【更新履歴】最新3件まで
12/06/06 更新履歴の項目を追加
フルブからのコピーの部分が多くあります
随時更新・削除してください
コンボ
※数値はフルブ時のもの。
|
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
147 |
|
BR≫BR→特射 |
143 |
|
BR≫BR→特格 |
159 |
計算上 |
BR→サブ |
133 |
非強制 |
BR→サブ≫BR |
161 |
|
BR→サブ≫サブ |
163 |
弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 |
BR→サブ→特射 |
157 |
計算上 |
BR→サブ→後格 |
161 |
|
BR→サブ→特格 |
173 |
弾頭で強制ダウンとして計算上 |
BR→特射 |
112 |
非強制 |
BR→特射≫BR |
147 |
強制ダウン |
BR→特格 |
155 |
強制ダウン |
BR≫前N>BR |
172 |
|
BR≫横N>BR |
157 |
|
BR≫後 |
102 |
|
BR≫BD格 |
120 |
|
サブ始動 |
|
|
サブ≫BR→BR |
168 |
計算上 |
サブ≫サブ |
154 |
計算上 |
サブ→特格 |
161 |
実測値 |
サブ≫NN>特格 |
207 |
計算上 |
サブ≫NNN |
202 |
|
サブ≫NN後 |
205 |
どなたか確認お願いします |
サブ≫横N |
178 |
計算上 |
サブ≫BD格 |
133 |
サブ補正率修正前 |
特射始動 |
|
|
特射≫NN>BR |
170 |
|
特射≫前N>BR |
182 |
|
特射≫横N>BR |
167 |
|
特射≫BD格 |
134 |
|
特格始動 |
|
|
特格≫BR |
173 |
|
特格→特射≫BR |
201 |
計算上 |
特格→特射≫特格 |
216 |
射撃コンでは破格の威力 |
特格≫特格 |
194 |
2発目は弾頭で強制ダウン |
特格≫NN |
187 |
|
特格≫横N |
186 |
|
特格≫BD格 |
158 |
|
N格始動 |
|
|
N>前N>特格 |
196 |
|
N>NN |
155 |
非強制ダウン |
N>BR→サブ |
155 |
打ち上げ |
N>BR→特格 |
167 |
打ち上げ |
N>サブ→特格 |
183 |
打ち上げ |
NN>NN |
194 |
壁際限定 |
前格始動 |
|
|
前N>NN |
188 |
|
前N>N>特格 |
200 |
|
前N>前N |
187 |
|
前N>横(1hit)N>NN |
200 |
横がカスヒットしたとき限定 |
横格始動 |
|
|
横N>BR→特格 |
165 |
|
横>前N>特格 |
183 |
|
横(1hit)>前N>NN |
177 |
|
横(1hit)>前N>N>特格 |
199 |
ブースト9割消費 |
横(1hit)>BR→特格 |
126 |
|
横N>NN |
167 |
|
横N>特格 |
174 |
|
横N>N>特格 |
176 |
|
横N>横N>BR |
179 |
横がカス当たりするとダメージアップ 最後を特格でも同じダメージ |
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒時限定 |
A/B |
|
BR≫BR→特射≫BR |
168/ |
計算上、以下A格の「計算上」は威力上昇率1.06倍と仮定 |
BR→サブ≫横N |
188/ |
計算上 |
BR≫特射≫BR≫BR |
173/ |
計算上 |
BR→特格≫BR |
196/ |
特格のダウン値3と仮定して計算上 |
BR→CS |
???/149 |
|
BR≫覚醒技 |
???/164 |
強制ダウンまで当てた場合 |
特射≫BR≫BR≫BR |
177/ |
計算上 |
特射≫BR≫BR→特格 |
184/ |
計算上 |
サブ≫横N>BR |
217/??? |
計算上 |
サブ≫横N>特格 |
229/??? |
計算上 |
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
BR→BR→BR |
147 |
連射扱い |
BR≫NN後 |
179 |
計算上 |
BR≫NN>特格 |
186 |
計算上、BR始動デスコン? |
BR→特射≫横N |
170 |
計算上 |
BR≫BD格 |
135 |
|
特射始動 |
|
|
特射≫NN後 |
186 |
計算上 |
特射≫NNN→特格 |
223 |
計算上、特射始動デスコン? |
N格始動 |
|
|
N>NNN→特格 |
228 |
計算上 |
