ガンダムエクシア(考察)

武装解説についてはガンダムエクシアへ。

※フルブからのコピペが多いので変更点や何か分かりましたら編集お願いします。


【更新履歴】新着1件
10/22新規作成
12/31ドライブ、考察追記
15/03/01 一部コンボ加筆とダメージ修正、考察追記

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※前特格は後特格でも可 サブは〆の場合後サブでも可 N格は横格でも代用可、ただしダメが若干下がる 前即~は前格を出し切らずにキャンセルor派生することを意味する
威力 備考
BR始動
BR×3 137
BR×2→サブ 141
BR×2→特射 143 BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い
BR→サブ≫特射 150
BR→サブ→前即射→前特格 165 近距離限定。BG0でも可
BR≫NNN 183 基本
BR≫NN前 185 拘束時間が欲しければこちら
BR≫BD格N→サブ 176 後サブ推奨、基本コンボ
BR≫BD格N>後格 174 ↑↓に比べブースト消費は増えるが虹ステ+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として
BR≫BD格N→前特格 176 基本。BGゲージの消費は激しい
BR≫BD格N→特格(最終段のみ) 176 特格へのキャンセルはややディレイ
サブ始動 横サブ始動だとダメージが6下がる
サブ≫BR×2 147 格闘で追撃できそうもない時に
サブ≫特射 131 遠ければこれで
サブ→前射→特格(最終段のみ) 170 近距離限定。BG0でも可
サブ≫後>NNN 200
サブ≫BD格N→前特格 186
サブ≫BD格N→特格(最終段のみ)≫BD格 210
N格始動
NN>NNN 235 基本
NN>NN前 236 やる意味はあまりない
NN前(2hit)>NNN 250 基本からの派生
NN前(2hit)>NN前 250 基本からの派生
NN前(2hit)>NN前(2hit)→サブ 250 BG消費少なめ。サブがあたると敵がとの距離が少し離れる。セブンソードコンボ
NN前(2hit)>NN射→サブ 245 N格始動通常デスコン候補(前作のすかしなしでのデスコン)。セブンソードコンボ
NN前(2hit)→サブ→前即射→特格(最終段のみ) 233 BG0でも可。セブンソードコンボ
NN前(2hit)>前射→サブ 243 セブンソードコンボ
NN前(2hit)>前即射→特格(最終段のみ)≫BD格 253 ブーストゲージがマッハ
NN後射→サブ→特格(最終段) 231 BG0でもできる魅せコン。サブはNサブで。
NN射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ) 270
NN射→特格(最終段のみ)>前(1hit)射→サブ 259 攻め継続。前格3hitで威力271のダウン
前格始動 特に記述がなければ前格は出し切り前提。前射は"前格射撃派生"の略
前(4hit)>横N>NNN 231 前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン
前(4hit)射>前(4hit)射>前(4hit)射>前(4hit)射>前 230 5回目で強制ダウン
前>前>前(5hit?) 164 最速キャンセルしないと3回目で強制ダウン(多段ヒットのため総ダメージ自体は変わらない)
前即射→サブ→前即射→特格(3-4hit目のみ) 204 BG0でも可
前(4hit)射>NN後→サブ 232
前(4hit)射→サブ≫BD格N→前特格 211
前(8hit)射≫BD格N→前特格 225
前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN 270 前(2hit)以下だと非強制ダウン
前(8hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN 273 前(9hit)以上だとNNで強制ダウン
前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NN前(2hit)→サブ 277 ブーストゲージを7割くらい使う
前(3hit)射→特格(3-4hit目のみ)≫BD格N→前特格 258
前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→サブ(攻め継続) 243 2回目前を6hit以上で強制ダウンを取れる
前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格 280 BGフル消費のため、ただのネタコン。BD格Nまでは出せずBD格でダウン。
前(3hit)射→特格(最終段のみ)>前(1hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ) 308 世紀末GNバスケ。BDゲージをフルに消費するため途中覚醒を除けば実践ではほぼ不可
〆はサブや前特格でも可能
横格始動
横N>横NN 219 基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる
横N前(2hit)>NNN 242 主力
横N前(2hit)>NN後 234 威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用
横N前(2hit)>横NN 235
横N前(2hit)>NN前(2hit)→Nサブ 236 最後を後サブで下に降りれる
横N後射→サブ→前特格 221 BG0でも可。セブンソードコンボ。後サブだと前特が入らないことがある。あと特格は即キャンじゃないとスカる
横N前(1hit)→特格(2~4段目)>前(6HIT)射→サブ 259 特格は前派生1撃目命中後即キャンセルで初段が外れる
横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>前(6HIT)射→サブ 258 特格は前派生2撃目命中後若干ディレイで届くがかなりシビア
後格始動
後射→サブ→前即射→特格(最終段のみ) 208 BG0でも可
