正式名称: パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73)
コスト:6000 耐久力: 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
93.7cm高エネルギー収束火線砲 |
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プレイヤー機と異なり連射可能 |
射撃 |
93.7cm高エネルギー収束火線砲【連射】 |
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メイン射撃を大量にばら撒く |
射撃 |
60cmエリナケウス対艦ミサイル |
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特格の上位互換 |
射撃 |
120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 |
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プレイヤー機の射撃CS |
射撃 |
120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】 |
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射撃CSの上位互換 |
射撃 |
120cm高エネルギー収束火線砲+93.7cm高エネルギー収束火線砲 |
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射撃CSにメイン射撃を同時にばら撒く |
射撃 |
フルバースト |
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プレイヤー機の特射にミサイルを追加 |
特殊 |
急速旋回 |
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プレイアブル版のサブ |
特殊 |
上昇 |
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上昇移動 |
特殊 |
下降 |
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滑るように斜めへ下降 |
特殊 |
振り向き前進 |
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プレイヤーに振り向き前進する |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘 |
突進 |
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プレイヤー機のN格 |
格闘 |
斬り抜け |
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隠者の横格だが2段格闘になっている |
格闘 |
サイコクラッシャー |
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回転しながら突撃 |
格闘 |
V字斬り上げ |
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バウンドダウン属性 |
※MS時の武装はプレイヤー機と共通なのでそちらを参照
【更新履歴】新着3件
14/04/19 新規作成
解説&攻略
NEXTのラスボスである通称「ボスフリ」が満を持して復活参戦。
パイロットカットもボス専用の新規となっている。
MS時こそ強化版でない(ほぼ)通常のストフリであるが、NEXTでも特徴的だった換装は今作にも引き継がれている。
最初は通常のストフリとして登場し、少し装甲を減らすとタイムストップ演出でミーティアに換装。
そしてミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでストフリに戻る。
ジャスティスと同じくパージ演出がNEXTとは異なり、ミーティア大破で即覚醒ではなくなった。
換装タイミングの都合上、覚醒は必ずMS形態時に行うようになっている。視点を変えれば希少な常時覚醒MSの1体と見ることもできるか。
換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける、また機体そのものを入れ替えているようで換装時にこちらのロックを外してしまう。
ボスフリとボスジャスティスでミーティア形態の武装構成も異なる模様、現段階では概ねボスフリ版の方が強力だと見ていい。
被弾ヒットストップは存在することを確認。
ボスジャスティスでもそうだったが高難度ルートに出現するこちらの耐久性はそれに輪をかけて硬い。
ミーティア装着中には被ダメ補正があるのか、当たり方が悪いと本当に命中しているのか不安になるほど装甲ゲージが減らなくなる。
そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。
フルヒット可能なゲロビや、ダウン値稼ぎで相手を封殺できる手数があると楽。
ミーティアを装備しない場合はよく動き、格闘コンボでは軽く300を叩きだす。人によってはミーティアを脱いだ時のほうが脅威に感じるかもしれない。
またMS時でもダウン値限界はボスのそれとなっておりなかなか強制ダウンしないのも特徴のひとつ。
攻めきれないままオバヒしたときなんかには注意が必要だが、これを逆手に取り通常は出来ないコンボで殴り続けるといったプレイも可能。
今作では必死な声や叫び声が多いカナードを熱演した保志総一郎氏。
そのためか、同じく保志氏が新規収録した今回のキラはプレイアブル版に比べて必死な声や叫び声が多く聞き取れる。
MS時のN格後派生がバウンドダウンに、前派生が強制ダウンに変更されているのを確認。
なお、N格後派生のバウンドダウンは10月のアップデートによりプレイアブル版ストフリにも付いた。
レイドボスとして登場した時は、最初からミーティアを装着した状態で戦い。パージと覚醒を使用しない。
コンクエストマップ上ではアスランともども機体名が「ミーティア」のみの表記となっている
射撃武器
【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン?][ダウン値:][補正率:%]
プレイヤー機のメイン。ボス隠者同様に3連射可能。
【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲【連射】
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン?][ダウン値:][補正率:%]
メインの強化版。こちらに振り向いてのばら撒き連射。
誘導皆無なので射線が見えている限りは脅威ではない、足も止まるので装甲を削るチャンス。
【射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル
[チャージ時間:??秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「エリナケウス!」
ミーティアから大量のミサイルをばら撒く、プレイヤー版が使えるものの弾数強化版といったところ。
大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方から発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。
アスランのそれよりあきらかに弾数が多く、属性もダウンに強化されている。
上からの発射、側面からの発射とパターンが複数あるのはアスランと同様。
【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】
[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
プレイヤー機のN射撃CS。
真正面に2本のゲロビを放つ、ジャスティス版と同様の武装で弾速や銃口補正は強力だがビームが細く横移動はさほど食わない。
【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「これ以上、僕に撃たせないでくれ!」
プレイヤー機のレバー入れ射撃CS。ボスフリで多用される武装。
プレイヤー版のように左右の薙ぎ払いを同時に行うが、
ローゼン・ズールのCSのような武器でゲロビを正面から左右どちらか外方向に振るボス専用技もある。
発生でやや溜め、ビームも細いので回避は難しくないが、シーン補正込みで200ダメと地味に超火力なので確実に避けたい所
【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲+93.7cm高エネルギー収束火線砲
[チャージ時間:??秒][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「どうして分かろうとしない!?」
見た目はプレイヤー機の特射だが、腹部のビームとレールガンのゲロビが無い。更にメインのゲロビがばら撒き連射に変更されている。
【射撃】フルバースト
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム・ビーム・実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「ミーティア、フルバースト!」
プレイヤー機の特射だが、ボス隠者同様ミサイルが追加されている。
ゲロビとミサイルの誘導が独立している為、ゲロビ発射前にステップしてもミサイルの誘導が切れないので発射した後もう一度ステップしよう。
隠者同様、発動前にアシストを呼び出すときの光が見える。
【特殊】ローリング
プレイヤー版とほぼ同じ。隠者版と同様に使用頻度は高くない。
格闘
【格闘】サイコクラッシャー
ビームソードを前方に突き出し錐もみ回転しながら突進、隠者ミーティアと比してかなり多用する格闘
リーチが長くグイグイ追ってくるためBDで振り切るのは難しい、スピードはほどほどなので冷静にステップで誘導切りしよう
【格闘】突進
プレイヤー機のN格。
ビームソードを左右水平に広げて突撃。
MS部分にも判定があるのでガード推奨か。
【格闘】斬り抜け
隠者ミーティアの横格。ボスラン同様2段格闘になっている。
初段は受け身不可ダウン。
【格闘】V字斬り上げ
ビームソードを交差させたまま突撃しV字型に斬り上げる。
バウンドダウン属性。
VS.対策
ミーティア形態での対策はアスランと同様だが、CPUレベルが同じコンクエストで見比べると射撃武装数が増えているのが分かる
アスランに比べ射撃のために足を止めることが多くこちらの射撃は刺しやすい。コンクエストではむしろアスランより楽かも。
また射撃が多いぶん位置関係次第ではあまり突っ込んでこなくなる。
MS時はアスランのような強誘導アシストこそ無い物の、宙返りを頻繁に使うため攻撃がかなり刺し辛い。
弾速の速いフルバーストにも注意、台詞が最終戦イメージのチョイスでかなり目立つ(止めろっ!もう!と盛大に叫ぶ)のが幸い。
どの形態でもアウトレンジが強く、高難度面では一瞬たりとも気は抜けない相手となる。
外部リンク
最終更新:2015年07月13日 02:43