ST大学RTA研究会
http://w.atwiki.jp/st_rta/
ST大学RTA研究会
ja
2017-07-16T00:41:33+09:00
1500133293
-
DQ6ReTAサポート
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/51.html
<html lang="ja">
<head>
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>DQ6ReTA in 秋葉原 問題/解答DLページ</title>
</head>
<body>
<h1>●DQ6ReTA in 秋葉原●</h1>
<h1> 問題/解答DLページ</h1>
<br>
<style type="text/css">
.table5 {
border-collapse: collapse;
width: 250px;
}
.table5 th {
background-color: #cccccc;
}
.table5 td {
text-align: center;
}
</style>
<table class="table5" border=1>
<tr><th></th><th>第1問</th><th>第2問</th><th>第3問</th><th>第4問</th></tr>
<tr><td>問題</td><td><a href="https://www.dropbox.com/sh/uey5rrs8agvex28/AAB184WUn1szzO9TuVIuJkXGa?dl=0">■</a></td><td><a href="https://www.dropbox.com/sh/lr3hvb4c0wdbckq/AADrWOxLoo7EutYEsAA3A0Kma?dl=0">■</a></td><td><a href="https://www.dropbox.com/sh/chea4oxi25dfay2/AAAKUAEF-pZASvsjQvEXaPg9a?dl=0">■</a></td><td><a href="https://www.dropbox.com/sh/tkk14tquqnd96eq/AABVDCEC-jzrpGHdQXMwpkWca?dl=0">■</a></td></tr>
<tr><td>解答</td><td><a href=""
2017-07-16T00:41:33+09:00
1500133293
-
66回タイムスケジュール
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/50.html
RTA実演会タイムスケジュール
一部スケジュールが変更になる可能性があります
#image(aaa.jpg)
2015-11-11T16:44:40+09:00
1447227880
-
第66回埼玉大学むつめ祭RTA企画
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/49.html
以下当日の日程
埼玉大学の学園祭であるむつめ祭で「本学では」3回目の試みであるRTA企画を実施します
日程:11月21~22日
(今年から学園祭の日程変更につき21日は12時、22日は10時開場となります)
場所:教養学部棟3階34番教室
**スケジュール
***21日12時半~19時:PS版DQ4おつかいRTA
12:00 開場
12:30 説明
12:45 調査開始
13:00 プレイ開始
15:30 休憩(10分)
15:40 再開
18:10 終了、解説
19:00 撤収
走者
けった([[活動拠点>>http://com.nicovideo.jp/community/co1948464]])
意気込み
「3位 300点 300茶番のトリプル3目指して頑張りまーす」
たーひゅ([[活動拠点>>http://com.nicovideo.jp/community/co1851902]])
意気込み
「なんでもは知らないわよ、知ってることだけ」
hishi([[活動拠点>>http://com.nicovideo.jp/community/co1442897]])
意気込み
「この面子..残念王決定戦かな?負けません!・v・!知識量を運でカバーします(。-`v´-)」
**おつかいRTAとは
与えられた課題をクリアしていき合計ポイントを競う競技です!
