HP | MP | TP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | 敏捷 | 回避 | 属性耐性 | 状態異常耐性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
護衛士 | 8 | - | 4 | - | 4 | - | 4 | - | - | 24 | - |
体術士 | - | - | 6 | - | - | - | - | 6 | 12 | - | - |
剛術士 | 6 | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | - |
魔術士 | - | 2 | 2 | - | - | 4 | 4 | - | - | - | - |
癒術師 | - | 2 | - | - | - | - | 4 | - | - | 24 | - |
付術師 | - | 2 | - | - | - | - | 4 | - | - | 24 | - |
禍術師 | - | 3 | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | 40 |
蟲毒師 | 4 | 2 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | 5~10 |
魔力使い | - | 6 | - | - | - | - | 4 | 2 | - | - | - |
薬草使い | 8 | 2 | 4 | - | - | - | 4 | - | 15 | - | - |
軍師 | - | 2 | 4 | - | 4 | - | 4 | - | - | - | - |
博打師 | - | - | - | 4 | - | 4 | - | - | 20 | - | - |
歌姫 | 4 | - | 4 | - | - | - | - | 10 | - | - | - |
能力増強 | 3 | - | - | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
護衛士の心得 | Lv0 | 0Pts | HP,TP,防御,精神,物属性耐性補正 | |
最前衛ガード | Lv1 | 10Pts | 自身が前衛左端に配置されている状態で 更に前衛にいるキャラ数が4人の時、受けるダメージが8%減少する。 |
|
イニシアチブ | Lv1 | 10Pts | スキル取得者に防御32%上昇効果が付与された状態でで戦闘が開始される。 また、戦闘開始時にスキル取得者が前衛にいた場合、 スキル取得者以外の前衛キャラに防御16%上昇効果が付与された状態で戦闘が開始される。 |
|
絶対防衛線 | Lv1 | 10Pts | 前衛に配置されているキャラが4人未満になった場合、 スキル取得者の受けるダメージが減少する。 |
|
効率的な集中 | Lv2 | 5Pts | 集中後の行動値が(5000+SLv*1000)に変化する。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シールドバッシュ | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵単体 | 物 | 直接攻撃 | 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 スキルレベルが上昇すると防御力に応じて威力が上昇し、 更に敵への衝撃付与効果、自身の防御を上昇させる効果が追加されていく。 |
5000 | 説明文がショック付与になっている 衝撃付与効果 防御上昇効果はSLv2から 防御上昇量は(9+SLv*3)% |
シールドディフェンス | Lv5 | 3Pts | 3 | 自身対象 | 物 | 補助行動 | 自身の防御と精神を上昇させ、敏捷を低下させるサブスペル。 | 3000 | 防御精神上昇量は(27+SLv*3) 敏捷低下量は-18~23% |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
体術士の心得 | Lv0 | 0Pts | TP,敏捷,命中,回避補正 | |
肉体活性 | Lv1 | 10Pts | スキル取得者にターンが回ってくるたび、HPが4%回復し、全能力が4%上昇する。 | |
早駆け | Lv1 | 10Pts | 50%の確率で、スキル取得者の行動値が10000の状態から戦闘が開始される。 | |
巧緻性鍛錬 | Lv1 | 10Pts | スペル行動使用後の行動値が通常より少し高く設定されるようになる。 | 行動遅延が10%軽減される |
