支柱は、保水・肥沃・通気といった植物の成長に影響する項目を持っている。これを本サイトでは環境値と呼ぶ。環境値は保水環境値(Humidity)・肥沃環境値(Nutrients)・通気環境値(AirQuality)に分かれている。
各環境値のコードは以下にある。
環境値は周囲のブロックや設置場所などの環境の他、農薬によっても変動する。
計算式は以下の様なものである。
耕土湿潤ボーナスはまず与えられる。なぜなら耕土が乾燥しきると支柱が破壊されるため、耕土を濡らすことは必須だからである。
保水農薬値の後半部分は1から肥沃環境値に1のボーナスを与え、26から2与える。上限はない。
計算式は以下の様なものである。
耕土の下に土ブロックを設置すると、土1個につき肥沃環境値は1上昇する。最大3個まで認識される。土は連続していなければならなず、支柱・耕土・土・石・土のようにすると1個分として認識される。
肥沃農薬値は1から肥沃環境値に1のボーナスを与え、21から2与える。上限はない。
計算式は以下の様なものである。
隣接する8つのブロックが1個埋まると1のペナルティ、その後2個埋まるごとに1のペナルティを生む。
Y座標 | 高度ボーナス |
---|---|
~78 | 0 |
79~93 | 1 |
94~108 | 2 |
109~123 | 3 |
124~ | 4 |
バイオームボーナスは保水バイオームボーナスと肥沃バイオームボーナスに分かれている。Minecraftにおいて、バイオームはいくつかのバイオームタイプを持つが、ボーナスはバイオームタイプごとに登録されている。
バイオームボーナスはそのバイオームが持つ各バイオームタイプのボーナスの合計となっているが、バイオームボーナスは0未満にはならず0で止まる。
以下にバイオームタイプごとのボーナスを載せる。ただし、-はそれが登録されていないことを表す。登録されていないものは0と等価である。
バイオームタイプ | 保水 | 肥沃 |
---|---|---|
JUNGLE | - | 10 |
SWAMP | - | 10 |
MUSHROOM | - | 5 |
FOREST | - | 5 |
RIVER | - | 2 |
PLAINS | - | 0 |
SAVANNA | - | -2 |
HILLS | - | -5 |
MOUNTAIN | - | -5 |
WASTELAND | - | -8 |
END | - | -10 |
NETHER | - | -10 |
DEAD | - | -10 |
それ以外 | - | - |
見てのとおり、なぜか保水にはボーナスが設定されていない。また、悪影響を及ぼすバイオームタイプの方が多い。
他のMODで追加されたバイオームも、バイオームタイプが登録されていればバイオームボーナスを生じる。
バニラバイオームのボーナス一覧を載せる。
バイオーム | 保水 | 肥沃 |
---|---|---|
Ocean | 0 | 0 |
Plains | 0 | 0 |
Desert | 0 | 0 |
Extreme Hills | 0 | 0 |
Forest | 0 | 5 |
Taiga | 0 | 5 |
TaigaHills | 0 | 0 |
Swampland | 0 | 10 |
River | 0 | 2 |
FrozenOcean | 0 | 0 |
FrozenRiver | 0 | 2 |
Ice Plains | 0 | 0 |
Ice Mountains | 0 | 0 |
Beach | 0 | 0 |
DesertHills | 0 | 0 |
Jungle | 0 | 10 |
JungleHills | 0 | 5 |
ForestHills | 0 | 0 |
Sky | 0 | 0 |
Hell | 0 | 0 |
MushroomIsland | 0 | 5 |
Extreme Hills Edge | 0 | 0 |
MushroomIslandShore | 0 | 5 |
JungleEdge | 0 | 15 |
Deep Ocean | 0 | 0 |
Stone Beach | 0 | 0 |
Cold Beach | 0 | 0 |
Birch Forest | 0 | 5 |
Birch Forest Hills | 0 | 0 |
Roofed Forest | 0 | 5 |
Cold Taiga | 0 | 5 |
Cold Taiga Hills | 0 | 0 |
Mega Taiga | 0 | 5 |
Mega Taiga Hills | 0 | 0 |
Extreme Hills+ | 0 | 0 |
Savanna | 0 | 0 |
Savanna Plateau | 0 | 0 |
Mesa | 0 | 0 |
Mesa Plateau F | 0 | 0 |
Mesa Plateau | 0 | 0 |
ジャングルや湿地はボーナスが高い。特筆すべきは、JungleEdgeの15であろう。しかしJungleEdgeの面積は限られるため、15のボーナスを安定して得るのは難しいだろう。
一部のバイオームタイプは非常に重いペナルティを有するが、0未満にはならないため実際には平原と同一であり無視してよい。
耕土湿潤により常時+2、土を3個増長すれば+3、Y124以上なら+4、屋外で+2、一部バイオームで概ね+5から+10得られる。
効率を求めるとバイオーム限定となるのが厳しいが、森でも+5得られるので耕土湿潤と土3とY124も合わせて+14は多層型農場にしても比較的楽に得られる。沼地やジャングルに作るとさらに+5、頑張ってJungleEdgeに作ると+10が追加される。