LOBO(ロボ)


「Lobo」とは「狼」の意味。
風貌と言動は北○の拳などにいそうなただの下品なチンピラパンク野郎だが、
正体は異星からやってきた凄腕の賞金稼ぎ。高い戦闘技術と生命力・再生能力を持つ。
根っからの悪人ではないが正義の味方と言う柄でもないアンチヒーローで、
ヒーローとは共闘する事も対立する事もある。

ところで、映画化の話ってどうなったの?


性能概要

ステージギミック使用はパワー系。
有料DLC。鎖やショットガンを自在に扱い、中距離戦で幅広い選択肢を持つキャラクター。
ダッシュが意外なほど素早く、前ダッシュ1回で投げに行ける距離がロボの間合い。

長所
  • ダッシュが機敏で突進技もあるため、地上での機動力は軽快。
  • コマンド投げや中距離下段技を持ち、近~中距離での択は分厚い。
  • 特殊能力がシンプルで比較的使いやすい。
  • 下段、中段、空対空、コマ投げ、4H、何処からでも火力が出せる。

短所
  • 遠距離でできる事があまりない。
  • アーマー技に乏しく、近~中距離が得意とは言っても他のパワーキャラのようなゴリ押しは利かない。
  • ジャンプが緩めでジャンプ中基本技の性能も標準程度の域を出ず、空中戦がやや苦手。


技表

基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
バイオレント・ジャブ L 3.00 HIGH 7 16 1 -1
立ちパンチ。判定がHIGHの為、しゃがんでいる相手には当たらない。
ヘッドハンター・フック M 5.00 MID 12 26 6 -8
フック。リーチも発生もあまりよろしくない性能。これ単発で使うことはほとんど無い。
クイック・カッター H 7.00 MID 11 31 2 -9
チェーンを振り回す。発生がわりと速めでリーチもそこそこなので牽制及び対空に使える。
シン・ストライク 4L 2.00 LOW 10 24 11 -9
ローキック。下段択として使用。派生させることで、連続技に移行出来る。
ツァルニアン・マイト 4M 5.00 OVERHEAD 25 31 1 -1 特殊ダウン
中段。25Fと遅いが、モーションのお陰で当たる時もある。ここからコンボ派生で連続技に移行出来る。
ワン・ショット 4H 11.00 MID 30 32 51 12 壁バウンド
特に目立った点のない普通の4H。他キャラ同様コンボパーツ・mbアーマー付加技として使用
バット・ヘッド 6M 7.00 MID 20 29 2 -3
踏み込んで銃で殴る。踏み込むためそこそこリーチはあるが、当てる場面があまりない。
ロック・アンド・ロード 6H 11.00 OVERHEAD 31 29 58 9 床バウンド
ガードされても有利な中段。飛び上がりながら攻撃するので投げや下段をスカす事ができる。
ガット・バスター 2L 2.00 MID 6 17 9 -1
6Fのしゃがみパンチ。発生がかなり早いので暴れる時はこれを振る。
ライジング・フック 2M 5.00 MID 11 25 60 -14
手錠でアッパー。対空技だが、補正がキツイのでリターン薄。リーチもあまりない。
バッドトリップ 2H 7.00 LOW 13 30 13 -14 転倒
手錠で足払い。HITさせての有利フレームも少なく、ガードされると確反を食らう恐れがある。
フライング・ブーツ JL 5.00 OVERHEAD 5 28 -2 -14
下斜め方向に飛び蹴り。発生が非常に早いので昇りJLでの空対空が強力。
スペース・キック JM 7.00 OVERHEAD 8 26 11 -10
すくい上げる様に蹴り。斜め後ろから判定が発生するのでめくりに使える。飛ぶのを見てから空対空にも。
ドーグ・パンチ JH 11.00 OVERHEAD 9 28 49 -5 転倒
両手を振り下ろす。相手がダウンし、まためくりも狙いやすくコンボにも移行できるがリーチが短い。

コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
マインドレス・バイオレンス LL 2.85 MID 13 23 20 1
バッドボーイ LLM 6.32 MID 7 37 7 -2
ワースレス・スカム LLH 8.12 MID 23 23 43 6 吹き飛びダウン
ライツ・アウト LM 4.75 MID 10 31 9 4
ハイアード・ガン LLL+H 9.03 ブロック無効 13 22 10 10 吹き飛びダウン
立ちL始動各種。ワースレス・スカムは空対空からの拾いに、ライツ・アウトはコンボパーツに使用する。
フィータルズ・ギズ 4LM 8.55 MID 24 26 46 4
ディスエンボウルド 4LML+H 8.12 MID 26 34 4 なし
4L始動。フィータルズ・ギズは下段択の要。
スカル・ライダー ML 4.75 OVERHEAD 16 35 0 -18
ゲームオーバー MLH 6.32 MID 26 40 16 -23
立ちM始動各種。スカル・ライダーは発生16Fで中段択の要。
ミスター・マチェーテ 4M8L 6.65 LOW 30 22 60 -8
4M始動。始動にもコンボパーツにも使用出来る。
スペース・ドルフィン 6ML 2.85 MID 13 41 0 -11
ランページ 6MLH 4.51 MID 31 37 23 -3
ラスト・ツァルニアン 6ML 4.75 LOW 25 26 24 -7
6M始動。あまり使用しない。