通常攻撃全体化 | Lv1 | 10Pts | スキル取得者が「攻撃」コマンドを行う際にMPを1以上保持している場合、MPを1消費して敵全体に攻撃を行うようになる。 | MP0の場合は通常の単体攻撃 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
穿刺突 | Lv5 | 3Pts | 3 | 敵単体 | 風 | 直接攻撃 | 敵単体に風属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 スキルレベルが上昇すると、攻撃後に自身の敏捷を上昇させる効果が追加される。 |
6600 | 命中+20 敏捷が上昇するのはSLv2から 敏捷上昇量は(7+SLv)% 読みは「せんしとつ」 |
鉄山靠 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵単体 | 然 | 直接攻撃 | 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 敵の防御を半減してダメージを計算する特殊な攻撃。 この敵防御無視効果はスキルレベルに応じて更に強化される。 |
5400 | 読みは「てつざんこう」 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
剛術士の心得 | Lv0 | 0Pts | HP,TP,攻撃,防御補正 | |
テンションアップ | Lv2 | 5Pts | 相手を攻撃する行動を行った場合、 行動終了後に自身に攻撃(SLv*4)%上昇効果を付与する。 |
|
ファストアタック | Lv2 | 5Pts | 自身に(SLv*8)%の攻撃上昇効果が付与された状態で戦闘が開始される。 | |
通常攻撃強力化 | Lv1 | 8Pts | 「攻撃」コマンドを行った場合、 MPを1消費して威力の高い攻撃を行うようになる。 |
|
心身一致 | Lv2 | 5Pts | HPが全快の状態で攻撃行動を行った場合、 与えるダメージが(SLv*5)%上昇する。 |
|
列攻撃強化 | Lv3 | 4Pts | スキル取得者が列攻撃を行う際、 敵に与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬一閃 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵一列 | 物 | 直接攻撃 | 敵一列に物属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 | 3600 | 命中+12 |
爆炎剣 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵単体 | 炎 | 直接攻撃 | 敵単体に炎属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 サブスペルにしてはなかなか使いやすい威力を持つ。 |
5000 | 命中-12 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
魔術士の心得 | Lv0 | 0Pts | MP,TP,魔力,精神補正 | |
マジックビート | Lv2 | 5Pts | 相手を攻撃する行動を行った場合、 行動終了後に自身に魔力(SLv*4)%上昇効果を付与する。 |
|
マインドアサルト | Lv2 | 5Pts | 自身に(SLv*8)%の魔力上昇効果が付与された状態で戦闘が開始される。 | |
通常攻撃強力化 | Lv1 | 8Pts | 「攻撃」コマンドを行った場合、 MPを1消費して威力の高い攻撃を行うようになる。 |
|
心身一致 | Lv2 | 5Pts | HPが全快の状態で攻撃行動を行った場合、 与えるダメージが(SLv*5)%上昇する。 |
|
列攻撃強化 | Lv1 | 8Pts | スキル取得者が列攻撃を行う際 、敵に与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ペネトレイター | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵一列 | 風 | 魔力攻撃 | 敵一列に風属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 行動後の遅延がやや少なめ。 |
4800 | |
アスピリアサージ | Lv5 | 3Pts | 3 | 敵単体 | 魔 | 魔力攻撃 | 敵単体に魔属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 サブスペルにしてはなかなか使いやすい威力を持つ。 |
5400 | 命中+15 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
