TRPGオンラインセッション講座wiki
http://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/
TRPGオンラインセッション講座wiki
ja
2017-12-22T16:30:50+09:00
1513927850
-
テストページ(編集の練習はこちら)
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/5.html
<p>Wikiの編集の練習用ページです。<br />
ご自由に編集して思う様遊ぶがいい!</p>
<p>もみもみ・・・</p>
<p> </p>
2017-12-22T16:30:50+09:00
1513927850
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どどんとふ入門PL編:チャットパレットを使いこなそう
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/15.html
<p>ここではTRPGSNS非公認:オンセ講座wikiイチオシのどどんとふの機能、<br /><strong>チャットパレット</strong>について説明します。<br /><br />
この機能を知っていると知らないとでは、PLをしていてもものすごく応答速度に差が出てきます。<br />
ですのでぜひ勉強して、活用してみてください。</p>
<p>チャットパレットとは簡単に言えば、<br /><strong>「チャットに定型文を流し込む」</strong>機能です。<br /><br />
どどんとふの上部メニューの「表示」>「チャットパレット表示」がONになっているか確認してください。<br />
なっていない場合は、ONにしましょう。<br /><br /><img alt="" src="https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/attach/15/105/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8901.jpg" style="width:426px;height:397px;" /></p>
<p>これで以下のようなチャットパレットが表示されるはずです。<br />
(この写真はチャットパレット編集済みです)<br /><img alt="" height="315" src="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=PL-ChatPallet-003.jpg" width="400" /><br /><br /><strong>名前</strong>:パレットからチャットに文字列を送信した時に、チャット欄に表示される名前を指定します。<br />
空欄にしておくと、チャットの名前欄の名前が使用されます。(例では、空欄にしてあります)。<br /><br /><strong>タブ</strong>:「タブ追加」する事でタブを増やせます。チャットパレットが長くなる場合、タブ毎に分けるのも良い方法です。<br /><br /><strong>入力欄</strong>:パレット欄をシングルクリックすると、ここに一旦パレットの内容が表示されます。<br />
文字列が表示されている状態で、ENTERか送信ボタンを押すと内容がチャットウィンドウに送信されます。<br />
また、手入力による修正や、セリフ等の入力も可能で、非常に応用が利きます。<br /><br /><strong>送信ボタン</strong>:入力欄に表示されている内容をチャットウィンドウに送信します。<br />
通常はパレットの内容を修正して送信したい場合などに使用します。<br /><br /><strong>チャットパレット欄</strong>:この欄にチャットパレット本文を1行1項目で入力します。行をダブルクリックすると、<br />
その行が直接チャットウィンドウに送信されます。シングルクリックの場合、上の入力欄に一旦表示されます。<br /><br /><strong>編集ボタン</strong>:チャットパレットの編集ウィンドウが表示されます。<br />
ダイスマクロの部分と解説文を打ち込む場合は、<strong>必ず間に半角スペースを入れてください。</strong><br />
全角だとダイスマクロが動作しません!<br /><br /><strong>セーブボタン</strong>:チャットパレットの全てのタブの内容を拡張子.cpdのファイルに保存します。<br />
チャットパレットはログアウト/インをしても失われませんが、念のため、<br />
チャットパレットを作成したら保存しておく事をオススメします。<br /><br /><strong>ロードボタン</strong>:.cpdファイルをロードします。<br /><br /><strong>タブ追加/タブ削除ボタン</strong>:タブを追加、削除するボタンです。新しいタブが欲しくなった場合は、 <br />
タブを追加して拡張して使いましょう。<br /><br /><img alt="" height="403" src="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=PL-ChatPallet-004.jpg" width="925" /></p>
<p>編集したチャットパレットをダブルクリックするだけで、ダイスを振るのと同時に、エフェクトの効果を<br />
チャット欄に表示できます。この間約3秒!もし手入力でこれを入力していたら、5分はかかります!<br />
めっちゃ効率的!<br /><br />
▼サンプルチャットパレット</p>
<p>今回はDX3(ダブルクロスThe3rdEdition)を例に上げています。<br /><br />
以下は、壇ノ浦かなでというキャラのパレットの中身です。<br />
非常に長いですが、このように1行にダイスマクロとその効果を一行で書いてしまいます。<br />
そうすると、キャラシートを殆ど参照せずにプレイする事ができるようになり、<br />
いちいちエフェクト(他のゲームで言うパワーやスキルのこと)の効果を手打ちで説明しなくてもよくなります。</p>
<p>(長いのはキャラシートを丸写ししているようなものだからです。その分効果はてきめんです。)<br /><br />
こうなると、ルールブックやキャラシートを参照する回数がバツグンに減り、<br />
またGMからの判定の要求に対するレスポンスもダブルクリック一つで済むようになり、<br />
非常に早くなります。オンセを高速化するには必須の機能ですので、必ず覚えるようにしてください。<br />
なお、このサンプルチャットパレットは、ダイスボットを「ダブルクロス2nd,3rd」に<br />
切り換えないと動作しない部分があります。</p>
<p><strong>また、チャットパレットをコピー&ペースト(コピーと貼り付け)で、メモ帳やテキストエディタなどで<br />
テキストファイルとして保存しておくと、同じゲームをする時にそのファイルを改造してチャットパレットに<br />
貼り付けるだけで再利用ができてとても便利です。オススメ!</strong></p>
<hr /><p><span style="font-size:x-small;">壇ノ浦かなで(だんのうら・かなで)<br /><br />
ガード値:3 (インフィニティ・ウェポン:ホーリィ・アベンジャー+5)<br />
装甲値:1 (強化服)<br />
戦闘移動距離:10m<br /><br />
■技能<br />
▼肉体<br />
6dx10+4 《白兵》<br />
6dx10+1 《回避》<br />
6dx10+2 《運転:二輪》<br /><br />
▼感覚<br />
2dx10+0 《射撃》<br />
2dx10+0 《知覚》<br />
2dx10+2 《芸術:ロック》<br /><br />
▼精神<br />
1dx10+0 《RC》<br />
1dx10+0 《意志》<br />
1dx10+0 《知識》<br />
1dx10+1 《知識:TRPG》<br /><br />
▼社会<br />
2dx10+0 《交渉》<br />
2dx10+2 《調達》<br />
4dx10+1 《情報:UGN》<br /><br />
