名称 | 説明 |
---|---|
ストレングス | 腕力が5%アップする。 |
ストレングス2 | 腕力が10%アップする。 |
ストレングス3 | 腕力が15%アップする。 |
スタミナ | 体力が5%アップする。 |
スタミナ2 | 体力が10%アップする。 |
スタミナ3 | 体力が15%アップする。 |
アジリティ | 敏捷が5%アップする。 |
アジリティ2 | 敏捷が10%アップする。 |
アジリティ3 | 敏捷が15%アップする。 |
インテリジェンス | 知性が5%アップする。 |
インテリジェンス2 | 知性が10%アップする。 |
インテリジェンス3 | 知性が15%アップする。 |
マインド | 精神が5%アップする。 |
マインド2 | 精神が10%アップする。 |
マインド3 | 精神が15%アップする。 |
デクステリティ | 器用が5%アップする。 |
デクステリティ2 | 器用が10%アップする。 |
デクステリティ3 | 器用が15%アップする。 |
バイタリティ | 最大HPが5%アップする。 |
バイタリティ2 | 最大HPが10%アップする。 |
バイタリティ3 | 最大HPが15%アップする。 |
スピリッツ | 最大TPが5%アップする。 |
スピリッツ2 | 最大TPが10%アップする。 |
スピリッツ3 | 最大TPが15%アップする。 |
エクシード | 最大ACが1増える。 |
エクシード2 | 最大ACが1増える。 |
エクシード3 | 最大ACが1増える。 |
エクシードリンク |
最大ACが1増える。 リンクした際、パートナーにも効果を与える。 |
ウェルガード |
ガード時のダメージが50%軽減される。 (マジックガードも含む) |
アースガード | 地属性の耐性を30%上げる。 |
アクアガード | 水属性の耐性を30%上げる。 |
ファイアガード | 火属性の耐性を30%上げる。 |
ウィンドガード | 風属性の耐性を30%上げる。 |
ライトガード | 光属性の耐性を30%上げる。 |
ダークガード | 闇属性の耐性を30%上げる。 |
ライフアップ | 戦闘終了時に2%の確率で、最大HPが2%アップする。 |
メンタルアップ | 戦闘終了時に1%の確率で、最大TPが1%アップする。 |
ハピネスシング |
戦闘終了時に5%の確率で、獲得EXPが10%アップする。 (但し、スキルをセットしたキャラのみ) |
イメージトレーニング | 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる。 |
メニメニリンク |
1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど 獲得EXPがアップする。 |
フィジカルコンバートA | 魔法攻撃力が25%ダウンし、物理攻撃力が25%アップする。 |
フィジカルコンバートD | 魔法防御力が25%ダウンし、物理防御力が25%アップする。 |
シバルリー |
戦闘に参加している味方女性キャラが1人増えるごとに 6種のベースステータスが5%ずつアップする。 |
コンバートフォース |
HP25%がTPに変換される。 HP→75%、TP→125%となる。 |
名称 | 説明 |
---|---|
マジックガード |
(□)+
L
(
▼
)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、入力し続けている限り有効となる。 |
オールガード |
マジックガードで物理攻撃と魔法攻撃の 両方をガードできる。 |
1ダメージ |
全ての攻撃で ダメージを1しか与えなくなる。 |
ステッパー | 連続ステップした際のACの消費がなくなる。 |
コンボメンタルサプライ | 攻撃が9ヒットする毎にTPが1%回復する。 |
スプレンダーアサルト |
地上で攻撃をバックステップで回避すると しばらくACがプラスされる。プラス3まで増える。 |
ムーヴィングアサルト |
[L1]を押しながらの通常攻撃が変化し 左右に素早く回避しながらの攻撃になる |
フラッシュガード |
タイミングよくガードするとダメージを90%軽減できる。 (但し、オートでガードした場合は除く) |
HPドレインガード |
フラッシュガードを成功させることで HPを25%回復する。 |
TPドレインガード |
フラッシュガードを成功させることで TPを10%回復する。 |
ディレイリンクアーツ | 共鳴術技を発動する際の受付時間が2倍になる。 |
スライドリンクアーツ |
術から共鳴術技を発動する際、術の発動後だけでなく 詠唱に入る際にも共鳴術技を発動できる。 |
ダウンバースト |
ダウンしている敵を攻撃した際 ダメージが10%アップする。 |
クロスカウンター |
敵の攻撃中にダメージを与えた際 ダメージが25%アップする。 |
ステップアーマー | ステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