癒術師の心得 | Lv0 | 0Pts | MP,精神,炎冷風然の属性耐性補正 | |
治療効率化 | Lv3 | 4Pts | 味方へのHP回復行動を行った場合、回復量が(SLv*8)%上昇する。 | |
治療高等化 | Lv5 | 3Pts | 味方へのHP回復行動を行った場合、(SLv*10)%の確率で更に状態異常も回復させる。 | 無印版v1.203時点では状態異常回復確率が異常に低いバグがある バグが修正されるのはプラス版から |
応急手当 | Lv3 | 3Pts | 自身に行動が回ってきた際、自身の行動値が10001以上の場合のみ、 前衛全員のHPを(1+SLv)%回復する。 |
|
献身的な介護 | Lv1 | 8Pts | 補助スキルによって味方キャラの状態異常を回復した場合、 更にその味方のHPを25%回復させる。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回復の祈り | Lv5 | 3Pts | 5 | 味方単体 | 霊 | 補助行動 | 対象のHPを小回復するサブスペル。 回復量は攻撃と魔力の値に比例する。 |
5000 | プラス版では回復量が弱体化された |
息災の祈り | Lv5 | 3Pts | 5 | 味方単体 | 霊 | 補助行動 | 対象の毒,恐怖を治療するサブスペル。行動後の遅延が少し長い。スキルレベル上昇に伴い治療可能な状態異常が増えていく。 | 3600 | スキルレベルが上がると治療可能な異常が増える |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
付術師の心得 | Lv0 | 0Pts | MP,精神,魔冥霊物の属性耐性 | |
慈愛の心 | Lv4 | 3Pts | 味方へのHP回復行動を取った際、HP回復効果と同時に (SLv*5)%の防御,精神上昇効果を与える。 |
|
祈りの心 | Lv2 | 6Pts | 味方へ能力上昇効果付与行動を行った場合、 更に味方のHPを(SLv*8)%回復するようになる。 |
|
付術強化 | Lv2 | 6Pts | 味方へ能力上昇効果付与行動を行った場合、 与える能力上昇効果が(SLv*8)%上昇する。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻性付術 | Lv5 | 3Pts | 4 | 味方単体 | 炎 | 補助行動 | 対象の攻撃と魔力を上昇させるサブスペル。 | 5000 | 上昇量は(22+SLv*2)% |
防性付術 | Lv5 | 3Pts | 4 | 味方単体 | 炎 | 補助行動 | 対象の防御と精神を上昇させるサブスペル。 | 5000 | 上昇量は(22+SLv*2)% |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
禍術師の心得 | Lv0 | 0Pts | MP,TP,敏捷,能力低下耐性補正 | |
禍術強化 | Lv2 | 6Pts | 敵へ能力低下付与行動を行った場合、 与える能力低下効果が(SLv*10)%上昇する。 |
|
禍術防御 | Lv2 | 5Pts | 味方が受ける全ての能力低下効果を(SLv*12)%弱める。 スキル習得者が前衛にいる場合のみ効果を発揮する。 禍術防御を持つキャラが前衛に複数いる場合、効果は重複しない。 |
|
禍術転換 | Lv1 | 10Pts | スキル取得者にターンが回って来た際に スキル習得者が何らかの能力低下状態に陥っている場合、 受けている能力低下状態の強さと数に応じてHPとMPが回復する。 雛のみ、このスキルから得る回復効果量が1/3になる。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
禍術・赤の呪い | Lv5 | 3Pts | 5 | 敵一列 | 冥 | 魔力攻撃 | 敵一列に冥属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 攻撃低下効果を持つ。 |
4400 | |
禍術・黒の呪い | Lv5 | 3Pts | 5 | 敵一列 | 冥 | 魔力攻撃 | 敵一列に冥属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 魔力低下効果を持つ。 |
4400 | |
禍術・白の呪い | Lv5 | 3Pts | 5 | 敵一列 | 冥 | 魔力攻撃 | 敵一列に冥属性攻撃を仕掛けるサブスペル。 防御,精神低下効果を持つ。 |
4400 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
蟲毒師の心得 | Lv0 | 0Pts | HP,MP,TP,全ての状態異常耐性補正 | |
