ユウキ=テルミ 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/terumi/
ユウキ=テルミ 攻略wiki
ja
2017-11-28T15:31:30+09:00
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立ち回り・固め・崩し
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/9.html
データ不足につきじゃんじゃん加筆修正お願いします
// せっかく良いのがあったのに置いとかないのはもったいないと思ったので保持。別ページに分けた方がいいかも?
*キャラコンセプト
D系統を絡めた高いゲージ回収能力と制圧能力に、22Cを絡めた高火力が売りになるキャラ。ダッシュも非常に早く画面制圧能力は一流。
どんな状況でも大蛇武鎌殲(63214B)で〆る事ができて、安定した攻めと火力、端への運搬が強みになる。
テルミのコンボは22Cを絡めて追撃していけば非常に火力が高くなり、逆にD系統を絡めていくとゲージ回収能力が高くなる代わりに火力が落ちる傾向にある。
22Cもゲージも使わないテルミの火力は全キャラでも最低クラスのため、ゲージは大蛇に躊躇無く注ぎ込んでいこう。
轟牙双天刃(623B)のrc保険のために100%を維持する立ち回りは非常に弱いという事を覚えよう。
端の火力とゲージ回収率は上位クラスと並べても遜色が無い。火力の底上げと端運搬能力の高い大蛇は非常に優秀なDD。
*基本の立ち回り
必殺技が少なく、通常技の性能も微妙なのが多いテルミは立ち回りで振る技が限定される。
立ち回りで振るのは5D、JD、2A、6A、JA、空投げ、(6C)。
ゲージがある状況でなら蛇境滅閃牙による差しこみも強い。
こちらから攻める場合5Dで横押しにいきたいが、この技はやられ判定が大きく攻め合いには向かない、そうなってきたらJDを上から被せて嫌がらせをしていく。JDで大事なのはカウンターが当たった時に追撃が出来るタイミングで振ること。
特に端付近なら22Cで追撃できるため、ダメージが一気に跳ね上がる。
テルミのJDを潰すために相手は早出しJ攻撃をしてくるが、そうなった場合は6Aで叩き落としていく、6Aは発生、判定申し分なくCHからのリターンも十分。
空中戦にもつれ込んでしまった場合はJAでなんとかするしかない、このタイミングでJDを出してしまいがちなので判断はしっかりと。
テルミはエリアル火力が非常に低いため、確実にJ2Dで叩き落として起き攻め移行しよう。
立ち回りでの6Cは当たる確信があるタイミングや一部キャラ限定。rcできない状況で撃つのは死ぬ覚悟と一緒に。
5DやJDはガードされてもこちら側のゲージが溜まっていくので、ガードされても気にせず執拗に嫌がらせのように撒いていく。
5Dヒット時にはしっかり蛇顎で追撃し、大蛇で更に追撃をして端へと運んでいこう。
蛇境滅閃牙は範囲が広く、発生が早い為相手の甘い牽制や連携を潰すことが可能、キャラ対策として有効な場面を覚えると心強い。
ODを使ったワンチャン力は特筆すべき強みであるので、迂闊なバーストは避けるべきだが、追い込まれたならばさっさと使ってしまい長期戦に持ち込んで回復を待とう
*&bold(){開幕}
一瞬様子見>6A
解説:空ダ読み。
後ろhj>JD
解説:空ダ等で追いかけてくる相手を頭上から押さえつける。
前hj>JA
解説:後ろジャンプ等で逃げようとする相手を頭上から(ry
5D
解説:地上から攻めてこようとする相手への牽制。飛ばれると危険、かち合っても負ける
6C
解説:これをやるテルミをよく見かけるが、ガードされて-12Fなので危なすぎる。chすれば美味しいが…
*&bold(){基本的な立ち回り}
6A対空と5DJD牽制を上手く使う(漠然)
&bold(){近距離}
テルミのターン…と言いたいが、当然相手も仕掛けてくる距離なので、相手の動きを予測しつつ、嫌らしくまとわりついていこう。
行動
解説:
&bold(){中距離}
絶妙にリーチ負けしやすい距離なので、ここでうろつくよりJD、5Dを当ててさっさとゲージを50溜めてから近づいて仕掛けていこう。
JD
解説:テルミの中でかなり判定が強くて長い技なので、ギリギリ当たるくらいのところで振ると対空を貰いにくい。ただし発生遅いのでブンブン振り回すとあっさり対処される。
&bold(){遠距離}
あまりやることがないが、メッセンガでプレッシャーをかけることは出来る。
蛇境滅閃牙
解説:適当に飛び道具を撒こうとする相手に刺さるが、距離を読み違えると目の前で止まってchフルコン貰うので注意。だいたい端〜端からお互い1キャラ分くらいの距離で止まる。
ダッシュハイジャンプJD
解説:テルミはダッシュハイジャンプが妙に跳ぶ。端から端まで届いたりするのでちょっとビックリさせることはできるか。
*&bold(){テルミの対空、空中戦}テルミの対空、空中戦
6A
安心と信頼の地対空。裏までしっかり落としてくれるが、隙がでかいので2段Jなどで空かされると危険
出すときはしっかり相手を見て、最低でもガードさせるようにしよう。できればこの技で落としたい。
5A
とっさの対空。ハザマさんのと同じ性能っぽいのでなかなか強い。
5C
主に2A>5C一段目JC>J2Dに繋いで端から飛んで逃げる相手を捕まえるのに使おう。
JA
とっさの対空その1。ハザマのJAなので、性能もお墨付き。2段Jで6A空かされるかもと思ったらこちらでどうぞ
JB
めくりに使われる事が多いと思うが、横に広く、振りもコンパクトなため、実は置き対空で使ってもかなり強い。
低ダ特攻してくる相手にどうぞ
JC
ザ・置き対空。上に広いので、登り気味に出しても良く当たる、低めで当たればリターンもばっちり
JD
厨技。相手の頭無敵をつぶしたりすることもあるので、ブンブンふっていきたくなるが、知ってる相手にはJAや空投げで吸われる
逃げっティアっぽく出すと強い。多様は禁物。
空投げ
特に投げ間合いが広いとか白面みたいな事ができたりするわけではないが、投げれる所は投げて行きたい
*&bold(){固めと崩し}
テルミの固め及び崩しは隙間が多く、飛び逃げを通しやすく、ほぼどの場面においても昇竜など無敵技に割り込まれる危険があるので
それらには細心の注意を払いつつ、固めが絶対にワンパターンにならないようにして狙いを絞らせない事が重要。
微ダ5B>5B>微ダ5B>5B…
解説:妖怪ハザマモドキ。あちらより少しやりやすい。投げを混ぜ込んだりおもむろに6Bしてみたり。小パン暴れには5Cでch(゚Д゚)ウマー
J2D>J2D>J2D…
解説:中段かつテルミの技では大きく有利を取れる連携、もちろんやりすぎると簡単に対処されるが固めに混ぜられるとうっとうしい。
[2C>jc>J2D] or [2C>6B] or [2C>5D] or [2C>3C]
解説:手軽な連携だが割り込まれやすくチキガに弱い。2C>ディレイ3Cで飛びを狩れなくもないが、ガードされた後が苦しい。
[5D>ディレイ蛇顎>(rc>2A~)] or [5D>6C>(rc>2A~)]
解説:入れっぱ&バクステ&暴れ潰し。ガードされたら反撃確定なのでrc前提で。
[5D>6B] or [5D>6Bフェイント投げ] or [5D>2D]
解説:打撃と投げの二択。2Dは一部の無敵技への対策にもなるが前ジャンプされると死ぬので程々に。
[5C1>jc>J2D] or [5C1>rc>JB]
[5C1>jc>着地2B] or [5C1>rc>2B] or [5C1>rc>投げ]
解説:5Cからの中下投げ択。rcにより見え辛くできるが、中央で50%しかない状態で無理やり崩してもロクにリターンが取れず(投げ以外)使い所が限られる。
5C(2C)>jc>降り際JBから
[JB1>J2D] or [JB1>JDスカ>2B] or [JB1>JDスカ>投げ] or [JB1>JDスカ>着地>J2D]
[JB2>J2D] or [JB2>JDスカ>2B] or [JB2>JDスカ>投げ] or [JB2>JDスカ>着地>J2D]
解説:JBが多段技なのを利用したファジー潰し中下投げ択。課題はどうやって降りJBをガードさせるか。
5C1>rcJB
解説:ゲージを使った崩し、どうしてもJBを使って崩したいあなたに、バリガに弱く、状況によってアドリブが必要。
何か>ダッシュ投げ
解説:崩しの本命、壁際なら6投げ、ソレ以外なら4投げを狙う。
何か>いきなり牙穿衝
解説:発生25F+派手なモーションで見切られやすく、飛ばれたらフルコン確定。普段は封印しておいて忘れた頃にパなすしかない。
*&bold(){起き攻め}
3C〆>2D
解説:中央なら全受身対応
6D〆>前ジャンプ>JB
解説:端なら詐欺れる
*&bold(){一発ネタ・初見殺し}
端で蛇顎〆>ディレイrc>牙鎌
解説:ヒャッハー!前転は消毒だー!
6C>3段目ヒット直前rc>投げ
解説:打撃と投げの二択?3段目直ガからの反撃を狙う相手に不意打ちができる…かもしれない、コツは打撃が当たる直前にRCをすると見切りにくい。
立ち回りでOD>固めからの牙穿衝>蛇縛封焉塵
解説:相手のバーストを使わせずに倒しきるのがお勧め。自分の体力がミリ状態の際に狙ったりすると良い。
中央でODコン~牙鎌or6Dor5D〆>ディレイOD蛇麟
解説:ガー不狙い。押しっぱ受身と後ろ受身に当たれば5000、空中前受身されれば終了。
壁際で6D同技コンボ
解説:6Dを二回コンボに組み込むと即受け身可能になるが、6D派生の乱舞は空中通常ガード不能な為対処を誤ると引っかることがある。補正がないに等しい為試合を終わらせるダメージを奪える、ガードされた場合はRCして攻め継続を狙う。
壁際でディレイ牙鎌受け身狩り
解説:あえて相手に受け身を取らせたところを牙鎌で攻撃する、こちらも補正がないに等しく大ダメージを奪える。
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2017-11-28T15:31:30+09:00
1511850690
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BBCF 立ち回り・固め・崩し
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/22.html
前作からの引用も多いので間違っている所があれば修正お願いします。加筆求む。
*キャラコンセプト
D系統を絡めた高いゲージ回収能力や高い固め能力、ODコンにより何処からでも出せる高火力が売りのキャラクター。
ダッシュの初速も早いのでシャカシャカ動きまわる事が可能。シャカシャカシャカ……
今作よりノーゲージで撃てる中段技、『墜衝牙(214C)』が追加された。DDやAHでキャンセル可能。ゲージが無いと追撃は出来ないが、発生も早く見切りづらいので適度に振ろう。ツイショウガッ!
