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コンボ_CP
読む前に
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。
蛇刹溜め版の派生技は
「
緑~~~」
と記述する。
蛇刹の溜め時間は、蛇刹>蛇滑>派生技とすることで短縮可能。
読む前に
CPコンボについて
注意事項
◆中央
ノーゲージ
ゲージ使用
◆画面端
ノーゲージ
ゲージ使用
◆端背負い
ノーゲージ
ゲージ使用
◆ODコンボ
◆ネタ
FAQ
“3C>蛇滑>牙昇脚>ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…!
JC4>着地5Bが繋がらない!
JC4>着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。
蛇翼後の拾いが出来ない!
蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの?
◆コンボムービー
CPコンボについて
注意事項
全キャラ共通で、
「
コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている
」
という設定。
コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、
コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。
コンボ時間
技
F
5A,2A,JA,ドライブ,投げ
裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃
N
6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT
蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛連突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬
特殊
牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用)
◆中央
ノーゲージ
2A>5B>(5C>2C>)3C>蛇刹>構え解除or蛇刃牙or蛇刹>裂閃牙(1663dm,11%、1717dm,12%)
鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。
運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。
或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。
密着2A>5B>3C>
蛇滑>牙昇脚
>(ステ)5A>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突(2533dm,17%)
裂閃牙>ステ2A>5B>3C>
蛇滑>牙昇脚
>(ステ)5A>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突(2335dm,16%)
3C>前蛇滑>牙昇脚>5Aは全て最速
のため難易度高め。だが中央で高いリターンがとれるCPハザマの要。
前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。
密着5B>3C>
蛇滑>牙昇脚
>(ステ)5A>5C>HJC5>ステ5C>6C>ステ5C>2C>HJC5>5C>JC2>JC5>飛鎌突(3675dm,24%)
密着5B>3C>
蛇滑>牙昇脚
>(ステ)5A>[5C>JC4]*3>5B>5C>JC5>飛鎌突(3435dm,22%)
コンボ時間がNの5B始動なら5C>JC4でループできる。
JC4は2段目と3段目の間にディレイをかける。
牙砕衝>5C>3C>
蛇滑>牙昇脚
>5A>5C>HJC5>ステ5C>6C>ステ5C>2C>HJC5>5C>JC5>飛連突(2226dm,19%)
コマンド投げの牙砕衝からも同様。牙砕衝の時点で密着のためステップ5Aにする必要はない。
牙昇脚>5C>6C>5C>JC5>5C>2C>JC1>JC5>飛連突(3202dm,22%)
緑牙昇脚>6DD>5C>JC5>5C>2C>JC1>JC5>飛連突(3631dm,25%)
対空5A>5C>HJC5>5C>6C>5C>2C>JC1>JC5>飛連突(3147dm,20%)
対空高め5A>5C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>HJC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突(3264dm,23%)
空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。
2C(ch)>ディレイ6DD>JC4>5C>JC4>5C>JC4>5C>JB>JC1>JC5>飛連突(3523dm,24%)
2C(ch)>ディレイ空ダJC2>5C>HJC5>ステ5C>6C>ステ5C>2C>HJC5>5C>JB>JC1>JC5>飛連突(3887dm,24%)
密着2C(ch)>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>HJC5>ステ5C>6C>ステ5C>2C>HJC5>5C>JC5>飛鎌突(4353dm,28%)
ディレイ6D、ディレイ空ダJC2ともにタイミングが難しい。2C当てた時点の高さ・横軸距離によってディレイ幅を変えること。
緑牙昇ルートはch確信の入れ込みで。
残影牙>6C>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>HJC5>5C>JB>JC2>JC5>飛錬突(4220dm,30%)
近め残影牙>ステ5C>2D>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>HJC5>ステ5C>6C>ステ5C>2C>JB>JC2>JC5>飛鎌突(4408dm,32%)
下段の残影牙からのコンボ。補正の良い緑残影牙始動ならプラス800dmくらい。
先端3C(ch)>
前蛇滑>残影牙
>6C>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>HJC5>5C>JC5>飛連突(4188dm,30%)
3C(ch)>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>HJC5>ステ5C>6C>ステ5C>2C>JC5>飛鎌突(4425dm,32%)
密着3C(ch)>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>HJC5>5C>JC5>5C>2C>HJC5>飛錬突(4659dm,)
暴れ潰しやノーゲージの反確に。
蛇咬(fc)>7J6DD>スライド6A>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>HJC5>5C>JC5>飛連突(4756dm,38%)
一点読み対空から。
4投げ>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5B>5C>HJC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突(3711dm,25%)
通常投げから。
空投げ>長めステ5C>6C>ステ5C>2C>6DA>ステ4DA>J8DD>JC2>JC5>飛連突(3720dm,30%)
キャラ限定。
空投げ>降り際空ダ>J2C>5C>HJC5>5C>2C>4DA>J8DD>JC6>飛連突(3602dm,26%)