後射→特格(最終段のみ)>前即射→サブ 254
後射→特格(最終段のみ)≫BD格N 246
後→特格(2-4hit目のみ)≫BD格N 243~226? hit数は安定しない
後→特格(2-4hit目のみ)≫NNN 275~266?
BD格始動
BD格N>NNN 246 基本
BD格N>NN前(1hit)→サブ 245 やる意味はない
BD格N>横NN 237 基本
BD格N>後射→Nサブ 223 覚醒時は強制ダウンせずにスタンする
BD格N≫BD格N 224 カット耐性はそこそこだが低威力
BD格N→前特格 217 カットされそうなときにでも
BD格N→特格 213 お手軽コンボ、BG0でも可。前作よりもダメ効率がいい
BD格N→特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ) 273 前後特格やサブ〆可
BD格→特格(2-4hit目のみ)>NNN 280 BD格→特格のつなぎはディレイ必須
BD格N→サブ→前即射→特格(最終段のみ) 227 BG0でも可。サーチ変え全対応
BD格N→サブ→前即射≫BD格 230 BGが切れやすい。敵を打ち上げる
特格始動
特格≫BD格N 223 バウンドした相手をBD格で追撃
特格≫NNN 249 NBD後ディレイで安定
特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫BD格N 303? 初段すかしコン
特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫NNN 330? 前格は2HIT以内
特格(2-4hit目のみ、最終段ヒット直前に覚醒)>特格最終段≫特格最終段≫特格最終段>覚醒技 ??? ロマンコンボの世紀末バスケ 繋ぎは初段前虹、他は前BD
特格(2-4hit目のみ)>特格(ヒット直前に覚醒)最終段≫特格最終段≫特格最終段≫特格最終段>覚醒技 ??? 350補正が無ければ450を軽く超えていた
トランザム中 (A覚/B覚)
BR≫BD格NNN 222/205 止めにでも
BR≫バーストアタック 261
BR≫BD格NN>バーストアタック 243/???
NNN>バーストアタック 372? ねらえたらどうぞ
NNN>NNN>バーストアタック 320 トラ格にしては早く終わる
NNNNN>NNNNNN 267/247 魅せコン、長い
NNNNN>NNNNN>バーストアタック ?
NNNNN≫BD格NNN 266/246
NNNNN≫BD格NN>バーストアタック 289/269
NNNNN>横NN 252/234
NNNN>後射→サブ(攻め継続) 251/231
NNNNN>後→サブ(攻め継続) 250/231
前(4hit)射→特格(最終段のみ)>バーストアタック 344/318
前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)バーストアタック 355/350 GNバスケ
前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NN>バーストアタック 348/321
前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN 326/300 前格のhit数で多少ダメージが上下する
前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫特格(最終段のみ)>バーストアタック 358/352
横N>バーストアタック ???
横N>横N>バーストアタック ??? 横初段を2度入れるとむしろ威力が落ちる
横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>横NN ??? 地上でも可能、特格へのつなぎは微ディレイ
横NN>横NN ??? 要高度、手早く終わる
横NN>横N→横サブ1HIT ??? 攻め継続、二回目の横をN4まででも可。どちらも膝付きよろけでリスクは少ない
横NN≫BD格NN ???
横N前(2hit)≫BD格NNN ???
横>特格(3-4hit目のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)>バーストアタック 351/327? 横>特格の繋ぎは後虹
後射→特格(最終段のみ)≫横NN
後射→特格(最終段のみ)≫バーストアタック
後射→特格(最終段のみ)>前即射→特格(最終段のみ)>バーストアタック GNバスケ
BD格NN>NNNNNN 魅せコン&拘束コン
BD格NN>NNNNN>バーストアタック
BD格NN>横NN 早めに終わる
BD格NN→特格 ??? BG0でも可
BD格NN→サブ→前(4hit)射→特格(最終段のみ) ??? BG0でも可、意地でもダメを取りたいときに
BD格NN>後→サブ(攻め継続) ??? スタンがダウンしないため攻め継続が可能
BD格NN≫BD格NNN ??? 前作よりもBD格のダウン値が減少したため、7段斬りが可能
BD格NN>バーストアタック ???
BD格NN≫BD格NN>バーストアタック ???
BD格NN→特格(最終段のみ)>バーストアタック ??? 特格は微ディレイ
BD格→特格(最終段のみ)>バーストアタック ???
BD格→特格(最終段のみ)>前即射→特格(最終段のみ)>バーストアタック ??? GNバスケ
換装時
横N>NNN
横N>前 打ち上げる
横N>横N 換装中にしては動くほう
リペア時
NN>NNN 217
NN≫(N)N・・・>NNN 236-248-260 スカしコン、N二段目をNBDキャンセルでN一段目をスカせる。様々なコンボに応用できるが、実用性は低め。ダメージは1~3回二段目のみ入れた場合の表記
前>NNN 196
横≫BD格N→前特格 208 カット耐性
横>NNN 218
BD格N>NNN 210
リペア時トランザム中 (A覚/B覚)
横>横>横
横>BD格NNN
BD格NN≫BD格NNN
BD格NN≫BD格NN>バーストアタック
N特(最終段のみ)≫(覚醒)N特(最終段のみ)≫・・・ ??? 覚醒してからNBDキャンセルで5回入るが、補正がきつくダメが伸びない。覚醒技に繋いだほうがまだマシな可能性も。オバヒ確定煽りコン