テルミのコンボは牙鎌撃(22C)を絡めて追撃していけば火力が高くなり、逆にD系統を絡めていくとゲージ回収能力が高くなる(その代わり火力は落ちる)。
今作のテルミはODと非常に相性が良く、【ゲージを回収する→ODコンで高火力を出す】という単純な流れが恐ろしく強い。他にもODコンにより試合序盤からゲージ100回収+アクティブフロウ状態に持ち込むという芸当も可能。アーオレサマツヨスギテヤベーナwwwww
轟牙双天刃(623B)のrc保険のために100%を維持する立ち回りは非常に弱いという事を覚えておこう。
また、多種多様なDDも特徴的だ。
まず1Fから弾無敵を持つ『蛇境滅閃牙(41236+C)』、コンボに使えたり差し込みに使えたりする突進技。(小パンで潰されるので前作のようには使えないが……)
有料昇竜拳こと『轟牙双天刃(623+B)』、CIDに負けたりするけど割りと信頼出来る性能。
おさんぽ当身の『皇蛇懺牢牙(236236+A)』、下段と空中技と裏回っている攻撃以外なら取れる……つまり表からの上段技と中段技のみ取れる。読み間違えると手痛い反撃を受けるが。rcからのコンボ火力はそれなりにあるので100%持ってたら狙うのも有り。
殺しきりから火力底上げまで使える『蛇縛封焉塵(632146+D)』、持っているゲージに応じてダメージ量が変化。コンボに絡めるとダメージが凄いことになる。しかし持っているゲージを全て使ってしまうので、撃つタイミングを見分けなければならない。立ち回りで使うのは非推奨。
遠距離の相手にウロボロスを飛ばす『蛇麟煉翔牙(236236+D)』、OD時はガー不、その威力は絶大。214214Dで上空に向けて発射する。
大蛇武錬殲(63214+AorB)、コンボ火力底上げに使える。B版は中段、A版は下段。じゃんけん出来る。牙鎌撃中や蛇顎、5C空中くらい等にAブレンが繋がる。Aブレンの二段目で相手にとどめを刺すのはチョーキモチ-シーwwwww A版はゲージが100無いと追撃出来ない。
これらのDDを状況に応じて打ち分けよう!
*基本の立ち回り
必殺技が少なく、通常技も微妙な性能が多い。
立ち回りで振るのは5D、JD、2A、6A、JA、JB、JC、空投げ、4D、(6C)。
こちらから攻める場合5Dで横押しにいきたいが、この技はやられ判定が大きく攻め合いには向かない、そうなってきたらJDを上から被せて嫌がらせをしていく。JDで大事なのはカウンターが当たった時に追撃が出来るタイミングで振ること。
しかし分かっている相手には空投げやJAで潰されてしまう。そうなった場合はJAからJCに繋ぎJ2Dで叩き落としてこちらのターンにしよう。
こちらの5DやJDを嫌がり早出しジャンプ攻撃をしてきた場合、6Aで叩き落としていこう。
立ち回りでの6Cは当たる確信があるタイミングや一部キャラ限定。rcできない状況で撃つのは死ぬ覚悟と一緒に。
5DやJDはガードされてもこちら側のゲージが溜まっていくので、ガードされても気にせず執拗に嫌がらせのように撒いていく。
5Dのヒット時にはしっかり蛇顎でゲージを回収したり、6Cに繋いで端に運ぼう。
4Dは判定が強く、一方的に突進技などに勝てたりするので立ち回りで振るのは有り。ガンガン砂を掛けていこう。
また、JBやJCはアクセント程度に使おう。
ODを使ったワンチャン力は特筆すべき強みであるので、迂闊なバーストは避けるべきだが、追い込まれたならばさっさと使ってしまい長期戦に持ち込んで回復を待とう
*&bold(){開幕}
一瞬様子見>6A
解説:空ダ読み。
後ろhj>JD
解説:空ダ等で追いかけてくる相手を頭上から押さえつける。
前hj>JA
解説:後ろジャンプ等で逃げようとする相手を頭上から(ry
5D
解説:地上から攻めてこようとする相手への牽制。飛ばれると危険、かち合っても負ける
6C
解説:これをやるテルミをよく見かけるが、ガードされて-12Fなので危なすぎる。chすれば美味しいが…
*&bold(){基本的な立ち回り}
6A対空と5DJD牽制を上手く使う(漠然)
&bold(){近距離}
行動 2A 5B 6A 6C J2D JA
解説:5Bは判定が強い、この距離でJDが当たったらJ2Dに繋ごう 6Cはrc込みで
&bold(){中距離}
行動 5D JD JC 2D 6C
解説:JDが光る たまに空ダJCとか 2Dは知ってる人には簡単に対処されるが、ガードさせればこちらのターンに移行出来る
&bold(){遠距離}
行動 2D
解説:特にやることがない距離 2Dは空ダで突っ込む事を未来予知出来ればたまに当たる シャカシャカシャカ走るかJDを盾に近づいていこう。
*&bold(){テルミの対空、空中戦}テルミの対空、空中戦
6A
安心と信頼の地対空。裏までしっかり落としてくれるが、隙がでかいので2段Jなどで空かされると危険
出すときはしっかり相手を見て、最低でもガードさせるようにしよう。できればこの技で落としたい。
5A
とっさの対空。ハザマさんのと同じ性能っぽいのでなかなか強い。
5C
主に2A>5C一段目JC>J2Dに繋いで端から飛んで逃げる相手を捕まえるのに使おう。
JA
とっさの対空その1。ハザマのJAなので、性能もお墨付き。2段Jで6A空かされるかもと思ったらこちらでどうぞ
JB
めくりに使われる事が多いと思うが、横に広く、振りもコンパクトなため、置き対空で使ってもかなり強い。
低ダ特攻してくる相手にどうぞ
JC
ザ・置き対空。上に広いので、登り気味に出しても良く当たる、低めで当たればリターンもばっちり
JD
厨技。相手の頭無敵をつぶしたりすることもあるので、ブンブンふっていきたくなるが、知ってる相手にはJAや空投げで吸われる
逃げっティアっぽく出すと強い。多様は禁物。
空投げ
特に投げ間合いが広いとかではないが、投げれる所は投げて行きたい
*&bold(){固めと崩し}
テルミの固め及び崩しは隙間が多く、飛び逃げを通しやすく、どの場面においても昇竜など無敵技に割り込まれる危険があるので
それらには細心の注意を払いつつ、固めが『『『『『絶対にワンパターンにならないようにして』』』』狙いを絞らせない事が重要。
微ダ5B>5B>微ダ5B>5B…
解説:妖怪ハザマモドキ。あちらより少しやりやすい。投げを混ぜ込んだりおもむろに6Bしてみたり、突然頭突きしたり、2Bで回転しながら突っ込んだり、AブレンしたりBブレンしたり5Cで小パン潰したり……etc 毎回すぐに5Cに繋ぐのは勿体無いので色々しよう。
墜衝牙(214C)
解説:早い頭突き中段、小パンからおもむろに出したりしよう。範囲が短いので2Cなどをガードさせると届かない。5Cは前方向に突進するので無理矢理届かない範囲から当てに行くのも可能だが、それゆえ5C後の中段は読まれやすいので注意しよう。
[5C>3C]
解説:墜衝牙が来るかも?と勝手に立った相手に引っかかる。ガードされたら5Dで離れて立ち回りに戻るかゲージ吐いて固め直し。
[4D>J2D]
解説:やりすぎると直ガで対処されるが固めに混ぜられるとうっとうしい。固め直しに。
[2C>jc>J2D] or [2C>6B] or [2C>5D] or [2C>3C]
解説:手軽な連携だが割り込まれやすくチキガに弱い。2C>ディレイ3Cで飛びを狩れなくもないが、ガードされた後が苦しい。
[5D>ディレイ蛇顎>(rc>2A~)] or [5D>6C>(rc>2A~)]
解説:入れっぱ&バクステ&暴れ潰し。ガードされたら反撃確定なのでrc前提で。
[5D>蛇顎>轟牙双天刃]
解説:暴れ潰し、ガードされたら死ぬ。
[5D>蛇顎>皇蛇懺牢牙]
解説:暴れ潰し、様子見と下段で死ぬ
[5D>6B] or [5D>6Bフェイント投げ] or [5D>2D]
解説:打撃と投げの二択。 5D>6Bは無敵に割り込まれる。2Dは一部の無敵技への対策にもなるが前ジャンプされると死ぬので程々に。
[5C1>rc>JB]
[5C1>jc>着地2B] or [5C1>rc>2B] or [5C1>rc>投げ]
解説:5Cからの中下投げ択。rcにより見え辛くできるが、中央で50%しかない状態で無理やり崩してもロクにリターンが取れず、使い所が限られる。今作はノーゲージ地上中段があるので、50%を吐いてまでやる価値はあるのかどうか。
5C(2C)>jc>降り際JBから
[JB1>JDスカ>2B] or [JB1>JDスカ>投げ] or [JB1>JDスカ>着地>墜衝牙]
[JB2>J2D>~] or [JB2>JDスカ>2B] or [JB2>JDスカ>投げ] or [JB2>JDスカ>着地>墜衝牙]
解説:JBが多段技なのを利用したファジー潰し中下投げ択。課題はどうやって降りJBをガードさせるか。
5C1>rcJB
解説:ゲージを使った崩し、どうしてもJBを使って崩したいあなたに、バリガに弱く、状況によってアドリブが必要。
何か>ダッシュ投げ
解説:崩しの本命、壁際なら6投げ、ソレ以外なら4投げを狙う。
何か>いきなり牙穿衝
解説:発生25F+派手なモーションで見切られやすく、飛ばれたらフルコン確定。普段は封印しておいて忘れた頃にパなすしかない。
*&bold(){起き攻め}
蛇顎〆>2A
解説:前転が狩れる
6C〆>J2D
解説:緊急受け身に合わせることで詐欺れる
6C〆>緊急受け身に合わせてJB
解説:
墜衝牙〆>2B
解説:端でしか使わない〆 前転と後転が狩れる
6C〆>2A重ね
解説:詐欺れる
6C〆>蛇顎
解説:後転とその場を狩れて、緊急受け身で有利 前転を狩れる2Bと対になる択
6D〆>2D
解説:中央時に 前転は、即2D 後転は、微ダ2D
*&bold(){一発ネタ・初見殺し}
6C>3段目ヒット直前rc>投げ
解説:打撃と投げの二択?3段目直ガからの反撃を狙う相手に不意打ちができる…かもしれない、コツは打撃が当たる直前にRCをすると見切りにくい。
6C>1段目か2段目かでrc>牙穿衝
解説:初見の相手には結構当たる
5Dガード>OD>5D>蛇麟or対空蛇鱗
解説:ガー不狙い。知ってる相手には飛ばれるのでじゃんけんしよう。
J2D〆>蛇顎
解説:ねっぱに当たる、ゲージ回収うまい。
6C〆>スライド2B
解説:裏回る
固め中に微ダ9jJB
解説:めくれる
OD轟牙双天刃(ガード)>EA
解説:rc出来ない状況からぶっ放し、ガードされていてもEAでキャンセルしてフォロー。確反取ろうとした相手に刺されば美味しいし、ガードされても仕切り直しなので十分。ただし、分かってる相手には轟牙自体をスカされたり、着地前に反撃されるので過信は禁物。
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2017-04-22T22:33:43+09:00
1492868023
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通常技
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/4.html
テルミの通常技について
始動属性はSLOW、NORMAL、FAST、MOMENTの4属性あり、右に行くほど時間が短くなる。
*&bold(){リボルバーアクション}
|始\続|5A|5B|5C|5D|2A|2B|2C|3C|2D|6A|6B|6C|6D|投|jc|
|5A |連|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|5B |×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|×|×|
|5C |×|×|×|○|×|×|○|○|○|×|○|○|○|×|&color(red){○}|
|5D |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|○|○|○|×|×|
|2A |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|
|2B |×|○|○|○|×|×|○|○|○|○|○|○|○|×|×|
|2C |×|×|○|○|×|×|×|○|○|×|○|○|○|×|○|
|3C |×|×|×|○|×|×|×|×|○|×|×|○|○|×|×|
|2D |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|6A |×|×|○|○|×|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|
