D&D

《得意な敵追加》

《得意な敵追加》[一般]Extra Favored Enemy(3.0版)

追加の得意な敵を選択する。

前提条件:

基本攻撃ボーナス+5、最低でも1種類以上の得意な敵

利益:

通常に取得できる分に加えて追加の得意な敵を選択することができる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-19」参照)。はじめ、この新しい得意な敵に対するダメージと該当する技能判定に+1のボーナスを得る。その後、《得意な敵追加》を獲得した後でレベルを成長させると、他の得意な敵へのボーナスと同時にこのボーナスも上昇する(レンジャー・レベルが5、10、15、20に達したときに+1ずつ)。例えば、1レベル・レンジャーの時に最初の得意な敵として“ゴブリン類”を選択し、5レベルに達したときに第2の得意な敵として“魔獣”を選択したとする。その後、6レベル時に《得意な敵追加》特技を取得して得意な敵として“異形”を選択した。この時点で君はゴブリン類に対して+2、魔獣と異形の両方に+1のボーナスを有している。10レベルに達すると、君のボーナスはゴブリン類に対して+3、魔獣と異形の両方に対して+2に上昇する。
出典:
『Masters of the Wild』p.22
『Ghostwalk』p.32で再掲載

《得意な敵追加》[一般]Extra Favored Enemy(3.5版)

追加の得意な敵を選択する。

前提条件:

基本攻撃ボーナス+5、最低でも1種類以上の得意な敵

利益:

通常に取得できる分に加えて追加の得意な敵を選択することができる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-17」参照)。はじめ、この新しい得意な敵に対するダメージと該当する技能判定に+2のボーナスを得る。その後、《得意な敵追加》を獲得した後でレベルを成長させると、他の得意な敵へのボーナスと同時にこのボーナスも上昇する。例えば、1レベル・レンジャーの時に最初の得意な敵として“ゴブリン類”を選択し、5レベルに達したときに第2の得意な敵として“魔獣”を選択したとする。君は追加の+2ボーナスをゴブリン類に適用し、ゴブリン類に対して+4のボーナス、魔獣に対して+2のボーナスを得ることになった。その後、6レベル時に《得意な敵追加》特技を取得し、得意な敵として“異形”を選択した。この時点で君はゴブリン類に対して+4、魔獣と異形の両方に+2のボーナスを有している。10レベルに達すると、君は新たな得意な敵として“人怪”を選び、追加の+2のボーナスはゴブリン類に割り当てた。この時点で、君のボーナスはゴブリン類に対して+6、魔獣と異形、そして人怪に対して+2となる。
出典:
『Ghostwalk』p.32
『Ghostwalk Update for D&D 3.5』(Web enhancement)

関連項目

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年11月27日 23:02