■コンボ<br /><br />
6dx@8+4 プライマル・パワー・ストライク"原始の強打":コンセントレイト+獣の力:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:侵食=4:攻撃力:23<br /><br />
6dx@8+4
クリスタライズ・パワー・ストライク"原子の結晶の強打":コンセントレイト+獣の力+クリスタライズ:〈白兵〉:対決:至近:侵食=8:攻撃力:32<br /><br /><br />
■エフェクト<br />
▼ハンティング・スタイル:Lv1:マイナー:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=1:効果:戦闘移動を行う。離脱を行える。移動中に別エンゲージと接触しても、移動を終了する必要がなく、封鎖の影響も受けない。<br /><br />
1D10
HP回復▼リザレクト:Lv1:オート:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=効果参照:効果:戦闘不能になった時かシーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率が上昇する。このエフェクトは侵食率100%以上では使用できない。重圧を受けていても使える。<br /><br />
▼ワーディング:Lv1:オート:技能-:自動成功:シーン:視界:侵食=0:効果:シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラとなる。登場しているオーヴァードは使用された事が自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続する。<br /><br />
▼コンセントレイト:キュマイラ:Lv2:メジャー:技能シンドローム:-:-:-:侵食=2:効果:組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。このエフェクトはキュマイラのエフェクトとして扱う事<br /><br />
▼インフィニティウェポン:Lv1:マイナー:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=5:効果:そのシーンの間、以下の武器データを作成し、装備する。種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力+[LV+7+5]、ガード値:3、射程:至近<br /><br />
▼獣の力:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:単体:武器:侵食=2:効果:このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[LVx2]する<br /><br />
▼ギガンティック・モード:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:範囲選択:武器:侵食=5:効果:このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)にする。ただし、判定後にあなたの装備している武器は全て破壊される。<br /><br />
■アイテム<br />
▼バイク:ヴィークル:〈運転:二輪〉:中型の250ccバイク、ケンザキ=カタナ。攻撃力:5、行動:-3:装甲値:6、全力移動:100m<br /><br />
▼コネ:UGN幹部:コネ:〈情報:UGN〉の判定のダイスを+2個する<br /><br />
▼ギター<br /><br />
▼セーラー服</span></p>
<hr /><p>なおDX3は侵蝕率により、ダイス数が増加したり、エフェクトレベルが上がる場合があります。<br />
そのような場合に備え、チャットパレットのタブを追加して、侵蝕率の増加の段階毎に<br />
チャットパレットを切り換えて使うのも良いでしょう。<br />
</p>
2017-08-07T18:50:13+09:00
1502099413
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/1.html
<h2>更新履歴<br />
</h2>
<ul><li><strong>17/01/27<a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/37.html">オンセンSNSでセッションを建てよう</a>を掲載しました。</strong></li>
<li><strong>14/05/10</strong><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/33.html"><strong>ログ・ホライズンTRPGタクティカルガイド~これであなたも戦える!(基礎編)~</strong></a><strong>を掲載しました</strong><br />
</li>
<li><strong>14/04/19</strong><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html"><strong>どどんとふで艦これRPGTips</strong></a><strong>を掲載しました。 </strong></li>
</ul><h2><br />
TRPGオンラインセッション講座Wikiについて</h2>
<p>このWikiはTRPG(テーブルトークRPG)のオンセ(オンラインセッション)でのノウハウ記事をまとめたWikiです。<br /><br />
オンラインセッションのノウハウが埋もれてしまうのを、<br />
もったいないと思った管理者が、SNSに掲載されたノウハウや、その他のノウハウを<br />
まとめていくのがこのWikiの設立の目的です。</p>
<p> </p>
<p><img alt="" src="//cdn54.atwikiimg.com/trpgonsekouza/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=GMsiaTOP.png" /><br />
</p>
<hr /><p><strong>■ご注意</strong></p>
<p>このページに書かれていることはアマチュアの考えた、TRPGに対するノウハウの蓄積です。<br />
必ずしもあなたの役に立つとは限りませんし、利用した場合に逆効果になる可能性すらあります。<br />
すべて、自己責任で利用してください。よろしくお願いします。</p>
<hr /><p> </p>
<p> </p>
2017-01-29T07:26:26+09:00
1485642386
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/2.html
<h3 id="id_b7a6c500">メニュー</h3>
<ul><li>
<h3><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/1.html" title="トップページ (22d)">トップページ</a><br /><br />
</h3>
</li>
<li>
<h3>オンセの心構え編</h3>
<ul><li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/17.html">オンセ三倍則</a></li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/7.html">僕がGM/PLする時の心がけ</a></li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/35.html">GMTips:相談のコントロール</a></li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/36.html">時間は常に等価値ではない</a></li>
</ul></li>
<li>
<h3>オンセンSNS利用編</h3>
<ul><li><a href="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/37.html">オンセンSNSでセッションを建てよう</a></li>
