増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。
タイプ | ゲージがたまる行動 | ゲージの増加量 |
---|---|---|
修行 | 自分がダメージを受ける | ダメージ量×30÷自分の最大HP |
闘志 | 敵にダメージを与える | ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16) |
憤怒 | 敵の攻撃で仲間がダメージを受ける | ダメージ量×20÷対象の最大HP |
慈愛 | 仲間のHPを回復する | HP回復量×16÷対象の最大HP |
策略 |
敵に不利なステータス (異常睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、 アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告) を発生する |
16 |
窮地 | 敵の攻撃で不利なステータス異常(睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告)にされる | 16 |
華麗 | 敵の攻撃を回避する | 16 |
悲哀 | 敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる | 30 |
凱歌 | 敵にとどめを刺す | 20 |
英雄 | 最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す | 20 |
磐石 |
敵の攻撃を特定のステータス異常、 (バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク) で軽減、無効化する |
10 |
勝利 | 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する | 20 |
恥辱 | バトルから逃げる | 10 |
対峙 | 自分のターンが回ってくる | 4 |
苦闘 |
特定のステータス異常 (睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告) 発生中に自分のターンが回ってくる |
16 |
危機 | HP表示が黄色のときターンが回ってくる | 16 |
孤高 | 戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる | 16 |
オーバードライブ取得条件
タイプ | ノルマ回数 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ティーダ | ユウナ | ワッカ | ルールー | キマリ | アーロン | リュック | |
修行 | - | - | - | - | - | - | - |
闘志 | 150 | 200 | 160 | 300 | 120 | 100 | 140 |
憤怒 | 300 | 240 | 100 | 100 | 100 | 220 | 100 |
慈愛 | 80 | 60 | 110 | 170 | 100 | 200 | 70 |
策略 | 75 | 100 | 80 | 75 | 60 | 110 | 90 |
窮地 | 100 | 80 | 100 | 110 | 130 | 120 | 90 |
華麗 | 250 | 200 | 200 | 300 | 130 | 200 | 200 |
悲哀 | 100 | 80 | 100 | 150 | 100 | 120 | 90 |
凱歌 | 100 | 110 | 90 | 130 | 120 | 80 | 100 |
英雄 | 50 | 50 | 50 | 70 | 45 | 40 | 50 |
磐石 | 120 | 110 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
勝利 | 120 | 150 | 160 | 200 | 120 | 200 | 140 |
恥辱 | 600 | 900 | 400 | 980 | 700 | 1000 | 450 |
対峙 | 600 | 500 | 350 | 480 | 300 | 450 | 320 |
苦闘 | 120 | 100 | 110 | 130 | 100 | 160 | 125 |
危機 | 170 | 90 | 140 | 150 | 200 | 260 | 110 |
孤高 | 60 | 180 | 110 | 45 | 90 | 35 | 170 |