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名词 | 解释 | |
CC | 人物卡(Character Card),红色牌底 | |
SC | 咒符卡(Spell Card),绿色牌底 | |
WC | 天气卡(Weather Card),紫色牌底 | |
通常SC | A | Attack SC,攻击型SC,简称 A 。主要的输出和集灵卡牌,蓝色牌面 |
D | Defence SC,防御型SC,简称 D 。攻击时与A完全相同,但拥有HP可以进行防御,红色牌面 | |
特殊SC | S | Support SC,支援型SC,简称 S 。通常只有装备在所属人物卡上才会有效果,主要用于强化人物能力。紫色牌面 |
G | Ground SC,场地型SC,简称 G 。主要用于控场,可以设置在其他玩家场上,没有装备判定。绿色牌面 | |
E | Event SC,事件型SC,简称 E 。不能置换与被置换,不具备装备判定,先设置后启动,启动后立即执行效果,结算完毕立刻进入墓地。金色牌面 | |
MP | 灵力,又称为咒力。COST的主要表现形式,用于发动卡牌的能力及效果。 | |
回灵 | 获得自己场上卡牌数量+1的咒力。 | |
集灵 | 横置场上重置状态的人物卡或通常SC,获得其对应等级数量的咒力。 | |
COST | 发动卡牌能力或者效果时需要支付的代价总称。包括但不仅局限与MP,HP,PHP等。 | |
COST先行 | COST的支付始终优先于效果的发生。也就是使用SC的同时需要支付所有想要发动的效果的COST | |
HP | 生命值的简称。xx的HP便是xx的生命值。 | |
MHP | 代表人物卡的HP上限。若MHP发生了变化,整场游戏中都会生效。 | |
PHP | 特指玩家的生命值,也称作本体HP。每个玩家拥有20点PHP,PHP没有上限,减少为0时,玩家告负。 | |
当前等级 | 人物卡当前的等级。人物卡的设置必须是人物卡的当前等级。人物等级默认为最后一次升级或被降级后的等级。游戏开始时默认所有人物的当前等级为LV1。 | |
通 常 能 力 |
攻击力 | |
防御力 | 表示人物卡在防御状态下可以抵消的直接伤害数值。 | |
防壁 | 拥有可以抵消相应直接伤害和间接伤害数值的能力。 | |
贯通 | 拥有攻击时无视人物卡防御力的能力。 | |
穿透 | 拥有攻击时无视对象防壁的能力,且超过对象HP数值部分的伤害由玩家本体来承受。 | |
特 殊 能 力 |
主动 | 由玩家自行决定是否发动的效果,需要所属人物卡在场且为重置状态。 |
被动 | 由于满足条件而诱发的效果,需要所属人物卡在场。 | |
常置 | 只要卡牌在场,一旦满足条件立即适用的效果,不引起连锁也不进入连锁。 | |
固有 | 作为系统存在的非效果。 | |
① | ||
② | ||
③ | ||
④ | ||
⑤ | 附加效果 | |
限制 | - | 任何SC,任一限制的数值为0时,直接进入墓地. |
耐久 | 表明一枚SC可以用于攻击的次数.单位为(次) | |
时效 | 表示一枚SC可以存在于场上的时间.单位为(回合) | |
身代 | 表示一枚SC的血量.单位为(HP) | |
在场 凭依 |
依赖所属人物卡在场才可以留在场上。 | |
装备 凭依 |
需要在装备状态才可以留在场上。 | |
场地 | 战场的俗称.卡牌进行战斗的区域 | |
场上 | 某一位玩家的战场上。 | |
全场 | 所有玩家的战场上。 | |
开场 | 占领场地的俗称.用1枚CC和3枚CC占领场地 | |
装备 | 人物卡在场时,自然装备在邻接位置所属为自己的并且不高于自身等级的SC。SC在场时,自然装备在邻接位置等级不低于所属人物等级的人物卡上。 | |
装备上级 | 相对与装备行为的上级。举个栗子:你拿着菜刀,你就是装备上级。 | |
装备下级 | 相对于装备行为的下级。举个栗子:你被人拿着,你就是装备下级。装备上级和装备下级可以共存。 | |
重置状态 | 表示卡牌处在可用的状态。 | |
横置状态 | 表示卡牌在不可用的状态。 | |
重置 | 从横置状态变为重置状态的动作称为重置。 | |
横置 | 从重置状态变成横置状态的动作称为横置。 | |
出场状态 | ||
表示一名玩家的一个行动流程。 | ||
回合 | 所有玩家进行一个轮的时长,本游戏中回合仅代表时间长度的概念。 | |
指示物 | ||
衍生物 | 仅仅具备占据场地和防御能力的非卡身代,HP为0或离场时消失,如伊吹萃香SC效果产生的小鬼。 | |
连锁 | 当针对一个已经发动但没有结算的效果 发动另一个效果的情况下,使用的一套特殊结算系统。 | |
后位前移 | 位于后卫区的人物卡若其前锋区场地开启且没有任何卡牌时,需要向前方空格移动一格。 | |
共同宣言 | 攻击方在进行攻击宣言时直接发动SC,攻击方将会跳过其攻击置换步骤。 | |
额外攻击 | 在一次战斗流程中执行正常攻击动作之外的追加攻击,通常由效果发生,立即执行,不影响战斗流程。 | |
属性 | 个别人物的卡牌 拥有的特殊分类方式,同属性的卡牌之间通常具备有益的关联性效果。如:◎阴阳玉,◎剑技,◎绯想剑,◎隙间 | |
联动 | - | 人物卡通过发动装备着的卡牌A进行攻击时,若卡牌A装备了卡牌B,则可以通过卡牌A的启动卡牌B启动。以此类推 |
集·分支 | ||
散·分支 | ||
设置 | 将卡牌从场外放置到场上的动作称为设置。 | |
置换 | 用场外的卡牌覆盖场上的卡牌,令被覆盖的卡牌进入墓地的动作。人物升级也属于置换操作。 | |
所有者 | 把卡牌带进游戏的人。 | |
控制者 | 卡牌所在场地的拥有者。 | |
控制权转移 | ||
手牌清理 | 玩家在轮的结束阶段,当手牌超过7枚的情况下,需要选择丢弃手牌至7枚。 | |
瞬时时点 | ||
持续时点 | ||
回手 | - | 卡牌回到其出生点的动作 |
人物卡 | 返回准备区 | |
咒符卡 | 返回手牌 | |
天气卡 | 返回天气预报区(天气卡组最上端) | |
离场 | - | 卡牌从场上离开,进入死亡点的动作 |
人物卡 | 进入准备区 | |
咒符卡 | 进入墓地 | |
天气卡 | 移出游戏 |