赤石小麦 Redwheat

準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental

データ

小麦類 サイズ6まで小麦と共通テクスチャ
クラス名 CropRedWheat
親クラス CropCard
記事 赤石小麦 Redwheat
親記事 IC2作物種(CropCard)
出身MOD IC2
ID 15
サイト内統一呼称 赤石小麦
別名 赤小麦 レッドウィート RedWheat
英名(name) Redwheat
発見者(discoveredBy) raa1337
Tier 6
Stat値 3 0 0 2 0
所持属性(attributes) Red Redstone Wheat
交配可能条件 サイズ3以上
最大成長サイズ 7
必要成長経験値 600
必要成長経験値合計 3600
環境比重値 1 1 1
比重適用済み環境値 a*H + b*N + c*A
need 20+GGR
成長可能条件 常時
成長光量領域 5~10
耕土下ブロック 不要
収穫可能条件 常時
収穫可能成長サイズ 7
収穫後成長サイズ 2
基本収穫量 0.5
収穫物 弱い赤石入力を受けている
赤石
受けていない
赤石50%  小麦50%
基本種袋採取確率 サイズ倍率*0.131072
種袋
赤石出力 サイズが7の場合 15
発光量 サイズが7の場合 7
スプリンティング耐性 なし
雑草属性状態 サイズ2以上且つGrowth24以上
Tickイベント なし
右クリックイベント 収穫
左クリックイベント 種袋採取
BUDイベント なし
破壊イベント なし
接触イベント 疾走中生物の場合踏み荒らし

Stat値の項目名: Chemical・Food・Defensive・Color・Weed
太字: 継承でなくオーバーライドした値
薄字: 継承した値
成長可能条件: 最大サイズ・成長光量領域の判定は含まないとする
収穫可能条件: 成長サイズの判定は含まないとする
サイズ倍率: サイズ1で0、サイズ2で0.5、サイズ3以上で1.0
環境比重値: 保水、肥沃、通気比重値の順
比重適用済み環境値式:
  abc:比重値 HNA:保水、肥沃、通気環境値
データテーブル生成スクリプトVersion: 1.0.10

交配レート表

作物種名 バニラIC2版 パッチ版
これの
下地
これが
下地
これの
下地
これが
下地
低Tier
Weed 0 2 0 0
Wheat 2 0.29% 7 0.93% 0 0% 0 0%
Pumpkin 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Brown Mushrooms 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
Red Mushrooms 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
Melon 5 0.72% 9 1.20% 0 0% 0 0%
Dandelion 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Rose 4 0.54% 8 1.06% 0 0% 4 0.67%
Blackthorn 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Tulip 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Cyazint 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Reed 0 0% 2 0.27% 0 0% 0 0%
Carrots 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Potato 0 0% 3 0.40% 0 0% 0 0%
Indigo 0 0% 3 0.40% 0 0% 1 0.17%
Flax 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
Venomilia 3 0.42% 9 1.20% 0 0% 2 0.34%
Cocoa 2 0.28% 8 1.06% 0 0% 3 0.50%
Stickreed 2 0.27% 6 0.80% 1 0.16% 5 0.84%
Spidernip 3 0.37% 7 0.93% 0 0% 1 0.17%
Nether Wart 13 1.71% 13 1.73% 11 1.78% 11 1.85%
Terra Wart 10 1.30% 10 1.33% 5 0.84% 5 0.84%
Hops 11 1.43% 11 1.46% 10 1.48% 10 1.68%
Corpseplant 5 0.64% 5 0.66% 0 0% 0 0%
Tine 9 1.11% 9 1.20% 4 0.64% 4 0.67%
Ferru 11 1.40% 11 1.46% 8 1.25% 8 1.34%
Redwheat 500 66% 500 66% 500 84% 500 84%
Blazereed 8 0.99% 8 1.06% 1 0.16% 1 0.17%
Eggplant 8 0.96% 8 1.06% 1 0.16% 1 0.17%
Corium 8 1.09% 8 1.06% 1 0.17% 1 0.17%
Milkwart 11 1.43% 11 1.46% 3 0.48% 3 0.50%
Slimeplant 9 1.21% 9 1.20% 6 1.04% 6 1.01%
Coppon 7 0.91% 7 0.93% 6 0.92% 6 1.01%
Plumbilia 8 1.03% 8 1.06% 4 0.63% 4 0.67%
Coffee 9 1.25% 9 1.20% 4 0.67% 4 0.67%
Creeperweed 11 1.42% 11 1.46% 3 0.51% 3 0.50%
Meatrose 9 1.13% 9 1.20% 2 0.32% 2 0.34%
Argentia 8 0.98% 8 1.06% 6 0.89% 6 1.01%
Aurelia 13 1.71% 9 1.20% 9 1.43% 5 0.84%
Withereed 9 1.13% 5 0.66% 2 0.32% 0 0%
Tearstalks 6 0.77% 2 0.27% 4 0.62% 0 0%
Oilberries 6 0.79% 0 0% 0 0% 0 0%
Enderbloom 2 0.28% 0 0% 0 0% 0 0%
Bobsyeruncleranks 6 0.92% 1 0.13% 0 0% 0 0%
Diareed 4 0.58% 0 0% 0 0% 0 0%
合計 - 752 - 596
高Tier