↑のルートが入らないレイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、バレット、アズラエル、アマネ、テルミ用。
空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。
ゲージ使用
2A>5B>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>6C>ステ5C>2C>JC5>飛錬突(3969dm,16%)
空投げ>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>6C>ステ5C>2C>JC5>飛錬突(4377dm,21%)
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>6C>ステ5C>2C>JC5>飛連突(5002dm,15%)
コンボ時間F用の蛇翼ルート。
緑残影牙で拾うタイミングは要練習。
密着や空中喰らいの場合は前蛇滑だと裏回ってしまうこともある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。
2A>5B>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5B>5C>JB>JC2>JC5>飛錬突(3856dm,14%)
緑残影牙拾いと比べてダメージは落ちるが当てるタイミングの猶予が大きい。
緑牙昇脚は低めに拾うと追撃しやすい。もし高めに当たってもHJC2>JC5>飛連突で締めることができる。
裏回っても問題なく当たることもあり、色んな意味で安定の選択肢。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>6A>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DD>JB>JC2>JC5>飛鎌突(5790dm,31%)
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>HJC5>5C>HJC5>5C>JC5>飛錬突(5560dm,21%)
コンボ時間N用の蛇翼ルート。
ノーゲージのコンボと比較して格段にダメージが伸びる。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
CT
>ステ5C>6C>ステ5C>2C>6DA>4DA>J8DD>JC2>JC5>飛鎌突(6118dm,23%)
CTを使用した75%コンボ。
ゲージ効率はそこそこ。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>2C>4DA>7J8DA>蛇咬>
蛟竜烈華斬
(6268dm,23%)
100%消費の中央ミズチ締めルート。75%消費と100dmほどしか変わらないため倒し切り以外では微妙。
蛇咬の硬直が切れた後にミズチを入れるタイミングを掴んでおこう。
蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。
残影牙>6A>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>JC5>5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突(5088dm,23%)
残影牙の後は6Cよりも6Aの方が減る。
緑残影牙始動なら6001dm。
◆画面端
ノーゲージ
2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>JC5>5B>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突
2A>5B>3C>蛇刃牙>ステ5C>
蛇滑>牙昇脚
>5A>5C>JC5>飛鎌突
約2200dm。
5B>3C>蛇刃牙>5C>JC5>5C>JC5>6C
6C締めは、受け身不能時間がかなり長いのでその後蛇刹>蛇滑し終わるころには、
相手が起き上がっていないので前転は、残影牙で狩れるそのあと裂閃牙と残影牙と牙昇脚で択をとる。
5B>3C>蛇刃牙>5C>6C>5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>2C>JB>JC1>JC5>飛錬突
5B>3C>蛇刃牙>ステ5C(裏回り)>6C>5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>5C>2C>JC1>JC5>飛鎌突
6投げ>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5B>5C>JC5>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛錬突
6投げ>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>6C>ステ5C>2C>4DA>ステ2DD>JC2>JC5>飛鎌突
約3700dm、4016dm。
空投げ>ステ5C>6C>ステ5C>2C>HJC5>ステ5C>2C>2DD>JC1>JC5>飛連突(3867dm,27%)
HJC5後のステップをしっかり入れないとタオカカなどは2Dがスカる。
2Dを4Dにするとダメージは落ちるが安定。
ゲージ使用
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ蛇刹>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>5C>6C>5C>2C>4DD>JC1>JC5>飛鎌突(6333dm,31%)
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ蛇刹>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>ステ3C>蛇刃牙>ステ6C>5C>2C>JC5>飛鎌突(5774dm,25%)
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ蛇刹>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>J6DD>ステ6C>5C>2C>JC5>飛鎌突(5988dm,29%)
完全に画面端ではないが画面端が近いとき用。ステ緑牙昇で裏回って蛇咬から追撃。
開幕位置付近から可能。ステップを省略すれば端背負い用のコンボになるため画面の2/3くらいは対応。
J6Dはテイガーなどには噛みにくいため注意。
6Cの後を3C>
蛟竜烈華斬
にするとそれぞれ6516dm,6301dm,6397dm。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>ステ裏周り5C>2C>6D>ディレイ蛇咬>5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突(5981dm,32%)
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>ステ裏周り5C>6C>ステ2C>JC5>5C>2C>蛇咬>3C>
蛟竜烈華斬
(6808dm,24%)
画面端に追い詰めた時用。
裏回った後にバーストされると一転ピンチになることもあるので時には中央コンで妥協することも大事。
2C>JC5はキャラ限。2B>5C>JC5にすると全キャラ対応。
残影牙>6A>
蛇翼崩天刃
>ステ蛇刹>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>3C>
蛟竜烈華斬
(6533dm,27%)
画面端付近用。
緑残影牙始動で7206dm。
6投げ>
CT
>~
キャラによってディレイ幅が変わる?
