移動時間(秒)
実距離(斜め移動)で移動するためピタゴラスの定理を用いて計算します
移動時間(秒) = 3600/移動力 * (移動マス数)
移動マス数= √(X移動^2 + Y移動^2)
施設Lvは兵舎をそこまで上げると「開発可能」になるレベル(開発しないと雇えないので注意)
兵士によっては特殊な能力を持っている場合がある
衛生兵、輸送騎兵
訓練中に施設レベル上げ訓練速度が減少してもすでに開始&待機してる訓練には反映されないので注意
城や城壁へのダメージはこちら
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武将 Edit

武将能力
名称 体力 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費
基本武将 100 + 体力×10 攻撃×25 防御×25 30 0 0
特定の武将 100 + 体力×10 攻撃×25 防御×25 33~35 0 0
技術:奥義発動率アップ 技術×0.5(%)切り捨て
ステータスの上限は99
真名+装備の上限は41
合計140が最大上限
得意兵種
歩兵.gif 弓兵.gif 槍兵.gif 騎兵.gif 工兵.gif
配属された兵士の攻撃力・防御力が1.5倍増加する
(各武将のアイコン参照)
奥義計算式
戦闘データ へ移動
兵士配属数
Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
配属可能数 40 60 80 100 125 150 175 200 225 250 275
Lv   11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
配属可能数 300 330 360 400 440 480 530 580 640 777
武将HP回復速度
配置 1回復/9秒?
将館滞在 1回復/7秒?
武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる
真名ボーナス
真名を付けることにより全てのステータスに+0~+6のボーナスが付く
課金 +5~+6
無課金 +0~+4
無課金真名の付け方
24時間親密度が変動していない状態で親密度を上げ、100以上になれば真名が付けられるようになる
親密度 99 24時間以上変わらず
  ↓
消耗品を使い親密度100以上にする
  ↓
真名が付けられるようになる
武将Lv
必要経験値は左欄のLvになるために要求される経験値です。
Lv 累積経験値 必要経験値 Lv 累積経験値 必要経験値
1 100 100 11 368000 120000
2 600 500 12 520000 152000
3 1600 1000 13 720000 200000
4 3500 1900 14 970000 250000
5 10000 6500 15 1300000 330000
6 31000 21000 16 1700000 400000
7 58000 27000 17 2170000 470000
8 100000 42000 18 2740000 570000
9 160000 60000 19 3460000 720000
10 248000 88000 20 4400000 940000
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兵種能力 Edit

施設Lv:兵舎の施設Lvをそのレベルまで上げると軍事研究所にて研究できるようになる
移動力:数値が高いほど移動時間が少ない(早く移動できる)
搭載量:小城や拠点を攻撃&勝利時、数値が高いほど多くの資源を奪える
食消費:数値がそのまま作物消費量になる
作成時間:秒数で表記。兵舎のLvを上げると作成時間が減少する

兵舎のLvによる作成時間減少率
兵舎Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
兵士訓練時間(%) 99 98 97 96 95 94 93 92 91 88.5
兵舎Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
兵士訓練時間(%) 86 83.5 81 78.5 75.5 72 68.5 65 61.5 55.5
生産基準時間*↑減少%=生産必要時間(1秒未満切捨て)
兵舎レベルの減少差(%)
兵舎Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
減少差 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.5%
兵舎Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
減少差 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 3% 3.5% 3.5% 3.5% 3.5% 6%
兵士攻撃力、防御力グラフ
兵士攻撃力.PNG 兵士防御力.PNG
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歩兵種 Edit

歩兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
歩兵 Lv1 20 50 30 20 120 4(6) 5(7.5) 13 7.5 1 169
斥候 Lv4 75 30 45 30 180 15(22.5) 10(15) 18 15 2 450
近衛兵 Lv8 100 140 200 490 930 20(30) 35(52.5) 16 12.5 2 788
間者 Lv12 50 100 60 50 260 15(22.5) 10(15) 22 30 2 788
衛生兵   Lv16 80 60 100 40 280 10(15) 10(15) 16 12.5 2 788
衛生兵
回復能力有り
戦闘による同配下の兵を回復する
詳しくは 戦闘データ
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弓兵種 Edit

弓兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)


名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
弓兵 Lv1 100 20 10 20 150 12(18) 12(18) 16 10 1 270
弩兵 Lv7 200 100 20 35 355 22(33) 22(33) 16 15 2 810
火弓兵  Lv14 400 200 80 55 735 35(52.5) 22(33) 16 20 3 1688
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槍兵種 Edit

槍兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
槍兵 Lv1 80 30 20 20 150 20(30) 15(22.5) 16 7.5 1 360
矛槍兵 Lv8 200 80 50 40 370 25(37.5) 20(30) 16 12.5 2 810
重装槍兵 Lv15 400 200 150 90 840 30(45) 30(45) 16 12.5 3 1575
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騎兵種 Edit

騎兵.gif
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)



名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
騎兵 Lv1 100 100 100 40 340 10(15) 5(7.5) 28 5 3 1170
重装騎兵 Lv9 200 200 300 70 770 15(22.5) 10(15) 26 5 4 2070
輸送騎兵 Lv17 300 300 40 20 660 10(15) 10(15) 30 40 5 2745
輸送騎兵
一定以上配置すると部隊の速度が上がる(最大2割の移動時間短縮)
1人の武将にまとめて配置しても同時出撃の全部隊に効果がある
兵種により必要輸送騎兵数の割合が違う

兵種 輸送騎兵数
歩兵
斥候 60
衛生兵 84
弓兵
槍兵
工兵
1 1
攻城騎兵 1体で最速になる
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工兵種 Edit

工兵.gif

破城ダメージについては 戦闘データ を参照
攻撃力、防御力のかっこ内は得意兵種の場合(*1.5)
名称 施設Lv 木 土 鉄 作物 合計 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 作成時間(s)
工兵 Lv1 100 100 100 30 330 3(4.5) 5(7.5) 13 2.5 1 450
衝車 Lv5 700 400 500 50 1650 10(15) 10(15) 8 0 3 1800
櫓車 Lv10 1000 500 800 60 2360 22(33) 10(15) 8 0 4 3600
攻城騎兵 Lv15 600 1000 1000 100 2700 15(22.5) 0 15 5 5400
発石車 Lv20 1600 1600 3000 200 6400 45(67.5) 10(15) 7 7 7425
最終更新:2013年08月05日 04:12