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CP(Ver1.10)→CP(Ver2.0)での変更点
共通システム
ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)が追加。
空投げスカ時の硬直増加。
通常技
2C
発生鈍化。5A(空中HIT)>2Cが繋がらない。
6C
空中ヒットがダウンではなくバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央で6C>ステ5Cは不可能。
ヒット時のみウロボロスでキャンセル可能。
距離を調整すれば6C>5Dが噛む。
3C
浮きが高くなった?
JC
1〜3段目ヒット時にさらに上に吹き飛ぶように。4段目は下に、5段目は横に大きく吹き飛ぶ。
6投げ
横方向の吹き飛びが減り、縦方向の吹き飛びが大きく。画面位置問わず6投げ>緑残影牙が可能。
4投げ
端到達で壁バウンドするように。
空投げ
バウンド増加。余裕を持って5Cで追撃可能。
ドライブ
ストック制からゲージ制に変更。最大本数は3。
B、C、D派生は従来通り1消費。
A派生も1消費
。
ウロボロスヒット時は1ゲージ増加。
ガードされても1ゲージ増加
。
地上に2秒ほどいると回復開始。喰らい中、空中では回復しない。
ゲージの回復速度は0~1、1~2、2~3で異なる。それぞれ約1カウント、2カウント、3カウント。
5Dの噛み付きが前verより近くでも発生するように。
伸ばしきり、壁や床に到達時の硬直減少。
OD中はゲージ回復速度がUP。喰らい中、空中でも回復。
必殺技
蛇刃牙
コマンドが236+Aに変更。
ヒット時のみ蛇刹でキャンセル可能。
蛇刹
強化版までの必要な溜め時間減少。
裂閃牙
前進距離が減少。発生が鈍化。ヒット時は小バウンドしてダウンするように。
緑版はバウンドが大きくなり5Cで追撃可能。
牙昇脚
緑版の吹き飛びが大きく。
残影牙
発生が高速化。
地上ヒットでよろけ。2B、5Cで追撃可能。
空中ヒットは浮きが小さくなっている為追撃不可。
緑版は浮きが低くなり、蛇翼>緑残影>6Aが繋がらなくなった。
蛇滑
後ろ蛇滑が動作終了後に自動的に構え終了。動作終了直前まで派生できるように。
飛連突
若干前方向に移動して踵落としするように。
受身不能時間減少。ハザマが着地と同じか若干早い段階で緊急受身がとれる模様。
空中ch時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能。
地上ch時は5Cが繋がらないかギリギリ繋がるか。
DD
蛇翼崩天刃
OD版追加。単発2500。最低保障500。コンボ時間はF。fc対応。
通常版の蛇翼崩天刃と同技補正にかからない。
蛟竜烈華斬
OD版追加。単発2385。
演出中はOD効果が切れない。
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最終更新:2014年10月11日 21:14