安定しにくいため未検証
空投げ>
CT
>5C>6C>5C>2C>4DA>2DD>JC7>飛錬突(4235dm,21%)
空投げ蛇翼が4300ほどと考えると出番は多そう。
ダウン中にCTが当たらないアマネは未対応。
◆端背負い
ノーゲージ
対空2C(非ch)>蛇咬>(ステ)6C>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>2DD>JBJC2>JC5>飛鎌突
端背負い(隙間あり)時のコンボ。
コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C>2C>JC5>飛連突にするなど調整。
5082dm、JC6にすると5050dm。
対空2C>蛇咬>5C>6C>5C>2C>6DA>4DA>J8DC>JC1>JC5>飛連突
蛇咬後も端背負いの時。
J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。
約4700dm
空投げ>2C>蛇咬>5C(1)>6C>5C>2C>4DD>JC6>飛連突(4039dm,29%)
蛇咬後にも端を背負っている場合は4DCにすると状況が良い。
ゲージ使用
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>5C>2C>JC5>飛連突
5000dmくらい。
空投げ>
CT
>5C>2C>6D>蛇咬>5C>2C>JC6>飛錬突(4439dm,11%)
空投げ>
蛇翼崩天刃
>蛇咬>5C>2C>4DD>JC5>飛連突(4546dm,12%)
CTはアマネ未対応。
◆ODコンボ
2A>5C>3C>
OD
>ステ5DA>ステ6DA>ステ2DA>4DA>J8DD>JC1>JC5>飛鎌突
体力黄で3866dm。回収42。
体力緑でも完走はできるはず。
5B>3C>
OD
>ステ5C>6DA>ステ5C>2D>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>JC5>5C>JC4>5C>2C>JC1>JC5>飛鎌突
中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。
5070dm。回収40くらい。
以下のコンボも同様だが、蛇滑>緑牙昇脚で裏回る。
5C>2Dが密着限定&キャラ限定なので注意。
6DA>ステ2Dにすると全キャラ対応?
2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。
5B>3C>
OD
>ステ5C>6DA>ステ2D>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>J6DD>6C>5C>2C>JC1>JC5>飛鎌突
5B>3C>
OD
>ステ5C>6DA>ステ2D>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>ステ3C>蛇刃牙>5C>2C>4DD>JC1>JC5>飛鎌突
5B>3C>
OD
>ステ5C>6DA>ステ2D>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>5C>6C>5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。
それぞれ5500、5200、5600dmくらい。
5B>3C>
OD
>ステ5DA>ステ6DA>ステ2D(裏)>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>同上
端背負い用。
ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。
5B>3C>
OD
>ステ5D>
蛇滑>緑残影牙
>~
タイミングがシビア。
5B>3C>
OD
>ステ5D>
CT
>5C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>JC4>ステ5B>5C>JB>JC1>JC5>飛鎌突
約5100dm
5B>3C>
OD
>ステ5D>
CT
>ステ5C>6DA>ステ5C>2D>
蛇滑>緑牙昇脚
>蛇咬>5C>2C>JC1>JC5>飛鎌突
開幕位置始動。体力黄から。約5900dm
5B>3C>
OD
>ステ5DA>ステ6DA>ステ2DA>4DA>J8DA>蛇咬>
蛟竜烈華斬
中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。
体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>
OD
>5C>6DA>ステ(5C>)2DA>4DA>J8DD>JC1>JC5>飛鎌突
6349dm。回収44。体力緑から
6DA>ステ5C>2DAはキャラ限。6DA>ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応?