|6B |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|●|●|×|×|
|6C |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|6D |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
連…連打可能 &color(red){○}…1段目のみ ●…ヒット時のみ
*&bold(){A系統}
***5A 性能:単発300 発生5F
目の前に向かって手刀。
打点が高く発生が早いため咄嗟の対空に便利。硬直差有利
しゃがんでる相手には当たらない。スカし投げにも
***2A 性能:単発300 発生7F
目の前に向かって手刀。
標準的な小パン。近接線の要。硬直差有利
***6A 性能:単発520 発生9F 頭無敵5~11F
斜め上に向かってナイフを振りぬく。ヒット・ガード時ともにjc可能。
発生が早く、かなり早い段階で頭無敵もつく。斜め上への攻撃判定がかなり伸びる上に背後にも若干判定がある。
非常に頼れる対空技。地上にいる相手を浮かせる際にも使えるが、打点が高すぎて低姿勢の相手にはまず当たらないので注意。
対空技にしては、横にも長いため立ち状態限定だが牽制技として使えるのでしゃがみ中でも当たる2Bと使い分ける。
***JA 性能:単発300 発生7F
斜め下に向かって手刀。
発生が早く判定も優秀。空対空に便利
*&bold(){B系統}
***5B 性能:単発480 発生8F
膝蹴り。
リーチはそれほど無いが、発生がそこそこ早く硬直差有利なので便利。近接戦の要。
***2B 性能:単発420 発生9F
足元を蹴る。下段。
リーチはそれなりだが、ヒットさせても反撃確定となってしまうほど硬直差不利。必ず何かしらのガトリングに繋げよう。
コンボに使いやすいが補正がキツイ状態でこの技で拾うと即受け身を取られてしまうので注意。
ヒット時12F不利、ガード時11F不利。
***6B 性能:単発600 発生26F 脚無敵15~27F 投げ無敵15~27F? 全体40F
少し前進した後ミドルキック。
前進するため少し距離があっても届く。発生前に脚属性と投げ無敵がある上、ガードさせて大幅有利(直ガされても有利?)なので固め・攻め継続に使える。
ボタン押しっぱにすることでライチ6Bのようにフェイントをかけることが可能。
コンボ補正も良いが入る場所が少ないのがネック。空中の相手に当てると非常に長い受け身不能時間があり、2Bなどで拾える。fc判定あり。相手の無敵技を読んだ時の確定反撃に使う手も。
***6Bフェイント 性能:全体33F
若干出さない場合よりも全体Fが短くなった技。ただし無敵はついておらず被chもしっかりあるのでリスクが大きい
***JB 性能:350・?(全体536) 一段目発生10F 二段目発生?F
前方に向かって脚を突き出す。判定がそれなりに強く、この技単体でヒット確認もしやすいため空対空に便利。
2段技かつどちらも中段。2段ともガードさせたり、1段のみをガードさせて即座に2Bに繋いだり、いきなりスカし下段を仕掛けたりを使い分けることで嫌らしい崩しを仕掛けられる。
初段をカウンターさせても二段目は通常ヒットになりる。
*&bold(){C系統}
***5C 性能:380・380(全体599) 5C1発生11F 5C2発生24F 空中判定9~26F
脚を大きく振り、蹴り上げ→カカト落としの2段技。2段目空中ヒットでダウン効果。
1段目の上への判定が伸びるため対空に使えなくもないが、無敵はついていない。どちらかというとジャンプで逃げようとした相手の昇り際に引っ掛ける感じで出していく。
リーチが短く、少し離れていると1段目がスカってしまう。1段目のみjc可能。硬直差不利。
***2C 性能:単発580 発生13F
ナイフを振り上げ足元を凪ぐ、見た目に反して上段技であるので注意。
しゃがみ系統の技で最もリーチが長い。ガード時jc可能なので固めパーツとして優秀。硬直差大幅不利。
***6C 性能:520・520・960(全体1361) 発生13F
ナイフを使った突進技。
発生がそれなりに早く、食らい判定が先行しないため判定も強い。奇襲に向いている。
ゲージを使わなければch時のみ追撃可能。1段目>2段目は連続ガード、2段目>3段目は直ガすることで割れる。
3段目ガードで反撃確定。豊富なゲージを活かし、rc前提でぶっぱなそう。
ダメージ・補正ともに優秀なのでコンボに組み込むと高ダメージを見込める。ただし、コンボ時間を若干食うので注意。
***3C 性能:単発660 発生10F
足払い。
リーチがやや短いがダウン属性付きのためコンボの要。発生もC技にしてはなかなか早い。硬直差不利
***JC 性能:300・300・500 発生11F
目の前をナイフで切りつける3段技。ハザマのJCと見た目は似ているが、性能はまったく異なる。
ナイフ部分には食らい判定が薄いため空対空に強い。
3段目の受身不能時間が長め。
JBと同じでカウンターさせても以降の攻撃は通常ヒットになる。
*&bold(){D系統}
***5D 性能:単発460 始動:N属性 発生13F
蛇刃牙さん。飛び道具判定。
リーチが長く、判定もそれなりに強いため地上戦の要だが、攻撃をかち合わせられると負けやすい。
補正はあまり良くないのでコンボを伸ばしたい場合は入れない方がいいかもしれない。硬直差不利。
OD版は判定が巨大化する。
直当て時回収14.5 OD版直当て時回収16(吸収2) ガード時回収4 OD版ガード時回収6(吸収1)
***2D 性能:単発600 始動:N属性 発生40F 持続12F程
地中に鎖を伸ばし自分の方向に向かって蛟竜を釣り上げる。飛び道具判定
ガードさせて有利だが、発生が遅く目の前に判定が届くのも非常に遅い。
ガード・ヒット時共に引き寄せ効果があり、ガードさえさせてしまえば大幅な有利Fが取れる。
OD版は蛟竜が巨大化し3HITする。
空中ヒット時、引き寄せが必ず自分の前まで寄せるので中央の起き攻めに、
中央の前転や後転が狩りやすくリターンが高い
直当て時回収24 OD版直当て時35.5(吸収6) ガード時回収7 OD版ガード時17(吸収3)
***6D 性能:全体1337 始動:N属性 発生18F
目の前にハイキック>蛟竜で乱舞>飛び蹴り。同技補正有り。
初段ヒット時のみ追撃が発生する。
ゲージ回収、ダメージ共に非常に優秀でコンボの要。
コンボ時間が限界を超えていても着地まで受身不能なのでDDまで無理やり繋ぐことが出来る。
OD版は乱舞部分のヒット数が大きく増え、かなりのゲージ回収を誇る。通常版とは別技扱い。
直当て時回収28 OD版直当て時回収48(吸収8、初段と最終段で回収されるため収支-5)
***JD 性能:単発660 始動:N属性 発生20F
南斗爆星波。
若干発生が遅い代わりに蛟竜部分にやられ判定がなく、前方~斜め下に対して非常に強い立ち回りの要。上段技。
ガード、ヒット時共にかなりの距離KBする。ch時のみ追撃可能。着地硬直有り。
OD版は攻撃判定が増大する。
直当て時回収16 OD版直当て時回収20(吸収2) ガード時回収4 OD版ガード時回収6(吸収1)
***J2D 性能:単発530 始動:F属性 発生15F
空中烈閃牙。
エリアルの〆に使うことでダウンを奪える。
単発で奇襲をしかけたり、2Cや5Cからjcして出すことでメインの中段択として機能する。
低空で出した場合ガードさせても有利なので気軽に振れる。
OD版は空中くらい時の受身不能時間が増加し、着地して拾えるようになる。
直当て時回収12.5 OD版直当て時16.5(吸収2) ガード時回収4 OD版ガード時回収6(吸収1)
*&bold(){その他}
***6投げ 性能:0・300・1100 発生7F
足払いでコカした相手を地面に叩きつける。必殺技、DD、AHキャンセルのみ可能
補正がかなり良いのでいい火力が出る。
テルミは足が速いので、ダッシュ投げも積極的に狙っていける。
***4投げ 性能:0・300・0・1100 発生7F
足払いでコカした相手を背後に蹴り飛ばす。壁バウンドした相手を拾ってコンボ可能。
6投げと同じく補正が緩い。
***空中投げ 性能:0・300・0・1100 発生7F
空中で掴んだ後4投げと同じモーションで背後に蹴り飛ばす。壁バウンドした相手を拾ってコンボ可能。
壁際では高い位置で投げない限り壁バウンドが起こせず追撃できないので注意。
***クラッシュトリガー 性能:単発1000 発生30~59F
残影牙。
バリアガードされた場合8F不利なので崩しの手段として使うには少々リスクが高い。一部コンボに組み込める
***カウンターアサルト 性能:--
6Aと同一モーション。
攻撃判定も一緒なのでしゃがんでいる相手にスカってしまう。使いどころを見極めよう。
***バックステップ 全体25F 無敵1~6F 空中判定1~15F 硬直16~25F
あまり性能のいいとは言えないバクステ。
とは言うものの拒否する手段にはなり得るので選択肢の一つに。使いどころを見極めよう。
// コメント とりあえず書いたので補足修正求む
// ちょっとだけ見やすくしておいた
// 発生関連は家庭用のレコーディングを使って個人で調べたものなので間違っていたら修正お願いします
2017-04-22T22:23:21+09:00
1492867401
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BBCFODコンボ
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/21.html
*基本パーツ
***(4D>J2D)×n
OD中のゲージ回収コン。最速を意識。今回のODコンは大体全部これで済む。
貯まったゲージはDDでもAHでも温存でもお好きに。
Fast始動でも安定して入れられる大変優秀なパーツ。とはいえ無限に入るわけではないので始動やそれまでのコンボの長さによってはやりすぎに注意。
コンボ時間があったらループ前・最中にC技を挟んだり、DD〆をする前に墜衝牙でダメージを伸ばせることを覚えておくといい。
概ねループコンに入った時点で蛇縛が最低保証のダメージしか出ないので、何でもいいので入れた方がダメージが増えることが多い。強いて言うなら相手のゲージが0だと蛇縛のダメージが100下がる。
*OD時間について
100%:4秒→2秒
90%:4.5秒→2.25秒
80%:5秒→2.5秒
70%:5.5秒→2.75秒
60%:6秒→3秒
50%:6.5秒→3.25秒
40%:7秒→3.5秒
30%(赤体力):8秒(MAX)→4秒
キャンセルオーバードライブだと生ODの半分の時間になる。
実際にこの数値を境に時間が変動しているわけでもないので参考までに。
大体体力100%でループ3回、50%でループ5回がギリギリ行ける(3CcODからのループ)。ループを最速で行えるかどうかにもよるのでやはり目安程度に。余裕は見ておこう。
中央牙鎌撃cODだったり、最後に墜衝牙を入れるならもう少し時間が必要になる。例として、体力80%でループ3回+墜衝牙が安定(体力90%でも間に合うことは間に合う)。
細かいゲージ回収量は補正によって異なるが、ゲージ50%回収するのにループ3回、ゲージ100%回収するのにループ5回が必要となる。
*コンボの方針について
テルミの場合ゲージを100%持った状態でODコンボをする場合、補正状況がいいならさっさと蛇縛に行ってしまった方が基本的にダメージが上がる。
逆に、始動技の補正が悪い場合や、既に補正がある程度乗っている場合はDDなどを挟んでコンボを伸ばしてから蛇縛した方が総ダメージが上がる。
例として、中央で牙鎌撃からすぐに蛇縛に行くコンボと、滅閃牙を挟んで伸ばしたコンボを比べてみる。
①5Bor2B>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>OD100%蛇縛
②5Bor2B>5C>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>2C>5C>3C>cOD>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
5B始動の場合、
①6421
②6391
2B始動の場合、
①5568
②5839
となる。2B始動だと滅閃牙から回収コンをした方がダメージが上がっているが、補正の良い5B始動だと少しだがダメージが下がっている。