戦術

無暗に強い武装を持たないので使い方を把握していないまま乗ると、誇張抜きで全く存在感を示さずに終わってしまう。
一通りの動きや武器の性質は把握しておく事はもちろん、対人戦で距離を詰めていくセオリーもしっかり理解する必要がある。
格闘寄りの万能機であるエクシアだが、武装も足回りもコスト2000相応な上に復活持ちなので耐久力も高くなく、
格闘機のセオリーである「自分でガンガン近づいて、接近しきったら各種コンボで叩き潰す」という行為を得意としていない。むしろ一歩遠い間合いからが得意間合い。
また攻めの要である前後特格及びBD格闘は消費BGが多く、それ以外の格闘の伸びが悪い事も相まって自ら攻めていくのが非常に苦手。
格闘寄り万能機でありながら「とにかく相方を援護して片追いor乱戦状態を作り出してもらう」為の立ち回りをしなければならない。
ここで言う援護とは、相方が欲している行動を的確にとる事であり、相方の為に前線をうろついてロックを引き付けたりする事も必要。
相方が敵にコンボを決めているときは、敵相方を気にして、できるだけ援護させないように牽制、もしくは闇討ち。それが無理なら敵相方のロックを取り、相方に敵の援護射撃がいかないように回避するだけでもいい。
ガンガン攻めてくる相手はメインやサブで追い返し、隙を見せたらコンボを叩き込もう。基本的に無理な攻めや強引なねじ込みは厳禁。
ただし、相手がケルディムを始めとする、長射程の後衛特化機だったら、一度まとわりついたら意地でも喰らい付いた方が良い。
そもそも接近する手段に乏しいエクシアでは、再度接近するのに骨が折れる。

エクシアの立ち回りは、相方のサポート、護衛とヒットアンドアウェイが基本にして全て。
射撃武装の性能は悪くないが、射撃戦を続けるには弾数があまりに足らず、中距離を維持されるとあっという間にジリ貧になってしまう。
さらにメインの弱体化をうけダウンを取りたいところで取れないこともあるので、注意しよう。
とにかく片追いができなければ意味のない機体なので、格闘を当てたら、とにかく拘束する事を考えたい。
コンボをサブのスタンで切り上げ、BDで相方と合流しつつ、スタンが切れる前にアシストで追撃して一気に吹き飛ばす等の工夫も必要。
格闘を入れる事さえできれば、コンボパターンは豊富で、カット耐性重視や拘束重視、ダメージ重視など、それなりにアドリブを効かせたコンボを使い分ける事は出来る。
少ないチャンスでダメージをしっかり取りたいが、相方の状況次第では諦めて手早くコンボを〆る事も考えよう。

この為、この機体を運用する上での流れは
「相方と足並みを揃えて援護→射撃や打ち上げコン等で片追いの状況を作り出すor作り出してもらう→片追いしている相手にはこちらから手を出していき、ダメージを取る→片追いが解消されたら、また足並みを揃えて援護…」
の流れを繰り返し、ここに覚醒等が絡んでくることになる。
とにかく片追いを演出する事が重要な機体であり、それができないのであれば、同コスト帯の他の機体の方が優れた点がある。
(接近性能はこの機体以下だが一発逆転ならレッドフレーム、乱戦状態への対応力と平時の汎用性なら初代ガンダム、格上の格闘機に対する迎撃力ならソードストライク等々…)
もちろん、ある程度はどの機体とも足並みを揃えられるし、足止め武装が豊富な事から、片追いを作り出す能力はむしろ上記の機体よりも優れている。
特に覚醒によるトランザムは今回も強力。上記のエクシアのセオリーをなぞる事が大幅に楽になるだけでなく、
ある程度、自分から一気に切り込んでいく事もできる様になる。刹那機の例にもれず、覚醒への依存度は他機体よりも遥かに高いので、ここを大事にしたい。
機動力の上昇が凄まじいので、逃げの一手にも役に立つ。
ただ、覚醒を攻撃に活かせない=相手のペースに乗せられてしまっていては、この機体に勝ち目はない。その事も十分理解しておこう。