例題:過去に行われたDQ3お使いRTAより
「以下のアイテムをセットで入手せよ:すごろくけん30(30ポイント+2枚増えるごとに1ポイント)」
ルール
・使用ハードはPS2
・開始時刻は13時を予定
・制限時間:5時間
・リセットで課題達成前まで戻っても一度達成された課題は取り消されないものとする
・プレイのレギュレーションは[[PS&PS2DQRTAリレー対決>>http://www34.atwiki.jp/psdqrta/pages/5.html]]に準拠
・メモリーカードは運営が準備し、中にあるデータは使用可とする
・メモリーカード内のデータの詳細は当日リーフレットを配布する
資料の持ち込みについて
・印刷した紙、攻略本などは持ち込み可
・電卓やストップウォッチな
2015-11-22T04:54:36+09:00
1448135676
-
DQ7第3問想定解
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/48.html
DQ7ReTA第3問
この問題は世界ランキングの力自慢、かっこよさ、賢さのいずれかの部門で優勝しグラコス5世を倒して不思議な石版を貰うか現代闇のドラゴンの塔最上階にある不思議な石版を拾えばクリアとなります。選択肢が多くありますがどのルートでもタイムを考慮しなければ制限時間内にクリアできるように設計してあります。
・ランキング
1つ目の条件のランキングについてです。必要ステータスを持ったキャラクターをリートルードのランキング協会で登録して掲示板を確認して1位になっていればクリアです。かっこよさに関してはローズのイベント、賢さに関しては知識の帽子イベントをクリアしないと1位を取れない仕様です。実はセーブデータのキャラのHPMPが各ランキングの必要ステータスの数値になっているというネタを仕込んであります。
またランキングで優勝すると景品がもらえます。この景品は不思議な石版?の入手の途中でのボス戦で役に立つことが多いのでランキングを先にクリアすることを推奨します。
優勝賞品(賢さ女についてはこの問題ではクリアできないので割愛)
賞品 解説
力(男女共通) 豪傑の腕輪 攻撃力が大きく上がるがこの問題ではあまり役に立たない
かっこよさ男 プラチナメイル 優秀な防御力と呪文耐性
かっこよさ女 スパンコールドレス 防御力は優秀だが耐性無しのうえ所持品にある
かしこさ男 知力の兜 現時点ではとても優秀な防御力、売ってもいいお金になる
力部門(必要値105)
クリア可能キャラクターはガボだけです。ガボは力が上がる職業に転職しやすいようにしてあります。バトルマスター(力補正+15%)と爆弾岩を稼ぐ(調整ミスで少し回数が半端ですが22回)ことで転職できるようになるゴーレム(力補正+20%)です。ただこれだけ力の値が足りないので力の種でドーピングする必要があります。職業ごとに必要な数値は以下の通りです。
足りない力数値 必要な力種数
バトルマスター 10 5個(要吟味)
ゴーレム 6 3~6個
初めから袋の中に4個の力種が入れてあるのでゴーレムの場合はその4つで足ります。バトルマスターの場合は足りませんがからくり兵団拠点跡地と移民の町第5形態(固定移民一人で発展可能)に力の種があるのでそれを回収して吟味することでクリアできます。なお過
2014-12-17T22:17:12+09:00
1418822232
-
DQ7第4問想定解
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/47.html
手持ちにある5万Gとカジノにある7777枚のコインを使い装備とアイテムを整えます。そこで欲しいものは耐性装備と少々の金策と回復アイテムです。
1.過去ダーマから始まっていて、過去のアイテムは未回収で手持ちには盗賊の鍵がないので吹き溜まりの街まで行きアイテムを回収しながら盗賊の鍵を買います。吹き溜まりの街で世界樹の葉とダーマ神殿で祈りの指輪(と神殿への地下道で世界樹の葉、牢獄へ続く洞窟で世界樹の葉)を回収します。
2.過去コスタールまで行きアイテム購入とホビット族の洞窟でアイテム回収をします。購入物は後ろの方にまとめて載せときます。ホビット族の洞窟で世界樹のしずくと海鳴りの杖(とバイキングメット)を回収します。その後HPを削られていたらデスルーラで。
3.鍵付きで開けられなかった宝箱から金策アイテムを回収します。鉄仮面と鉄仮面等。そして現代旅の宿で魔法の法衣を4着、祈りの指輪、まほうのせいすいを3個交換します。
一例
コ:さざなみの剣:6200*1
ル:あつでのよろい:9500*3
コ:みずのはごろも:16800*1
コ:こおりのたて:3800*3
メ:ホワイトシールド:2000*1
まんげつ草*x
合計 64900+20xG
4.あとは装備を整えて、ちまちま削るだけです!!頑張ってください!