ステップロング | フロントステップとバックステップの距離が伸びる。 |
シャイニングハンド |
オーバーリミッツ中に掌に光を纏うことで 攻撃の範囲が大きくなる。 |
イミテイションデス |
ダウン中に
L
(
▼
)を入れっぱなしにすることでダウンを保ち HPとTPが1秒間に3%ずつ回復する。 |
ダッシュ | 戦闘中の移動速度が25%アップする。 |
アサルトステップ |
フロントステップ中に攻撃判定が発生するようになる。 但し、連続ステップした場合、1回目のみ。 |
コンボボルテージ | 攻撃が9ヒットする毎にACが1回復する。 |
コンセントレーション |
バックステップで攻撃を回避した後、5秒間、 ガードを成功させると敵の背後に回り込む。 |
コンセントレーション2 | コンセントレーションの効果時間が3秒延びる。 |
コンセントレーション3 | フロントステップでも集中回避が発動するようになる。 |
クイックリカバー | ダウン状態でもリカバリングできるようになる。 |
ウィズミラ |
ミラとリンクした際に魔技が使えるようになる。 魔神拳、三散華、鋭招来、掌底破が魔技に変化する。 |
スプレンダークイック |
攻撃をバックステップで回避すると 8秒間、移動速度とステップの速度が上がる。 |
セカンドアピール |
アピールした際の動きが変化し TPの回復量が5%アップする。 |
セカンドアーツ |
以下の技を発動する際、ボタン長押しで変化する。 魔神拳、治癒功、三散華、鋭招来。 |
セカンドアーツ2 |
掌底破を連続で出すと双撞掌底破に変化し、 飛燕連脚の蹴りの回数が1回アップする。 |
エアリアルフォース |
空中にいる敵を攻撃した際 ダメージが10%アップする。 |
エアリアルガード | 空中でガードができるようになる。 |
エアリアルジャンプ | ジャンプした後にもう一度ジャンプすることができる。 |
エアリアルジャンプ2 |
エアリアルジャンプした後にもう一度 ジャンプすることができる。 |
エアリアルバック |
空中にいる間に(□)+
L
(◀ )で 一度だけバックステップ行動ができる。 |
エアリアルダッシュ |
空中にいる間に(□)+
L
( ▶)で 一度だけフロントステップ行動ができる。 |
エアリアルボルテージ | 空中で攻撃が7ヒットする毎にACが1回復する。 |
エアリアルスペル |
空中で術を詠唱できるようになる。 但し、空中で魔技は使用できなくなる。 |
タッチダウン | 空中にいる間に L ( ▼ )を入力すると瞬時に着地できる。 |
ランディング | ジャンプ着地時の硬直時間が50%短縮される。 |
スペルチャージ |
術の詠唱が終了しても、(×)を押し続けることで 発動待機状態で自由に動ける。 |
テンプテーション |
アピールを行うと、20%の確率で 敵をチャーム状態にする。 |
ジャンプキャンセル | 攻撃をジャンプでキャンセルできる。 |
スプレンダーアーマー |
地上で攻撃をバックステップで回避すると 5秒間、攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
ウィズジュード |
ジュードとリンクした際に集中回避が使えるようになる。 (バックステップで回避すると後ろに回りこむ) |
アタックフェイント | 物理攻撃で敵を気絶させる確率が5%アップする。 |
クリティカル | 攻撃がクリティカルになる確率が3%アップする。 |
クリティカルキープ |
オーバーリミッツ状態の際 全ての攻撃がクリティカルになる。 |
ストッパー | 通常攻撃による敵の硬直時間を25%延長する。 |
チャージプラス |
チャージの重ねがけができる。 チャージ状態でプラス一回攻撃できる。 |
チャージプラス2 |
チャージの重ねがけができる。 チャージ状態でプラス一回攻撃できる。 |
チャージプラス3 |
チャージの重ねがけができる。 チャージ状態でプラス一回攻撃できる。 |
チャージブレイカー |
チャージした状態で技を当てると ガードブレイクさせる。 |
チャージブレイカー2 |
チャージを4回重ねがけした状態で技を当てると 鋼体をブレイクしやすくなる。 |
チャージキープ |
チャージした後、攻撃を空振りしても チャージ状態が維持される。 |
スピードチャージ | チャージの速度がアップする。 |
チャージメンタルプラス | チャージする毎にTPが3%回復する。 |
チャージドアーマー | チャージ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
スプレンダークリティカル |
攻撃をバックステップで回避すると 次の連携は全てクリティカルになる。 |
ガードエクステンド |
ガードしていると徐々にHPが回復する。 マジックガード時も有効。 |
スーパーガード |
ガード時の物理ダメージが1になるが ガードしないとダメージは2倍になる。 |