総じて、相方との協力を特に重視していきたい機体。原作初期の様に身勝手に戦うのではなく、後期や2ndの様に仲間と協力する姿勢が大事。
紛争根絶は一人では成し得ないので、俺「達」がガンダムである事を見せつけてやろう。


3000帯のコンボを食らうとワンセットで瀕死まで持っていかれる場合があるので、ダメージが稼げる状況でも危険なら引く必要もある。


オーバードライブ考察

  • Fドライブ
公式おすすめドライブ。
横格が伸びるようになった恩恵を最大限に受けられる。
疑似タイでGNバスケで300超のダメをとるもよし、さっさと200とるもよし。コンボでのアドリブを柔軟に。
また、出来るだけ覚醒と合わせたい。トランザム覚醒も相まって2000の中でもトップクラスの爆発力を出せる。

  • Sドライブ
おすすめしない。元々全射撃から空撃ちでもメインにキャンセルでき、メインも3連射できるので射撃→メインルートが意味を成さない。
サメキャンが追加された今となってはサブの青ステ等もサブ→メイン→ステップで代用できる程度なので必要ない。振り向きメイン等も同様。
エクシアの射撃は格闘の布石であり、火力向上もたいして見込めない。
Fドラに対しての有利な点が全くないので封印しよう。


僚機考察

  • 高コスト前衛機
ひたすら疑似タイ、または乱戦を狙っていくことになる。
エクシアはタイマンが苦手ではないし、Fドラの爆発力は乱戦やタイマンでは魅力である。
もっとも、エクシアの耐久値の低さを考えるとピーキー過ぎて、安定感に欠ける。
相手が堅い組み合わせだとエクシアの援護力ではフォローしきれずに、手も足も出ないことも。

  • 高コスト万能機
相方が落ちるまでは、持ち前の回避力を生かして耐久を残しながら射撃をばらまくことになる。ロックを集められればあまり与ダメージは気にする必要がないだろう。
ただし赤ロックが短いのでかなり機敏に立ち回る必要がある。
放置され始めたら闇討ちで前格、横格あたりを狙っていきたいが、カットされては元も子もない。コンボ選択をしっかり。
相方が落ちた後は両者前に出て、Fドラ半覚×2が目標である。ドラ覚時に荒らせられれば勝利にぐっと近づく。

  • 低コスト前衛機
ドライブの回数、持続時間のワンチャンを何度も回していく組み合わせ。1500と組んで最大5回ドライブを発動できる。
ドライブや覚醒時の爆発力に賭ける機体の、ベルガやイフリート、アレックス等と組んでダメージ勝ちしていく。
相手の自衛力との兼ね合いで通常時に全く近づけないことがままある。やはり安定感に欠ける。
エクシアの力が最大限発揮されると同時に、弱点も顕著に現れる難易度の高い組み合わせである。

低コス格闘機の宿命として安定感が無い。腕を磨いて無駄な被弾を抑えていこう。

コスト3000

  • デスティニーガンダム
最良の候補その1。
切り込み能力が高く乱戦に持っていきやすい。
闇討ち機会も数多く得られる。

  • ダブルオークアンタ
最良の候補その2。
乱戦に強く、また事故ってもエクシア先落ちに切り替えが利く。
(デスティニーにも共通するが)BR持ちなのでエクシアのフォローなく接近ができる点も大きい。

  • フルアーマーユニコーンガンダム
荒らしに長けた第三形態との相性がいい。
第一、第二+エクシアの射撃で優勢が取れるならそれで良し、
厳しいなら早々にパージしてもらって2機で追い回そう。
打ち上げ放置コンから数的優位を作ってもらうといいだろう。

コスト1500

  • リ・ガズィ
荒らしの権化とも言うべき時限性超火力射撃機。
BWS時、ドライブ時とリ・ガズィにしょっちゅうロックが向くため格闘を決める機会が多い。
特に3000+2000や2500といったコスオバが厳しい組み合わせが相手なら数の暴力で強引に押しつぶすことも可能。
強力な迎撃手段を持つ機体同士が組んでいた場合に、どこまでエクシアがリ・ガズィの負担を減らせるかが課題となる。

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最終更新:2015年05月17日 18:00