TileEntityにおいて、一般にTick(1/20秒)ごとの処理はupdateEntityで行われる。支柱での処理内容は以下のようになっている。
支柱(TileEntityCrop)では256tickに1回、tickメソッドにより支柱の更新処理が行われる。名前がかぶるため、本サイトでは本来のMinecraftのTickをMinecraftTickもしくはそのままtick、支柱を更新するための256MinecraftTickに1回呼び出されるtickをCropTickと呼ぶ。
CropTickごとの処理内容は以下のようになっている。
MinecraftTickからCropTickへの頻度の変換に使うカウンターにはフィールドtickerを使っている。
tickerはチャンク読み込み時(コンストラクタ)に0~255の整数乱数で初期化され、updateEntityごとに1ずつ上昇していく。