ヴィクトリーガンダム(考察)

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コンボ

※数値はフルブ時のもの。
  • VG時
威力 備考
BR始動
BR≫BR≫BR 147
BR≫BR→特射 143
BR≫BR→特格 159 計算上
BR→サブ 133 非強制
BR→サブ≫BR 161
BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可
BR→サブ→特射 157 計算上
BR→サブ→後格 161
BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上
BR→特射 112 非強制
BR→特射≫BR 147 強制ダウン
BR→特格 155 強制ダウン
BR≫前N>BR 172
BR≫横N>BR 157
BR≫後 102
BR≫BD格 120
サブ始動
サブ≫BR→BR 168 計算上
サブ≫サブ 154 計算上
サブ→特格 161 実測値
サブ≫NN>特格 207 計算上
サブ≫NNN 202
サブ≫NN後 205 どなたか確認お願いします
サブ≫横N 178 計算上
サブ≫BD格 133 サブ補正率修正前
特射始動
特射≫NN>BR 170
特射≫前N>BR 182
特射≫横N>BR 167
特射≫BD格 134
特格始動
特格≫BR 173
特格→特射≫BR 201 計算上
特格→特射≫特格 216 射撃コンでは破格の威力
特格≫特格 194 2発目は弾頭で強制ダウン
特格≫NN 187
特格≫横N 186
特格≫BD格 158
N格始動
N>前N>特格 196
N>NN 155 非強制ダウン
N>BR→サブ 155 打ち上げ
N>BR→特格 167 打ち上げ
N>サブ→特格 183 打ち上げ
NN>NN 194 壁際限定
前格始動
前N>NN 188
前N>N>特格 200
前N>前N 187
前N>横(1hit)N>NN 200 横がカスヒットしたとき限定
横格始動
横N>BR→特格 165
横>前N>特格 183
横(1hit)>前N>NN 177
横(1hit)>前N>N>特格 199 ブースト9割消費
横(1hit)>BR→特格 126
横N>NN 167
横N>特格 174
横N>N>特格 176
横N>横N>BR 179 横がカス当たりするとダメージアップ 最後を特格でも同じダメージ
BD格始動
???
覚醒時限定 A/B
BR≫BR→特射≫BR 168/ 計算上、以下A格の「計算上」は威力上昇率1.06倍と仮定
BR→サブ≫横N 188/ 計算上
BR≫特射≫BR≫BR 173/ 計算上
BR→特格≫BR 196/ 特格のダウン値3と仮定して計算上
BR→CS ???/149
BR≫覚醒技 ???/164 強制ダウンまで当てた場合
特射≫BR≫BR≫BR 177/ 計算上
特射≫BR≫BR→特格 184/ 計算上
サブ≫横N>BR 217/??? 計算上
サブ≫横N>特格 229/??? 計算上

  • BF時
威力 備考
メイン始動
BR→BR→BR 147 連射扱い
BR≫NN後 179 計算上
BR≫NN>特格 186 計算上、BR始動デスコン?
BR→特射≫横N 170 計算上
BR≫BD格 135
特射始動
特射≫NN後 186 計算上
特射≫NNN→特格 223 計算上、特射始動デスコン?
N格始動
N>NNN→特格 228 計算上
N≫BD格 156
N≫横N 156 確認お願いします
NN>NN>特格 226
NN>NNN 237 計算上
NN>NN後 230
NN>NN>特格 244 コアファイターに移行
NN>前N 196 計算上
NN>横N>BR 229
NN≫BD格 172 格闘修正前実測値
NNN>BR 207 計算上。打ち上げ〆
NNN>前N 237
NNN>横>特格 244 計算上。横格は早めの横虹で安定。非覚醒時デスコン?
NNN>横N 240
NNN→特格 228 ブースト0で出せて高威力
NNN>特射 207 入力簡単おすすめの攻め継続。スタン長いのがポイント。つなぎは後ステがおすすめ
NNN>特射>>特格 239 計算上。↑のコンボの締めを特格にするとダメが伸びる
前格始動
前N>前N 208
前N>横N 211
前N>NNN 230
前N>NN後 233
前>NNN>BR 221
前>横N>BR 201
前≫BD格 151
横格始動
横>BR→特格 176 計算上
横>NNN>BR 226 計算上、打ち上げ〆
横>NNN→特格 233
横>NN後 203 計算上
横>横N>BR 206 横虹安定
横>横N>BR 203 計算上。前虹安定
横>BD格 111 格闘修正前実測値
横N>BR→BR 202 計算上。前虹(最速だと1発しか当たらない)
横N>NN>特格 235 計算上
横N>NNN 235 計算上、基本コンボ
横N>NN後 238 基本コンボ
横N>前N 213
横N>横N 216 基本コンボ
横N>BD格 134 格闘修正前実測値
BD格始動
BD格≫BD格 141 最後のBD格は最後までhitしない、格闘修正前実測値
覚醒時限定 A/B
BR→特射≫NN後 179/ 計算上
BR→特射≫NN>特格 181/ 計算上
BR≫NNN→特格 210/ 計算上、覚醒時BR始動デスコン?
特射≫横N>横N 226/ 計算上
特射≫NN>NN後 225/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い
特射≫NN>NN>特格 227/ 計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い
特射≫NNN→特格 239/ 計算上、非覚醒でも入るが特射始動ではデスコン?
NNN>NNN 251/
NN>NNN→特格 255/ 計算上、下よりはダメが落ちる
NNN>NN>特格 270/ 計算上、無条件に成立する覚醒コンボではデスコン?
NNN>BR→BR 242/ 計算上、敵機を高高度に吹き飛ばせる
NNN>NN後 265/ 計算上
前>CS 162/ 計算上
横>CS 167/
横N>横N>BR 247/ とりあえずお手軽、計算上
横N>横N>特格 256/ 計算上、覚醒時横始動デスコン?
BD格≫覚醒技 /178 格闘修正前実測値
BR≫覚醒技 /164 強制ダウンまで当てた場合

