【テンプレ必読】どんな質問、パーティ相談にも答えるスレ および、総合スレより引用、整形

【ヘラ攻略関係】

  • まずはwikiのヘラ攻略用PT編成をまとめているページを読むこと

マッチオードゾンビでヘラに関して

・マッチ3匹+毒のオートゾンビならクリアするのは可能。毒枠はシヴァ、ヘラ(ハーデス)も可。
・ノーコンは道中の雑魚次第。全てのPT構成において言えること。
・マッチのスキルは最大じゃなくてもいいが、レベルは最大に!難易度は下がったとはいえ、ヘラ舐めんな!!
・当然時間はそれなりにかかる、がんばれ!!

虹クリゾンビでヘラに関して

・虹クリ4匹の場合、1Fターンかぶりなしの場合道中デビル5がない限りクリア可能
・2F以降は最後の1匹でスキルを貯めてHP1の状態でスキル発動して次へ。
(註釈)一応、虹クリx3と光か闇の全体25000↑ブレス持ち(ラフロイグやカリラが手軽)だと、道中のデビル5体もなんのそのだったりします
ただ、HPが多少高くなる分、自動回復役に負担がかかりはします

天ルシでの初めてのヘラ降臨

・LFは黎明の熾天使・ルシファー (進化前だと回復不足になる)でヘラの攻撃を2~3回耐えられるHPを確保

・防御態勢スキルマ1体必須、スキルマでなければ2枚入れることも検討

・ネプチューン・ハーデスへの準備が必須
 ネプチューンに明けの明星を使わずに倒す場合、ハーデスは明けの明星2回+3000ダメージ
 対ネプ用にリリスの毒・バハムートを用意(アーマーブレイクを使ったとしても、防御18000なので等倍だときつい)
 ネプチューンに明けの明星を使って倒す場合、5ターン程度で約30万(ギガグラ1枚で12万、ギガグラ2枚なら確殺)削る必要あるので変換が必須

・防御の構えでハーデスの攻撃を1回耐えるには41067以上のHPが必要
 耐久パなので雑魚戦やスキルためは時間がかかる以外は問題なし、回復ドロップを常に確保するよう心がける。
 防御態勢や防御の構えがたまっていない状態でのロードのスキル使用は要注意
 明けの明星を使う場合、回復ドロップを貯める、防御態勢のスキルを貯める等のリカバリ手段に注意

編成例(初回のギガグラなしを想定)

・LF天ルシ、リリス、歌姫、CDK、虹番
 リリスはゴスリン、死神音符でも可能
 歌姫は他の防御態勢でも可能(要スキルマ)
 CDK、虹番はHPさえ満たして居ればギガグラ、バハムート、魔王、半蔵、闇歴龍、闇機械龍、ダークゴーレム、ロキ等に変更可能
 あればギガグラを優先(2枚あればネプ・ハーデスをスキルで突破可能)
 リリスを除いて虹番、ゴーレム、ボックルを入れる場合は回復に注意

半減天ルシでの初めてのヘラ降臨

■編成例
無課金テンプレパ  : リーダーCDD フレンド天ルシ サブ虹の番人×3、歌姫(スキルマ推奨)
その他リーダー候補 : 闇ネプ、ドラウンなど、闇半減LS持ち
サブ(歌姫枠)候補  : 虹の番人、リリス

■攻略
1~4F:
スキルを駆使して突破。気を抜くと死ぬので注意。
CDDのブレスがデビルを瀕死にしてくれて便利。デビルと半減できない属性の敵を優先して倒すこと。
攻撃力が等倍の為にデビルやデーモンの防御力を貫通することが難しいので、闇ドロップを溜めて一気に攻撃した方がよい。
また、各階スキルを溜めてから次の階に行くこと。

5F(ヴィーナス)、6F(ミネルヴァ)、7F(セレス)、10F(ヘラ):
スキルを駆使して全力で耐久することになる。
余裕があれば明星を使うと時間短縮になるが、無理は禁物。

