D&D

シャクス(痕跡霊)

シャクス、海の姉妹 SHAX, SEA SISTER

痕跡霊レベル6
呪縛難易度26
痕跡霊におけるもう一人の巨人シャクスは、その召喚者に対し、魚のように泳ぎ、電光を無効化し、あらゆる束縛を逃れ出、雷電のように敵を攻撃する能力を付与してくれる。
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伝説:

シャクスは、かつて海の女神としてストーム・ジャイアントを支配していた。彼女はすべてのジャイアントたちの神の中で最高位の存在アナムの子として、彼の学識を持たずに生まれた。彼の全知の力における弱点となりうるため、アナムはジャイアントたちがシャクスについて言及されるときにはその祈りを聞き届けず、彼女が彼らに対して虐待を行なう姿を見ても見ぬふりをしていた。ストーム・ジャイアントたちが他の巨人種族たちの洞窟、雲、丘、雪山、そして火山をストーム・ジャイアントの領土だと主張し、彼らと戦い始めたとき、彼は些細な問題が存在するだけだろうと理解した。どうして仲間の巨人たちを攻撃したのかアナムが尋ねると、ストーム・ジャイアントたちは海を指さした。弱点となるシャクスからはなお目を逸らそうとし、彼は問題を解決するために息子のスリムを送り込んだ。
フロスト・ジャイアントの神スリムは、彼の信者たちの土地に対するストーム・ジャイアントたちの侵略を食い止めるべく、自らのアックスを手にして海に飛び込んだ。そこで彼は初めて自分の姉妹にあたるシャクスと出会った。スリムは彼女が美しさと恐ろしさを兼ね備えていることを知った。彼は、彼女がストーム・ジャイアントを海に戻るよう招集するなら、彼女と結婚しようと申し出た。シャクスはどちらも嫌であったため、2柱の神は戦うことになった。
結局、スリムがアックスの必殺の一撃でシャクスの首を切り落として勝利したが、その前に彼女の爪が彼の肉を何箇所も引き裂いていた。シャクスの強力な霊魂は、神々の墓場であるアストラル界に引きずり込まれる力に抵抗するほどに強力であり、結果、彼女は痕跡霊と化した。スリムは生き残ったものの、姉妹によって引き裂かれた彼の冷たい肉片は海に浮かぶ氷山となり、ストーム・ジャイアントたちが彼に負わせた貸しを思い出させるよすがとなっている。

特殊条件:

君はシャクスの秘紋を池や小川などの大量の水が見えるところに描かなければならない。

霊の発現:

初め、シャクスは身の丈20フィートほどの半透明の女性のストーム・ジャイアントの姿として現れる。彼女のびしょ濡れの紫色の皮膚をした肉体は、金色の胸当てと黒いチュニックをまとっており、それらは共にぽたぽたと地面に海水を滴らせている。出現すると、シャクスは笑い、召喚者にお辞儀をするように頭を垂れるが、そのまま首からそれが転げ落ちるまで下げたままでいる。転げ落ちた頭が固体化していくのと同時に、その肉体は消え去っていく。それは湿っぽいぐしゃっと言う音と共に逆さまに地面に落ち、その顔は召喚者から背けられている。しばらくの間、頭はそこにじっとしているが、その後その湿った黒い髪の毛が癒合して太い綱と化して地面を押して持ち上がる。髪の毛の触手で蜘蛛のように歩き、シャクスはその顔を召喚者の方へと向け、その黄色い不吉な目をぎらぎらと輝かせる。金切り声を上げて、シャクスは彼女を召喚した者が何者であるかを問いただす。
徴候:あたかも、一度首を切り落とされ、その後肉体に戻されて治癒されたかのような傷痕が首をぐるりと巡るように出現する。
影響:シャクスの影響下にある間、君は、特に領域に関しての独占欲が強く吝嗇になる。それは実際の土地のことであったり、単に宿屋の部屋のことであったりする。さらに彼女の影響によって、君はあらゆるサービスに対して報酬を求め、君の領域を使用する際には使用量を要求するようになる。ただし、君はその価値に近似する価値の品物―それは物理的な品物でもサービスでも良い―を受け取ることもできる。

付与能力:

シャクスは魚の水泳能力と、音波と電気の力で敵を攻撃する能力を付与してくれる。また彼女は電気に対する完全耐性とともに、束縛されていても自由に動くことができる能力を与えてくれる。

移動の自由:

即行アクションとして、君は自分自身に束縛を無効化する能力を付与できる。この効果は持続時間が1ラウンドだけである点を除き、フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文と同様に機能する。一度この能力を使用したなら、君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない。

電気への完全耐性:

君は[電気]ダメージに対して完全耐性を得る。

嵐の打撃:

即行アクションとして、君は1回の近接攻撃か近接接触攻撃に[電気]と[音波]のパワーをチャージすることができる。君の次の近接攻撃は1d6ポイントの[電気]追加ダメージと1d6ポイントの[音波]追加ダメージを与える。もし攻撃に失敗したなら、その嵐の打撃の使用回数は無駄に消費される。

水泳速度:

君は地上の移動速度に等しい水泳移動速度を獲得する。君は水中を〈水泳〉判定を行うことなく水泳移動速度で移動することができ、特殊なアクションを行ったり、危険を回避したりするためのあらゆる〈水泳〉判定に+8種族ボーナスを得る。君はたとえ精神をかき乱されていたり、脅威を受けていたりしていても、〈水泳〉判定で常に出目10を選択することができる。君はまた、直線状に泳いでいる限り、水泳中に疾走アクションを取ることができる。

出典:

『Tome of Magic』p.47

関連項目

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最終更新:2013年11月16日 20:01
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