値が高いほど多くの資源を奪える
  • 食消費:数値がそのまま作物消費量になる
  • 作成時間:秒数で表記。兵舎のLvを上げると作成時間が減少する

兵舎のLvによる作成時間減少率
兵舎Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
兵士訓練時間(%) 99 98 97 96 95 94 93 92 91 88.5
兵舎Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
兵士訓練時間(%) 86 83.5 81 78.5 75.5 72 68.5 65 61.5 55.5
生産基準時間*↑減少%=生産必要時間(1秒未満切捨て)
兵舎レベルの減少差(%)
兵舎Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
減少差 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.5%
兵舎Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
減少差 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 3% 3.5% 3.5% 3.5% 3.5% 6%
兵士攻撃力、防御力グラフ
File not found: "兵士攻撃力.PNG" at page "兵種5th"[添付] File not found: "兵士防御力.PNG" at page "兵種5th"[添付]
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歩兵種 Edit

歩兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
歩兵 Lv1 20 50 30 20 120 10(15) 15(22.5) 24 12.5 1 119
斥候 Lv7 75 30 45 30 180 30(45) 27(40.5) 32 25 1 298
近衛兵 Lv14 100 140 200 490 930 40(60) 96(144) 26 22.5 1 223
間者 Lv21 50 100 60 50 260 30(45) 27(40.5) 32 65 1
衛生兵 Lv30 80 60 100 40 280 20(30) 27(40.5) 1
衛生兵
回復能力有り
戦闘による同配下の兵を回復する
詳しくは 戦闘データ
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弓兵種 Edit

弓兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
弓兵 Lv1 100 20 10 20 150 33(49.5) 44(66) 27 20 1 179
弩兵 Lv10 200 100 20 35 355 44(66) 55(82.5) 30 25 1 358
火弓兵 Lv20 400 200 80 55 735 66(99) 77(116) 33 1 648
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槍兵種 Edit

槍兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)


名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
槍兵 Lv1 80 30 20 20 150 40(60) 41(61.5) 26 17.5 1 238
矛槍兵 Lv10 200 80 50 40 370 50(75) 55(82.5) 30 22.5 1 477
重装槍兵 Lv20 400 200 150 90 840 60(90) 82(123) 33 1 864
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騎兵種 Edit

騎兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
騎兵 Lv1 100 100 100 40 340 35(52.5) 27(40.5) 35↑ 15 2 477
重装騎兵 Lv10 200 200 300 70 770 40(60) 35(52.5) 42↑ 15 2
輸送騎兵 Lv20 20(30) 27(40.5) 2
輸送騎兵
一定以上配置すると部隊の速度が上がる(最大2割の移動時間短縮)
1人の武将にまとめて配置しても同時出撃の全部隊に効果がある
兵種により必要輸送騎兵数の割合が違う

速さが16の兵士の場合、輸送騎兵の効果が最大時では隣接マスへの移動が3分(速度20相当)になる

兵種 輸送騎兵数
歩兵
斥候 60
衛生兵 84
弓兵
槍兵
工兵
火弓兵
騎兵、重装騎兵 1
攻城騎兵 1体で最速になる
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工兵種 Edit

工兵.gif
破城ダメージについては 戦闘データ を参照
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
工兵 Lv1 100 100 100 30 330 6(9) 22 1
衝車 Lv5 700 400 500 50 1650 20(30) 17 2
櫓車 Lv15 1000 500 800 60 2360 40(60) 19 2
攻城騎兵 Lv20 600 1000 1000 100 2700 30(45) 28 2
発石車 Lv30 1600 1600 3000 200 6400 90(135) 15 3 4080
最終更新:2013年09月15日 14:18