ディテール

ゲーム性が大きく変わった作品 3の続編ではない

『KILLZONE SHADOW FALL』PV 「PS4でかつてない激戦が始まる」

世界初 家庭用ゲームでリアルタイムレイトレーシング導入
「リアルタイムレイトレーシング」技術を使用され、とびきり美しく(リアルな質感で)描画されている。
フォトリアルによる物理ベースのグラフィックはリアルな爆発や光の反射表現など
PS4の今後に大きな可能性を感じさせる素晴らしい映像を体感できる。

KILLZONE SHADOW FALL DEVELOPER DIARY 「キャラクター」

KILLZONE SHADOW FALL DEVELOPER DIARY 「ストーリー」

ゲーム上のエリアや規模を広げよりリアルに 広大な世界がつながっている
本作では前作と比較して1つのエリアが非常に広く、表面積は前作の5~10倍近い規模になり
ミッションを異なるアプローチでクリア出来るようになり自由度高いFPSに。

KILLZONE SHADOW FALL DEVELOPER DIARY 「マルチプレイ」

マルチプレイでは作成したウォーゾーンを世界中に公開することも可能
しかも、今作ではプレイヤーが自由に設定をカスタマイズできる。 自分の好きなミッションだけを遊んだり
使用できる武器や参加できるプレイヤーの条件を細かく設定したりと、 自分好みのウォーゾーンで
フレンドや世界中のプレイヤーとマルチプレイを楽しむことが可能だ。

DEVELOPER DIARY「KILLZONE」の進化

近年のゲームにおいてはもはや慣例とも言えるゲーム起動後のロゴとスプラッシュスクリーン(DolbyやHavok等のロゴ)が表示されず
本作では、起動時に必要な30秒のローディング以外、ゲームに(表面的な)ローディング時間は存在しない。

PS Vitaのリモートプレイ機能にも対応。

KILLZONE SHADOW FALL DEVELOPER DIARY 「武器と装備」

  自由にワイヤー移動が可能
   レールガンのレールを伸ばしてチャージショットが使用可能
   回復薬を使うことで回復中は敵がスローになる
   ドローンを指示することで敵を迎撃させたり電撃でしびれさせたりシールドを張ったりハッキングすることが可能
   マップは広そう
『キルゾーン シャドーフォール』 起動してゲームをするまでにかかる時間はたった15秒! 
http://www.gamereactor.se/blog/petter/630144/
中で最も印象に残ったものの1つは、ディスクをPS4本体に入れてからの起動の速さでした。
PS4上に表示されているゲームアイコンをクリックしてから、ゲームを始めるまでにたったの15秒しかかからないのです!
つまり、(スタート画面が現れるまでに15秒かかるのではなく)ゲームを実際にプレイするまでに15秒なのです。
前作「キルゾーン3」では数分もかかっていたものでした。 ロゴ なし ロンチから 次世代感味わえる一本になりそうです。

Killzone Shadow Fall - Story Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JzyibMjn7YE&hd=1

マルチプレイヤーのディテールが公開
http://news.nicovideo.jp/watch/nw751278
協力プレーはウェーブ制の4人同時プレー・モードで、4つの協力プレー用ステージが用意される他、レベル・システムとアンロック要素が荒単位追加される。
3つのマップ・パックはそれぞれに2つの真マップが収録されており、協力プレーのサバイバル・モードでの使用も可能とのこと。

Killzone Shadowfall:マルチプレイヤートレイラー公開!なんとDLCは全プレイヤー無料
http://fpsjp.net/archives/32982

ゲーム性が大きく広がったPS4『KILLZONE: Shadow Fall』
http://www.inside-games.jp/article/2013/06/13/67435.html

ゲーム上のエリアや規模を広げよりリアルに
またシステム上の制約がほぼないと言っている
http://www.youtube.com/watch?v=kunaNutfvMI

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最終更新:2014年02月14日 17:44