蟲毒強化 | Lv2 | 6Pts | 敵への状態異常付与行動が成功した場合、 与える状態異常効果量が(SLv*10)%上昇する。 |
|
蟲毒防御 | Lv2 | 5Pts | 味方が受ける全ての状態異常効果を(SLv*12)%弱める。 スキル取得者が前衛にいる場合のみ効果を発揮する。 スキル取得者が前衛にいる場合のみ効果を発揮する。 蟲毒防御スキルを持つキャラが前衛に複数いる場合、効果は重複しない。 |
|
蟲毒転換 | Lv1 | 10Pts | スキル取得者にターンが回ってきた際にスキル取得者が何らかの状態異常に陥っている場合、受けている状態異常の強さと数に応じてHPとMPが回復する。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猛毒香 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵一列 | 然 | 魔力攻撃 | 敵一列に然属性攻撃を仕掛けるサブスペル。猛毒効果を持つ。 効果量はあまり高くないが、成功確率は高い。 |
5000 | |
麻痺香 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵一列 | 風 | 魔力攻撃 | 敵一列に風属性攻撃を仕掛けるサブスペル。麻痺効果を持つ。 効果量はあまり高くないが、成功確率は高い。 |
5000 | |
経毒香 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵一列 | 冷 | 魔力攻撃 | 敵一列に冷属性攻撃を仕掛けるサブスペル。鈍重効果を持つ。 効果量はあまり高くないが、成功確率は高い。 |
5000 | |
劇薬香 | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵一列 | 冥 | 魔力攻撃 | 敵一列に冥属性攻撃を仕掛けるサブスペル。即死効果を持つ。 成功確率は高くない。 |
5000 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
魔力使いの心得 | Lv0 | 0Pts | MP,精神,敏捷補正 | |
魔力充足 | Lv5 | 2Pts | 自身にターンが回ってきた際、(SLv*20)%の確率でMPが1回復する。 | |
魔力節約 | Lv1 | 10Pts | 戦闘中にスペルを使用した場合、20%の確率で消費MPが0になる。 | |
託された意志 | Lv2 | 5Pts | 味方が戦闘不能になった場合、MPが(SLv*10)%回復する。 スキル取得者が前衛にいないと効果を発揮しない。 味方前衛キャラが複数人同時に戦闘不能になった場合、回復量は上昇しない。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔力分与 | Lv5 | 5Pts | 6~10 | 味方全体 | 魔 | 補助行動 | 自分以外の前衛全員のMPを3回復させる。大きめの遅延に注意。スキルレベル上昇に伴い、消費MPが減少する。 | 3300 | 消費MP減少量は(SLv-1) SLv5だと消費MP6 |
魔力充填 | Lv5 | 3Pts | 2 | 味方単体 | 魔 | 補助行動 | 対象に「魔力充填」状態100%を付与する。 魔力充填効果30%以上のキャラは、行動時にMPが1回復する。 |
6600 | 「魔力充填」状態の%は能力上昇と同じ処理らしく%減衰速度も同じ 「鼓舞の計」を取得させた軍師と前衛に居ると能力上昇と同じく減衰速度が遅くになる SLvを上昇させても変化がない |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
薬草使いの心得 | Lv0 | 0Pts | HP,MP,TP,精神,回避補正 | |
香薬の薫り | Lv1 | 8Pts | スキル取得者にターンが回って来た際、 前衛キャラ全員の能力低下状態の効果量を少し減少させる。 |
|
薬草の朝露 | Lv1 | 8Pts | スキル取得者にターンが回って来た際、 前衛キャラ全員の状態異常の効果量を少し減少させる。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
偽薬効果 | Lv5 | 3Pts | 3 | 味方単体 | 然 | 補助行動 | 対象に付与されている能力上昇効果の効果量を増加させる。 | 7000 | 上昇量は (1.25+SLv*0.5)倍 能力上昇効果量をSLv1で1.3倍 SLv5で1.5倍にする |
香薬治療 | Lv5 | 5Pts | 5~9 | 味方単体 | 然 | 補助行動 | 対象に付与されている能力低下効果をを能力上昇効果に変換する。 スキルレベル上昇に伴い消費MPと行動遅延が改善する。 |