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
OD
>
蛇滑>緑牙昇脚
>ステ5C>6DA>ステ(5C>)2DA>4DA>J8DD>JC1>JC5>飛鎌突
バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。
緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。
上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ
OD
>ステ2DA>4DA>J8DA>蛇咬>
蛟竜烈華斬
中央ミズチ締めルート。体力緑から。
6765dm。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ
OD
>ステ2D>
CT
>5C>5DA>5C>6DA>4DA>J8DD>JC1>JC5>飛鎌突
75%ルート。体力緑から。
6808dm。キャラ限?
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>
蛇滑>緑残影牙
>
OD
>5C>6D>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>4DA>ステ2DD>JC1>JC5>飛鎌突
画面端用。6309dm。体力緑から
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ
OD
>ステ2DA(表or裏)>4DA>J8DA>蛇咬>5C>2C>JC1>JC5>飛鎌突
画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。
6756dm。
5B>3C>
蛇翼崩天刃
>ステ
OD
>ステ2DA(表or裏)>4DA>J8DA>蛇咬>J6DD>ステ2DA>2D>蛇翼>バクステ4D>蛇咬
画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。
8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。
蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。
6投げ>
OD
>ステ5DD>J5DD>J2DD>2DA>4DA>J8DD>JC1>JC5>飛鎌突
体力黄から4162dm、45回収。
キャラ限。
◆ネタ
大蛇武錬葬
(初段rc)>
蛇滑>緑残影牙
>ステ6C>ステ5C>2C>4D>
蛇滑>緑牙昇脚
>5C>JC5>5C>JB>JC1>JC5>飛連突(3526dm,18%)
画面端
大蛇武錬葬
(初段rc)>
蛇滑>緑残影牙
>ステ裏周り5C>2C>6D>蛇咬>5C>2C>JC5>5C>JC5>飛連突(3919dm,19%)
100%使用で倒し切りに。
端背負い5C>
蛇翼崩天刃
>
OD
>4DA>4DA>J8DA>蛇咬>J4DD>2DA>2D>
蛇翼崩天刃
>2D>
蛇翼崩天刃
>バクステ4D>蛇咬
体力吸収を含めて10000dm以上。
現状最大ダメージコンボ?
蛇刃牙(ch)>(ステ)5Bor3C>いろいろ
5B(空ch)>
CT
>いろいろ
3C(ch)>
CT
>いろいろ
6B(fc)>
CT
>いろいろ
緑残影牙(ch)>
CT
>いろいろ
端背負い蛇咬>
CT
>いろいろ
5Bor5C(空ch)>残影牙>いろいろ
5B(地上屈ch)>残影牙>いろいろ
5B(ch)>6A>蛇翼>いろいろ
知っているといいことあるかも
各種D空中ヒット>D派生>生OD>JC~
発展求む
FAQ
“3C>蛇滑>牙昇脚>ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…!
3C後の蛇滑>牙昇脚は最速を意識しよう。構えから
蛇滑できるタイミング
を把握することが第一だ。
ステ5Aが出来ない人は
先行入力
を使おう!
入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。
とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。
JC4>着地5Bが繋がらない!
JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。
また、着地直前にBを押しっぱなしにして、
先行入力
しよう。
すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。
どうしてもできないようなら着地5A>5Cにすれば難易度は下がる。
JC4>着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。
JCで着地する直前に6>Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。
ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。
出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。
技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。
イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。
蛇翼後の拾いが出来ない!
溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。
タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。
溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。
ヒット後はステ通常技で拾おう。
蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。
蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの?
状況次第。
溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。
溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。
ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。
(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど)
◆コンボムービー
BBCP ハザマコンボいろいろ
投稿者 ヒトトセ大尉
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19599564
BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ
投稿者 ヒトトセ大尉
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19655711
ハザマODコン 10000dm over
投稿者 HAL大尉
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19716786
BBCP ハザマコンボ短編集
投稿者 ななじょー大尉
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19861810
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最終更新:2016年08月21日 00:44