くそツンを引かなければ経過時間40分ほどで終わるはず。
また稼ぎをいれる場合はガボにベホマラーを、メルビンに剣の舞を、アイラは特になしで、主人公は爆弾岩マスター辺りをめどに稼げばオルゴ戦が楽になります。ただし稼ぐ時間があるため稼がないときに比べて10分~15分程度遅くはなりまあす。
問題作成者:たらひろ、ナナカ
文責:ナナカ
2014-11-27T17:57:08+09:00
1417078628
-
DQ7第2問想定解
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/46.html
主人公の名前を改名するのが今回の問題となっています。DQ7では改名する方法として現代ダーマの地下で改名できます。その為、6連戦とアントリアに勝たなければなりません。
6連戦、アントリア共にRTAでも難所の1つとなっているため、戦力の補充が欠かせません。所持装備は火力、防御力共に十分とは言えないでしょう。吹き溜まりの町に8000Gの預金があるので戻ればかなりの戦力補強が可能となりますが…。
想定解としてはイノップ&ゴンズがいる洞窟まで戻り、世界樹の葉を2枚、鉄の盾、くさりがま、各種たねを回収し、マリベルのリレミトで闘技場へ戻る。この時全滅などでお金を失わなければ くさりがま、鉄の盾、どくがの粉を売ることでみかわしの服を1つ購入することが可能となります。
世界樹の葉が3枚、ガボにみかわしの服を装備させ、6連戦へ
ネペロ ほしのかけらで無力化が可能
ガルシア ここでの難関その1 ラリホーとほえろを多様し撃破(ここで主人公以外は落ちてもよい)魔法の聖水を使用しても構わない(1つ)
トンプソン 主人公をスカラで固めて撃破 ラリホーを固める前にもらわなけば問題ない。
(ここで撃破前にガボ もしくは全員蘇生させること)
ナプト マヌーサがないのでかなり苦戦を強いられる、御供も強いので主人公だけでの突破は難しい ガボのほえろで御供を足止め、ガボが落ちたら蘇生をすぐできるように。
御供撃破までが難関である。 かまいたちの最大乱数は64なのでこれを頭に入れる。
ドンホセ 主人公のスカラで石つぶて以外はほぼ無力化できるが、御供のひゃくれつなめが強いのでガボのほえろもしくはマリベルのラリホーが必須である。ここまでくればマリベルのMPは全部使用して構わない。眠り攻撃の的を増やすためにも、生存者はできるだけ多い方がいい。
ネリス RTAと同じ戦い方をすればほぼ負けない(相手の残MPには注意すること)ここまで魔法の聖水を1つ残しておかなければ勝利は厳しい。主人公の防具が強いためスカラの延長にも注意すること(闘技場内のうろこの鎧の回収が望ましい)
アントリア前にMPがたりないので 宿に戻ること。
その後フォズ加入後アントリア戦へ(まだらくも糸を渡し忘れないこと)
アントリア もうRTAと戦い方は大差ない
主人公 まだらくも糸 マリベル
2014-11-27T17:54:49+09:00
1417078489
-
65回むつめ祭観戦記
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/45.html
プレイヤー感想
ポケットモンスターブラック・ホワイト2RTA並走プレイヤー
[[プニュタさん>>http://ch.nicovideo.jp/poke_rta/blomaga/ar548682#-]]
実演会ルイージマンション及び四八(仮)プレイヤー
[[ぜらすさん1>>http://ch.nicovideo.jp/Xealousive/blomaga/ar642036]]
[[ぜらすさん2>>http://ch.nicovideo.jp/Xealousive/blomaga/ar673028]]
実演会ファイナルファンタジー6プレイヤー
[[た~ひゅさん>>http://taahyubbb.blog.fc2.com/blog-entry-9.html]]
実演会ロイマンシングサガ2プレイヤー
[[boxさん>>http://ch.nicovideo.jp/article/ar355905]]
DQ7ReTAプレイヤー
[[ラスカルさん前半>>http://rasukarurtapoke.blog.fc2.com/blog-entry-9.html]]