</ul></li>
<li>
<h3>どどんとふ入門PL編</h3>
<ul><li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/8.html">はじめに</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/9.html">ログインしてチャットをしよう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/10.html">ダイスを振ろう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/11.html">画像をアップロードしよう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/12.html">コマをつくろう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/13.html">イニシアチブ表を使おう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/14.html">立ち絵を設定しよう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/15.html">チャットパレットを使いこなそう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/16.html">その他の便利機能/使い方</a></p>
</li>
</ul></li>
<li>
<h3>どどんとふ入門GM編</h3>
<ul><li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/18.html">はじめに</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/24.html">部屋の作成方法</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/19.html">マップを変更しよう</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/20.html">イニシアチブ表の編集</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/21.html">カットインの作成と利用</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/22.html">待合室と状態のセーブ/ロード</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/23.html">部屋の設定の変更</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/25.html">シナリオのチャットパレット登録</a></p>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/26.html">オンセGM準備の流れ</a></p>
</li>
</ul></li>
<li>
<h3><strong>どどんとふGMTips</strong></h3>
<ul><li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/4.html">どどんとふでBGM</a></li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/6.html">NPCロールへのチャットパレット応用</a><br /><br />
</li>
</ul></li>
<li>
<h3><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html"><strong>どどんとふで艦これRPG</strong><strong>Tips</strong></a></h3>
<ul><li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html">イベントカードの作り方</a><br />
</li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html">プロットの方法</a><br />
</li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/29.html">感情値の管理の方法</a><br />
</li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/30.html">鎮守府資源の管理方法</a><br />
</li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html">オンラインキャラシーとの連携<br />
(行為判定を簡単にできます!)</a></li>
</ul></li>
<li style="list-style:none;"> </li>
<li>
<h3><strong>ログ・ホライズンTRPGタクティカルガイド</strong></h3>
<ul><li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/33.html">これであなたも戦える!(基礎編)</a><br />
</li>
<li><a href="http://mamare.net/special/logtrpg_s/">ログ・ホライズンTRPG公式</a><br />
</li>
<li><a href="http://lhrpg.com/lhz/top?0">ログ・ホライズン冒険窓口<br />
(オンラインキャラシー)</a><br />
</li>
<li><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/34.html">ログ・ホライズンTRPG
冒険者窓口<br />
チャットパレット生成スクリプト</a></li>
</ul></li>
</ul><ul><li>
<h3><a href="http://bb3.atbb.jp/trpgonsekouza/">オンセ講座Wiki掲示板</a><br />
感想/要望/連絡用</h3>
</li>
</ul><hr /><ul><li style="list-style:none;">
<h3> </h3>
</li>
<li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/5.html">編集テストページ</a>(Wikiの編集の練習にどうぞ)</p>
</li>
</ul><p> </p>
<ul><li>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/?page=%E5%8F%B3%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC">
更新履歴</a></p>
</li>
</ul><h3> </h3>
<hr /><h3> </h3>
<h3>リンク</h3>
<ul><li>
<h3><a href="http://trpgsns.jp/openpne/web/" target="_blank">TRPGSNS(TRPG専門SNS)</a><br />
</h3>
</li>
<li><a href="http://www.dodontof.com/" target="_blank">どどんとふ@えくすとりーむ(どどんとふ公式)</a><br />
</li>
<li><a href="http://4thimpact.lolipop.jp/" target="_blank">4th
Impact!!(管理人のD&D系サイト)</a></li>
</ul><h3> </h3>
<p><strong>オンラインキャラシー</strong></p>
<ul><li>
<p><a href="http://character-sheets.appspot.com/" target="_blank">キャラクターシート倉庫</a><br />
