式姫草子 -さくらのデータ帳-

スキル

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shikihime

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注)皆伝にするためのspが20や25のスキルが多いことと同社の別ゲームからの推測情報から、勾玉なしでの
トータルspは45spだと仮定しています。
sp欄カッコ内はそのスキルを取得済みスタートで皆伝にする際にかかる合計です。


急所打ち

  • sp:2>7>13(20)
物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる、らしいです。反撃時も発動しますよ。ステ:運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。自分から攻撃する場合の物理威力upはこれだけですが、術増しや怒髪天と比べるとダメージは一歩見劣りします。安全位置から攻撃する弓の攻撃力を上げたいならこれになります。計算に含まれないのでステ:力が高くてもスキル的効果はありません。さらに小太刀とか攻撃力が低い武器種の子だと効果が薄い事になります。自分から攻撃用か攻防万能型用ですね。急所+怒髪の相乗は多分なさそうですが、2つ付けて反撃でどちらかが出ればというのはどうでしょうか。



武器守

  • sp:2>7>13(20)
攻撃側の物理武器攻撃力の50%分のダメージを軽減する、らしいです。身かわしより発動率が高いので今のところこちらの方が安定感は上ですが、後半に敵の筋力が高くなってくると身かわしでないと結局痛いとかなるのかもしれませんね。身かわしの方がsp高いので上位っぽいですし。



怒髪天

  • sp:2>7>13(20)
反撃時のダメージが1.5倍になる、らしいです。術反撃でも有効。急所と違ってステ:力(賢)ぶんのダメージも倍率に乗るので、力(賢)を含めたトータルダメージが高い子の方が効果が高くなりますね。わざと多数に殴られて反撃する方が効率がいいわけで、使うなら生存力も重視したいです。



命中

  • sp:2>7>13(20)
段階ごとに5%>10%>20%の命中率増加。弓、支援術、斧や槍などの命中の低い武器種が素で70%くらいなのを考えると微妙に効果が物足りない感じもします。どうせ取るならスキル命中だけ中途半端に気にするのでなく、アクセサリやステ:技も意識したいですね。現在は弓系ならアクセサリでさらに5%他種は3%の上乗せが出来ます。



術増し

  • sp:2>7>13(20)
武器の攻撃力の100%分のダメージが上乗せされる、らしいです。急所と同じくステ:運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。威力面では急所と違って100%の上乗せのうえ、術は攻撃力が素で高いので恩恵は大きいです。攻撃術系ならとりあえず取っておいても損はないくらい。



弓かわし

  • sp:2>7>13(20)
弓相手限定、の変わりに身かわしより発動率が高め。後衛の方に敵近接を通さない自信があれば弓かわしの方が安定する事になります。ただ逆に考えると、他の物理全般防御スキルでもある程度カバーできる上、弓がいないorいても弱いMAPというのもそれなりにあるので、汎用性は低いです。



すり抜け

  • sp:10>20(20)
敵味方をすり抜けられるので、位置取り調節や迂回しないで歩数を稼げるメリットがあります。確率発動型ではないので上手く使えればそれなりに有効だと思います。位置取りで恩恵がある槍と相性が良さそう。とどめや後衛殺しに敵陣に突っ込む場面も出るでしょうから生存力に気をつけて。



身かわし

  • sp:5>10>15(25)
物理ダメージをmissにします。武器守より発動率は低めですが、ダメージ0にするので筋力が高くて痛い敵の攻撃に発動した場合の恩恵は大きいです。武器守発動でも1~2発で死ぬ場面ではこちら。他の防御系スキルと比べてコストはちょっと高め。



不反の太刀

  • sp:2>7>13(20)
弓、術での攻撃でも発動するので、術反撃を持ってる敵術に攻撃する時とかには誰でも有効ですが、対近接では位置取りで代用できてしまう中遠距離に付けるよりより1マス近接に付けるべきですね。自分から殴らないと意味がないので、不反で自分から切り込むか、耐えて怒髪天狙いの壁役か、という感じになるでしょうか。皆伝だと多分100%反撃されません。虎鉄シリーズにスキル不反2がついていますが、皆伝で完全反撃無しの効果が高いので、かぶってもスキルを取っていいくらいには有用です。龍穴などの5ターン制限で自分から攻めなければならない場合用に、ある程度所持キャラがいると良いですね。



弓反撃

  • sp:5>10>15(25)
弓で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい?