[[ラスカルさん後半>>http://rasukarurtapoke.blog.fc2.com/blog-entry-10.html]]
DQ7ReTAプレイヤー
[[けったさん>>http://ch.nicovideo.jp/kettamachine/blomaga/ar674896]]
観戦記
[[まるきゅーさん>>http://ch.nicovideo.jp/kenta_marukyu_/blomaga/ar672703]]
[[CLITHさん>>http://stday.blog99.fc2.com/blog-entry-365.html]]
[[doranさん>>http://doran2525.blog.fc2.com/blog-entry-8.html]]
[[Maruさん>>http://maru0137.hatenablog.com/entry/2014/11/27/200226]]
[[カロメさん>>http://ch.nicovideo.jp/article/ar674372]]
[[ゆうさーさん>
2014-12-15T22:39:13+09:00
1418650753
-
DQ7第6問想定解
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/44.html
今回のボスのポイントは付属のワードファイルにまとまっているので参照してください
今回の問題のテーマは初見殺しです
最後の問題で逆転がありえる状況でも攻め手が無謀にならない程度の難易度設定をしつつもすぐに答えが見つけられない状態を作るというのが望ましい問題だと考えました
おもしろいことに4精霊はこの設定によく当てはまっていて複数の敵にどのような耐性、攻撃手段、回復ソースをもたせるかを様々な選択肢から選ばせることができて、なおかつどれをとってもほぼ勝てるようになっています(全て4精霊が弱いのが悪い)
ここらへんの裏話は別にブロマガにまとめようと思います
まず安定した想定解を述べる前に敵の行動をまとめると
大地の精霊→
アイラのラリホーマ+マリベルやまびこラリホーで眠らせ手が空いたアイラが行動封じで起きた後も行動させないようにする
ちなみに袋の命の石を持たせることでじわれは回避できる
水の精霊→
優先行動として津波と波動が設定されておりマヒャドは殆ど使わない
あえて補助を使って波動誘発しなくても津波しかしない雑魚
よってヒャド系の防具も切ることができる
風の精霊→
完全ローテーションなので危ないしんくうはのターンはアストロンで飛ばせる
水の精霊で波動されても水の精霊より唯一遅い大地の精霊は行動ができないのでノーダメージ
また、まものハンターで唯一息を覚えているアイラが息を使っておけばおいかぜで無駄ターンが増える
炎の精霊→
DQ7はバギ系の防具が薄い代わりに炎の防具に非常に恵まれているのでしんくうはターンを捨てる代わりに防具を炎に寄せることでほぼダメージを受けない
といった対策を打てます
初期段階で防具もそこそこ揃っており移民のプレミアムバザーで命の石とメタルキングの盾が買えるので
ドラゴンローブ、水の羽衣、ホワイトシールド、メタキン盾2つぐらいを買えれば十分でしょう
銀行に5万Gあるので王者の剣とデーモンスピアあたりをとれば金策は足りると思います
また、4精霊は全体攻撃が多いので全体回復手段が欲しいです
そこで稼ぎとして
攻撃手段に乏しい主人公が賢者(ヘルバトラーのほうがはやいが賢者の職業特性を生かすとより安定する)でベホマラー、メルビンがスーパースターでハッスルダンスを覚えアイラ
2014-11-27T17:57:43+09:00
1417078663
-
DQ7第5問想定解
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/43.html
メタルキング装備を入手する方法は以下のとおりです
メタルキングのけん プレミアムバザーで37000Gで購入
メタルキングよろい グランドスラムカジノ30000枚で交換
メタルキングのたて ちいさなメダル90枚交換あるいはプレミアムバザー10000Gで購入
メタルキングヘルム コスタールカジノ50000枚で交換
この中ですぐに入手できるのはコスタールカジノの50000枚のみであとはメダルを集めるか移民の町の形態を変える必要があります