勿論、挟むパーツにもよるので目安ではある(上記の例でもOD時間があるならC系統を挟めば②が上回る)が、ダメージを意識するなら記憶に留めておこう。
また、このページに書かれているコンボは基本的にゲージ100%持った状態での始動を想定している。
OD時間がある・ゲージが足りないようであればコンボレシピよりループ数を増やしてもいい(受け身を取られなければ)。というかダメージも伸びる。
*体力100%
**■中央
***~牙鎌撃cOD>ダッシュ蛇縛
お手軽殺し切り。キャラ限も気にしなくていい。画面端なら勿論ダッシュ要らず。
また、画面端・体力80%以下ならcOD>CT>6Dを挟むことでダメージを上げられる。キャラによってはディレイの関係でもう少し体力低くないと間に合わないかも。
主な状況からのダメージは以下の通り。
5Cch~ &bold(){7056ダメージ} CTあり &bold(){7373ダメージ}
6Cch~ &bold(){7000ダメージ} CTあり &bold(){7302ダメージ}
5B>5C>3C~ &bold(){6421ダメージ} CTあり &bold(){6680ダメージ}
2A>5C>3C~ &bold(){5622ダメージ} CTあり &bold(){5852ダメージ}
6投げ~ &bold(){4987ダメージ} CTあり &bold(){5214ダメージ}
***~牙鎌撃cOD>ダッシュ6D>蛇麟
高めに6Dを当てて蛇麟に繋げる。中央限定。
***OD轟牙>5B>5C1>jcJ2D>(4D>J2D)×2>OD蛇縛
&bold(){5523ダメージ}
リバサでODしてOD轟牙から。
***2A>5C>3C>強牙鎌cOD>ダッシュ4D>J2D>蛇顎
&bold(){2642ダメージ ゲージ回収60}
開幕からゲージを一気に回収。EA〆で3044。100%蛇縛で〆れば4876ダメージ。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>jcJC1>cOD>JC1>J2D>(4D>J2D)×2>EA
&bold(){3345ダメージ ゲージ回収76}
ゲージとダメージを取りつつEAで〆でAFに。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>2C>4D>J2D>2C>5C>3C>蛇顎
&bold(){4228ダメージ ゲージ回収75}
EA〆は出来ないが、ゲージ回収と高ダメージを両立。キャラ限が入るが、~強牙鎌撃>JC3>JC3>J2D>4D>JC3>J2D~ の方がダメージが上がる。
***轟牙ch>ダッシュ5B>5C>3C>cOD>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){6032ダメージ}
コンボ時間がないのでこれ以上のループは受け身を取られる。OD時間が余っていれば最後に墜衝牙を。
***OD皇蛇>EA
&bold(){4050ダメージ}
オウジャしたけど100%じゃなかった時用。800ほどダメージアップ。OD時間余っているなら残った時間で勝負かけた方がよさそう。
**■画面端
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>B武錬殲>2C>5C>3C(>5D)>cOD>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){6696ダメージ}
***4投げ>3C>強牙鎌撃>B武錬殲>5D>cOD>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){5714ダメージ}
自分が画面端始動。
*体力80%
**■中央
***6Bfc>cOD>3C>強牙鎌>OD蛇縛
&bold(){6392ダメージ}
最速でcODすればバーストに対してガードが間に合うバー対。確反からの殺し切りに。
3CをJ2Dに変えると5605ダメージ。
*体力70%
**■中央
***牙穿衝>rc>cOD>J2D>(4D>J2D)×2>蛇顎>OD蛇縛
&bold(){3908ダメージ}
100%持った状態からコマ投げから殺し切り。そのままノーマル蛇縛に行くよりダメージアップ。
赤体力なら蛇顎をショウガに変えて100%OD蛇縛が出来てダメージが30だけ上がる。
***牙穿衝>滅閃牙>cOD>5B>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){4203ダメージ}
上記のコンボのダメージアップ版。滅閃牙を高めに当ててから直接ODして5Bで拾う。完全バー対。
***滅閃牙fc>5B>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6057ダメージ}
ループコンの間にダメージの高いJCを入れて伸ばす。きっちり3HITさせてからJ2Dしないと拾いがしばしば上手くいかない。
ダッシュ慣性の関係で、最初のJC3>J2Dの着地後に位置が入れ替わっていることがあるので注意。
**■画面端
***5B>5C>3C>強牙鎌>墜衝牙>B武錬>ダッシュ5D>cOD>(4D>J2D)×4>OD蛇縛
&bold(){6529ダメージ}
武錬>5DcODは相手がバーストをしていた場合ガードが間に合うのでバー対にもなっている。覚えておこう。
***6C>rc>6B>強牙鎌撃>CT>6D>5B>5C>5D>cOD>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6585ダメージ}
6C>rcから直接ループコンに行くことも出来るが、バー対などをするのでなければ牙鎌撃などを入れてダメージを伸ばそう。
*体力60%
**■中央
***6Ach>2D>6B>タメCT>強牙鎌撃>cOD>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5151ダメージ}
6B空中ヒット>タメCTのパーツでダメージを伸ばす。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>2C>5C>3C>cOD>(4D>J2D)×4>OD蛇縛
&bold(){6387ダメージ}
***OD轟牙>5B>5C>2C>(4D>J2D)×2>蛇顎>OD蛇縛
生ODから。
**■画面端
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>タメCT>滅閃牙>5B>5C>3C>cOD>(4D>J2D)×4>OD蛇縛
&bold(){6718ダメージ}
***6投げ>強牙鎌撃>墜衝牙>B武錬殲>5D>cOD>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5793ダメージ}
*体力50%
**■中央
***2A>5C>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6009ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。5B始動なら6614ダメージ。
***6Ach>2D>ダッシュ2C>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>2C>5C>(4D>J2D)×2>OD蛇縛
&bold(){5443ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***6Ach>2D>6B>タメCT>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>2C>5C>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){5751ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。CTを入れてダメージを伸ばす。
***6Ach>2D>5C>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5652ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。滅閃牙でダメージを伸ばす。
***6Ach>2D>6B>タメCT>強牙鎌撃>滅閃牙>3C>cOD>4D>JC3>J2D>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){5824ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。CTと滅閃牙でダメージを伸ばす。
***6Ach>ダッシュ2C>5C>強牙鎌撃>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5830ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***6Ach>ダッシュ5B>5C>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5779ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***5D>6C>rc>タメCT>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){6803ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***5D>滅閃牙>5B>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>4D>JC3>J2D>4D>J2D>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6121ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***5D>cOD>OD滅閃牙>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){5255ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。完全バー対。
***投げ>強牙鎌撃>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
5792ダメージ
墜衝牙を4DJ2Dにすると5797ダメージ。
***空投げ>タメCT>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>J2D>2C>5C>(4D>J2D)×2>OD蛇縛
&bold(){5719ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***空投げ>タメCT>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>3C>cOD>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5882ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。CTと滅閃牙でダメージを伸ばす。
***墜衝牙>滅閃牙>5B>5C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>2C>5C>(4D>J2D)×2>OD蛇縛
&bold(){5993ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***滅閃牙>5B>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5616ダメージ}
墜衝牙を4D>J2Dにするとダメージ5625
***A武錬殲>rc>6B>2C>5C>3C>cOD>(4D>J2D)×5>OD蛇縛
&bold(){6036ダメージ}
ブレンじゃんけんから。バー対しないならcOD前に刻んでダメージを伸ばせる。