(MASASHIGEさんのサイト)</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://charasheet.vampire-blood.net/" target="_blank">キャラクター保管庫</a><br />
(くるみさんのサイト)</p>
</li>
<li>
<p><a href="http://4thimpact.lolipop.jp/dddb4e/LIST.php">D&D4eキャラクターDB</a><br />
(管理人のサイト)</p>
</li>
</ul><p><br />
</p>
<p>■アクセスカウンター</p>
<p><a href="http://www.free-counter.jp/"><img alt="アクセスカウンター" border="0" src="http://www.f-counter.net/j/16/1382180252/" /></a></p>
<p><a href="//www1.atwiki.jp/wpmode_guide">wikiの編集方法についてはこちら</a></p>
<p><a href="//www1.atwiki.jp/wpmode_guide/pages/25.html">左メニューの編集方法についてはこちら</a><br />
</p>
<p><a href="//www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/editx/2.html">ここを編集</a></p>
<h3> </h3>
<h3> </h3>
2017-01-29T06:22:56+09:00
1485638576
-
オンセンSNSでセッションを建てよう
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/37.html
<p>最近利用者が増えている、TRPGのオンラインセッション専門SNS<br />
「TRPGオンラインセッションSNS」通称温泉SNSの利用方法をまとめたページです。<br /><br />
オンセンSNSは毎日のように機能追加や更新が行われています。<br />
ここにある情報もすぐ古くなることが予想されますのであらかじめご容赦ください。</p>
<p><br /><br /><br /><br /><strong>▼ゲームマスター向け、セッショントピックの建て方(2017/01/29現在)</strong><br /><br /><br /><img alt="" height="249" src="http://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/attach/37/103/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%8F%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B.jpg" width="533" /></p>
<p>1)オンセンSNSにログインし、「セッションを探す」をクリック。<br />
2)セッション一覧の上部にある「新しくセッションを作る」をクリック。</p>
<p><br />
「セッションを新しく作る画面」が表示されるので、下記を参照に必要事項を入力して登録する。</p>
<ul><li>オンセに使用するツールはどどんとふ等の外部ツールも使用・指定可能です。</li>
<li>セッション期間は副数日にわたって設定できません。別の日のセッションは別のセッショントピックとして建てるのが<br />
一般的なようです。</li>
</ul><p><br /><img alt="" height="976" src="http://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/attach/37/104/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%96%87%E5%AD%97%E5%85%A5%E3%82%8A.jpg" width="677" /></p>
2017-01-29T06:20:56+09:00
1485638456
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(TRPGにかける)時間の価値は平等不変ではない
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/36.html
*■(TRPGにかける)時間の価値は平等不変ではない
**■最初に結論
・TRPGのセッション中の時間はとても貴重
・なぜなら複数の人間が関わっているから
・(極論すれば)セッション中の時間は、一人で準備をする時間のPL人数倍の価値がある
・GM一人とかPL一人で準備してセッション中の時間を短縮できるのならそのPL人数倍分の価値を生み出せることになる
・よってセッション中の時間は普段の数倍は貴重。準備はしっかり行うこと
・ただし、セッション中の時間はPL達が判断や決断に迷ったりロールプレイに時間をかけたりするのを急かさない事
・なぜならそもそもセッションをしているのはそういう時間を楽しむためにやっているのだから
**■時間は等価ではない
別にTRPGに限った事ではありませんが、時間に価値があるとしたら。
時間の価値は状況によって変わると思います。
例えば好きな彼氏/彼女と一緒にいる時間。
大切ですよね?
え、彼女とかできたことないし? 知らんわそんなん!! まあ僕も!! まあそれはいいわ!! 彼女とか投げ捨てろ!!
まあともあれ、大好きなゲームをしている時間はTRPGプレイヤーにとってそれと同じくらい価値があるのです。たぶん。
この時点でそもそも価値が高いと思われるセッション中の時間。しかもTRPGの場合は参加者が複数居ます。
これは問題を大雑把に単純化してに考えると、
セッション中の時間の価値は、あなたが一人で居る時間の、参加者人数倍であると言うことができます。
もちろん例外や実際にそうではない事なんていくらでも考えられますが、
ざっくりとした考え方としては間違っていないはずです。
**■貴重な時間を節約するために
普段の数倍の価値があるセッション中の時間。
この時間を無駄にしないためにセッションの準備はしっかりやりましょう。
GMまたはPLが準備に費やす時間でセッション中の無駄な時間が短縮できるのなら、
どんどん積極的に準備をしましょう。
時間短縮に限って言えば、あなたの準備で短縮できる時間が準備にかかる時間のPL人数倍までなら
その準備には意味があると言えます。
セッション中の時間の価値を上昇させる楽しいアイディアを盛り込む作業や
RPを煮詰める準備はもちろん意味があります。
(この辺の準備にかける時間の意味は大体何の何倍までとか言えるのかもうちょっと考えてみます
ともあれ貴重なセッション中の時間を大切にして、かつさらに価値のあるものとするために
しっかり準備をしましょう。
GMならスムーズな進行ができるようにシナリオをしっかり読み込みましょう。
オンラインセッションのGMならチャットパレット等を生かしてマスタリングの時短を考えましょう。
特にテキストオンセの場合、GMがチャットパレットを使いこなせるかどうかは
セッションスピードに大きな影響を与えます。ボイスセッションでも十分に大きな影響が出ます。
PLならキャラクターシートをしっかりと作りましょう。
オンセならやはりチャットパレットの作成は効果が高いです。
よく使う判定のダイス式は是非チャットパレットに登録しておきましょう。
GMの準備時間は貴重です。PLが負担できる内容(スケジュール調整とか)であれば
積極的にPLが担当しましょう。
**■そもそも何のための時間なのか
セッション中の時間は貴重です。大切です。
でもだからといって初心者さんや時間をかけて決断やロールプレイを楽しむ人を急かしてはいけません。
当たり前です。何故ってそもそもTRPGをするためにそこに集まっているのは、
そういう事に時間をかけて楽しむためなのですから。
あなたもそういうところに積極的に時間をかけてプレイを楽しむべきです。
いままで述べてきた、セッション中の時短はそういうセッション中で大切な部分に
時間をかけるためにしてきたことなので、因果を間違えては行けません。
時短のためにセッションしてるんじゃないんです!