スーパーレジスト |
マジックガード時の魔法ダメージが1になるが マジックガードしないとダメージは2倍になる。 |
サバイブ |
ガード成功時、どんな威力の攻撃を受けても 必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない。 |
ピコハンリベンジ |
ダメージを受けた際 10%の確率でピコハンで反撃する。 |
ウォリアー | ティポOFF状態の際、技の威力が1.5倍になる。 |
ウィザード | ティポON状態の際、術の効果が1.5倍になる。 |
ウォリアー2 |
ティポOFF状態の際、移動速度が25%アップし フロントステップとバックステップの距離が25%伸びる。 |
ウィザード2 | ティポON状態の際、詠唱速度が40%軽減される。 |
ティポマスター |
アピールをした際、HPが5%回復し TPの回復量が2%上がる。 |
スプレンダーTP |
攻撃をバックステップで回避すると 次の連携中はTPを消費しない。 |
マジックフェイント | 魔法攻撃で敵を気絶させる確率が5%アップする。 |
ロングスロー | 通常攻撃のナイフの射程距離が延びる。 |
オーバースペル |
術の詠唱が終了しても、×を押し続けることで 威力を2倍にまでアップさせる事ができる。 |
スピードスペル | 詠唱時間が30%軽減される。 |
スペルエンド |
術を使用した際、術後調律が出来なくなるが 発動後の硬直時間が大幅に短くなる。 |
ナイフリベンジ | リカバリングした際、ナイフを一本飛ばす事ができる。 |
キャバルリィ | アピールすると4秒間、攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
スプレンダータイム |
攻撃をバックステップで回避すると 3秒間、時間が停止する。 |
テトラスペル |
初級の術を連続で使用する際、別の術を使用する限り 2発目以降、無詠唱で術の連携が出来る。 |
スティールプラス | アイテムスティールの成功確率が30%アップする。 |
ムーヴドアーマー | フリーラン中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
グッドジョブ | アイテムを使用した際の硬直時間が無くなる。 |
スピードアイテム |
アイテムを使用した後、使用禁止期間無しで すぐにまたアイテムを使用できる。 |
ランナーサプライHP | フリーランしていると、徐々にHPが回復する。 |
ランナーサプライTP | フリーランしていると、徐々にTPが回復する。 |
スティックプラス | 活神棍術の効果時間が3秒延びる。 |
スティックプラス2 |
フラッシュガードを成功させることで 活神棍術が発動する。 |
スティールメンタルプラス | 敵からアイテムを盗んだ際にTPが5%回復する。 |
スプレンダーEXP |
攻撃をバックステップで回避すると 次の連携で敵を倒せばEXPが2倍になる。 |
スカイソルジャー |
空中で攻撃した際、ダメージが25%アップし 消費TPが25%軽減される。 |
名称 | 説明 |
---|---|
HPゲイン | 敵撃破時にHPが10%回復する。 |
TPゲイン | 敵撃破時にTPが2%回復する。 |
HPゲイン2 |
HPゲインの効果が連携数に応じてアップする。 5ヒットごとに1%プラスされる。 |
TPゲイン2 |
TPゲインの効果が連携数に応じてアップする。 5ヒットごとに1%プラスされる。 |
イミュニティ | 状態異常を50%の確率で防止する。 |
リミッツフィーバー | オーバーリミッツ中にTPを消費しなくなる。 |
リミッター | オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる。 |
リミッター2 |
共鳴術技で連携を繋ぐと OVLの時間が1秒回復する。(1連携中に1度のみ) |
リミッター3 |
パートナーを入れ替え、共鳴術技で連携を繋ぐと OVLの時間が2秒回復する。(1連携中に1度のみ) |
リバイバルエナジーHP |
戦闘不能から復活した際、どんな復活手段であっても HPが完全回復する。 |
リバイバルエナジーTP |
戦闘不能から復活した際、どんな復活手段であっても TPが完全回復する。 |
コンボTPサポート |
通常攻撃の連携数に応じて術・技の消費TPがダウンする。 4連携以上で20%軽減、8連携以上で40%軽減される。 |
アサルトコンディション |
状態変化している敵に通常攻撃を当てる毎に TPが2%回復する。 |
グロウアップヒール | レベルアップ時にHPとTPが全快する。 |
アピールターゲット | アピールすると5秒間、敵に狙われやすくなる。 |
ベンチウォーマーHP | 戦闘に参加していないと徐々にHPが回復する。 |
ベンチウォーマーTP | 戦闘に参加していないと徐々にTPが回復する。 |
ヒールシェアプラス |
リンク時のHP回復の伝播率が25%アップし、 50%になる。 |