**■画面端
***6Ach>ダッシュ3C>強牙鎌撃>タメCT>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>J2D>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6120ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃タメ>CT>2C>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6710ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>タメCT>滅閃牙>5C>3C>cOD>4D>JC3>J2D>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6897ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。上記のものに滅閃牙を入れて更にダメージアップ。
***6投げ>強牙鎌撃>タメCT>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){5812ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***墜衝牙>rc>ダッシュ3C>強牙鎌撃>CT>2C>5C>3C>cOD>4D>JC3>J2D>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){6200ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***A武錬殲>6B>強牙鎌撃>cOD>(4D>J2D)×5>OD蛇縛
&bold(){6202ダメージ}
ブレンじゃんけんから。牙鎌撃でダメージアップ。
***OD皇蛇>OD轟牙>5B>5C>(4D>J2D)×3>蛇顎>OD蛇縛
&bold(){7646ダメージ}
生ODから。自分が画面端始動。ロマンがある。
*体力40%
**■中央
***6A>hjcJC1>JD>cOD>JC1>J2D>2C>(4D>J2D)×4>OD蛇縛
&bold(){4053ダメージ}
対空からcODでループコンに入って蛇縛。
***墜衝牙>A武錬殲>rc>cOD>(4D>J2D)×5>OD蛇縛
&bold(){5424ダメージ}
滅閃牙よりもバー対を意識したコンボ。
***轟牙>rc>8j>cOD>J2D>(4D>J2D)×5>OD蛇縛
&bold(){5564ダメージ}
完全バー対。轟牙最終打がヒットした直後、更にテルミが少しだけ上昇したところでrcをする。
***A武錬>cOD>(4D>J2D)×4>蛇顎>OD蛇縛
&bold(){5495ダメージ}
ブレンじゃんけんから。B武錬だと5355ダメージ。ちなみにB武錬の方が補正が重い。ループ5回にするとゲージが99までしか貯まらない、跳ね返ってきた相手を拾う際にBブレンだと接地寸前の時点で受け身を取られるなど。
ブレン後にダッシュして相手をくぐったり、最初の拾いを高めにしてJ2Dで裏回ったりと、どうでもいいが位置入れ替えも出来る。
***皇蛇>rc>cOD>(4D>J2D)×4>蛇顎>OD蛇縛
&bold(){6103ダメージ}
完全バー対。
***OD蛇麟>EA
&bold(){6718ダメージ}
生ODから。当たったらいいね。
*体力30%
**■中央
***6Ach>2D>cOD>OD轟牙>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){5221ダメージ}
OD轟牙を入れてダメージアップ。
***6Ach>2D>6B>タメCT>3C>強牙鎌撃>cOD>OD轟牙>(4D>J2D)×3>4D>OD蛇縛
&bold(){6205ダメージ}
CTとOD轟牙を入れてダメージアップ。
***5D>6C>rc>タメCT>5C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>2C>5C>(4D>J2D)×2>5D>牙鎌撃2>OD蛇縛
&bold(){6912ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***5D>滅閃牙>5B>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>JC3>JC3>J2D>2C>5C>(4D>J2D)×2>ダッシュ5D>牙鎌撃2>OD蛇縛
&bold(){6147ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***墜衝牙>滅閃牙>5B>5C>3C>強牙鎌撃>cOD>ダッシュ5C>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×2>OD蛇縛
&bold(){6004ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
**■画面端
***6Ach>ダッシュ3C>強牙鎌撃>タメCT>5C>3C>4D>OD轟牙>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){6459ダメージ}
OD轟牙を入れてダメージアップ。
***5Cch>強牙鎌撃>タメCT>5C>墜衝牙>OD轟牙>5B>5C>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){7756ダメージ}
生ODから。補正の良い5Cch始動で、更にCTとOD轟牙を入れてダメージアップ。
***5Cch>強牙鎌撃>墜衝牙>OD轟牙>OD滅閃牙>(4D>J2D)×5>OD蛇縛
&bold(){7823ダメージ}
生ODから。中央でも墜衝牙抜けば行ける。
***墜衝牙>rc>ダッシュ3C>強牙鎌撃>CT>5C>3C>cOD>4D>JC3>JC3>J2D>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6314ダメージ}
JCを入れたダメージアップコンボ。
***A武錬殲>rc>強牙鎌撃>cOD>5C>(4D>J2D)×5>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){6327ダメージ}
ブレンrcコンボのダメージを更に伸ばした形。
***6投げ>強牙鎌撃>タメCT>3C>cOD>4D>OD轟牙>(4D>J2D)×3>OD蛇縛
&bold(){6330ダメージ}
CTとOD轟牙を入れてダメージアップ。
蛇縛入力時点でゲージが99までしか稼げないが、赤体力中のゲージ自動増加によって暗転中に貯まりきる。
***OD皇蛇>OD轟牙>5B>5C>2C>5D>6D>5C>2C>(4D>J2D)×3>墜衝牙>OD蛇縛
&bold(){7876ダメージ}
生ODから。
2017-03-19T21:31:12+09:00
1489926672
-
BBCFコンボ
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/19.html
-&link_anchor(基本パーツ){基本パーツ}
-&link_anchor(DDの最低保証){DDの最低保証}
-&link_anchor(A始動){A始動}
-&link_anchor(B始動){B始動}
-&link_anchor(C始動){C始動}
-&link_anchor(D始動){D始動}
-&link_anchor(投げ始動){投げ始動}
-&link_anchor(必殺技始動){必殺技始動}
-&link_anchor(DD始動){DD始動}
*&aname(基本パーツ,option=nolink){基本パーツ}
***~5D>蛇顎or6C
基本中の基本。〆はゲージ回収重視なら蛇顎、状況重視なら6C。5D以外からでも共通のことなので状況によって使い分けよう。
3Cを入れると蛇顎が1HITになるのでその場合は6Cに。5D先端から蛇顎も繋がらないのでその場合も(ry
***~JB1>JC3>jcJC3>J2D
6Aや4Dからのエリアルコン。上記はダメージ重視。コンボ時間が余っていてゲージが欲しい場合は最後をJC1>JD>J2Dに。
コンボ時間に応じて技は減らしたり、高さによって変えたりする。キャラによってはJB抜いた方が安定することも。
殺し切りたい時はJCから轟牙双天刃やJ2Dから滅閃牙>轟牙。
***~弱牙鎌撃or強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D~
中央コンの基本。牙鎌撃から蛇顎のキャンセルは最速で行う。
5A4Dでも拾えるがディレイが必要なキャラがいる。詳しくは[[キャラ限>http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/20.html]]参照。
A始動で牙鎌前に5HIT以上していた場合は弱牙鎌に。
***~弱牙鎌撃or強牙鎌撃>蛇顎1>5B>5D>6D
端のゲージ回収コン用。端が近い時にも運ぶのにも使える。蛇顎1HITから5Bで拾う。
蛇顎を高めに当てるのがコツ。キャラによって当たり方が違うので要練習。
一部キャラにはカス当たりになるため5Bにダッシュが必要になる。ハクメンには6Dが当たらないのでダッシュ必須となる。詳しくは[[キャラ限>http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/20.html]]参照。
***~(空中ヒット)5B>5C>蛇顎
画面端の6D後など、相手が少し高めから落ちてきた時の〆パーツ。
最速でキャンセルするとココノエなど蛇顎がロックしないキャラがいるため、蛇顎に微ディレイをかける必要がある。
*&aname(DDの最低保証,option=nolink){DDの最低保証}
&bold(){通常版}
蛇境滅閃牙:360
轟牙双天刃:840
A大蛇武錬殲:545
B大蛇武錬殲:715
100%蛇縛封焉塵:1680
蛇麟煉翔牙:1740
&bold(){OD版}
蛇境滅閃牙:560
轟牙双天刃:1100
A大蛇武錬殲:890
B大蛇武錬殲:890
100%蛇縛封焉塵:2030〜2180
蛇麟煉翔牙:2330
数値の高い順に、OD蛇麟>OD轟牙&空中OD轟牙>OD蛇縛〜となる。もっとも、補正が緩い状態では蛇麟より蛇縛の方が減る上、補正のかかった状態で蛇麟が入る状況があるのか微妙だが……
今回は同技補正でダメージが減るので、OD轟牙×2だと2回目のダメージが減ってしまう。注意。
テルミはゲージを使える場面が多いため、ダメージを覚えておいて殺し切りの判断をしっかりできるようになろう。
*&aname(A始動,option=nolink){A始動}
**■中央
***2A>2B>2C>5D>蛇顎or6C
&bold(){1516ダメージ ゲージ回収36 or 1460ダメージ ゲージ回収17}
ザ・基本中の基本。A刻んでからのヒット確認でも。
***2A>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2771ダメージ ゲージ回収31}
中央A始動基本。他の形だと2A>2A>3C(2264ダメージ ゲージ回収27)など牙鎌前は4HITまでなら強に。コンボ時間が不安だったら弱にして安定を取ろう。
***2A>5B>5D>6B>6D>6C
&bold(){1829ダメージ ゲージ回収36}
しゃがみ喰らい時限定で5D>6Bが繋がる。牙鎌が入らない距離の時に出来るとダメージアップ。6Dから蛇顎ロックはそれなりに難しいので、特にゲージが欲しかったりDD殺し切りの状況でもなければ6C推奨。
遠すぎると6Dが1HITで止まったり当たらないことがある。距離を見て6Bから蛇顎や6Cに変えられるとモアベター。
A始動の場合2A>2A>5B~や2A>2B>5B~からは繋がるが、2A>5CなどC系統を挟むと今作は6Bが繋がらないので注意。
***空ダ引っ掛け(JAJAJC1など)>5A>5C>5D>6D>6C
コンボ時間的に牙鎌撃に行きづらい状況から、6Dを入れてダメージ・ゲージ回収・運びを伸ばす。
***6A>エリアル
リターンは大きくないが確実にダメージを取る。
***6Ach>2D>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2618ダメージ ゲージ回収41}
2Dのゲージ回収が美味しいが半ばch確信になる。
6Aをバリガされた? テカゲンシロヤー!