N≫BD格 |
156 |
|
N≫横N |
156 |
確認お願いします |
NN>NN>特格 |
226 |
|
NN>NNN |
237 |
計算上 |
NN>NN後 |
230 |
|
NN>NN>特格 |
244 |
コアファイターに移行 |
NN>前N |
196 |
計算上 |
NN>横N>BR |
229 |
|
NN≫BD格 |
172 |
格闘修正前実測値 |
NNN>BR |
207 |
計算上。打ち上げ〆 |
NNN>前N |
237 |
|
NNN>横>特格 |
244 |
計算上。横格は早めの横虹で安定。非覚醒時デスコン? |
NNN>横N |
240 |
|
NNN→特格 |
228 |
ブースト0で出せて高威力 |
NNN>特射 |
207 |
入力簡単おすすめの攻め継続。スタン長いのがポイント。つなぎは後ステがおすすめ |
NNN>特射>>特格 |
239 |
計算上。↑のコンボの締めを特格にするとダメが伸びる |
前格始動 |
|
|
前N>前N |
208 |
|
前N>横N |
211 |
|
前N>NNN |
230 |
|
前N>NN後 |
233 |
|
前>NNN>BR |
221 |
|
前>横N>BR |
201 |
|
前≫BD格 |
151 |
|
横格始動 |
|
|
横>BR→特格 |
176 |
計算上 |
横>NNN>BR |
226 |
計算上、打ち上げ〆 |
横>NNN→特格 |
233 |
|
横>NN後 |
203 |
計算上 |
横>横N>BR |
206 |
横虹安定 |
横>横N>BR |
203 |
計算上。前虹安定 |
横>BD格 |
111 |
格闘修正前実測値 |
横N>BR→BR |
202 |
計算上。前虹(最速だと1発しか当たらない) |
横N>NN>特格 |
235 |
計算上 |
横N>NNN |
235 |
計算上、基本コンボ |
横N>NN後 |
238 |
基本コンボ |
横N>前N |
213 |
|
横N>横N |
216 |
基本コンボ |
横N>BD格 |
134 |
格闘修正前実測値 |
BD格始動 |
|
|
BD格≫BD格 |
141 |
最後のBD格は最後までhitしない、格闘修正前実測値 |
覚醒時限定 |
A/B |
|
BR→特射≫NN後 |
179/ |
計算上 |
BR→特射≫NN>特格 |
181/ |
計算上 |
BR≫NNN→特格 |
210/ |
計算上、覚醒時BR始動デスコン? |
特射≫横N>横N |
226/ |
計算上 |
特射≫NN>NN後 |
225/ |
計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い |
特射≫NN>NN>特格 |
227/ |
計算上、覚醒時のみ入るが意義は薄い |
特射≫NNN→特格 |
239/ |
計算上、非覚醒でも入るが特射始動ではデスコン? |
NNN>NNN |
251/ |
|
NN>NNN→特格 |
255/ |
計算上、下よりはダメが落ちる |
NNN>NN>特格 |
270/ |
計算上、無条件に成立する覚醒コンボではデスコン? |
NNN>BR→BR |
242/ |
計算上、敵機を高高度に吹き飛ばせる |
NNN>NN後 |
265/ |
計算上 |
前>CS |
162/ |
計算上 |
横>CS |
167/ |
|
横N>横N>BR |
247/ |
とりあえずお手軽、計算上 |
横N>横N>特格 |
256/ |
計算上、覚醒時横始動デスコン? |
BD格≫覚醒技 |
/178 |
格闘修正前実測値 |
BR≫覚醒技 |
/164 |
強制ダウンまで当てた場合 |
|
威力 |
備考 |
|
|
|
メイン始動 |
|
|
|
|
|
サブ始動 |
|
|
|
|
|
特射始動 |
|
|
|
|
|
特格始動 |
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|
N格始動 |
|
|
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|
前格始動 |
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横格始動 |
|
|
|
|
|
後始動 |
|
|
|
|
|
BD格始動 |
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|
覚醒時限定 |
A/B |
|
|
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|
キャンセルルート
VG時
BR→サブ、特格、特射
サブ→サブ、特格、特射
特格→サブ、特射