術反撃

  • sp:5>10>15(25)
術で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい?もろい術系に反撃スキルをつけてもダメージ受けてる時点でジリ貧だしあまり意味がない気もしてしまいますが、生存力の高い戦乙女なんかに付けて前線に立たせれば強そう。支援術や吸血+呪縛や攻撃術+麻痺なんかで反撃ばら撒き出来れば使えるかも。spの関係で術反撃+麻痺は現実的ではなさそうですが。



早熟の心得

  • sp:5>10>15(25)
習得している式姫のみ獲得経験値が増える、らしいです。完成キャラに使うならスキル消し必須になって、そうなると合成でまたLv1からというわけの判らないスキル。合成用の陰キャラに付けて育てようにも結局このスキルを消す処理が面倒になるし、論外ですね。



影縫い知らず

  • sp:12(0)
影縫いを完全に回避します。付け替えが大変なスキルで防ぐくらいなら、無効付きアクセサリで状況に応じて付け替えた方がいいんじゃないでしょうか。 全状態異常無効アクセも予定にあるし、取る価値はないです。



影縫い

  • sp:5>9>14(23)
2ターン移動不可にします。弓、術でも発動。有用な場面は味方後衛の所に行きそうな敵近接を足止め、くらいでしょうか。足を止めても近接同士なら普通の攻撃し合いになるだけですし敵弓術の足を止めても攻撃は止まないので、使い所が限られますね。敵近接に発動させてその敵はいったん保留で他を優先で倒すような感じになるでしょうか。こちらが遠距離と槍ばかりとかであれば反撃を気にしなくて良いのでかなり生かせるかもしれませんけどやや苦しそうですね。これを取るならちょっと無理して麻痺か呪縛(未実装)を取って攻撃自体を封じた方が良いように思います。



麻痺

  • sp:??>15>20(35)
1ターン移動・攻撃・反撃不可になります。強スキルですがコストもバカ高いです。術反撃+麻痺でばら撒くのは強そうですが支援術の麻痺+術反撃+命中の方が現実的でしょう。使うならコストが安めのすり抜けと組み合わせて、槍術の戦乙女や猫又あたりに付けて遊撃後衛キラーにするのがsp的にも相性的にも良さそうですが、これも勾玉を集めないとやや厳しいのでは。



速歩の心得

  • sp:??>??>??(??)
移動距離が1マス増える、らしいです。フィールドが狭いのであまり生かせる気がしませんね。位置取りの補助に槍に付けるくらいでしょうか。でも橋などで詰まるMAPだと無駄になるのですり抜けの方が有効ぽいです。そしてすり抜け+速歩で移動特化とかやるほどのメリットがありそうにありません。微妙かも。



術かわし

  • sp:2>7>13(20)
術相手限定の防御スキルですが、弓かわしと比べて他に術用の防御スキルがないことと、敵の術は雑魚型でも痛いので取得に一考あります。ステ:賢が高い子にさらにこれを付けて、一人くらい術キラーがいると特定のMAP攻略にいいかも。



毒知らず

  • sp:??>??>??(??)
毒を完全に回避します。毒は毎ターン8とか食らって地味にうざいですが、付け替えの面倒なスキルを取ってしまうほどじゃないです。影縫い知らずと同じくアクセで代用できるし取る価値はないでしょう。


採掘の心得

  • sp:??>??>??(??)
現在課金のらべんだーだけが所持。採掘での取得物を多く取れるようになるらしいです。枠に余裕があれば1人2人いてもいいかもしれませんが戦闘には役に立ちません。


遠弓の心得

  • sp:??>??>??(??)
現在課金のかやのひめだけが所持。弓の射程を1マス増やします。3マス射程だけど強い弓とかが出てきた場合には効果を発揮するでしょう。そうでないなら4マスで我慢して他のスキルをとった方が強いかも。今後の弓の実装の具合によって左右されるスキル。


術寄せの心得

  • sp:??>??>??(??)
現在課金の砂華姫だけが所持。敵の術ユニットを自分の方向に引き寄せ、さらに敵の攻撃範囲内にいれば必ず自分に術攻撃をさせます。攻略が難しいMAPはほとんど敵の術がやっかいなので、使いようによってはかなり役に立つかもしれません。ただ、賢さを上げて且つスキル術かわしも付けておくくらいでないと、数体に集中攻撃されて何もしないまま撃沈しそうです。


囮の心得

  • sp:??>??>??(??)
敵物理を引き寄せ自分に攻撃を集中させる、らしいです。


麻痺知らず

  • sp:??>??>??(??)
影縫いを完全に回避します。敵の攻撃封じ系は大変うざいですが、それでもスキルの付け替えが大変な以上は知らず系スキルは使うに値しませんね。


暗闇

  • sp:??>??>??(??)
暗闇状態は命中回避共にダウンさせます。確認していませんが30%ダウン?


呪縛

  • sp:??>??>??(??)
武器に属する系統の行動を3ターン封じます。麻痺と同じspコストでターン数が多いので、どうせ取るならこちらの方がいいんじゃないでしょうか。ただどの道コストはかさみますので囮術よせなどのスキルを持ってる子が他にいるかなどと合わせて相談ですね。







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