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どどんとふ入門GM編:オンセGM準備の流れ

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■どどんとふ入門GM編:オンセGM準備の流れ

ここでは、オンセGMをするに当たって、
実際にどんな流れで準備を行うのかを説明します。

  1. シナリオを書く
  2. 敵データをチャットパレットに使用できるテキストに起こす
  3. シーン毎にマップを準備し、敵やNPCが居るシーンであればコマを作成する
  4. 立ち絵、カットイン等を設定する

大体このような流れです。
 

1.シナリオを書く

 これはサクラエディタなどのテキストエディタでテキストで作成するのをオススメします。
今回予告、ハンドアウト、各シーンの描写、NPC・敵のセリフ等を書き込んでいきます。
 

2.敵データをチャットパレットに使用できるテキストに起こす

 敵のデータは必ずチャットパレットに対応できる形式でテキストに起こしておきましょう。
例えば、自分はアリアンロッドのエネミーデータは以下のようなテキストにしてチャットパレットに登録します。
こうしておけば、エネミー識別等で敵のデータを公開する場合、
チャットパレットから、コピー&ペーストで共有メモに貼る事ができ、非常に便利ですし、
ダイスロールもチャットパレットからダブルクリックするだけで処理ができます。

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レッドベアード
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ドワド内海を荒らしまわる悪逆非道な海賊。
パリス同盟からかけられた賞金は10000Gに上るという。
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分類:人間 属性:-
レベル:4 識別値:8
2d6+6 判定:メジャーアクション
2d6+6 判定:リアクション
2d6+10 命中判定:カトラス(海賊の曲刀)のなぎ払い:白兵・物理・至近:範囲選択
2d6+20 ダメージ:カトラス(海賊の曲刀)のなぎ払い
2d+3 回避
防御 1/0
HP:90
行動:7
移動:11
ドロップ品:6-8:ルビーのイヤリング(30G)、9-12:年代物のラム酒(100G)、13-:海賊の衣装(200G)
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3.シーン毎にマップを準備し、敵やNPCが居るシーンであればコマを作成する

 シーン毎に風景をイメージできたり、実際の地形を示すようなマップを準備します。
そして、敵やNPCが居るのならば、コマを作成し、「待合室と状態のセーブ/ロード」で説明したように、
シーン毎にセーブを行います。実際にプレイするときは、マップとキャラクター(コマ)を一部ロード機能を使って
ロードするようにします。


4.立ち絵、カットイン等を設定する

 NPCや敵に対応した立ち絵を作成します。敵が複数居る場合は、
コマは"エネミー_1"、"エネミー_2"、"エネミー_3"…のようなコマ名になりますが、
チャットパレット上では"エネミー"という名前で統一してしまい、"エネミー"に対して立ち絵を設定するようにしています。
エネミー1と2と3の区別はつかなくなりますが、そもそも同じ敵なので、1,2,3を区別する意味は
あまり無いです。

必要に応じて、カットイン画像なども準備しましょう。

あとは、実際にセッションに臨むだけです! 良いセッションを!
 

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