8F(ネプチューン):
攻撃されても即死しないため、全スキルを溜めてから明星で倒す。

9F(ハーデス):
コンテニューがかかっているので戦略を間違えないこと。
ハーデスの攻撃は虹の番人のスキルを使えばギリギリ耐えられる(HPだけでいうなら、天ルシ、CDD、セイレーンたちがLv1であっても耐えられる)
ハーデスは6ターン行動の為、虹の番人が3体だと普通にスキルを使ってしまうと3回しか攻撃を耐えられない。
しかし、虹の番人3体全てのスキルが溜まっているときは、3ターン前にスキルを使うことでスキルの回復を早めることができ、6回の攻撃に耐えられる。
つまり、7回目の攻撃でやられるまでの42ターンでハーデスを削りきればノーコンテニューで突破できる。
35ターン目には明星も溜まるので(ハーデスの攻撃の後に使うとよい)、全力で攻撃を続ければ42ターン以内に削りきることが可能。
回復も忘れないこと。

以上が基本的な立ち回り。

【補足】
■歌姫枠に投入するモンスターについて
・リリスやアスタロトなどの明星以外にネプチューンを突破できるモンスターを入れられる場合、9F開幕に明星が撃てるので9Fがノーコン確定になる。
・女帝を入れた場合、防御の構えをループできるようになるので、同様に9Fはノーコン確定。
・回復力とスキルは劣るが、4体目の虹の番人を投入してもいい。

ただし、歌姫がいないと回復ドロップの枯渇でジリ貧になりやすいので、他の階で死にやすくなる(ノーコン可能ではある)
さらに、明星後のリカバリーが難しいので明星を使いにくくなるため、推奨は歌姫。

パズル力に自信があれば、歌姫の枠に闇の高ステ(特に回復力)でカウンタースキル持ちのアヌビスや悪魔、
回転が速いブレス持ちのカリラ、ギガグラ持ちのハーデス、闇ドロップ変換の半蔵などを入れると1~4F、9Fが安定し、時間短縮にもなる。

■リーダーに採用するモンスターについて
・リーダーは闇半減を持っていれば一応何でも可なので、リーダーをアビスネプチューンにすると全ての問題が解消される。
 ブレスが無いので雑魚戦は面倒だが、毒は雑魚戦でも使える。二属性半減も雑魚戦を楽にしてくれる。
・ハーデスを採用した場合、ギガグラで9Fを大幅に削れる事で安定、時間短縮にもなり、特にインフェルノハーデスだと9、10Fの被ダメージを更に減らせる。
・イービルセレスを採用する場合、高回復・完治持ちで、耐久力の底上げや明星後の復帰に使える。
・ドラウンジョーカーもスキルレベルマックスなら歌姫が不要になり、エキドナ等を投入しやすくなる。

理論上は上記テンプレパなら最終形初期レベルでもノーコンは可能。
低レベルのうちは成長率が高いので、目安としてCDDは30、歌姫は40程度までは上げておくといい。

【ゼウス攻略関連】

  • まずはwikiのゼウス攻略用PT編成をまとめているページを読むこと

【改訂版】

ホルス、ラー、天使ルシファー、五右衛門等であれば、ノーコンも可能。
ただし、これらはプレイヤーの技術やサブの質に対する依存度が高いことから本項では割愛
この項では、俗にテンプレ闇パと呼ばれる構成について記述する。

まずはテンプレ闇パとしての要件
・リーダーは魔王。もし、あるならヘラ・イースが良い。フレンドはゼウスorヘラ・イース
・HP14600
 キマイラの通常攻撃1回に耐えられるライン。ただし、虹番人などのHP確保用のモンスターを採用してまで達成の必要はないが、
 平均Lv85程度まで育てれば、入れなくても到達できるHPではある。
 が、キマイラの連続攻撃が来れば終わるHPなのでキマイラおよびゼウスは回復はコンテ石でするものと考える。
・ギガグラ搭載モンスター2体
 上記推奨フレンドと合計で3体が理想。多くても、少なくても、無理が生じるのでこれがおそらく、黄金比
 ※ギガグラ1体:キマイラで使えるスキルが増え、キマイラは楽になるが、2体採用時に比べ、ゼウスの残HPが50万程度増えるため、長期化しがち
  ギガグラ3体:キマイラで使えるスキルがサブの残り2体分のみとなり、突破が困難となる。