3000~5400 | SLvを上昇させると消費MPが(SLv-1)減少 行動後遅延が(2700+SLv*600)になる |
覚醒のハーブ | Lv5 | 3Pts | 4 | 味方単体 | 炎 | 補助行動 | 対象に「次の攻撃で敵に与えるダメージが上昇する」効果を付与する。 | 5000 | 付与されるブースト効果量は(21+SLv*3)% |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
軍師の心得 | Lv0 | 0Pts | MP,TP,防御,精神,命中補正 | |
鼓舞の計 | Lv1 | 10Pts | スキル取得者が前衛にいる場合のみ、前衛キャラの能力上昇効果減衰速度が遅くなる。 | 能力上昇効果量が100%だった場合 行動順が回ってくると補正抜きでは20%減少するが「鼓舞の計」が効果発揮されていると13%減少になる |
怒涛の計 | Lv10 | 1Pts | スキル取得者が前衛にいる場合のみ、前衛キャラ全員の与ダメージが(SLv)%上昇する。 「怒涛の計」スキル所持者が前衛に複数存在する場合、その効果は重複しない。 |
|
鉄壁の計 | Lv10 | 1Pts | スキル取得者が前衛にいる場合のみ、前衛キャラ全員の被ダメージが(SLv)%低下する。 「鉄壁の計」スキル所持者が前衛に複数存在する場合、その効果は重複しない。 |
無印版ではバグで正常に機能していない |
奇襲の計 | Lv1 | 10Pts | 戦闘開始時にスキル取得者が前衛にいる場合のみ、各前衛キャラ毎に20%の確率で、行動値10000の状態から戦闘が開始される。「奇襲の計」取得済キャラが前衛に複数人いる場合、それら効果は重複しない。 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
博打師の心得 | Lv0 | 0Pts | 攻撃,魔力,回避補正 | |
高火力高燃費 | Lv2 | 8Pts | スペルの消費MPが2倍になり、与える最終ダメージが(SLv*30)%上昇する。 | (プラス版)スペルの消費MP2倍になり、与える最終ダメージが(SLv*12)%上昇する |
猪突猛進 | Lv2 | 8Pts | 被ダメージが(SLv*50)%上昇し、与ダメージが(SLv*15)%上昇する。 | (プラス版)被ダメージが(SLv*50)%上昇し、与ダメージが(SLv*8)%上昇する。 |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
歌姫の心得 | Lv0 | 0Pts | HP,TP,敏捷,命中補正 | |
悦びの歌 | Lv2 | 5Pts | パーティ全員の取得する経験値が(SLv*3)%上昇する。 戦闘終了時にスキル取得者が前衛にいない場合、効果を発揮しない。 「悦びの歌」スキル取得者が複数いた場合、その効果は重複しない。 「悦びの歌」以外の経験値増加スキルが存在する場合、その効果は「悦びの歌」と重複する。 |
|
沈黙の調べ | Lv3 | 4Pts | マップ移動時のエンカウント率上昇値が(SLv*10)%減少する。 エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。 エンカウント率上昇値の最大軽減率は75%。 |
無印版では機能していない |
幸せの旋律 | Lv1 | 10Pts | スペル使用時、20%の確率でMPが消費せずにスペルを発動させることが出来る。 |
スペル | 上限Lv | 必要SP | 消費 MP |
対象 | 属 性 |
攻撃種類 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
律動のダンス | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵味方全体 | 霊 | 補助行動 | 敵味方全員の行動値を一定値上昇させるスペル。 | 7500 | 行動値上昇量は(SLv*1000) |
蝸牛のダンス | Lv5 | 3Pts | 4 | 敵味方全体 | 冥 | 補助行動 | 敵味方全員の行動値を一定値低下させるスペル。 | 7500 | 行動値低下量は(SLv*1000) |
スキル | 上限Lv | 必要SP | 効果 | 補足 |
---|---|---|---|---|
能力増強の心得 | Lv0 | 0Pts | HP,攻撃,防御,魔力,精神,敏捷補正 | |
身体強化 | Lv10 | 3Pts | HP、攻撃、防御、魔力、精神、敏捷の基本値が微増する。 | Lv1につき基礎値が1増加 |
戦闘行動強化 | Lv2 | 8Pts | 与ダメージが(SLv*5)%上昇し、被ダメージが(SLv*5)%減少する。 |