「Lobo」とは「狼」の意味。 風貌と言動は北○の拳などにいそうなただの下品なチンピラパンク野郎だが、 正体は異星からやってきた凄腕の賞金稼ぎ。高い戦闘技術と生命力・再生能力を持つ。 根っからの悪人ではないが正義の味方と言う柄でもないアンチヒーローで、 ヒーローとは共闘する事も対立する事もある。 ところで、映画化の話ってどうなったの? |
基本技 | コマンド | ダメージ | 判定 | 発生 | 硬直 | ヒット時F | ガード時F | 備考 |
バイオレント・ジャブ | L | 3.00 | HIGH | 7 | 16 | 1 | -1 | |
立ちパンチ。判定がHIGHの為、しゃがんでいる相手には当たらない。 | ||||||||
ヘッドハンター・フック | M | 5.00 | MID | 12 | 26 | 6 | -8 | |
フック。リーチも発生もあまりよろしくない性能。これ単発で使うことはほとんど無い。 | ||||||||
クイック・カッター | H | 7.00 | MID | 11 | 31 | 2 | -9 | |
チェーンを振り回す。発生がわりと速めでリーチもそこそこなので牽制及び対空に使える。 | ||||||||
シン・ストライク | 4L | 2.00 | LOW | 10 | 24 | 11 | -9 | |
ローキック。下段択として使用。派生させることで、連続技に移行出来る。 | ||||||||
ツァルニアン・マイト | 4M | 5.00 | OVERHEAD | 25 | 31 | 1 | -1 | 特殊ダウン |
中段。25Fと遅いが、モーションのお陰で当たる時もある。ここからコンボ派生で連続技に移行出来る。 | ||||||||
ワン・ショット | 4H | 11.00 | MID | 30 | 32 | 51 | 12 | 壁バウンド |
特に目立った点のない普通の4H。他キャラ同様コンボパーツ・mbアーマー付加技として使用 | ||||||||
バット・ヘッド | 6M | 7.00 | MID | 20 | 29 | 2 | -3 | |
踏み込んで銃で殴る。踏み込むためそこそこリーチはあるが、当てる場面があまりない。 | ||||||||
ロック・アンド・ロード | 6H | 11.00 | OVERHEAD | 31 | 29 | 58 | 9 | 床バウンド |
ガードされても有利な中段。飛び上がりながら攻撃するので投げや下段をスカす事ができる。 | ||||||||
ガット・バスター | 2L | 2.00 | MID | 6 | 17 | 9 | -1 | |
6Fのしゃがみパンチ。発生がかなり早いので暴れる時はこれを振る。 | ||||||||
ライジング・フック | 2M | 5.00 | MID | 11 | 25 | 60 | -14 | |
手錠でアッパー。対空技だが、補正がキツイのでリターン薄。リーチもあまりない。 | ||||||||
バッドトリップ | 2H | 7.00 | LOW | 13 | 30 | 13 | -14 | 転倒 |
手錠で足払い。HITさせての有利フレームも少なく、ガードされると確反を食らう恐れがある。 | ||||||||
フライング・ブーツ | JL | 5.00 | OVERHEAD | 5 | 28 | -2 | -14 | |
下斜め方向に飛び蹴り。発生が非常に早いので昇りJLでの空対空が強力。 | ||||||||
スペース・キック | JM | 7.00 | OVERHEAD | 8 | 26 | 11 | -10 | |
すくい上げる様に蹴り。斜め後ろから判定が発生するのでめくりに使える。飛ぶのを見てから空対空にも。 | ||||||||
ドーグ・パンチ | JH | 11.00 | OVERHEAD | 9 | 28 | 49 | -5 | 転倒 |
両手を振り下ろす。相手がダウンし、まためくりも狙いやすくコンボにも移行できるがリーチが短い。 |
コンビネーション | コマンド | ダメージ | 判定 | 発生 | 硬直 | ヒット時F | ガード時F | 備考 |
マインドレス・バイオレンス | LL | 2.85 | MID | 13 | 23 | 20 | 1 | |
バッドボーイ | LLM | 6.32 | MID | 7 | 37 | 7 | -2 | |
ワースレス・スカム | LLH | 8.12 | MID | 23 | 23 | 43 | 6 | 吹き飛びダウン |
ライツ・アウト | LM | 4.75 | MID | 10 | 31 | 9 | 4 | |
ハイアード・ガン | LLL+H | 9.03 | ブロック無効 | 13 | 22 | 10 | 10 | 吹き飛びダウン |
立ちL始動各種。ワースレス・スカムは空対空からの拾いに、ライツ・アウトはコンボパーツに使用する。 | ||||||||
フィータルズ・ギズ | 4LM | 8.55 | MID | 24 | 26 | 46 | 4 | |
ディスエンボウルド | 4LML+H | 8.12 | MID | 26 | 34 | 4 | なし | |
4L始動。フィータルズ・ギズは下段択の要。 | ||||||||
スカル・ライダー | ML | 4.75 | OVERHEAD | 16 | 35 | 0 | -18 | |
ゲームオーバー | MLH | 6.32 | MID | 26 | 40 | 16 | -23 | |
立ちM始動各種。スカル・ライダーは発生16Fで中段択の要。 | ||||||||
