戦闘ルールについて


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  【名称】 やる夫 【カテゴリ】 リザードマン 【属性】炎

 【ステータス】 Lv6
 HP:70
 TP:炎×4―――①


 【ATTACK】
 ・『ソリッドショット』・・・無/B 2d6+5点のダメージ TP-1
 ・『フレイムバレット』・・・炎/B、低確率で「炎上」効果 2d6+5 TP-2
 ・『クリメイション』・・・炎/A、自身に与ダメージ÷2分の反動ダメージ 2d6+12 TP-6
 ・『スタンバレット』・・・無/A 2d6+6 低確率でスタン効果 無T-3
 ・---------

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敵B
  • モヒカン(HP:???)  炎T:8
  • モヒカン(HP:???)  闇T:5
  • モヒカン(HP:???)


敵A
  • エリートモヒカン(HP:???)
  • ちくわ大明神(HP:???)
 ───────────────────────────────【1ターン目】 ───────────────────────────────────────────

 ・やる夫(HP:70)
  • やらない夫(HP:80)


B
  • 咲夜(HP:45)             炎T:1 地T:1
  • ちくわ大明神(HP:ちくわ)       水T:6 ちくわT:10



  • Aライン、Bラインに分かれ行動する
  • Aラインは主に攻撃役が進出、毎ターン開始時トルク(以下T)が1つ発生
  • Bラインでは主にトルク生成が役割、毎ターン開始時ユニットが持つTP(①参照)分トルクが生成される
  • Bラインから攻撃する場合敵Aには-25%、敵Bには-25%の威力、命中率にペナルティを受ける
  • Aラインから攻撃する際には特にペナルティはない
  • 攻撃する際の対象ラインはそれぞれのコマンド事に変わる(この部分→A/無)
  • 攻撃する際には必要なTを消費しなければならない(炎T-6←この部分)
  • ライン間を移動する際には攻撃は行えない(『ラッシュ』持ちは除く)
  • HPが0になると「瀕死」
  • 瀕死状態でダメージを受けると50%で「死亡」