以上が必須とされる要素。

残り2体については以下が候補となる。
・紅蓮の女帝・エキドナ:威嚇、属性を分散させることで1~3バトル目での致命的なレベルのドロップ事故を回避できる
・カオスドラゴンナイト:ドロップ変換・闇。変換による事故回避と攻撃力の底上げ
・魔王・ヴァンパイアロード:攻撃態勢・闇。リーダーに使用していないなら。2体目の採用は必須ではない
ガチャ限定に関してはスキルLv上げがしづらいため、再発動までの間隔が長く、複数回の発動ができる場合に比べると優先度は総じて低い。
究極ハーデスがあれば入れる程度。このために強モンスを求めてレアガチャを回す必要性は薄い

次に各階層でよくされる立ち回り
・1F キメラ×3
 できるなら2体を行動する前に叩き、可能な限り、スキルをためておく。ただし、無理の必要はない

・2F 神化×2、神秘1
 神秘および神化1体を倒してスキルを溜める。確実にラースおよびギガグラを溜めるために、自信があっても(あるなら)威嚇した方が安定する。
 キマイラ戦を楽にするため、威嚇したらきちんと威嚇を溜め終わってから次へ行くこと

・3F デーモン×3
 攻撃力が高く、バインドもしてくることから無理なスキル溜めは事故のもと。仮面で溜めて、ここは流してしまうのが理想

・4F キマイラ×2 
 ギガグラ3発以外は基本的にここで使い、ゼウス戦中に2発目を打つと考えて良い。
 80万超の高HPに連続攻撃、バインドと危険な相手なため、1体ずつ確実に倒す。
 HPが減ると連続攻撃の頻度が増すため、全体攻撃はできるだけ避ける。2~3ターン程度、無理しない範囲でスキルを再充填しておくとよい
 ダメージを受けても、次の攻撃までにほぼ全回復しなければ耐えられないため、基本的には攻撃>回復で立ち回る。

・5F ゼウス
 ラスゴおよびギガグラをすべて入れる(残HP120万程度)。
 威嚇、攻撃態勢、ドロップ変換は開始時には溜まっていないと思われるため、可能な範囲での全力攻撃。
 スキルは溜まり次第打っていけば良いが、CDKと攻撃態勢の同ターン内での併用は3個+αで消すより3個を複数セット消した方が
 同ドロップ数での与ダメージが高くなることから避ける。

あくまで目安だが、これで石5~10個程度でクリア可能。
もちろん、スキルLvは高ければ高いほどよい(というか、ギガグラ以外はLv最大が理想であり、キマイラで使用→ゼウスで再使用を基本とする)
魔王、CDK、女帝がすべてスキルLv最大であれば、少々LvやHPや攻撃が足りない程度ならカバーできる場合も多い。

【旧版】

リーダーは闇2倍フレはゼウス(ロード推奨)
パーティーメンバーはギガグラ2枚
ここまでは絶対必要
あとは変換なり威嚇なりCTWなり自分の組めるメンバーで構いません
平均LV80以上推奨(ロードのMAX70含む)
HP14600以上推奨
PT構成における優先順位(左が優先順位高い)
ラース ギガグラ ドロップ変化 攻撃体制 威嚇 CTW エンハンス
CTW強いですがミスが怖いのと細かいドロップ調整する余裕がないのでこの位置
エンハンスはCTWと組み合わせないとゼウスの膨大なHPの前には貧弱

1,3Fは1匹残して無理の無い範囲でスキル貯めしましょう
フレのラースに間に合うようなら途中で威嚇使ってもかまいません

仮面ステージでスキル貯めは必ずやりましょう
ここでスキル貯め出来なかったら諦めて再挑戦したほうがいいです
後でコンテニューして1ターンスキル貯めする羽目にーなります
石一個で2回は入れるからコンテニューするより安いです

次の鬼門は4Fです
イメージとしては超級の機械龍が2匹並んでると思ってください
次がゼウスなのでスキル温存したいとこですがここで出し惜しみすると、予想外に石を使うハメになります
ラースとギガグラ2発以外は全部使ってもいいくらいです
威嚇がMAXなら最初に使えばゼウス戦の途中くらいには再使用可能になって石を3個減らせます
ワールドもMAXならゼウス戦のトドメくらいには間に合う可能性があるし、4F開幕で1匹始末出来れば後の展開が楽になります

