名词解释

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名词 解释
CC 人物卡(Character Card),红色牌底
SC 咒符卡(Spell Card),绿色牌底
WC 天气卡(Weather Card),紫色牌底
通常SC A Attack SC,攻击型SC,简称 A 。主要的输出和集灵卡牌,蓝色牌面
D Defence SC,防御型SC,简称 D 。攻击时与A完全相同,但拥有HP可以进行防御,红色牌面
特殊SC S Support SC,支援型SC,简称 S 。通常只有装备在所属人物卡上才会有效果,主要用于强化人物能力。紫色牌面
G Ground SC,场地型SC,简称 G 。主要用于控场,可以设置在其他玩家场上,没有装备判定。绿色牌面
E Event SC,事件型SC,简称 E 。不能置换与被置换,不具备装备判定,先设置后启动,启动后立即执行效果,结算完毕立刻进入墓地。金色牌面
MP 灵力,又称为咒力。COST的主要表现形式,用于发动卡牌的能力及效果。
回灵 获得自己场上卡牌数量+1的咒力。
集灵 横置场上重置状态的人物卡或通常SC,获得其对应等级数量的咒力。
COST 发动卡牌能力或者效果时需要支付的代价总称。包括但不仅局限与MP,HP,PHP等。
COST先行 COST的支付始终优先于效果的发生。也就是使用SC的同时需要支付所有想要发动的效果的COST
HP 生命值的简称。xx的HP便是xx的生命值。
MHP 代表人物卡的HP上限。若MHP发生了变化,整场游戏中都会生效。
PHP 特指玩家的生命值,也称作本体HP。每个玩家拥有20点PHP,PHP没有上限,减少为0时,玩家告负。
当前等级 人物卡当前的等级。人物卡的设置必须是人物卡的当前等级。人物等级默认为最后一次升级或被降级后的等级。游戏开始时默认所有人物的当前等级为LV1。



攻击力
防御力 表示人物卡在防御状态下可以抵消的直接伤害数值。
防壁 拥有可以抵消相应直接伤害和间接伤害数值的能力。
贯通 拥有攻击时无视人物卡防御力的能力。
穿透 拥有攻击时无视对象防壁的能力,且超过对象HP数值部分的伤害由玩家本体来承受。



主动 由玩家自行决定是否发动的效果,需要所属人物卡在场且为重置状态。
被动 由于满足条件而诱发的效果,需要所属人物卡在场。
常置 只要卡牌在场,一旦满足条件立即适用的效果,不引起连锁也不进入连锁。
固有 作为系统存在的非效果。
附加效果
限制 - 任何SC,任一限制的数值为0时,直接进入墓地.
耐久 表明一枚SC可以用于攻击的次数.单位为(次)
时效 表示一枚SC可以存在于场上的时间.单位为(回合)
身代 表示一枚SC的血量.单位为(HP)
在场
凭依
依赖所属人物卡在场才可以留在场上。
装备
凭依
需要在装备状态才可以留在场上。
场地 战场的俗称.卡牌进行战斗的区域
场上 某一位玩家的战场上。
全场 所有玩家的战场上。
开场 占领场地的俗称.用1枚CC和3枚CC占领场地
装备 人物卡在场时,自然装备在邻接位置所属为自己的并且不高于自身等级的SC。SC在场时,自然装备在邻接位置等级不低于所属人物等级的人物卡上。
装备上级 相对与装备行为的上级。举个栗子:你拿着菜刀,你就是装备上级。
装备下级 相对于装备行为的下级。举个栗子:你被人拿着,你就是装备下级。装备上级和装备下级可以共存。
重置状态 表示卡牌处在可用的状态。
横置状态 表示卡牌在不可用的状态。
重置 从横置状态变为重置状态的动作称为重置。
横置 从重置状态变成横置状态的动作称为横置。
出场状态
表示一名玩家的一个行动流程。
回合 所有玩家进行一个轮的时长,本游戏中回合仅代表时间长度的概念。
指示物
衍生物 仅仅具备占据场地和防御能力的非卡身代,HP为0或离场时消失,如伊吹萃香SC效果产生的小鬼。
连锁 当针对一个已经发动但没有结算的效果 发动另一个效果的情况下,使用的一套特殊结算系统。
后位前移 位于后卫区的人物卡若其前锋区场地开启且没有任何卡牌时,需要向前方空格移动一格。
共同宣言 攻击方在进行攻击宣言时直接发动SC,攻击方将会跳过其攻击置换步骤。
额外攻击 在一次战斗流程中执行正常攻击动作之外的追加攻击,通常由效果发生,立即执行,不影响战斗流程。
属性 个别人物的卡牌 拥有的特殊分类方式,同属性的卡牌之间通常具备有益的关联性效果。如:◎阴阳玉,◎剑技,◎绯想剑,◎隙间
联动 - 人物卡通过发动装备着的卡牌A进行攻击时,若卡牌A装备了卡牌B,则可以通过卡牌A的启动卡牌B启动。以此类推
集·分支
散·分支
设置 将卡牌从场外放置到场上的动作称为设置。
置换 用场外的卡牌覆盖场上的卡牌,令被覆盖的卡牌进入墓地的动作。人物升级也属于置换操作。
所有者 把卡牌带进游戏的人。
控制者 卡牌所在场地的拥有者。
控制权转移
手牌清理 玩家在轮的结束阶段,当手牌超过7枚的情况下,需要选择丢弃手牌至7枚。
瞬时时点
持续时点
回手 - 卡牌回到其出生点的动作
人物卡 返回准备区
咒符卡 返回手牌
天气卡 返回天气预报区(天气卡组最上端)
离场 - 卡牌从场上离开,进入死亡点的动作
人物卡 进入准备区
咒符卡 进入墓地
天气卡 移出游戏



意见收集

  • 说一下话试试留言系统 -- 测试ID (2014-06-14 04:39:19)
  • 试试多打十七八个字.看看究竟能显示多少 -- 测试ID2 (2014-06-14 04:41:43)
  • 看起来很有趣的样子我来试试,十七八个字好难啊我说什么好呢?不知不觉好像已经有十七八个字了吧…… -- VIONA (2014-06-15 19:12:36)
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最終更新:2014年07月31日 02:13