※雑草は交配レートを計算することができるが、処理上、交配参加しないし出現もしない

赤字: 交配することでTierが下がる組み合わせ

青字: 交配することでTierが上がる組み合わせ

緑字: 個々のレート/合計 = 交配によってその作物種が出現する割合
ただし、実際にはその交配用支柱に出現できない作物種の分だけ分母が減る。

※合計は雑草との交配レートを除く。

 

最適GGR値表

比重適用
済み環境値
赤石 小麦
最適
Gr Ga
毎時
アイテム数
[個/時]
収穫毎の
アイテム数
[個]
収穫間隔
[分]
最適
Gr Ga
毎時
アイテム数
[個/時]
収穫毎の
アイテム数
[個]
収穫間隔
[分]
0 0 0 0.06 0.66 640.00 0 0 0.06 0.66 640.00
1 2 0 0.13 0.66 300.00 2 0 0.13 0.66 300.00
2 5 0 0.23 0.66 174.55 5 0 0.23 0.66 174.55
3 7 0 0.35 0.66 113.61 7 0 0.35 0.66 113.61
4 9 0 0.49 0.66 80.00 9 0 0.49 0.66 80.00
5 12 0 0.66 0.66 59.26 12 0 0.66 0.66 59.26
6 14 0 0.86 0.66 45.71 14 0 0.86 0.66 45.71
7 15 4 1.09 0.79 43.54 15 4 1.09 0.79 43.54
8 14 11 1.40 1.12 48.00 14 11 1.40 1.12 48.00
9 13 18 1.80 1.60 53.19 13 18 1.80 1.60 53.19
10 13 23 2.35 2.09 53.19 13 23 2.35 2.09 53.19
11 15 24 3.03 2.20 43.54 15 24 3.03 2.20 43.54
12 18 24 3.79 2.20 34.78 18 24 3.79 2.20 34.78
13 19 26 4.65 2.38 30.72 19 26 4.65 2.38 30.72
14 19 31 5.67 2.90 30.72 19 31 5.67 2.90 30.72
15 24 31 6.81 2.90 25.60 24 31 6.81 2.90 25.60
16 29 31 7.94 2.90 21.94 29 31 7.94 2.90 21.94
17 31 31 8.65 2.90 20.15 31 31 8.65 2.90 20.15
18 31 31 9.07 2.90 19.22 31 31 9.07 2.90 19.22
19 31 31 9.48 2.90 18.37 31 31 9.48 2.90 18.37
20 31 31 9.90 2.90 17.59 31 31 9.90 2.90 17.59
21 31 31 10.32 2.90 16.88 31 31 10.32 2.90 16.88
22 31 31 10.74 2.90 16.22 31 31 10.74 2.90 16.22
23 31 31 11.16 2.90 15.61 31 31 11.16 2.90 15.61
24 31 31 11.58 2.90 15.04 31 31 11.58 2.90 15.04
25 31 31 12.00 2.90 14.52 31 31 12.00 2.90 14.52
26 31 31 12.42 2.90 14.02 31 31 12.42 2.90 14.02
27 31 31 12.84 2.90 13.57 31 31 12.84 2.90 13.57
28 31 31 13.26 2.90 13.14 31 31 13.26 2.90 13.14
29 31 31 13.68 2.90 12.73 31 31 13.68 2.90 12.73
30 31 31 14.10 2.90 12.36 31 31 14.10 2.90 12.36
31 31 31 14.52 2.90 12.00 31 31 14.52 2.90 12.00
32 31 31 14.94 2.90 11.66 31 31 14.94 2.90 11.66
33 31 31 15.36 2.90 11.34 31 31 15.36 2.90 11.34
34 31 31 15.78 2.90 11.04 31 31 15.78 2.90 11.04
35 31 31 16.20 2.90 10.75 31 31 16.20 2.90 10.75
36 31 31 16.62 2.90 10.48 31 31 16.62 2.90 10.48
37 31 31 17.04 2.90 10.23 31 31 17.04 2.90 10.23
38 31 31 17.46 2.90 9.98 31 31 17.46 2.90 9.98
39 31 31 17.88 2.90 9.74 31 31 17.88 2.90 9.74
40 31 31 18.30 2.90 9.52 31 31 18.30 2.90 9.52

