わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 遠隔 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 単体 | - | ○ | 2割の確率で相手を『まひ』状態にする ゼクロム専用 |
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 単体 | - | - | 1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる わざマシン91 |
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 単体 | - | - | 5割の確率で相手の『特防』を1段階下げる ラティオス専用 |
リーフストーム | くさ | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | - | 自分の『特攻』が2段階下がる |
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 単体 | - | ○ | 急所に当たりやすい |
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | - | 自分の位置で消費された持ち物を自分の持ち物にする |
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | - | - | 5ターンの間、物理技のダメージを半分にする わざマシン33 |
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『どく』『もうどく』『まひ』『やけど』状態を治す |
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 単体 | - | ○ | 同じターンに相手から攻撃を受けていると、その相手に対しての攻撃が威力2倍になる 「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」を受けた場合、出てきたポケモンに対しても有効 優先度-4 |
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | - | 自分の『特攻』が2段階下がる 教えわざ |
りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 | 単体 | - | - | 相手に40ダメージ与える タイプの影響を受けないが、特性「ふしぎなまもり」の影響は受ける |
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 単体 | - | - | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする |
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 単体 | ○ | - | トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 |
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『攻撃』と『素早さ』を1段階上げる |
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 単体 | - | - | 同じターン中に2匹以上で使うと、2匹目からは威力が倍になる 2匹目以降は1匹目の直後に技を出す わざマシン48 |
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 単体 | - | ○ | 1割の確率で相手を『こおり』状態にする |
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 単体 | - | - | 1割の確率で相手を『こおり』状態にする わざマシン13 |
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 単体 | - | - | 相手を『やけど』状態にする |
れんぞくぎり | むし | 物理 | 20 | 95 | 20 | 単体 | - | ○ | 連続で命中させるたびに威力が2倍になる(最大160?) 他の技を使うと威力がリセットされる |
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | 単体 | - | ○ | 連続で2~5回攻撃する |
ローキック | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 単体 | - | ○ | 相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン47 |
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 15 | 単体 | - | ○ | 1ターン目で自分の『防御』を1段階上げ、2ターン目に攻撃する 「パワフルハーブ」を持たせておくと1ターンで『防御』を1段階上げ、攻撃もする |
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 単体 | - | - | 次のターンの自分の攻撃が必ず命中するようにする。必ず命中する (相手が先に技を受けると解除される?) |
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | - | 自分の『素早さ』を2段階上げる わざマシン69 |
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 単体 | - | ○ | 2割の確率で相手を『こんらん』状態にする |
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 単体 | - | - | 連続で2~5回攻撃する |
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 味方の場 | - | 全体攻撃技を防ぐ。味方の使用した味方に当たる全体攻撃も防ぐ 使ったポケモンが『ひんし』状態になっても効果は消えない 必ず成功するが、同じポケモンが連続で使うと失敗しやすくなる 他の連続で使うと失敗しやすくなる技を交互に使っても失敗しやすくなる 優先度+3 |
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける わざマシン93 |
わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 | 単体 | - | 相手の『素早さ』を2段階下げる |
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 相手単体 ランダム |
○ | 他に使える技が無いときに繰り出す技。自分の最大HPの1/4ダメージを受ける 自分へのダメージは防げない。必ず命中し、タイプの影響を受けない |
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 自分の『特攻』を2段階上げる |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | 5ターンの間、全てのポケモンの『防御』と『特防』が入れ換わる 優先度-7 |