BF時
BR→サブ、特格、特射
NNN→特格
TF時
BR→サブ、特格、特射
戦術
メイン→サブで自由落下できるので、早めに着地しブースト有利を作り出そう。
振り向きメイン→サブの自由落下は必ず使う場面が出てくるので、覚えておこう。
特格のダメージが1500コストでは破格の124ダメをたたき出せるので無視されている場合は積極的にばら撒いていこう。
ただしコアファイターになってしまうと、長時間無防備になりステップもできないためさっさとドッキングするように。
着地時にメインを撃てばビームシールドを展開するので、着地を取られない。
着地を取られそうで相手の着地を取れそうなときはねらってみるといいだろう。
オーバードライブ考察
基本BF状態でないとFドラの良さを引き出ず、後述するSドラの強みに比べるとイマイチパッとしない。
後格のお願いあがきも制限されるという明確なデメリットもあるが、それでもSドラに比べれば発動タイミングを操作しやすい。
BFでのコンボを重視するなら、採用する価値はある。
メイン射撃を連射することでシールド判定が出続ける、という独自の強みをもつ。
後格虹前ステなどからドライブ始動するとかなり嫌らしい動きができ、振り向き撃ちになってもメイン連射で安全に自由落下できる。
ドライブ発動回数が多いこともあり、ヴィクトリーの強みの一つなので基本的にSドラでいい。
僚機考察
コスト3000
前衛機と組んでコスオバに気をつければ結構強い。
ヴィクトリーの自衛力は特別優秀というわけではないが、1500コスの中ではなかなか高いので、コスオバを気にし過ぎて空気にならないように(特に試合前半)。
3000が1落ちした後も後ろにいると、こちらは放置されてBRが枯渇し、3000側が相手2機に追われて2落ちするのである程度前に出よう。
- マスターガンダム・デスティニーガンダム・ダブルオークアンタ・ガンダムエピオン
理想の相方。豊富な弾幕で彼らの援護をしたいところ。サブ・特格の誤射や爆風に気を付けよう。
クアンタの場合、クアンタムバーストがあるのでコスオバしても多少のフォローは可能。
マスターやエピオンはヴィクトリーを助けにくいので、位置取りはしっかりと。
生存力の高い後衛機。これだけでヴィクトリーとの相性は悪い。
ストフリ側が頑張って前に出てもさほどプレッシャーは与えられないので、結局ヴィクトリーが先落ちしてしまいやすい。
いっそストフリ0落ちの作戦のほうが戦果を挙げやすいかもしれない。
コスト2500
今作では安定感がやや薄れた組み合わせ。1500先落ちのよるコスオバのリスクがある分3000と組んだほうが良い場合が多い。
それでも前作の機体との相性は悪化したわけでもないので相方と相談の上。
前線で高いロック集め能力があり、こちらが余裕を持って行動できる。
また中距離では万能機として動けるので接近も単独で可能であり、フォローも最低限で済む。
百式側が事故を起こすと低耐久から二落ちに切り替えられる危険性があるので百式の体力には気を払っておこう。
高い自衛力を誇り、前に出てロック取りをしてくれるため高威力の特格を当てやすい。
ジオも格闘コンボや覚醒技で大ダメージを出しやすいので、チーム単位の攻撃力はなかなか高い。
ただしジオが自衛力を生かして長生きすると、ヴィクトリーが狙われてコスオバするので落ちるタイミングは見極めよう。
- エクストリームガンダムtype-レオス ゼノン-F
共に前に出てピョン格を絡めた不規則な動きで弾幕を張り、1落ちまでにゼノンが進化状態になるまで頑張ろう。
1落ち後はゼノンとラインを維持し極限進化まで導き、誤射に注意しながら援護。
ゼノンのコンボ火力はトップクラスなので、無事極限進化までたどり着けば、おのずと勝機は見えてくるはず。
コスト2000
どちらが先落ちしてもコストオーバーが発生しないことから1500の相方として好まれるコスト帯。
とはいえヴィクトリーが後衛よりなので前に出て相手3000コスト等に狙われても生き残れる機体が望ましいか。
コスト1500
格闘機とのコンビなら物量で押せなくもないが、ロマン要素が強い。
射撃が乏しいがコンボ火力は恐ろしいジオンの騎士。
ヴィクトリーの弾幕で相手を動かし、イフリートに切り刻んでもらおう。
イフリートのコンボ中に邪魔が入らないようにするのがこちらの大事な仕事になる。
こちらもジオンの格闘機。基本的にはイフリートと同じ戦術でいい。
イフリートよりも自衛力・射撃能力が優れているため、より堅実な戦いができるが、バリアダッシュや炎上スタンはこちらにはない。
また、グフは地走機ゆえの弱点もあるため、ここがイフリートとの明確な相違点といえる。
ネタコンビ。「スペシャル」な者同士の「スペシャル」なチーム。
模擬戦もといフリーバトルならともかく、対人戦は厳しいか。
外部リンク
最終更新:2015年05月06日 11:41