ミスター・マチェーテ | 4M8L | 6.65 | LOW | 30 | 22 | 60 | -8 | |
4M始動。始動にもコンボパーツにも使用出来る。 | ||||||||
スペース・ドルフィン | 6ML | 2.85 | MID | 13 | 41 | 0 | -11 | |
ランページ | 6MLH | 4.51 | MID | 31 | 37 | 23 | -3 | |
ラスト・ツァルニアン | 6ML | 4.75 | LOW | 25 | 26 | 24 | -7 | |
6M始動。あまり使用しない。 |
必殺技 | コマンド | ダメージ | 判定 | 発生 | 硬直 | ヒット時F | ガード時F | 備考 |
スピン・サイクル | 24L | 11.00 | ブロック無効 | 12 | 22 | 14 | なし | 吹き飛びダウン |
MB版 | 24MHIT後にmb | 0.00 | なし | - | - | - | - | 吹き飛びダウン |
空中にいる相手をジャイアント・スイングで投げ飛ばす。 ノーマル版、MB版共に相手を後方に投げ飛ばす。 対空やバックジャンプで逃げる相手を捕まえる感じで使う。スカしたら確反 あまり使用する機会はない。 | ||||||||
ポンプ・ショット | 26L | 9.00 | HIGH | 17 | 38 | 1 | -1 | |
ミッド・ポンプ・ショット | 26L4 | 7.00 | MID | 6 | 41 | 2 | -9 | |
ロー・ポンプ・ショット | 26L2 | 5.00 | LOW | 5 | 32 | 28 | -9 | |
MB版 | 各種mb対応 | 8.00 | MID | 16 | 29 | 34 | 2 | |
前方向にショットガン。 レバー入力でHIGH、MID、LOWに撃ち分け可能。 MB入力で追加射撃、ダメージを上乗せ出来る。 キャラクター能力を使うとダメージアップ&性能変化、HIGH、MIDでは吹き飛びダウンを奪うことが出来、LOWでは相手を浮かせ、追撃が可能に。 | ||||||||
ツァルニアン・トス | 246M | 11.00 | スロー | 19 | 27 | 28 | -11 | |
MB版 | 246MHIT後にmb | 8.00 | なし | 0 | 83 | -83 | -83 | 追撃可能 |
相手を上空に投げ飛ばす。 主に崩しに使用。mb版は追撃可能でコンボに移行出来る。通常版は起き攻めに移行可。 ダメージが高いので通常版はコンボの〆に。 | ||||||||
スペース・フック | 24M | 11.00 | MID | 23 | 40 | 8 | -14 | |
MB版 | 24MHIT後にmb | 15.00 | なし | 0 | - | 23 | - | |
前方に手錠を伸ばし掴んだ相手を引き寄せ、ショットガンをぶっ放す。 リーチが長く、牽制に使える。mb版はダメージアップ。MB時に4を入力すると、自分の近くに相手を投げる。 相手のジャンプ防止や牽制に。至近距離でガードされると確反なので注意。 相手のダッシュに合わせて置くように使うのも効果的。ダッシュ抑制になる。 | ||||||||
ロー・スペース・フック | 24H | 10.00 | LOW | 20 | 32 | 14 | -16 | |
MB版 | 24HHIT後にmb | 8.00 | なし | 0 | 106 | 11 | -106 | |
スペース・フックの下段バージョン。 リーチが長く、尚且つ下段判定。地上相手に対する牽制はこっちを。 下段なので相手に刺さりやすい。また、姿勢が低くなるので相手の飛び道具をかわしながら攻撃も可能。 ただし、飛ばれると確反なので注意。至近距離でガードさせても確反。 | ||||||||
フック・チャージ | 26H | 8.75 | MID | 16 | 30 | 15 | -10 | |
MB版 | 26Hmb | 12.00 | MID | 16 | 26 | 16 | 3 | |
チェーンを振り下ろした後に突進。 チェーン振り下ろしと突進の2段技。うまく行けばアーマーを潰せる。mb版はダメージアップ&突進部分にアーマーが付く。 チェーンの範囲が結構広いので飛んだ相手を落とせたりする。 ロボのWake Upは基本的にコレを使う。めくり以外の選択肢ならわりと潰せる。ただし読まれると危険なので擦り過ぎ無いように。 |
特殊能力 | コマンド | ダメージ | 判定 | 発生 | 硬直 | ヒット時F | ガード時F | 備考 |
ニュークリア・シェル | P | 0.00 | - | 0 | 49 | - | - | |
ショットガンにニュークリア・シェルを装填。ショットガンを使う攻撃の威力と効果が高まる。 ショットガンの威力が4~5%アップ&ダウンを奪える様になる。 単純な性能なのでとりあえずリロードするのもあり。ただし一発撃つと効果が切れるので計画的に。 |
スーパームーブ | コマンド | ダメージ | 判定 | 発生 | 硬直 | ヒット時F | ガード時F | 備考 |
メイン・マン | M+H+mb | 32.80 | MID | 18 | 47 | 1 | -14 | スーパーアーマー アーマーブレイク |
スーパーアーマー状態でチェーンを振り下ろし、当たると演出に移行する。 発生がわりと早く、リーチもそこそこなので対空等に使えないこともない。 ロボはコンボ以外でゲージを使う場所が無いので、ゲージが腐っていたら使用するのも有りかもしれない。 |