スキル詳細
スキル系統 |
ポイント |
発動スキル |
スキル効果 |
備考(表示攻撃力) |
ライト |
ヘビィ |
リミ解ヘビィ |
攻撃 |
+20 |
攻撃力UP【大】 |
武器倍率+20 |
+26 |
+29.6 |
+34 |
+15 |
攻撃力UP【中】 |
武器倍率+15 |
+19.5 |
+22.2 |
+25.5 |
+10 |
攻撃力UP【小】 |
武器倍率+10 |
+13 |
+14.8 |
+17 |
-10 |
攻撃力DOWN【小】 |
武器倍率-5 |
-6.5 |
-7.4 |
-8.5 |
-15 |
攻撃力DOWN【中】 |
武器倍率-10 |
-13 |
-14.8 |
-17 |
-20 |
攻撃力DOWN【大】 |
武器倍率-15 |
-19.5 |
-22.2 |
-25.5 |
装飾品
名称 |
効果 |
スロット |
攻撃珠【1】 |
攻撃+1 ・ 防御-1 |
○-- |
攻撃珠【2】 |
攻撃+3 ・ 防御-1 |
○○- |
攻撃珠【3】 |
攻撃+5 ・ 防御-1 |
○○○ |
解説
攻撃力が純粋に上昇する。
ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。
上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。
マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。
- 威力はほんの少し見切りに劣る可能性が多いが(弾1発で1ダメ~2ダメ程度)、改心立0
の武器では正確な怯みタイミングが計れるので予測迎撃、転倒とかを狙う場合はこちらの方が良い可能性がある。
-- (名無しさん) 2012-03-14 16:15:31
最終更新:2012年01月14日 20:18