**■終わりに
時間は常に等価ではありません。大切なセッション中の時間を実り多きものとするために、
準備で短縮できるセッション中で重要度の低い時間は短縮しましょう。
セッション中で大切と思える部分に時間をかけましょう。
2017-01-09T02:03:07+09:00
1483894987
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テキストオンセGMTips:相談のコントロール
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/35.html
<p>思いつきで書く、テキストオンセのGMTipsです。<br /><br />
あくまで個人的な意見ですので、これに従え!とかそういう意見ではありません。<br /><strong><br />
▼むやみにPLに意思決定をゆだねない</strong><br />
テキストチャットは相談に向かない媒体です。<br />
しっかりと相談するべき場所ではしっかり相談してもらうべきですが、<br />
セッションの楽しさに直結しない、わりとどうでもいい部分については、<br />
GMがどうするか決定し、話を先にすすめましょう。<br /><br />
例としては、自己紹介の順番を決定する際に、<br />
GMがPL達に順番決定をまるなげしてしまったり、<br />
(順番を)ダイスできめます?と聞いてしまったりするケースがあります。<br /><br />
ぶっちゃけPLにとってもダイスがいいのかより良い順番があるのか<br />
よくわからないこの問いは、時間がもったいない結果になることが多いです。<br /><br />
どどんとふのイニシアチブ表順に自己紹介よろしく!<br />
で済む話が5分くらい話が停滞してしまうでしょう。<br /><br /><strong>▼意思決定をお願いする場合は、その材料をしっかり用意しましょう</strong><br />
道があります。右に行きますか?左にいきますか?<br />
この問いはほとんど意味がありません。右と左の差異が全く無いからです。<br /><br />
右にはモンスターの足跡が続いており、<br />
左には足跡もなく、厚くほこりが積もっている。<br /><br />
というような描写をしっかりしてからPLに意思決定をゆだねましょう。<br />
判断材料が無いのにどうしますか? と問うてしまい、<br />
長々と相談したあとに、GMが追加でヒントを与えてしまい、また相談が始まる。<br />
そんなケースがよくある気がします。<br /><br />
テキストオンセは相談するのに時間がかかります。<br />
ですから、相談の必要が無いことは相談せずにGM判断で先に進める。<br />
相談してもらうシーンは事前に情報をしっかり出しておく。<br /><br />
これだけでセッションのテンポはずいぶんと改善されるはずです。</p>
2014-11-12T07:55:52+09:00
1415746552
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ログ・ホライズンTRPG 冒険者窓口 チャットパレット生成スクリプト
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/34.html
<p>ここでは私miyaの自作スクリプトを紹介します。<br /><br />
冒険窓口のキャラクターシートから、<br />
簡単にどどんとふのチャットパレットを生成するスクリプトです。<br /><br /><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8901.jpg" alt="" /><br /><br />
使用は以下からどうぞー。</p>
<h3><a href="http://4thimpact.lolipop.jp/lhzmakecp/lhzmakecp.php">ログ・ホライズンTRPG
冒険者窓口 チャットパレット生成スクリプト</a></h3>
<p> </p>
2014-05-14T22:47:22+09:00
1400075242
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■ログ・ホライズンTRPGタクティカルガイド~これであなたも戦える(基礎編)~
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/33.html
<h1>■ログ・ホライズンTRPGタクティカルガイド<br />
~これであなたも戦える(基礎編)~</h1>
<p>2014年4月に発売され、現在話題沸騰中のTRPG、<strong>「ログ・ホライズンTRPG(以下LHZ)」</strong>。<br />
原作ファン、TRPGファンを巻き込んで、現在進行形でプレイヤーが増加しています。<br /><br />
しかし、このゲームの戦闘はワリとシビアかつ、今までのTRPGとは定石が異なっていたりします。<br />
そのせいで、モブの集中砲火を浴びて後衛職が即死(=戦闘不能)したり、<br />
戦闘が長引いてグダグダになってしまったりする事があるようです。<br /><br />
そこで、自分がLHZをプレイした経験に基づいて、<br />
LHZでの戦闘についてのガイド記事を書きたいとおもいます。<br /><br />
残念ながら自分のLHZプレイ回数はそこまで多くありません。参考程度にお読みください。<br /><strong><br />
※)ご注意!<br /></strong>本タクティカルガイドはあなたやあなたと一緒にプレイするPLさんの行動を束縛するものではありません。<br />
この記事に書かれていたからといって、その通りにプレイしなければならないものではありませんし、<br />
他のPLさんの行動にアドバイス以上の口出しをするのもオススメしません。<br />
TRPGの醍醐味の1つに、自分の意思で運命を選択する、意思決定の醍醐味があります。<br /><strong>他のPLさんの意思決定の醍醐味を奪わないように。<br /><br />