***6Ach>6Bフェイント>ダッシュ5B>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2578ダメージ ゲージ回収29}
6Aに6Bを入れ込む。上記よりリターンは減るがリスクも少ない。ちなみに高めなら直接ダッシュ5Bで拾える。
6Bフェイント後、遠い時は2Bで拾える場合がある。
**■画面端
***2A>5C>3C>弱牙鎌撃>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){2659ダメージ ゲージ回収52}
A始動の端基本・ゲージ回収版。これに限らず、蛇顎1はもう少しで端に到達する際にも使えるパーツなので覚えておいて損はない。
***2A>5C>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6C
&bold(){2935ダメージ ゲージ回収27}
A始動の端基本・ダメージ重視版。細かい調整が必要ないので初心者はまずこちらを覚えよう。3C>蛇顎にすればゲージ回収も幾らか出来る。
***2A>5C>3C>強牙鎌撃>タメCT>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){3407ダメージ ゲージ収支14 CT後回収26}
ゲージ25使用。CTを使ってダメージを伸ばす。6Dは若干高めに当てる。高めに当てすぎても6Dがきちんと入らなくなることもあるので注意。
CTは多少端から離れていてもしっかり当たるため、コンボ安定のためにも使える。ゲージがあって少し端から離れていると思ったらCTを使っていくのもあり。
端のコンボはゲージ状況やダメージを考えて、上記2種とこれを使い分けていくのが基本になる。
***2A>5C>強牙鎌撃>墜衝牙>5B>5C>6B>6D>6C
&bold(){3337ダメージ ゲージ回収37}
レイチェル限定コン。墜衝牙から5Bが繋がる。更に5C空中ヒット>6Bも繋がる。美味しい。
***6Ach>2D>6D>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){2419ダメージ ゲージ回収79}
画面端が近かったら蛇顎抜いて直接ダッシュ5Bとかで大丈夫。自分が端に近すぎると2Dは当たらない。
***6Ach>5B>5D>6D>5B>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){2371ダメージ ゲージ回収74}
6Ach>5C>2C>5Dでも可能。
***6Ach>5C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6D1>5B>5C>3C>5D>6C
&bold(){3293ダメージ ゲージ回収35}
*&aname(B始動,option=nolink){B始動}
**■中央
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3245ダメージ ゲージ回収35}
中央B始動基本。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>滅閃牙>2C>5C>3C>5D>6C
&bold(){4076ダメージ ゲージ収支-31 DD後回収3}
ゲージ50使用。中央でゲージを使ってダメージを伸ばす。
滅閃牙を高めに当てると2Cが繋がる。低かったと思ったら5Bで拾う。
***6B>6C>rc>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3597ダメージ ゲージ収支-26 rc後回収15}
6Bに6C仕込みからダメージを伸ばす。
***6B>6D>滅閃牙>5B>5C>2C>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3400ダメージ ゲージ収支-11 DD後回収9}
6B>6D>6C(1880ダメージ ゲージ回収34)はちょっと物足りないと言う方に。空滅閃牙にならないよう注意。
***6B>滅閃牙>5B>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3600ダメージ ゲージ収支-27 DD後回収19}
位置入れ替えも兼ねて滅閃牙仕込みでダメージを伸ばす。
***6Bfc>(ダッシュ5B>5C1>jcJ2D)×3>ダッシュ5B>5C>5D>6D>6C
&bold(){2565ダメージ ゲージ回収51}
中央運び&ゲージ回収コン。
***6Bfc>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>5A>5C>2C>6D>6C
&bold(){3288ダメージ ゲージ回収37}
中央確反用。2C>6Dはfc時限定。また、今作は5Aor2A>5Cがfc時以外はコンボ序盤でしか入らないことも覚えておくとよい。尚、タメCTを入れると6Dが繋がらなくなる。
下記のエリアル〆ルートのCT抜いた版と、ダメージ・ゲージ回収ともにそこまでの差はない。6Cで〆たいのでなければそっちでいいかもしれない。
***6Bfc>タメCT>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>5A>5C>2C>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3876ダメージ ゲージ回収4 CT後ゲージ回収24 }
ゲージ25使用。確反用CT使用版。
**■画面端
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){3490ダメージ ゲージ回収59}
ゲージ回収コン。蛇顎1>5B>5D>6Dと〆の蛇顎については基本パーツ参照。6D後のパーツを変えるとダメージが伸びる。
5C>3Cで3541。ただし6Dが高めに当たっていないとダメなのでキャラによっては無理。
5B>5C>3Cで3595。ただし3Cにディレイが必要で難しめ。こだわりがないなら5B>5Cで安定を取ろう。
ちなみにページ内のコンボは5B>5Cだったり5B>5C>3Cだったりバラバラだが、別に上記いずれの形でも問題ない(補正がきつくて5C>蛇顎しか入らないものは一部あるが)。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6D1>5B>5C>3C>5D>6C
&bold(){3966ダメージ ゲージ回収41}
ダメージ重視コン。6Dをカスヒットさせて5Bで拾う。マコトには6Dカス当てが無理なので注意。アラクネには端密着なら可能だが判断が難しい。
ちなみに端でも最後を4Dエリアルにした方がダメージが高くなる。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>タメCT>6D>5B>5C>3C>蛇顎
&bold(){4097ダメージ ゲージ収支19 CT後回収28}
ゲージ25使用。キャラ限なし安定コン。
***5B>5C>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>B武錬殲>2C>5C>(3C)>蛇顎
&bold(){4386ダメージ ゲージ収支-13 DD後回収18}
ゲージ50使用。もうちょっとダメージが欲しい人へ。
***2B>2C>5D>6C>rc>6D>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){2864ダメージ ゲージ収支-3 rc後回収29}
ゲージ50使用。下段からダメージを伸ばす。離れた位置からでも行ける。
***2B>5C>CT>裏回り5C>2C>5D>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){2319ダメージ ゲージ収支8 CT後回収31}
ゲージ25使用。自分が画面端側始動。空中ヒット限定。前転狩ったりした後位置入れ替えたいときに使える。空中ヒット5C>CTの裏回りパーツは覚えておこう。
***2B>2C>5D>滅閃牙>5B>5C>2C>5D>蛇顎1>ダッシュ5B>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){2840ダメージ DD後回収29}
ゲージ50使用。自分が画面端側始動。滅閃牙を使った位置入れ替え。
***2B>2C>5D>滅閃牙>5B>5D>蛇顎1>ダッシュ5B>5C>2C>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){2785ダメージ DD後回収29}
ゲージ50使用。自分が画面端側始動。上記の簡単版。最初の5Bにダッシュを入れれば後のダッシュを省くことも出来る。
***6B>6D>2A>4D>jcJC3>jcJC1>JD>J2D
&bold(){2298ダメージ ゲージ回収55}
6Bに6Dを仕込んで通常ヒットだった場合。2A>5Cが繋がらないのでエリアルへ。
***6B>滅閃牙>4入れ5B>5D>6D>5B>5D>6D>5B>5C>3C>蛇顎
&bold(){3336ダメージ ゲージ収支0 DD後回収45}
ゲージ50使用。滅閃牙後の5Bは4方向入れっぱで出すことで裏回りを防ぐ。キャラによって難しいので6D二回したい人用。
完全に端でないと裏回るのもあるので、下記のコンボの方がいいかもしれない。
***6B>6C>rc>6D>5C>2C>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){3601 ゲージ収支-7 rc後回収34}
ゲージ50使用。
***6B>B武錬殲>5C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>蛇顎
&bold(){3747ダメージ ゲージ収支-22 DD後回収24}
ゲージ50使用。ダメージは高いが、武錬殲はリーチの都合上遠目で6Bが当たるとスカることは留意したい。
***6B>6D>6C>rc>5C>2C>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){3515ダメージ ゲージ収支9 rc後回収25}
ゲージ50使用。6Bに6Dを仕込んでおき、そこからゲージを使ってダメージを伸ばす。
***6Bfc>6D>5A>5C>2C>5D>6D>5B>5D>6D>5C>3C>蛇顎
&bold(){3088ダメージ ゲージ回収94}
6Bがフェイタルカウンターだった時のゲージ回収版。
***6Bfc>タメCT>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>ダッシュ2B>2C>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){4246ダメージ ゲージ収支29 CT後回収49}
ゲージ25使用。画面端確反用CT使用版。
***6Bfc>タメCT>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6D1>ダッシュ5B>5D>6D>5C>蛇顎
&bold(){4395ダメージ ゲージ収支36 CT後回収56}
ゲージ25使用。画面端確反用CT使用版その2。
***6Bfc>6D>B武錬殲>2C>5C>3C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>蛇顎
&bold(){3994ダメージ ゲージ収支2 DD後回収22}
ゲージ50使用。fcの割にはちょっと安いか?