必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
スピン・サイクル 24L 11.00 ブロック無効 12 22 14 なし 吹き飛びダウン
MB版 24MHIT後にmb 0.00 なし - - - - 吹き飛びダウン
空中にいる相手をジャイアント・スイングで投げ飛ばす。
ノーマル版、MB版共に相手を後方に投げ飛ばす。
対空やバックジャンプで逃げる相手を捕まえる感じで使う。スカしたら確反
あまり使用する機会はない。
ポンプ・ショット 26L 9.00 HIGH 17 38 1 -1
ミッド・ポンプ・ショット 26L4 7.00 MID 6 41 2 -9
ロー・ポンプ・ショット 26L2 5.00 LOW 5 32 28 -9
MB版 各種mb対応 8.00 MID 16 29 34 2
前方向にショットガン。
レバー入力でHIGH、MID、LOWに撃ち分け可能。
MB入力で追加射撃、ダメージを上乗せ出来る。
キャラクター能力を使うとダメージアップ&性能変化、HIGH、MIDでは吹き飛びダウンを奪うことが出来、LOWでは相手を浮かせ、追撃が可能に。
ツァルニアン・トス 246M 11.00 スロー 19 27 28 -11
MB版 246MHIT後にmb 8.00 なし 0 83 -83 -83 追撃可能
相手を上空に投げ飛ばす。
主に崩しに使用。mb版は追撃可能でコンボに移行出来る。通常版は起き攻めに移行可。
ダメージが高いので通常版はコンボの〆に。
スペース・フック 24M 11.00 MID 23 40 8 -14
MB版 24MHIT後にmb 15.00 なし 0 - 23 -
前方に手錠を伸ばし掴んだ相手を引き寄せ、ショットガンをぶっ放す。
リーチが長く、牽制に使える。mb版はダメージアップ。MB時に4を入力すると、自分の近くに相手を投げる。
相手のジャンプ防止や牽制に。至近距離でガードされると確反なので注意。
相手のダッシュに合わせて置くように使うのも効果的。ダッシュ抑制になる。
ロー・スペース・フック 24H 10.00 LOW 20 32 14 -16
MB版 24HHIT後にmb 8.00 なし 0 106 11 -106
スペース・フックの下段バージョン。
リーチが長く、尚且つ下段判定。地上相手に対する牽制はこっちを。
下段なので相手に刺さりやすい。また、姿勢が低くなるので相手の飛び道具をかわしながら攻撃も可能。
ただし、飛ばれると確反なので注意。至近距離でガードさせても確反。
フック・チャージ 26H 8.75 MID 16 30 15 -10
MB版 26Hmb 12.00 MID 16 26 16 3
チェーンを振り下ろした後に突進。
チェーン振り下ろしと突進の2段技。うまく行けばアーマーを潰せる。mb版はダメージアップ&突進部分にアーマーが付く。
チェーンの範囲が結構広いので飛んだ相手を落とせたりする。
ロボのWake Upは基本的にコレを使う。めくり以外の選択肢ならわりと潰せる。ただし読まれると危険なので擦り過ぎ無いように。

特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
ニュークリア・シェル P 0.00 - 0 49 - -
ショットガンにニュークリア・シェルを装填。ショットガンを使う攻撃の威力と効果が高まる。
ショットガンの威力が4~5%アップ&ダウンを奪える様になる。
単純な性能なのでとりあえずリロードするのもあり。ただし一発撃つと効果が切れるので計画的に。

スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考
メイン・マン M+H+mb 32.80 MID 18 47 1 -14 スーパーアーマー アーマーブレイク
スーパーアーマー状態でチェーンを振り下ろし、当たると演出に移行する。
発生がわりと早く、リーチもそこそこなので対空等に使えないこともない。
ロボはコンボ以外でゲージを使う場所が無いので、ゲージが腐っていたら使用するのも有りかもしれない。

基本戦術


コンボ


4L始動:
4LM>44MB>JM>4M8L>LM>46Hor246M
下段始動、1ゲージ消費 246M〆はダメージ重視、46H〆は状況重視

L始動:
LLH>46Hor246M
7Fの立ちL始動 ゲージが無いときの確反

LLH>246M>4M8L>LM>46Hor246M
ゲージがある時はこちら ロボのゲージは全てコンボにまわしても構わない

M始動:
ML>46H
16F中段からのコンボ ゲージが無いときにはコレを使用する

ML>44MB>JM>4M8L>LM>46Hor246M
16F中段、1ゲージ使用 基本的にはこちらを 中段、下段から同じくらいダメージを与えられる

4M始動:
4M8L>ML>44MB>JM>ML>46H
25F中段からのコンボ、1ゲージ消費 生4Mがあたった場合

246MMB後:
246MMB>4M8L>ML>46Hor246M
コマ投げ始動、1ゲージ消費 投げから約40%のコンボ

JLorJM空対空始動:
JLorJM(空対空)>LLH>246MMB>少し歩いてML>46Hor246M
空対空始動、1ゲージ消費 空対空から約40%コンボ ロボはあらゆる状況から40%近く叩き出せる

4H始動:
4H>JM>4M8L>LLH>46Hor246M
4H始動 ノーゲージ 主に4HMBから使用する

画面端:
4LM>66MB>4M8L>LLH>46Hor246M
44MBを66MBに変えただけ 下段始動

ML>66MB>4M8L>LLH>46Hor246M
44MBを66MBに変えただけその2 中段始動

ML>66MB>4H
ステージ移動したいときに


参考動画


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年01月05日 18:13