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#contents **LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる ---- **速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、[[速射数+1>速射]]で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる //【追記・修正お願いします】 ---- **しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった ---- **リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ***ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ***ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力と物理ダメージが上がる(1.15倍)」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 //&color(red){ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される} //そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる //例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが //リミッター解除中は+17の上昇となる // //「表示攻撃力=(基本攻撃力*武器倍率A+武器倍率B)*武器倍率C*武器係数」 //であるため、武器係数が1.7へ変化している根拠にはなっていない。 //また、実際にダメージも上がっている為、 //武器係数のみではなく武器補正も上昇していると言う説明も必要である。 ---- **距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 ***通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3>LV2>LV1の順となる。 ***貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3>LV2>LV1の順となる。 参考:[[AA>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/168.html#id_dee7d81c]]/[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13705385]] 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある ---- **大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ***ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある ***尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます ---- **G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16:28:28.19 ID:pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える - こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14:26:57) #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
#contents **LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる ---- **速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、[[速射数+1>速射]]で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる //【追記・修正お願いします】 ---- **しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった ---- **リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ***ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ***ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力が1.15倍になり物理ダメージが上がる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 //&color(red){ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される} //そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる //例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが //リミッター解除中は+17の上昇となる // //「表示攻撃力=(基本攻撃力*武器倍率A+武器倍率B)*武器倍率C*武器係数」 //であるため、武器係数が1.7へ変化している根拠にはなっていない。 //また、実際にダメージも上がっている為、 //武器係数のみではなく武器補正も上昇していると言う説明も必要である。 ---- **距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 ***通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3>LV2>LV1の順となる。 ***貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3>LV2>LV1の順となる。 参考:[[AA>http://www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/168.html#id_dee7d81c]]/[[動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13705385]] 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある ---- **大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ***ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある ***尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます ---- **G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16:28:28.19 ID:pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える - こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14:26:57) #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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