発売されたばかりのゲームで軍師様にならないように気をつけましょう。</strong><br />
<img src="http://cdn54.atwikiimg.com/trpgonsekouza/?cmd=upload&act=open&page=%E2%96%A0%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3TRPG%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%EF%BD%9E%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%A7%E6%88%A6%E3%81%88%E3%82%8B%EF%BC%88%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%B7%A8%EF%BC%89%EF%BD%9E&file=510%2BCNqT2oL._SL500_AA300_.jpg" alt="" /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4047293598"><strong>アマゾン:ログ・ホライズンTRPGルールブック(アフィリエイトではありません)<br /></strong></a><span class="search_summary_item_price"><span class="summary_item_secondary_status" style="margin:0;">※)</span></span><strong><span class="search_summary_item_price"><span class="summary_item_secondary_status" style="margin:0;">ルールブックは定価1,400円</span></span>(税込1,512円)です。<br /></strong>2014年05月現在、店頭在庫のみのようです。<br /><strong>誤ってプレミア価格のものを購入しないようにご注意ください。</strong><br />
2014年05月下旬に重版予定のようです。<br />
</p>
<h2><strong>■クイックスタートを選ぶ勇気</strong></h2>
<p>あなたが本当にTRPG/LHZ初心者で、戦術やキャラクター構築について学ぶ時間が無い場合は、<br /><strong>強くクイックスタートキャラクターの使用をオススメします。</strong><br />
折角のTRPGなんだから、オリジナルのキャラクターを作りたい気持ちはわかりますが、<br />
その気持ちをぐっと飲み込んでクイックスタートで遊んでみましょう。<br />
実際に遊んでみればLHZで何が重要なのか分かるはずです。<br />
コンストラクションによるオリジナルキャラクターはそれからでも遅くはありません。</p>
<p> </p>
<h2><strong>■ヘイトの概念</strong></h2>
<p>ヘイトとは、エネミーがどれだけそのキャラクターに敵意を抱いているかを示すパラメーターです。<br />
基本的にGMはヘイトが一番高いキャラクターを狙ってエネミーを動かし、<br />
攻撃するようにLHZのルールで決まっています。<br /><br />
ヘイトが最大値のキャラクターは<strong>ヘイトトップ</strong>と呼ばれ、<br />
攻撃が命中するとヘイトダメージというヘイトに比例した追加ダメージを受けます。<br /><br />
一方ヘイトトップ以外のキャラクターは<strong>ヘイトアンダー</strong>と呼ばれ、<br />
回避/抵抗判定に+2のボーナスを受け、ヘイトダメージを受けることはありません。<br /><br />
ヘイトは基本的に特技のコストとして設定されており、<br />
攻撃や支援、回復を行うと上昇し、自分に攻撃がヒットすると1だけ減少します。<br />
また、ヘイトの減少特技も多く存在します。<br /><br />
LHZにおいて、ヘイトは非常に重要です。<strong>自分とパーティメンバーのヘイトをしっかり把握しましょう。</strong></p>
<h2><br /><strong>■アーキ職業(役割=ロール)の分担の重要性と運用難易度</strong></h2>
<p><strong><br /></strong>LHZには以下の4つのアーキ職業があります。</p>
<ul><li><strong>戦士職</strong></li>
<li><strong>回復職</strong></li>
<li><strong>武器攻撃職</strong></li>
<li><strong>魔法攻撃職</strong></li>
</ul><p>LHZでは、特に戦闘において、従来のTRPGに比べ役割分担が重要です。<br />
「僕、初心者だから戦士やるね!」という考え方でプレイに望むとたいてい痛い目を見ます。<br />
各アーキ職業の役割と実際に動かす時の運用難易度を考慮に入れて職業を選びましょう。<br />
また、パーティ内でアーキ職業をうまく分担するのも大事です。<br />
セッションを開始する前に事前にしっかりすりあわせをして、<br />
パーティにバランスよく各アーキ職業が配置されるように心がけましょう。<br /><br />
全員攻撃職のパーティなどは簡単に敵に駆逐されてしまうでしょう。</p>
<h3>
<strong>▼戦士職</strong><strong><strong>(守護戦士・武士・武闘家)</strong>:パーティを守る盾。運用難易度:★★★★</strong><strong><br /><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3.jpg" alt="" /><br /></strong></h3>
<h3><strong>●戦士職の基本的な役割</strong></h3>
