双剣とは
両手に剣を持ち防御を完全に捨てて攻撃に徹するタイプの武器
軽快な機動力と、SAが持続し攻撃力が増大する「鬼人化」が特徴
単純なDPSならトップクラス
メリット
スタミナを消費し鬼人化することでより攻撃に特化できる
上手くモンスターの弱点に乱舞を叩き込めれば相当な火力が望める
機動力とSAを生かしモンスターに張り付きながら継続して攻撃を当てることも可能
デメリット
基本的に打点が高くないので翼や尻尾を狙うのは主にモンスター転倒時になる
防御を捨てている分被弾率が高くなり、そのため回避をいかに上手く使うかが重要になってくる
鬼人乱舞は一度始めると途中でやめられないため、乱舞中にモンスターが移動しても対処できない
鬼人化中は著しくスタミナを消費するため対策が必要(狂走薬やスタミナ急速回復、ランナーなどのスキル)
また手数が多くなるために切れ味の消費が早い
主な立ち回り方
双剣は攻撃をあててこそ真価を発揮するのでそのためのスキルを発動させよう
回避性能、業物、ランナー、切れ味レベル+1などなど
双剣に有効なスキルはたくさんあるので調べてみよう
またSAがあるといって所構わずに乱舞をすると味方を転してしまう恐れもあるのでSAがない武器(ランスやハンマー)がいたら気をつけよう
下位おすすめ武器
無属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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毒属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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麻痺属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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睡眠属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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火属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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水属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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雷属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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氷属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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龍属性
武器名 |
作成可能HR |
攻撃力 |
属性値 |
会心率 |
スロット |
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最終更新:2013年08月30日 09:55