※Resistanceは0の場合が最も効率が良い。

※効率はそのアイテムが常に選択された場合であり、確率やその他の収穫時の条件によって倍率がかかる。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ここまでテンプレ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

概要

赤石小麦はレッドストーン(赤石)を産出するIC2の作物種のである。

際立った特徴

赤石小麦は半端に暗い場所で育つため、交配で出すのも栽培するのも手間のかかる作物といえる。効率的な栽培には専用の小部屋や地下室を建てるのがよいだろう。割と出やすい部類の作物種のため、光源の無い農地で交配を行うと夜に出現することがある。

隣接ブロックから赤石入力を受けている間は収穫物が変わる(活性化)ため、密集して群生させている場合、収穫の順番に気を付けること

名称や作物の由来

不明

交配バニラIC2版

基本的にこれから何でも出るが、下位では赤・茶キノコ・亜麻が、上位ではオイルベリー・エンダーブルーム・ダイヤアシが出ない。

逆にこれを出すためには、小麦(2)・メロン(5)・薔薇(4)・ネザーワート(13)が出しやすい。特にメロンとネザーワートはベースシードで簡単に株を増やせるため、赤石小麦を得るのは簡単である。

交配(パッチ版

Tier2以下では薔薇・インディゴ以外を産出しない。上位ではTier8以上ではオーレリアしか産出しない。逆にTier3~7帯では、コープスプラント以外すべてを産出する。増殖や上位狙いで交配する場合、ネザーワートとホップは嫌というほど出る。

これを入手するには、樹液アシ(1)からごくわずかに得られるがネザーワート(11)・テラワート(5)・ホップ(10)などから出すのがよい。他にティン(4)・フェルー(8)から得られる。メロンや薔薇からは出ない

収穫

レッドストーン(赤石)

  • 言わずと知れた重要素材。バニラでもそのまま赤石回路として使うほか、IC2では回路系統の素材としても多く使う。構成MODによっては更に重要な位置を占める(RedPower等)場合もあり、赤石小麦の需要は安定しているといえるだろう。
    • GregTech導入下ではレッドストーンの需要が増大するため、この作物の価値もうなぎのぼりである。
      • ?GregTech4.08s時代に赤石小麦から作れた素材一覧
        赤石 赤石を直接BatBoxに入れて電力 黄鉄鉱 硫黄 鉄 ルビー アルミニウム クロム 酸素 水銀 ケイ素
        小麦 Fuel 植物の玉 圧縮した植物の玉 土 砂 ガラス 粘土 リチウム ナトリウム ケイ素 アルミニウム パン メタン
  • 赤石が入手可能な作物種はIC2・GregTech合わせてもこれしかない。
  • レッドストーンの収穫量を上げるには、隣接ブロックに常時赤石出力をするブロックを置くとよい。また、密集して植える場合は、成長後即回収よりも一旦すべての赤石小麦を成長させきってから回収したほうがよい場合がある
    • 作物が1個とかしかないなら(設置・撤収がすこし面倒だが)レバーとかでサボれる。

小麦

  • 小麦自体はあると嬉しいアイテムだが、わざわざ赤石小麦から狙って収穫する物でもない。小麦が欲しいなら小麦のCropを栽培すれば収穫量も多くてよいだろう。
    • あえて赤石小麦から大量に小麦が欲しいなら、隣接ブロックに成長しきった赤石小麦がある状態で収穫しないように、順序を考える必要がある。
  • 大量に増殖させようと種袋採取を繰り返しているといつの間にか小麦が貯まっていたりする。交配に樹液アシしか触っていなくて食物が不足気味な時に使える。

トリビア

  • 交配可能条件はIC2の作物種は一律サイズ3以上であるが、小麦類はとても交配可能とは思えないような外見で交配が可能である。
最終更新:2014年08月01日 21:12
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