*&aname(C始動,option=nolink){C始動}
**■中央
***6Cch>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>jcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){ダメージ3485 ゲージ回収36}
中央確反。安定。6Bより発生が早く距離も出るので、こちらのお世話になることが多いだろう。
***6Cch>ダッシュ2C>5D>蛇顎1>5B>5C>2C>5D>6D1>5B>5C>蛇顎
&bold(){3276ダメージ}
端が近い時用。
***6C>rc>6B>(5C>6B)×4>6D>6C
&bold(){3954ダメージ ゲージ収支2 rc後回収25}
レイチェル限定で5C空中ヒット>6Bのループが出来る。いい運びとダメージが出る。
**■画面端
***6C>rc>6D>5B>5C>2C>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){3453ダメージ ゲージ収支2 rc後回収45}
ゲージ50使用。
***6C>rc>6B>強牙鎌撃>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){3623ダメージ ゲージ収支1 rc後回収44}
ゲージ50使用。6Bと牙鎌は最速気味でやらないとその後の6Dが繋がらなくなるので注意。
***6Cch>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6D1>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){3979ダメージ ゲージ回収53}
***6Cch>ダッシュ2C>5D>蛇顎1>5B>5C>2C>5D>6D1>5B>5C>蛇顎
&bold(){3063ダメージ ゲージ回収49}
端が近い時用。完全に端に到達して6Dフルヒットしても問題なく完走できる。
***6Cch>強牙鎌撃>タメCT>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){4139ダメージ ゲージ収支19 CT後回収21}
ゲージ25使用。
***6Cch>強牙鎌撃>墜衝牙>B武錬殲>2C>5C>3C>蛇顎
&bold(){4725ダメージ ゲージ収支-12 DD後回収20}
ゲージ50使用。
*&aname(D始動,option=nolink){D始動}
**■中央
***5D>滅閃牙>5B>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC1>J2D
&bold(){3212ダメージ ゲージ収支-17 DD後回収17}
ゲージ50使用。
***5D>蛇顎>滅閃牙>5B>5C>弱牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>jcJC1>J2D
&bold(){3058ダメージ ゲージ収支5 DD後回収13}
ゲージ50使用。蛇顎が少しでも遅れると4Dが繋がらなくなるので、その場合は難しいが2B>弱牙鎌撃に。
***5D>6C>rc>6B>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3478ダメージ ゲージ収支-17 rc後回収14}
ゲージ50使用。
***4Dch>jcJC1>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3035ダメージ ゲージ回収43}
ジャンプの降り際でJC1を当てる。4Dヒットのタイミングでのバースト対策に。
***JD>空中滅閃牙>5B>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2872ダメージ ゲージ収支-16 DD後回収18}
ゲージ50使用。
***JDch>5B>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2720ダメージ ゲージ回収44}
相手が高すぎない位置で空中カウンターヒットした場合。
**■画面端
***5D>蛇顎>B武錬殲>ダッシュ5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){3215ダメージ ゲージ収支25 DD後回収33}
ゲージ50使用。ダッシュ5Bを2Cに変えると若干難易度が上がるがダメージアップ(3300ダメージ)。
2B>5D>蛇顎~や2C>5D>蛇顎~など、N始動のもので1ヒットまでなら挟める。
ちなみに蛇顎始動だった場合は B武錬殲>5C>2C>5D~ に出来る。
***5D>6C>rc>6B>2C>5D>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){3362ダメージ ゲージ収支0 rc後回収30}
ゲージ50使用。rcの段階で画面端が少し遠い時用。蛇顎カスヒットは画面端にもう少しで届きそうなとき運ぶのに便利。
***5D>6C>rc>6D>5C>2C>5D>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
&bold(){3546ダメージ ゲージ収支9 rc後回収39}
ゲージ50使用。
*&aname(投げ始動,option=nolink){投げ始動}
**■中央
***6投げ>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>jcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2816ダメージ ゲージ回収31}
***4投げ>ダッシュ(6B)>6D>6C
&bold(){2245ダメージ ゲージ回収31}
***4投げ>蛇顎スカ>5C>弱牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>jcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2736ダメージ ゲージ回収30}
後ろ投げ基本形。キャンセル蛇顎で移動する。別に直接ダッシュでも問題ない。
***4投げ>蛇顎スカ>5B>5C>2C>4D>jcJC1>JD>J2D
&bold(){2443ダメージ ゲージ回収35}
5Bを高めに当ててしまうと5C2段目がスカるの注意。
***4投げ>ダッシュ6B>5B>5C>2C>4D>jcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2764ダメージ ゲージ回収30}
6Bを入れてダメージを上げた版。
***空投げ>5C>弱牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>jcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2736ダメージ ゲージ回収30}
位置や高さにもよるが、空投げからのコンボルートは4投げと一緒のものが使える。
**■画面端
***6投げ>強牙鎌撃>墜衝牙>2B>5C>3C>5D>6C
&bold(){3105ダメージ ゲージ回収28}
端投げ基本。ゲージがちょっと欲しい場合は最後を3C>蛇顎にしよう(3074ダメージ ゲージ回収39)
***6投げ>弱牙鎌撃>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){2731ダメージ ゲージ回収51}
端投げゲージ回収版。
***4投げ>ダッシュ6D>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){2773ダメージ ゲージ回収70}
画面端に密着しているならダッシュしなくても入る。たくさん回収できる。
途中でゲージが充分になったなら、5B>5C>3C>6Cで〆。5Dを入れると受け身を取られるので注意。
***4投げ>ダッシュ5C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6C
&bold(){3060ダメージ ゲージ回収28}
自分が画面端時、ゲージは要らない時用。
*&aname(必殺技始動,option=nolink){必殺技始動}
**■中央
***墜衝牙>滅閃牙>5B>5C>2C>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3183ダメージ ゲージ収支-34 DD後回収9}
ゲージ50使用。安定コン。
***墜衝牙>滅閃牙>5B>5C>弱牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3267ダメージ ゲージ収支-28 DD後回収15}
ゲージ50使用。ヒット確認だとまず2A>4Dが繋がらなくなるので難しいが2B>弱牙鎌撃に。
***墜衝牙>rc>2B>5C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){2958ダメージ ゲージ収支-25 DD後回収18}
ゲージ50使用。中段→下段の崩しを兼ねるコンボ。ショウガを立ってくるようになった相手に。位置入れ替えしたくないときにも使える。
端に到達するようだったら、弱牙鎌撃>蛇顎1から6Dルートに行ってゲージ回収出来る。ただし、2Bが遅れたりすると繋がらなくなる。
中下両方ガードされていた時の展開が貧弱になるが、ガレン前を3Cにするとダメージが上がる。
画面端近くなら強牙鎌撃から6Dルートに行ける。やはり3Cが遅れたりすると繋がらないことがあるが。
***牙穿衝>轟牙 or 100%蛇縛
&bold(){2359ダメージ or 3199ダメージ}
ゲージ50~100使用。殺し切り。蛇縛は若干ディレイが必要。相手が少し落ちてきた辺りで出そう。
**■画面端
***墜衝牙>B武錬殲>ダッシュ2C(or5B)>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){3398ダメージ ゲージ収支-5 DD後回収38}
ゲージ50使用。5B拾いの場合3353ダメージ。
ちなみに5Bからキャンセルで墜衝牙を出し、5Bがカウンターヒットしていた際は5Bch>墜衝牙がコンボになりN始動となるため、その後の繋ぎをB武錬殲>5C>2C>5D~とすることでダメージアップを図れる(ダメージ3860)。
*&aname(DD始動,option=nolink){DD始動}
**■中央
***轟牙ch>ダッシュ5B>5C>3C>5D>6C
&bold(){3722ダメージ ゲージ収支-46 DD後回収4}
ゲージ50使用。近距離でカウンターヒットすることで5Bで拾える。遠目だった場合は従来通り6Cが安定(3065ダメージ)。
***轟牙ch>滅閃牙>5B>5C>蛇顎
&bold(){3786ダメージ ゲージ収支-95 DD後回収5}
ゲージ100使用。遠距離で轟牙がカウンターヒットした時用。
***(空中)滅閃牙>5B>5C>2C>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){3075ダメージ ゲージ収支-40 DD後回収10}
ゲージ50使用。
***(空中)滅閃牙fc>5B>5C>弱牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJC3>jcjC3>J2D
&bold(){3343ダメージ ゲージ収支-32 DD後回収18}
ゲージ50使用。JB1を入れるとJCが繋がらないので注意。端背負いの場合、5B>5D>蛇顎1>5B>5D>6D>5B>5C>蛇顎が可能。
***皇蛇>rc>2C>5C>3C>強牙鎌撃>蛇顎スカ>2A>4D>hjcJB1>JC3>jcJC3>J2D
&bold(){4906ダメージ ゲージ回収18}
ゲージ100使用。ODがない時用の皇蛇コン。それなりに減る。
**■画面端
***B武錬殲>5C>2C>5D>6D>5B>5C>蛇顎
&bold(){3529ダメージ ゲージ収支-10 DD後回収40}
ゲージ50使用。ブレンジャンケンから。
***皇蛇>rc>ダッシュ5C>強牙鎌撃>墜衝牙>3C>5D>6D1>5B>5C>3C>5D>6C
&bold(){5306ダメージ ゲージ回収22}
ゲージ100使用。自分が画面端始動。相手がある程度画面端に近い位置でないと墜衝牙に繋げられない。
2016-11-19T00:08:07+09:00
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BBCFキャラ限
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/20.html
***~牙鎌撃>蛇顎スカ>5A>4D~
&bold(){5Aにディレイが必要:}レイチェル、マコト
特にマコトは当てづらい。5A4Dはガセンショーwwwが漏れづらいというメリットもあるが、出来れば2A4Dをマスターしたい。
どうしても2A4Dが嫌な人は2Aor5A>6Aというルートもなくはない。
※投げ始動から調べたので牙鎌が遠い場合は要検証
***(画面端)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃>蛇顎1>5B>5D>6D~
&bold(){6Dがカス当たりになる:}テイガー、ツバキ、ハザマ、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ
&bold(){中でも蛇顎高め当てが難しい?:}ツバキ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ
&bold(){6Dが当たらない:}ハクメン
当てたかったら5Bに微ダッシュが必要。
***(中央)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃>蛇縛
&bold(){非対応:}ハザマ、テルミ、ヒビキ
&bold(){ディレイが必要:}カルル、マコト
***~弱牙鎌撃or強牙鎌撃>蛇麟
&bold(){非対応:}カルル、μ-12
***(画面端)〜5C>3C>5DcOD>4D
&bold(){非対応:}タオカカ、レイチェル、ヴァルケンハイン
タオカカはブレン>5DcOD>4D以外基本非対応のようなものなので注意。
***4D>蛇縛
&bold(){非対応:}ハザマ、バレット、カグラ、テルミ、ココノエ
***5B>5Ccod>4D
&bold(){非対応:}アマネ、ヒビキ
***(OD中)JC>JC>J2D>4D
&bold(){非対応:}ノエル、ν-13、ハザマ、テルミ、Λ-11
2016-11-11T00:22:43+09:00
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<p><span style="color:#33cc33;"><strong><span style="font-size:20px;">ユウキ=テルミ攻略wikiへようこそ!</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size:16px;">ここでは2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター、ユウキ=テルミの攻略情報をまとめています。</span></p>
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Part27</a></li>
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Part26</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1449655307/l50"><span style="line-height:20.8px;">ユウキ=テルミ Part25</span></a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1446638113/"><span style="line-height:20.8px;">ユウキ=テルミ Part24</span></a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1442248142/"><span style="line-height:20.8px;">ユウキ=テルミ Part23</span></a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1439469798/"><span style="line-height:20.8px;">ユウキ=テルミ Part22</span></a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1437227599/">ユウキーテルミ
Part21</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1435579838/l50">ユウキ=テルミ
Part20</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1433085442/">ユウキ=テルミ
Part19</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1431271410/">ユウキ=テルミ