<ul><li><strong>自分のヘイトをパーティ中のトップに維持し、敵の攻撃を引き受ける。</strong></li>
<li><strong>ただし、自分が倒れないようにHPも管理する。</strong></li>
<li><strong>敵にダメージを与えるのは二の次で良い。</strong></li>
</ul><p>従来のTRPGの戦士は前線で敵を殴っていればOKな事が多かったのですが、LHZでは違います。<br />
戦士職はヘイトと呼ばれるエネミーからの敵意を示すパラメータをパーティ中トップに維持して、<br />
敵の攻撃を引き付け、耐える壁役になります。<br />
いわゆるメイン盾ですね。メイン盾が倒れると非常に戦いは厳しくなりますので、<br />
攻撃を引き受けつつ、かつ自分が倒れないプレイングが必要になってきます。<br />
その為、<strong>プレイ難易度がかなり高いです。</strong><br /><br /><strong>従来のTRPGのような、初心者だから戦士をやろうという考え方はオススメしません。<br /><br /></strong>難易度が高く、責任も重大なアーキ職業ですが、パーティを守りきった時の達成感はすばらしいものがありますので、<br />
戦術を学びやる気があるのならぜひ挑戦してみましょう。</p>
<h3><br /><br /><strong>▼回復職(</strong><strong>施療神官・森呪遣い・神祇官):パーティを守る癒し手。運用難易度:★★★<br /><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=%E7%A5%9E%E7%A5%87%E5%AE%98.jpg" alt="" /><br /></strong><strong>●回復職の基本的な役割<br /></strong></h3>
<ul><li>自分のヘイトが戦士職のヘイトを超えないようにパーティのHPを回復/障壁を張る。</li>
<li>余裕があれば、パーティのヘイト管理、バフ(支援)を行う。</li>
</ul><p>いわゆるヒーラーと呼ばれるこのアーキ職業は、<strong>パーティのHP管理がメインの仕事</strong>になります。<br />
ただし、従来のTRPGと異なり回復だけしていればいいという職業ではありません。<br />
通常、回復にはコストとしてヘイトが必要になります。<br />
その為、自分のヘイトが盾役である戦士職のヘイトを超えないように注意する必要があります。<br />
余裕があれば、仲間を支援したり、敵を攻撃したりもできます。<br />
が、あくまで回復職の重要な役割はパーティのHP管理です。<br />
それを忘れて敵を殴ったりしていると、パーティはたやすく崩壊してしまうでしょう。<br /><strong>運用難易度的には戦士職に次ぐ難しさ</strong>ですが、やりがいのあるアーキ職業と言えるでしょう。</p>
<h3><br /><strong>▼武器攻撃職(暗殺者・盗剣士・吟遊詩人):パーティのメインアタッカー。運用難易度:★<br /></strong><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%82%B7%E3%83%B3.jpg" alt="" /><br /><strong>●武器攻撃職の基本的な役割<br /></strong></h3>
<ul><li>自分のヘイトが戦士職のヘイトを超えないように、敵に大ダメージを与える</li>
<li>余裕があれば、モブの処理、支援等も行う</li>
</ul><p>いわゆるアタッカーがこのアーキ職業になります。<br />
自分のヘイトが戦士職のヘイトを超えないように攻撃していればいいので、とりあえず殴りますね^^<br />
というタイプの人はこのアーキ職業がオススメです。<br />
それでも、倒す敵の優先順位など考える要素は沢山あります。決して油断しないようにしましょう。<br />
また、自分は未プレイですが、武器攻撃職の中では「吟遊詩人(バード)」は、<br />
若干特殊で運用難易度も高いようにおもわれますので、ご注意ください。</p>
<h3><br /><strong>▼魔法攻撃職(</strong><strong>妖術師・召喚術師・付与術師):パーティのアタッカー兼支援役。運用難易度:★★<br /></strong><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%BF%E3%83%BC.jpg" alt="" /><br /><strong>●魔法攻撃職の基本的な役割</strong></h3>
<ul><li>自分のヘイトが戦士職のヘイトを超えないように、敵に大ダメージを与える</li>
<li>余裕があれば、モブの処理・支援等も行う</li>
</ul><p>武器攻撃職よりも出来ることが多いのが、魔法攻撃職です。<br />
基本的に戦士職のヘイトを超えないように敵を排除しつつ、味方を支援するのが役割になります。<br />
ちょっと変わった事をしてみたい方にオススメですが、武器攻撃職よりも難易度は高くなります。<br />
</p>
<h2><br /><strong>■特技の空撃ちの重要性</strong>:「対象が居なくても特技は撃てる」</h2>
<p>
<strong><br /></strong>LHZでは<strong>対象を取らなくても特技を使用することができます</strong>(ルルブp.34:●対象を参照)。<br />
これを利用して、自分のヘイトを上昇させることができます。<br />
このテクニックは戦士職のプレイに非常に重要になることが多いです。<br /><br />
例えば、敵が4Sq以上遠くに居てダッシュしても攻撃が届かない場合に、<br /><strong>敵の攻撃範囲に移動してから攻撃特技を空撃ちして、自身のヘイトを高め敵を誘導する戦術を取ることができます。</strong><br /><br />
また至近にしか攻撃のできない<strong>武士でも、遠距離からダメージを受けた時に《木霊返し》を空撃ちする</strong><strong>事</strong>で、<br />