  • TF時
威力 備考
メイン始動
サブ始動
特射始動
特格始動
N格始動
前格始動
横格始動
後始動
BD格始動
覚醒時限定 A/B

キャンセルルート

VG時

BR→サブ、特格、特射
サブ→サブ、特格、特射
特格→サブ、特射

BF時

BR→サブ、特格、特射
NNN→特格

TF時

BR→サブ、特格、特射

戦術

メイン→サブで自由落下できるので、早めに着地しブースト有利を作り出そう。
振り向きメイン→サブの自由落下は必ず使う場面が出てくるので、覚えておこう。
特格のダメージが1500コストでは破格の124ダメをたたき出せるので無視されている場合は積極的にばら撒いていこう。
ただしコアファイターになってしまうと、長時間無防備になりステップもできないためさっさとドッキングするように。
着地時にメインを撃てばビームシールドを展開するので、着地を取られない。
着地を取られそうで相手の着地を取れそうなときはねらってみるといいだろう。

オーバードライブ考察

  • Fドライブ
基本BF状態でないとFドラの良さを引き出ず、後述するSドラの強みに比べるとイマイチパッとしない。
後格のお願いあがきも制限されるという明確なデメリットもあるが、それでもSドラに比べれば発動タイミングを操作しやすい。
BFでのコンボを重視するなら、採用する価値はある。

  • Sドライブ
メイン射撃を連射することでシールド判定が出続ける、という独自の強みをもつ。
後格虹前ステなどからドライブ始動するとかなり嫌らしい動きができ、振り向き撃ちになってもメイン連射で安全に自由落下できる。
ドライブ発動回数が多いこともあり、ヴィクトリーの強みの一つなので基本的にSドラでいい。

僚機考察


コスト3000

前衛機と組んでコスオバに気をつければ結構強い。
ヴィクトリーの自衛力は特別優秀というわけではないが、1500コスの中ではなかなか高いので、コスオバを気にし過ぎて空気にならないように(特に試合前半)。
3000が1落ちした後も後ろにいると、こちらは放置されてBRが枯渇し、3000側が相手2機に追われて2落ちするのである程度前に出よう。

  • マスターガンダム・デスティニーガンダム・ダブルオークアンタ・ガンダムエピオン
理想の相方。豊富な弾幕で彼らの援護をしたいところ。サブ・特格の誤射や爆風に気を付けよう。
クアンタの場合、クアンタムバーストがあるのでコスオバしても多少のフォローは可能。
マスターやエピオンはヴィクトリーを助けにくいので、位置取りはしっかりと。

  • ストライクフリーダムガンダム
生存力の高い後衛機。これだけでヴィクトリーとの相性は悪い。
ストフリ側が頑張って前に出てもさほどプレッシャーは与えられないので、結局ヴィクトリーが先落ちしてしまいやすい。
いっそストフリ0落ちの作戦のほうが戦果を挙げやすいかもしれない。

コスト2500

今作では安定感がやや薄れた組み合わせ。1500先落ちのよるコスオバのリスクがある分3000と組んだほうが良い場合が多い。
それでも前作の機体との相性は悪化したわけでもないので相方と相談の上。

  • 百式
前線で高いロック集め能力があり、こちらが余裕を持って行動できる。
また中距離では万能機として動けるので接近も単独で可能であり、フォローも最低限で済む。
百式側が事故を起こすと低耐久から二落ちに切り替えられる危険性があるので百式の体力には気を払っておこう。

  • ジ・O
高い自衛力を誇り、前に出てロック取りをしてくれるため高威力の特格を当てやすい。
ジオも格闘コンボや覚醒技で大ダメージを出しやすいので、チーム単位の攻撃力はなかなか高い。
ただしジオが自衛力を生かして長生きすると、ヴィクトリーが狙われてコスオバするので落ちるタイミングは見極めよう。

  • エクストリームガンダムtype-レオス ゼノン-F
共に前に出てピョン格を絡めた不規則な動きで弾幕を張り、1落ちまでにゼノンが進化状態になるまで頑張ろう。
1落ち後はゼノンとラインを維持し極限進化まで導き、誤射に注意しながら援護。
ゼノンのコンボ火力はトップクラスなので、無事極限進化までたどり着けば、おのずと勝機は見えてくるはず。

コスト2000

どちらが先落ちしてもコストオーバーが発生しないことから1500の相方として好まれるコスト帯。
とはいえヴィクトリーが後衛よりなので前に出て相手3000コスト等に狙われても生き残れる機体が望ましいか。

コスト1500

格闘機とのコンビなら物量で押せなくもないが、ロマン要素が強い。

  • イフリート改
射撃が乏しいがコンボ火力は恐ろしいジオンの騎士。
ヴィクトリーの弾幕で相手を動かし、イフリートに切り刻んでもらおう。
イフリートのコンボ中に邪魔が入らないようにするのがこちらの大事な仕事になる。

  • グフ・カスタム
こちらもジオンの格闘機。基本的にはイフリートと同じ戦術でいい。
イフリートよりも自衛力・射撃能力が優れているため、より堅実な戦いができるが、バリアダッシュや炎上スタンはこちらにはない。
また、グフは地走機ゆえの弱点もあるため、ここがイフリートとの明確な相違点といえる。

  • ジンクスⅢ
ネタコンビ。「スペシャル」な者同士の「スペシャル」なチーム。
模擬戦もといフリーバトルならともかく、対人戦は厳しいか。

外部リンク

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最終更新:2015年05月06日 11:41