いよいよゼウス戦です
まず温存しておいたラースとギガグラを全開放です
ラース含めて3発の割合ダメージは過剰かと思いますが
それでもゼウスのHPは約31%残ります
ゼウスのHPは385万あるので122万残ることになります
これは同じ光属性1ターン攻撃の地獄級レグルスの96万よりだいぶ多い数字です
イメージとしてはダンジョン潜ったら1階からレグルスが2体出てきたと思ってください
2体だとHPの合計が多いけど全体攻撃で纏めて削れることや、ゼウスの防御力はレグルスの4倍以上ということを考えれば近いイメージだと思います

なにはともあれ残り31%です貯まったスキルを使いつつ全力で削るだけです
ゼウスの使ってくるスキルはどうせ通常攻撃でも一撃死するのであまり考える必要がありません
バインドがきたら残ったロードとCDKでちょっと殴れてラッキーくらいです

これで上手くやれば石5~10個くらいでクリア出来ると思います

※ 補足
HP14600はキマイラの通常攻撃に1発耐えられるラインです
キマイラのターンが揃っていたり攻撃スキルを使われると意味がないので
リーダーをロキにしたりサブに虹の番人等を入れてまで無理に達成する必要はありません
キマイラのターンが揃うまで諦めればいいだけです
これが耐えられるとキマイラ1匹落とした時に石1個で3~4ターンスキル貯めできて少し楽になる程度です

PT選考の基準
ギガグラ系が最優先される理由はゼウスの高すぎるHPと地味に高い防御力です
3発目のギガグラでもHPでも50万削れます
他のメンバーはスキルの早さで選ぶと良いでしょう
CDKロード女帝この3人がスキルMAXならレベルが低くても石10個程度で行ける可能性があります
ロキが候補にならないのはエンハンス威力が貧弱なのとスキルの遅さと回復2倍の意味が薄いことです
4F以降はほぼ即死して石で全回復するのと回復するくらいなら攻撃体制で火力に回したほうが有用です
1~3Fは回復高いほうが楽ですが無くても十分抜けれますし、ここで苦戦するようだと4Fで石ジャブになります

推奨PT例
比較的集めやすくレベルMAX近ければフレゼウスでHP14600確保できるラインで組んであります
http://i.imgur.com/wIYIc.jpg

注意:5.1.2現在ではホルス・ラーや五右衛門、闇天使ルシファーのスキルでも攻略可能

【ヘラ・イース攻略関係】

  • まずはwikiのヘラ・イース攻略用PT編成をまとめているページを読むこと

ヘライース地獄級クリア目標テンプレパ

Lオデン、アビネプ
Sハーデス(ヘラ)、ネギ、エキドナ、歌姫
HP10900以上
回復値目安
回復3115以上(毎ターン4コンボ)
回復2725以上(毎ターン5コンボ)

ネギは虹おっさんでもいいが、回復値が重要なので極力ネギのほうが望ましい

1~5F
基本的には毎ターン回復消しながら4~5コンボ

6Fヘライース戦
初ターン5体バインドをしてくるため1ターン目にネギのスキル発動
後は毎ターン回復消しながら4~5コンボ
HP40%ぐらいになると3体バインドしてくるがスキル使ったり、しっかり回復さえすれば耐えることができる
3体バインドする前ターンにうまくネギのスキルを使うことができればより良い

オーディンアビネプでの回復量と全回復に必要なコンボ数(回復3*1コンボ+他色*コンボ数)
5449 1コンボで全回復
4359 2コンボで全回復
3632 3コンボで全回復
3113 4コンボで全回復
2724 5コンボで全回復
2421 6コンボで全回復
2179 7コンボで全回復
1981 9コンボで全回復

ネギがない場合は高回復や威嚇2体目を入れると少ない石で済みます
イース初回ターンのバインド対策の鉄壁は有った方がいいですが入れなくても代わりに高回復力を入れて
1コンを必要経費としてみれば全体の石の消費が減ったりします

何故アビスネプチューンなの?ドラウンジョーカーじゃダメ?

等倍の低ダメージで5FのCDDの防御5000、CBD防御6000突破はオデンのスキル便りだけじゃ長期化して死亡率超UP
ヒュドラの毒により死亡率を下げられます

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最終更新:2013年06月20日 12:06