被弾による、ヘイトの減少を抑えることができます。</p>
<h2><br /><strong>■待機の危険性</strong>:「待つべきか待たざるべきか」</h2>
<p>ダッシュしても敵に攻撃が届かない、または味方が攻撃に晒されるのを防ぎたい。<br />
もしくは「かばう」動作で仲間をカバーリングしたい。という意図で、<br />
戦闘開始後にスタート地点で「待機」を選択する戦士職の方を見かけることがあります。<br /><br />
これはもちろん場合にもよりますが、<strong>基本的にLHZで戦士職が待機を選択するのは「下策」である事が多いです。<br /></strong><br />
待機をしている時点でその戦士職のキャラクターのヘイトは上がりません。<br />
仲間が攻撃を受ける可能性が高いです。仲間を「かばう」ためには自分が行動済みになってしまいます。<br />
そうすると自分のヘイトを上昇させることもできません。<br /><br />
戦士職をプレイしていて、ダッシュしても敵に攻撃が届かない場合は、敵の攻撃範囲に踏み込み、<br />
前述の特技の空撃ちを行って、ヘイトを高め攻撃を引き受けましょう。<br /><br />
また敵が複数方向に登場した場合なども、<br />
敵を誘導する意味で敵の間に移動して特技を空撃ちして攻撃を引き受けるのも大事です。<br /><br /><strong>3方向から敵が攻めてくるようなシチュエーションの場合は、2方向を受け持てるように、<br />
敵の間に移動し特技を空撃ちしてヘイトを高めるのがオススメです。<br /></strong><br />
もう一方はどうするかというと、あきらめて仲間に攻撃を食らってもらいましょう。<br />
強力なモブの一撃でも通常のキャラクター構築をしていれば、1撃なら耐えられます。<br /><br /><br /><br /><br />
以下、後日記載<br /><br /><strong>■あえて仲間に攻撃を受けてもらうという選択肢<br /></strong><br />
■戦士職のビルドと運用<br />
▼守護戦士(ガーディアン)<br />
▼武士(サムライ)<br />
▼武闘家(モンク)<br /><br />
■回復職のビルドと運用<br /><br />
■武器攻撃職のビルドと運用<br /><br />
■魔法攻撃職のビルドと運用</p>
2014-05-10T08:01:01+09:00
1399676461
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どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html
<h2>どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携</h2>
<p>ここでは<a href="http://character-sheets.appspot.com/kancolle/">MASASHIGEさん作成の艦これRPGオンラインキャラシート</a>と、<br />
どどんとふを連携させて簡単に判定を行う方法を説明します。<br /><br />
個性間のマス数を数えたり、ギャップを計算したりする必要がなくなり、<br />
非常に便利です。オススメ<br /><br />
ただし、どどんとふむせるなどの環境では連携機能が使用不可能になっている場所もありますので、<br />
必ず事前にためしてみてから実セッションに臨んでください。<br /><br /><strong>※追記)むせるなどで直接の連携ができなくても、この機能は有効に使えます。<br />
方法は判定式リストをコピペして、どどんとふに貼り付けるだけです。十分に便利!<br /></strong></p>
<p>まず上記のリンクからオンラインキャラシートにキャラを作成します。</p>
<h2>事前準備</h2>
<p>下図を参照に、設定をおこなってください。<br />
1)どどんとふ連携欄のURLに使用するどどんとふのURLを入力します。<br />
2)部屋Noに使用するどどんとふの部屋番号を入力します。<br />
3)いったんキャラシーを保存します。<br />
4)個性を設定する場合は、ラジオボタン(丸いチェックボックス)の左のほうをチェックします。<br />
5)個性で判定を行う場合は、ラジオボタンの左をチェックします。<br /><br />
これでどどんとふとキャラシートの連携の準備は完了です。<br /><img width="652" height="483" alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8920.jpg" /><br />
</p>
<h2>実際の判定手順</h2>
<p>①:判定の右のラジオボタンをチェックする。<br />
②:判定に使用する個性をクリックする(個性が太字になります)<br />
③:個性リストの右に表示された判定式リストから好きなものを選択して「DR」ボタンをクリックする。<br />
※)どどんとふのパスワードを聞かれます。パスワードなしなら、空欄で、<br />
パスワードありならどどんとふのパスワードを入力してください。<br />
④:これでどどんとふ側で自動的にダイスが振られます。<br /><img width="735" height="531" alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8921.jpg" /></p>
<p><strong>※)むせるなど、WEB連携が禁止されているどどんとふでも</strong><strong>、「判定値」の欄に表示されている、<br />
判定式をコピーペーストしてどどんとふに貼り付けるだけでも十分に処理のスピードアップにつながります。<br /><br />
Enjoy! Kan Colle RPG!</strong></p>
2014-04-19T14:01:30+09:00
1397883690