環境値

準拠: industrialcraft-2_2.0.136-experimental GregTech-Addon4.02h

概要

設置状態の支柱(作物)が持っているパラメータであり、Nutrients(肥沃)・Humidity(保水)・Air-Quality(通気)がある。

本記事群では肥沃・保水・通気と表記することにしている。順序については肥沃と保水の順序がいろいろな個所でまちまちであるが、ここれはGregTechアドオンのポータブルスキャナでの並び順に準拠している。

本記事群ではhave値は環境値に特定の比重値をかけて5倍したもので、これとは異なるものとして扱う。

役割

主にその支柱に与えられたCropの成長速度に影響する。

というかそれにしか影響しない?(TODO)

環境値の各値はGregTechアドオンのポータブルスキャナで取得できる。

バイオームボーナス

準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental

肥沃と保水にはバイオームボーナスが存在する。これは、特定のバイオームの時に無条件で値が増減するというものである。

基本的に-1から+2の範囲で存在する。以下にリストを挙げる。

バイオーム バイオーム
和名
保水
ボーナス
肥沃
ボーナス
ボーナス
合計
river 河川 2 0 2
swampland 沼地 2 2 4
forest 森林 1 1 2
forestHills 森林山岳 1 1 2
jungle 密林 1 2 3
jungleHills 密林山岳 1 2 3
desert 砂漠 -1 0 -1
desertHills 砂漠山岳 -1 0 -1
mushroomIsland キノコ 0 2 2
mushroomIslandShore キノコ海岸棚 0 2 2

 

登録制(IC2Crops#addBiomeBonus)で、登録されていないものは0として扱われる(IC2Crops#getHumidityBiomeBonus)。たとえば、平原や海洋などがこれにあたる。

沼地バイオームの合計ボーナス4はとても大きく、農地を地上ではなく高空に建造すること(通気+4)に匹敵する

Nutrients(肥沃)

以下、出典はTileEntityCrop#updateNutrients。

バイオームによってボーナスがある

耕土ブロックの下に土を最大3つ連ねることにより、+3まで上昇させることができる。この際、耕土直下の草ブロックは時間経過で土にならないため、知らず知らずの間に肥沃環境値を損失してしまう場合があることに注意。

肥料のストレージにより、「((int)肥料ストレージ + 19) / 20」が加算される(ストレージ0で0、1なら1、21で2、…)

 

肥料を与えない場合、最小「バイオームボーナス」、最大「3+バイオームボーナス」まで増やせる。
肥料を与える場合、最大「13+バイオームボーナス」まで増やせる。

Humidity(保水)

以下、出典はTileEntityCrop#updateHumidity。

バイオームによってボーナスがある

農地が湿っているなら+2

保水ストレージが5以上(保水5:ほぼなくなる寸前)なら+2

さらに保水ストレージにより、「((int)保水ストレージ + 24) / 25」が加算される(ストレージ0で0、1なら1、26で2、…)

 

保水セルを与えない場合、最小「バイオームボーナス」、最大「2+バイオームボーナス」まで増やせる。
保水セルを与える場合、最大「12+バイオームボーナス」まで増やせる。

Air-Quality(通気)

以下、出典はTileEntityCrop#updateAirQuality。

バイオームによるボーナスは無い。

高度(耕土ではなく支柱基準)によって、「((int)高度 - 64) / 15」(最大4最低0のリミッターがある)が加算される

高度
78以下 0
79から 1
94から 2
109から 3
124から 4

周囲の環境により、以下のような法則でボーナスがある。

fresh = 9

周囲のブロック(-1 <= x<1)×(-1 <= z<1)の範囲で、

不透過ブロック、もしくはその座標のブロックが支柱(TileEntityCrop)であった場合に、fresh--

fresh / 2がボーナスとなる

まさかの方角依存である。これにより、八近傍のうちXまたはZが+の方向である場所にはブロックを置いても感知しない。また、ボーナス 値は周囲がすべて埋まっていた(9-4=5か所空き)場合で(int)5/2=2。周囲に何もない場合(9-1=8)で、8/2=4。GregTechアドオンの収穫機を置く場合は、XまたはZが正の方向から置くといい。

透過ブロックは支柱を除き通気を阻害しない。よって、通気を保ったままガラス・ビーコン・ピストン・パネルを全面に取り付けたBuildCraftパイプなどの中にうずめることができる。

正方形に密集してCropを植えたとき、方角依存で外周の2つの辺だけ成長が早くなることがある。

天空が見えている場合、+2。これはガラスなどで雨が当たらない状態であっても加算される

最小「2」、最大「10」まで増やせる。

まとめ

環境値を上げるために行うことリスト。土を3つ増長し、高度124以上にするだけで7も上昇する。あとは農薬の重みがとても大きい

  • よいバイオームに移住する(沼地で肥沃+2、保水+2)
  • 耕土ブロックの下に土を3つ増長する(肥沃+3)
  • 肥料を与える(肥沃+10)。
  • 耕土を湿らせる(湿らせないと農業どころではないが)(保水+2)。
  • 保水セルを与える(保水+10)。
  • 高度124以上の場所に農場を作る(通気+4)
  • XZ軸がともに非正の方向3マスぶんに何も置かない(通気+2)。
  • 支柱に直射日光を当てる(通気+2)。

注意点

  • フェルーやオーレリアなどは土を2つ以上増長すると作物の出る段階まで成長しない。
  • 赤石小麦をまともに育てるには直射日光を当てないようにしなければならない。

 

最終更新:2015年07月27日 22:27