クリエイティブプリセット

準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental

概要

IC2Cropをクリエイティブ環境でテストを行う上で、有用な情報を載せる。

 

ワールド生成

以下の項目を設定するのがよい。

  • ゲームモード: クリエイティブ
  • ワールドタイプ: スーパーフラット
  • チート: ON

スーパーフラットプリセットの呪文

スーパーフラットのプリセット構文に関してはこのWikiに詳しい。構文の仕様はリンク先にあるため割愛するが、IC2Cropを扱うときに都合のよいプリセットを以下に示す。

2;7,120x0,10x3,2,10x0,10x3,2,50x0,20;6;

このプリセットは、次のような構成になっている。

  • ガラス 1m
  • 空洞 50m
  • 草 1m
  • 土 10m
  • 空洞 10m
  • 草 1m
  • 土 10m
  • 空洞 120m
  • 岩盤 1m
  • 湿地(沼地)バイオーム

環境値のためにバイオームは沼地(湿地)である。高度は124以上を確保するためにそれなりに高い空洞を持っている。土層は4m以上の厚みを持ち、光量調整のために上下2段に分かれている。そして天空には雨よけの屋根がついているという構成である。

下層は暗いため、スプラッシュ暗視のポーションなどを使用するとよい。

これだけで、沼地ボーナス+日照+湿った耕土+周囲に作物が無い+高度ボーナスのHumNutAir = (4, 5, 10)まで上昇させることができる。これだけで合計19、have値はおよそ95、Tier12の作物(44消費)でもGGR値を合計51まで上昇させても成長障害は生じない。


上記のプリセットでは空洞によって下層にモンスターが湧くため、ピースフル以外を使用したい場合は以下のプリセットを使用する。

2;7,120x0,10x3,2,50x0,20;6;

コマンド

次のコマンドにより、時間の進行を停止させることができる。

/gamerule doDaylightCycle false

次のコマンドにより、現在時刻を設定して日照量を固定することができる。

/time set 6000

設定する時刻と日照量は次のようになっている。1日は24000であり、24000の周期で同じ日照量が得られる。日照量は4~15の範囲で変動する。日照量は成長光量領域の管理に重要である。

時刻 日照量
13700~22300 4
22400 5
22500 6
22800 7
22900 8
23000 9
23200 10
23400 11
23500 12
23700 13
23900 14
0~12000 15
12100 14
12300 13
12500 12
12600 11
12800 10
13000 9
13100 8
13200 7
13400 6
13600 5
13700~22300 4

次のコマンドにより、天候を暫くの間晴れにすることができる。周期の長いクロック回路を組み、コマンドブロックで定期的に設定することもできる。

/weather clear 1000000

その他有用なコマンド

/effect PlayerName 16 3000  3000秒の暗視の効果
/give PlayerName 137      コマンドブロックの入手
/enchant PlayerName 48 5   所持している弓に攻撃力増加5をエンチャントする(野生動物を倒すのが楽)
/enchant PlayerName 50    所持している弓にフレイムをエンチャントする(同じく死にぞこないを処理できる)

弓矢を扱う場合、絶対に支柱に向けて撃ってはならない。 

デバッグコマンド

次のコマンドでは、GGR=32,0,0でスキャン済みのID8番の種袋をForgeDevNameという名前のキャラクターに付与する。

/give ForgeDevName IC2:itemCropSeed 1 0 {id:8,growth:31,gain:0,resistance:0,scan:4}

 

最終更新:2014年09月24日 11:19
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