移民の町の状況を見ると
バーテン・バニー・踊り子 9人
船員・囚人 6人
荒くれ 8人
商人・旅の商人 16人
であり、一番近いのはグランドスラムでメザレの固定移民を加えるだけで変化します
よって今回の想定解はグランドスラムでよろいをコインと交換、たてをメダルで交換、コスタールでヘルムをコインと交換することで3種を集めることです
想定解
これらを揃えるのに必要な物はメダル24枚、コイン2000枚分の40000Gですが実はアイラ加入までにメダルは78枚入手できます
手持ちと比べて12枚たりないということに気づけば12という数字でピンとくる人もいるでしょう
そう、キャラクターのアイテム所持数です
DQ7の仕様としてマリベルが世界復活後に離脱する際にアイテムを持っていると重要なアイテムでも持ったまま離脱するというものがあります
これを利用し今回はマリベルがメダルを12枚所持して離脱しているためスタート地点であるフィッシュベルでマリベルを加入するだけで12枚メダルが手に入ります
残りの12枚は金策をしつつ入手していくことになります
金策アイテムですが大きな売却アイテムは王者の剣(横にメダル有り)、王家の鎧(グランドスラムにする前に入手する必要あり)、メガンテのうでわ(メダル景品)
また、王家の鎧に気づかず移民の町のレベルを上げてしまっても海底神殿のデーモンスピア、ホビット族の洞窟のおしゃれなスーツやマーディラスのパーティードレスで時間をかけて金策は回収はできます
よって想定解は
スタートのフィッシュベルでマリベル加入してメダル12枚入手→外に出て海賊船でメダル2枚回収→船で移民の町へ行き王家の鎧回収→グランエスタードで王者の剣とメダルを回収→レブレサックで墓を2回調べメダル5枚回収→リ
2014-11-27T17:55:25+09:00
1417078525
-
DQ7第一問想定解
https://w.atwiki.jp/st_rta/pages/42.html
ガボの力が通常よりだいぶ高いため、ガボを回復として使うより火力として用いることで速度をあげることができます。しかし、その分の回復キャラが洞窟魔人から後攻するので武器の優先度より防具の優先度が重要視されます。
資金調達の方法が数種類に分かれており、イベントによる現代メモリアリーフ、移民の回収による移民の町の成長が主にわかれ道となります。
前者の場合は主人公のみ生存の為、過去エンゴウでのエンカウントが厳しいと思われますが、持ち物にモンスター図鑑を持っているため、こちらを多様することによりノーエンカでイベントを進めることが可能となります。そしてイベントをこなすことで味方キャラの蘇生ができます。
その後、現代に戻りメモリアリーフに向かい、金策アイテムを回収、お好みでここでまだらくも糸の購入ができます。まだらくも糸を使用することでガボのほえろの代用とすることが可能となります。そのままグリーンフレーク跡地に向かい移民を回収します(ここであまりにも出ないようならカットし、グランエスタードの銀行を利用)。
移民回収できれば移民の町により、皮の腰巻、網タイツを回収し、現代フォーリッシュへ。現代フォーリッシュで鉄の槍をキーファに購入し、からくり兵団跡地にて鉄の爪回収と同時に悪魔の壺を撃破し主人公のLvを8にしてルーラ取得。
残りのお金と相談し、オルフィーなどで費用効果の高い防具を揃える(うろこの鎧、キトンシールドなど)この時ガボと主人公の装備を優先すること。悪魔のつぼ及びエンカウントで薬草を消費した場合はここで購入すること。
ここまで金策をしっかりすればあとの洞窟魔人は若干の運ゲーでクリア可能となります。
(最速)を狙う場合は過去フォロッドの1200が未回収となっているため、これを即回収と同時にフォーリッシュでキーファ、マリベル、ガボを蘇生(合計200G)、鉄の槍をキーファに購入し、からくり兵を2体狩ることで主人公のLvを8にすることが可能となります。
ルーラを駆使し、グランエスタードの預金回収2000Gとオルフィーで石の牙、防具を買い揃え、洞窟魔人へ
道中及び洞窟魔人の行動によってかなり不安定な戦いになりますが、勝利することはできるでしょう。
問題作成者:doran
文責:doran
2014-11-27T15:40:50+09:00
1417070450