リミッツキープ | 奥義を発動している間は、オーバーリミッツが持続する。 |
ハイガード | ガードブレイクされなくなる。 |
ライフリバース | 最後に受けたダメージの50%のHPを少しずつ回復する。 |
メンタルリバース | 最後に受けたダメージの3%のTPを少しずつ回復する。 |
グローリー |
地に足がついている状態で全ての攻撃に対して 仰け反らなくなる。 |
レストアプラス |
リンク時にレストアでパートナーを戦闘不能から 復活させる確率が20%アップして70%になる。 |
エアリアルアーマー | ジャンプ中に攻撃を受けても仰げ反らなくなる。 |
エレメントアーマー |
各属性の術・技を使用した際、8秒間 各属性の耐久値が30%アップする。 |
エナジーコート |
ダメージを受けるたびにTPを3消費するが 受けるダメージを30%軽減する。 |
マジック&アーツ |
術から魔技に連携した際、魔技ではTPを消費しない。 ファイアボール→フレアボムなど。 |
アーツ&マジック |
魔技から術に連携した際、詠唱中に攻撃を受けても 仰け反らない。フレアボム→ファイアボールなど。 |
マジックフェンサー |
精霊術を魔技として使用する際、消費TPが 50%ダウンする。但し、発動時に元のTP値が必要。 |
リンクスラッシャー | エンカウントリンクが発生しないようになる。 |
ナチュラルリカバー |
状態異常になった際、待機状態で5秒経過すると 自動的に状態異常が回復する。 |
HPリラックス |
戦闘中、何も行わず待機状態でいると 徐々にHPが回復する。 |
ガードリフレクト |
ガード時に受けたダメージの20%を敵に反射する。 マジックガード時も有効。 |
バックサポート | バックアタックエンカウントされなくなる。 |
チキンラン | 逃走までの時間が80%短縮される。 |
ヒーラープライズ |
1戦闘中に術・技で回復した値に応じて 獲得EXPがアップする。(上限3倍まで) |
クローストゥギャザー | 戦闘中、常にティポがON状態となる。 |
オートメディスン |
ダメージを受けた際に、15%の確率で自動的に 治癒術が発動し、HPを回復する。 |
オートメディスン2 |
状態異常・変化になった際に、30%の確率で自動的に 治癒術が発動し、状態異常・変化を解除する。 |
リコール |
戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。 但し、1戦闘中に1度まで。 |
エンジェルコール |
戦闘不能になった際、100%の確率で自動復活する。 但し、1戦闘中に1度まで。 |
リンクTPサポート |
自身がスレーヴとしてリンクした際、マスターの 術・技の消費TPの50%を肩代わりする。 |
スペルキープ |
詠唱キャンセル時、同じ術を発動すると 中断された状態から詠唱が始まる。 |
リダクション |
最後に発動した術と、同じ術を連続して再度発動した際 消費TPが50%ダウンする。 |
スペルラッキー | 術を使用した際、10%の確率で消費TPが0になる。 |
ヘヴィマジック |
術を使用した際、消費TPが30%アップし 与えるダメージが50%アップする。 |
ライトマジック |
術を使用した際、消費TPが50%ダウンし 与えるダメージが30%ダウンする。 |
グレイス | 詠唱中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
アンチマジック |
自身に対して術の効果がかからなくなる。 敵の攻撃も味方の回復・補助系も一切無効。 |
コンダクター | 術後調律をした際のTPの消費がなくなる。 |
コンダクター2 | 術後調律中に攻撃を受けても仰け反らなくなる。 |
コンダクター3 |
術後調律した後、同じ術を連携で使用すると 詠唱時間が50%軽減される。 |
メンタルディフェンス | HPが25%以下の際、ダメージが75%軽減される。 |
サーチガルド | 戦闘終了時25%の確率で取得ガルドが2倍になる。 |
アイテムユーザー | 戦闘中、一部のアイテムの効果が上昇する。 |
アイテムピッカー | 敵がアイテムをドロップする確率が2倍になる。 |
ホーリィ&ダークブレス |
ホーリィボトルとダークボトルの持続時間を 2倍に延ばす。 |
サクリファイス |
スレーヴとしてのリンク時、マスターが戦闘不能になると 身代わりとなり、且つマスターのHPとTPを全快する。 |
ラッキーアイテム |
アイテムを使用した際、10%の確率で 使用したアイテムを消費しない。 |
アイテムエヴリワン |
単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映される。 但し、回復効果は通常の半分。 |
トレジャーファング |
戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っている アイテムを盗むことができる。 |