Crop農業

基本的に次のサイトの記載を順に追って検証・解析データを添付する。
「Minecraft Japan Wiki」内の「農業と酒造」 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/557.html

準拠: industrialcraft-2_2.0.122-experimental GregTech-Addon4.02d

Crop農業解説

更新/バグ関連

2.0.122-experimental Crop消滅時にサーバーがダウンするバグが(ひとまず)解決されたことを確認。

2.0.122-experimental Crop消滅時にサーバーがダウンするバグが上記とは別にネザーワートで発生する可能性を発見。

2.0.122-experimental チャンク読み込み時にWeedEXの使用状況がリセットされるバグが修正されていないことを確認。

2.0.122-experimental しばらく前にバニラでサトウキビの成長速度弱体化されているが、IC2ではそのような変更はない。

2.0.136-experimental ヴェノミリアはサイズ5以外ではGrowth24以上であっても周囲に雑草を生まない。

2.0.136-experimental 通気の計算時に判定されない領域があるうえ方角に依存する

2.0.200-experimental どのバグも更新がないことを確認。

概要

耕土の上で「支柱(Crop)」による農作物の栽培ができる。これには次のような特徴がある。

  • 湿っていない耕土に設置した支柱は耕土の崩壊とともに自然に崩壊する
  • ジャンプすると耕土が崩れるとともに破壊される。
  • ダッシュしても破壊される(雑草・アシ・樹液アシのみ例外的に破壊されない)。
  • 交配用支柱を使ってGGR値を吟味することによる遺伝子育成要素。
  • 作物のみを収穫することで、連続した収穫が高速に行える(植え直しの手間がかからない)。
  • バニラでの作物・花類・追加作物といった多種多様な作物が共通のインターフェイスで統一化されている。
  • Cropを収穫する機械はめったにないため、自動農場を作りにくい。
    (GregTechアドオンの収穫機がこれに対応しているが、中間素材にテレポーターが必要。)
  • 種袋の管理による、インベントリの圧迫種袋はスタック不可
    (品種・GGR値が同一のものであれば、Applied EnergisticsのMEチェストでスタックして保存可能。
    さらにアイテム持ちShiftダブルクリックでチェストとインベントリ間を一括で移動もできる。)
  • Cropはかまどやチェストなどと同じTileEntityである。
    (バニラ小麦などはメタデータで成長を管理している。)
    大量に植えるとチャンクの読み込みが重くなる原因となる。
  • 上の理由により、成長速度が均一になる。
    (バニラ小麦はBlockのアップデート機構を使っているのでかなり成長にばらつきがある。)
  • 上の理由により、遠く離れていても成長が進む。
    (ブロックアップデートは一定以上離れると描画範囲内であっても更新が止まる。)

詳細

左のメニューを参照

参考にした資料

IndustrialCraft2 配布Jarファイル内のクラス
ic2.core.block.TileEntityCrop

Minecraft Japan Wiki 農業と酒造
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/557.html

Minecraft IndustrialCraft² 農業編 v1.109β - 尋常じゃないくらい気まぐれな人のブログ
http://d2gwgz.blog61.fc2.com/blog-entry-600.html

最終更新:2013年10月01日 20:17