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バトルシステムの変更
- 音を使った技は相手の「みがわり」状態を無視して攻撃できるようになった
- 交代による「ねむり」状態ターンのリセットが無くなった
- 特性による天候継続ターンが永続から5ターンになった
- 急所時のダメージが2倍から1.5倍に変更された
- 急所率が変更された(ランク0:1/12、1:1/6、2:1/2、3:急所確定。詳しくは基礎知識を参照)
- 連続で「まもる」を選択した場合の成功率が変更された(2連守るの成功率は1/3。詳しくは基礎知識を参照)
タイプの仕様変更
タイプによって有効・無効となる要素の追加・変更
でんきタイプ
まひ状態にならなくなった。
くさタイプ
粉系の技が無効になった。特性「ほうし」の効果を受けない。
草タイプを対象とする技「たがやす」「フラワーガード」、特性「フラワーベール」の効果を受ける。
ゴーストタイプ
技「くろいまなざし」、特性「かげふみ」等の、交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。
たとえばギルガルドはゴーストタイプなので、特性「じりょく」からも逃げることができる。
どくタイプ
技「どくどく」の命中率が必中になった。
「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で姿を消している相手にも必中にる。
みずタイプ
技「フリーズドライ」を効果抜群で受ける。
ひこうタイプ
「ねばねばネット」の影響を受けない。
タイプ相性の追加・変更
- はがねタイプに対してゴーストタイプとあくタイプのわざが等倍になった
[等倍] 悪、霊→鋼
- フェアリータイプが追加された
[抜群] 毒、鋼→妖
[半減] 虫、悪、闘→妖
[無効] 竜→妖
[抜群] 妖→竜、悪、闘
[半減] 妖→炎、毒、鋼
ポケモンの追加・変更・メガ進化
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最終更新:2014年10月26日 06:04