名前 | 効果 |
---|---|
アイスボディ | てんきが「あられ」のとき、自分のHPが少しずつ回復する。 |
あくしゅう | 相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 |
あついしぼう | 相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。 |
あとだし | 「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。 |
アナライズ | 自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。 |
あまのじゃく | 自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。 |
あめうけざら | てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/8ずつ回復する。 |
あめふらし | 戦闘に出ると、てんきを「あめ」にする。他のわざやとくせいで、てんきが変わらないかぎり、永続する。 |
ありじごく | ひこうタイプのポケモンと、とくせい「ふゆう」のポケモン以外を逃げられなくする。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
いかく | 戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。 《フィールド》手持ちの先頭に置くと、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる。 |
いかりのつぼ | 急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。 |
いしあたま | 反動を受けるわざの、反動効果を受けない。 |
いたずらごころ | へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。 |
いやしのこころ | ダブルバトル・トリプルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。 |
イリュージョン | 手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。 一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。 通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。 わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。 |
いろめがね | 相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。 |
うるおいボディ | てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。 |
エアロック | その場のてんきの影響が無くなる。 |
おみとおし | 相手の持っているどうぐが分かる。 |
名前 | 効果 |
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かいりきバサミ | 相手に「こうげき」を下げられない。 |
かげふみ | タイプ・とくせいに関係なく相手を逃げられなくする。 とくせい「かげふみ」のポケモン相手には無効。 |
かそく | 毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。 |
かたやぶり | 自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。 相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。 |
カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
かるわざ | 戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が上がる。 最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。 |
かわりもの | 戦闘に出ると、相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。 |
がんじょう | 「いちげきひっさつ」のわざが効かない。 HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。 |
かんそうはだ | みずタイプのわざを受けるとHPが回復し、てんきが「あめ」のときに毎ターンHPが回復する。 また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え、てんきが「はれ」のときに毎ターンダメージを受ける。 |
きけんよち | 戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、「みぶるいした」というメッセージが表示される。 |
きもったま | ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプのわざを当てることができる。 |
きゅうばん | ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる。 |
きょううん | 相手の急所に攻撃が当たりやすい。 |
きんちょうかん | 相手を緊張させ、きのみを使えなくする。 |
くいしんぼう | 持たせたきのみを、自分のHPが1/2以下になると使用する(通常は、HPが1/4以下になると、きのみを使用する)。 |
くだけるよろい | ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が1段階上がる。 |
クリアボディ | 自分ののうりょくを下げるわざを受けない。 |
げきりゅう | HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 |
こんじょう | 自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。 |
名前 | 効果 |
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さいせいりょく | 引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。 |
さめはだ | 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。 |
サンパワー | 天気が「はれ」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。 |
シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
じしんかじょう | 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
しぜんかいふく | 戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。 |
しめりけ | このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。 とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。 |
しゅうかく | 自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。てんきが「はれ」のときは、かならずきのみが復活する。 |
じゅうなん | 「まひ」状態にならない。 |
しょうりのほし | 自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。 |
じりょく | はがねタイプのポケモンを逃げられなくする。 《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
しろいけむり | 相手に能力を下げられない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。 |
シンクロ | 「どく」「まひ」「やけど」状態を相手に移す。「もうどく」の場合は「もうどく」状態をそのまま相手にうつす。 《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが出現しやすくなる。 |
しんりょく | HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 |
スイートベール | 味方が「ねむり」状態にならなくなる。 |
すいすい | てんきが「あめ」のとき「すばやさ」があがる。 |
スキルリンク | 連続で攻撃するわざが必ず「5回」当たる。 |
すてみ | 反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。 |
スナイパー | 相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「3倍」)になる。 |
すなおこし | 戦闘に出るとてんきが「すなあらし」になる。他のわざやとくせいで、てんきが変わらないかぎり、永続する。 |
すなかき | てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。 |
すながくれ | てんきが「すなあらし」の時、回避率が上がる。 《フィールド》手持ちの先頭だと、すなあらしの吹き荒れる場所で、野生のポケモンに出会いにくくなる。 |
すなのちから | てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。 |
すりぬけ | 相手のかべ(わざ「リフレクター」などの効果)をすりぬけて攻撃できる。 わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。 |
するどいめ | 自分の命中率をさげられない。 《フィールド》手持ちの先頭に置くと、レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる。 |
スロースタート | 戦闘に出てから5ターンの間は、自分の「こうげき」と「すばやさ」が1/2になる。 |
せいぎのこころ | あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる(ダメージの無効化はしない)。 |
せいしんりょく | ひるまない。 |
せいでんき | 触った相手を「まひ」させることがある。 《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。 |
そうしょく | くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。 「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。 |
名前 | 効果 |
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ダークオーラ | 相手・味方全員の「悪」タイプの技の威力を上げる |
ターボブレイズ | とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 |
たいねつ | 自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。 |
ダウンロード | 相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」>「とくぼう」の場合は「とくこう」を、 「とくぼう」>「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。 |
だっぴ | 毎ターン、一定の確率で、自分の状態異常を治すことがある。 |
ダルマモード | HPが1/2になると姿が変化する。 |
たんじゅん | 自分の能力変化が2倍になる。 「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。 |
ちからずく | 自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。 自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。 わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。 |
ちからもち | 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。 |
ちくでん | でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 |
ちどりあし | 「こんらん」状態のとき、自分の回避率が上がる。 |
ちょすい | みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。 |
てきおうりょく | 自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。 |
テクニシャン | いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。 |
てつのこぶし | パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。 |
てつのトゲ | 触れた相手に、HPの1/6~8分のダメージをあたえる。 |
テラボルテージ | とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。 |
テレパシー | ダブルバトル・トリプルバトルで、味方の攻撃を受けない。 |
でんきエンジン | でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。 |
てんきや | てんきによって、自分の姿とタイプが変化する。 |
てんねん | 相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。 |
てんのめぐみ | 自分のわざの追加効果が出やすい。 |
とうそうしん | 同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.2倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。 |
どくしゅ | 攻撃されたわざが接触技だった場合、相手を「どく」状態にすることがある。 |
どくのトゲ | 攻撃されたわざが接触技だった場合、相手を「どく」状態にすることがある。 |
どくぼうそう | 「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。 |
トレース | 戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。 相手のとくせいが「イリュージョン」「てんきや」「トレース」「マルチタイプ」の場合は発動しない。 |
どんかん | 「メロメロ」状態にならない。 |
名前 | 効果 |
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ナイトメア | 「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。 |
なまけ | 2ターンに1度しか行動できない。 |
にげあし | 野生のポケモンとの戦闘にかぎり、「にげる」コマンドで必ず逃げられる(このとき、相手のわざやとくせいの影響は受けない)。 |
ねつぼうそう | 「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。 |
ねんちゃく | 持っているどうぐを相手に奪われない。 《フィールド》手持ちの先頭だと、つりざおでポケモンが釣れやすくなる。 |
ノーガード | おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。 《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
ノーてんき | その場のてんきの影響がなくなる。とくせい「エアロック」と同じ効果。 |
ノーマルスキン | 自分がだしたわざのタイプが、すべてノーマルタイプになる。 |
のろわれボディ | 自分が受けたわざを、30パーセントの確率で「かなしばり」状態にする(しばらくのあいだ、相手はそのわざを使えなくなる)。 |