Part18</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1429428265/">ユウキ=テルミ
Part17</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1423840056/">ユウキ=テルミ
Part16</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1416641613/">ユウキ=テルミ
Part15</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413203260/">ユウキ=テルミ
Part14</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1406547065/">ユウキ=テルミ
Part13</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403494302/">ユウキ=テルミ
Part12</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1399867893/">ユウキ=テルミ
Part11</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/">ユウキ=テルミ
Part10</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/">ユウキ=テルミ
Part9</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/">ユウキ=テルミ
Part8</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/">ユウキ=テルミ
Part7</a></li>
<li><a href="http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/">ユウキ=テルミ
Part6</a></li>
<li><a href="http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/">ユウキ=テルミ
Part5</a></li>
<li><a href="http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/">ユウキ=テルミ
Part4</a></li>
<li><a href="http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/">ユウキ=テルミ
Part3</a></li>
<li><a href="http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/">ユウキ=テルミ
Part2</a></li>
<li><a href="http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/">ユウキ=テルミ
Part1</a></li>
</ul>
2016-10-07T17:03:17+09:00
1475827397
-
VSテイガー
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/23.html
* 立ち回り
したらばテルミスレpart25より転載
395 :名無しさん:2015/12/28(月) 23:08:14 ID:5.cAqSvw0
テイガーへの対空は
①前JBへの6A
②①を警戒した前Jバリガへの(紫)空投げ
③6A読みJ2C読みスカし確反
④前JB以外にはだいたい勝つ前JA
⑤前JB以外にはだいたい勝つ前ダッシュ位置入れ替え
⑥テイガー前JD読みダッシュ2B確定
⑦とりあえず安定の後JD、垂直JB置き(2D注意)
これらを使い分けて的を絞らせないのが重要、何かの行動でリターン取られたらその行動に対してリスクをしっかり見せること(J2Cは特に咎めやすい)
位置はテイガーの5Dがギリ当たらない位置をキープ、5D見えたら5D>6C差し込み
2D見えたら生ODから5B確定~リフティングでもなんでも
ゲージが無いうちに捕まらない事を意識する、ゲージ無しで捕まったらおしまい
----
* 解説
有利だとか、不利だとか、スクラップに出来るだとか、逆にされるだとか諸説あるカード。上に記されている通り、ゲージが無い時に捕まると終わり。立ち回りでは有利に立ち回れるキャラなので磁力を付けられないように丁寧に立ち回ろう。
補正切りが多い相手なので補正切りに注意、最速受け身はあまりしない方が良い。(例:コンボ中の5Aからの空中で受け身した相手を吸うコレダー)
ガジェ>空ガジェ> GETBのようなガードとバクステを吸う連携も持っている。
スパークボルトを見てからメッセンガを撃てたら強い。見てからメッセンガが出来たら相手も弾を撃ち辛くなる……メッセンガがテイガーの目の前で止まったら死を覚悟しよう。距離が離れ過ぎていると目の前で止まる。
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* 技性能
: Aスレッジ | -4F 直ガ出来たら小パンでウメェウメェウメェ! 追加ハンマーで頭かち割られて死ぬ。
: Bスレッジ | -2F 溜め中に上段ガードポイント有り 見てからオウジャ出来たら美味しい 飛ぼう
: テイガードライバー | 早くから無敵(3Fから?)、投げ間合い狭い
: ウェッジカタパルト | 無敵発生はドライバーより遅いが、無敵が長い 投げ間合いは広い 磁力付いてると地上牽制を吸われて死ぬ
: GETB | 50%超必殺コマ投げ。出掛かりから掴みモーション中は無敵。
: チャージ | →上段・中段GP。迂闊に空ダだだっ子JCで突っ込むと追加ハンマーを出されて頭かち割られて死ぬ
: マグナティックホイール |50%でぐるぐる回る。磁力が付いてると吸い寄せられる。100%持ってた場合rcからコマ投げ、通常投げ、下段、コレダ―と択ってくる。気合で何とかしよう!!!!!
: ガジェットフィンガー |+8F 前作と違って距離が離れる。rcカタパルトが繋がるとか繋がらないとか。ガジェットフィンガー後の行動は、このページの後半に記載。
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* メモ
・しゃがみに5Aが当たる、これを利用して5A>5A>微ダ5A~等のネチネチした固めが可能。
・リバサに5A>5A>5B>5Cを重ねる事でバクステも投げも潰せる。ただし相手のリバサ2Cに5Aが当たらない。
・テルミの6Bの投げ無敵は結構信用出来ない
・寝っぱにテルミの2Aが当たる(これを利用して投げ>2Aが出来るが、やる必要は無い)
・5C1段目でcodされるとコマ投げが確定になるので注意
・テルミ6C〆から降り前JB>jcJB1>JC>5B~というキャラ限のF式がある。
・テイガーが立ち喰らい時の ~>5D>6Dの6Dがよろけ喰らいになる事が多い
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* ガジェットフィンガー後のテルミ側の行動
基本的にテイガー有利のじゃんけんになる。
・軽やか且つ爽快なバックステップはテイガーの無慈悲な5Cにより潰されてしまう。もしくはGETBで吸われてしまう。スパーク撃たれても潰される。たまに通る。
・入れっぱで投げを飛べる、コレダ―で怒られる。
・様子見ガード、投げにスイーッと吸われる。安定行動。
・ゴウガ→割りと勝てる。
・オウジャ→神に祈れ、共に詫びよう
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* メジャーな補正切り一覧
(紫)空投げ>テイガードライバーの補正投げ→最速jcJA
5A>受け身狩りコレダ―→受け身しない
ガト後遅らせ吸い寄せガジェット>コマ投げ→受け身しない
ガジェ>空ガジェ> GETB 上入れっぱ
2016-08-04T13:13:12+09:00
1470283992
-
CF変更点
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/18.html
*通常技&ドライブ
-6B
--始動補正悪化。
-6C
--1、2段目のヒットストップ減少。
--3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。
-4D
--&bold(){新技}。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。
--ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。
--リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。
--受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。
-6D
--ヒット数減少。
-JB
--ch時2段目以降もch継続に。
-JC
--JB同様ch時2段目以降もch継続に。
--また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。
-JD
--ch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。
--通常時の受け身不能時間が短くなった。
-J2D
--上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。
--持続判定強化?
*必殺技
-蛇顎
--高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。
--ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。
-牙穿衝
--コンボ時間増加。
-牙鎌撃
--発生が鈍化し8Fから11Fに。また、最終打の硬直が増加。
--必殺技・CT・DD・ODでのキャンセルが可能に。
--最終打ヒット時相手を9方向に蹴り飛ばすように。
-墜衝牙
--&bold(){新技。中段技。}頭突き。
--ヒット時ダウン。DD・AHでキャンセル可。高めヒットなら通常技も繋がる。
--通称生姜。
*ディストーションドライブ
全体的にダメージ保障が減少している。
-蛇境滅閃牙
--身体無敵削除。
--5Bで拾えるように。
--コンボ時間減少。Moment?
--フェイタルカウンター対応に。
-轟牙双天刃
--コンボ時間増加。Fast?
--密着ch時ダッシュ5Bで拾えるように。
-B大蛇武錬殲
--ヒット数減少。
--ヒット時画面中央では相手は壁バウンドして目の前にダウンする。接地後すぐ受け身可となるので追撃は出来ない。
--画面端では壁貼り付きとなり従来同様追撃可。
--OD版のヒット数減少。追撃可能に。
-A大蛇武錬殲
--OD版のヒット数減少。追撃可能に。
2016-03-14T14:03:45+09:00
1457931825
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/2.html
<h3><strong>メニュー</strong></h3>
<ul><li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/" title="トップページ (22d)">トップページ</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/2.html" title="メニュー (202d)">メニュー</a></li>
</ul><p><strong>BBCF</strong></p>
<ul><li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/18.html">変更点</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/19.html">コンボ</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/21.html">ODコンボ</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/20.html">キャラ限</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/24.html">補正表</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/22.html">立ち回り・固め・崩し</a></li>
</ul><p><strong>Ver.2.00(家庭用)</strong></p>
<ul><li>変更点</li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/17.html">コンボ</a></li>
<li>立ち回り・固め・崩し</li>
</ul><p><strong>Ver.1.10</strong></p>
<ul><li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/15.html" title="変更点">変更点</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/16.html" title="コンボ">コンボ</a></li>
</ul><p><strong>Ver.1.00</strong></p>
<ul><li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/4.html" title="通常技 (202d)">通常技</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/6.html" title="必殺技 (202d)">必殺技</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/7.html" title="必殺技 (202d)">超必殺技(ディストーションドライブ)</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/12.html" title="フレーム表 (202d)">フレーム表</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/11.html#" title="補正表 (202d)">補正表</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/8.html" title="コンボ (202d)">コンボ</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/9.html" title="立ち回り・固め・崩し (202d)">立ち回り・固め・崩し</a></li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/13.html">Unlimited</a></li>
</ul><p> </p>
<hr /><div><strong>キャラ対策</strong></div>
<ul><li>VSラグナ</li>
<li>VSジン</li>
<li>VSノエル</li>
<li>VSレイチェル</li>
<li>VSタオカカ</li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/23.html">VSテイガー</a></li>
<li>VSライチ</li>
<li>VSアラクネ</li>
<li>VSバング</li>
<li>VSカルル</li>
<li>VSハクメン</li>
<li>VSν-13</li>
<li>VSツバキ</li>
<li>VSハザマ</li>
<li>VSμ-12</li>
<li>VSマコト</li>
<li>VSヴァルケンハイン</li>
<li>VSプラチナ</li>
<li>VSレリウス</li>
<li>VSバレット</li>
<li><a href="http://www54.atwiki.jp/terumi/pages/10.html">VSアズラエル</a></li>
<li>VSアマネ</li>
<li>VSイザヨイ</li>
<li>VSテルミ</li>
<li>VSカグラ</li>
<li>VSココノエ<br />
<hr /><strong>外部リンク</strong></li>
<li><a href="http://blazblue.jp/">BLAZBLUE公式サイト</a></li>
<li><a href="http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html">BLAZBLUE総合wiki</a></li>
<li><a href="http://jbbs.livedoor.jp/game/45148/">したらばBBS</a><br />
<hr /><br />
</li>
</ul>
2016-01-09T15:55:15+09:00
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