ガンダムAGE-2ノーマル

正式名称:AGE-2 パイロット:アセム・アスノ
コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ハイパードッズライフル 6 75 特殊エフェクト。
サブ射撃 Gバウンサー呼出 2 108/60 レバーNで3連射。レバー入れで突撃。
特殊射撃 ダブルバレット換装 - 足を止めダブルバレットへ換装。
変形中メイン射撃 ハイパードッズライフル 6
変形中サブ射撃 ビームバルカン 40
変形中特殊射撃 変形解除【射撃】 - 110 上昇しながら変形しBRを撃つ。
特殊格闘 急速変形 1 171 BRとバルカンを撃ちながら前方へ移動。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル二刀流/覚醒時連続斬り NNN 169/??? 四段格闘
前派生 斬り抜け NN前 ??? 斬り抜けて打ち上げ
前格闘 突き→左蹴り→右斬り上げ 前NN 148
横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ→X字斬り/覚醒時連続斬り 横NN 153/??? 伸びが良く初撃をすかしても追撃する
後格闘 二段回転斬り上げ 63 二段目で切り上げる
BD格闘 二段斬り抜け→サマソ BD中前N 136 サマソで相手を蹴り上げる
変形格闘 切り抜け 変形中N 80 発生が早くダウン値も低め
変形前格闘 タックル 変形中前 113 受身不可
変形特殊格闘 急速変形解除 変形中特格 - 横でロール。Nor前後で真下に落下。
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
スーパーパイロットへの覚醒 3ボタン同時押し 293 強制的にDBへ換装

【更新履歴】新着3件

14/03/04 新規作成

解説&攻略

機動戦士ガンダムAGEの第2部主人公アセム・アスノの搭乗機、ガンダムAGE-2のノーマル形態。
AGE-1の戦闘データを解析して作られた機体で、「ストライダー形態」を利用した高速戦闘を得意とする機体。
ノーマル形態は特格を含む変形による強襲と優秀なアシストを利用したアメキャンを駆使して戦う高機動射撃寄り万能機。
格闘戦は格闘性能からして総じて不向き。乱戦や格闘戦になる前にダブルバレットに換装しよう。
覚醒補正は07%/20%


射撃武器

【メイン射撃】ハイパードッズライフル

[常時リロード][常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:]
基礎となったドッズライフルと同様、螺旋状のエフェクトが特徴。誘導が目に見えていいが弾速は遅い?
弾数は少なめ。この形態ではアメキャンにも使用するので無駄撃ち注意。空撃ちでもアメキャンは可能。
リロードはダブルバレット形態でも行われる。
メインからのキャンセルルートはただの換装行動の特射と隙が大きく近距離で使いにくい特格しか持たないため、近接での迎撃や追い込みに関する読み合いは基本的に不利。
撃っている間に接近しすぎたなんて事がないように。

【サブ射撃】Gバウンサー呼出

[常時リロード][リロード:9秒/1発]
「ウルフ隊長!」
ダブルバレットと共用。ウルフの操縦するGバウンサーが現れ援護してくれる。
レバーNでBR3連射、レバー入れで突撃して斬り抜ける。メインでキャンセル可能だが逆にメインからキャンセルは出来ない。
回転率が良く、呼び出した際に相手の方へ向き直るのでアメキャン要員として優秀。
この機体の生命線。常時リロードを活かして切らさず腐らずに使っていきたい。
隊長自体にも判定があるようで、運が良ければBR1発くらいなら消してくれることも。

レバーN
[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:1×3][補正率:??%]
BRを3連射。スローネのレバー入れサブと似た感じ。
誘導が並みで連射するため弾幕もそれなりなので、当てに行って損はない。

レバー入れ
[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:%]
突撃して斬り抜ける。
性能としては試作2号機のNサブのような感じ。
誘導、弾速共に優秀。近接の巻き込み性能が強めでノーマルでの接近戦はこれが特に命綱となる。
スタン時間がやや長く追撃も安定しやすい。

【特殊射撃】ダブルバレット換装

足を止めてダブルバレットに換装する。
直前の慣性を引き継ぐ。
どちらから換装しても、サブへのキャンセルルートがある。
ノーマル→DBに換装した際には、DB側にアメキャンが無いことに注意。

【特殊格闘】急速変形

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:]
その場で飛び上がって変形した後、BRとバルカンを連射しながら突撃する。
かなりの速度で相手に一直線に突っ込んで行くので考えて使う必要がある。
変形した後ならば射撃前だろうといつでも変形格闘・特格・特射でキャンセル出来るので、状況に応じて使い分けよう。
使いこなせば奇襲としては非常に優秀だが誘導が弱く、横移動している敵には当たり辛い。
また、緑ロックでもデルタと違い敵に突っ込んでいくので咄嗟の逃げには使いにくい。
ブースト0でも使用できるため、サーチ変えなどでの工夫をして使いたい。
一瞬でダメージを持っていくので、覚醒抜けされる前に削りきることも可能。

【変形メイン】ハイパードッズライフル

[常時リロード:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
機首方向にメイン射撃。旋回はお世辞にもいいとは言えないので使う機会は開幕くらいか。
N、前格にキャンセル可能。

【変形サブ】ビームバルカン

[リロード:][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:]
バルカンというよりはユニコーンのビームガトリングに近い弾を機体両脇から放つ。
地味に誘導があるが、変形メイン同様使う機会はあまりない。
変形メインからキャンセルが出来、連射中はブースト0でも変形を維持できるので変形時間の延長に使える。
アプデでダウン値が上がった模様。

【変形特殊射撃】変形解除【射撃】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
「俺はここだ!!」
飛び上がって変形解除した後、ダウン属性のドッズライフルを撃つ。
解除モーションには誘導切りが付いているが、高度が上がってしまうのでその後の着地には注意。
見た目はメインとあまり変わらないが単発110ダメージ。
弾速が優秀で(デュナCSをやや劣化させた程度)甘い慣性や着地に食らいつく。
射撃自体は強力な性能だが変形を挟むために読まれやすく、迂闊に使うとその後の着地に付けこまれるため注意。
MS形態の特格へキャンセルできる。

格闘

ダウン値が独特な格闘が多い。
全体的に動作が長くカット耐性は望めない。派生も少ないためアドリブコンボもやや苦手でリターンも取りにくい。
サーチ変えしながら危なくなったらBRで締めておいた方が無難。
空振りしても追加入力で最後まで出し切ってしまうため、連打は控えたい。
アセムらしく、この形態でも二刀流のモーションが多め。
抜刀モーションこそないが、格闘中はしっかりと背面にドッズライフルをマウントしている。

【通常格闘】ビームサーベル二刀流

左袈裟斬りから左返し斬り→右横薙ぎで、最後に右で斬り上げる。
最終段に前派生があり、二刀流で斬り抜ける。
覚醒中は二段追加される。

N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目(1) 左返し斬り (%) (-%) 1.9 0.2 よろけ
 ┗2段目(2) 右横薙ぎ (%) (-%) 2.4 0.5 よろけ
  ┣前派生 斬り抜け (%) (-%) 3.4 1.0 ダウン
  ┗3段目 右斬り上げ (%) (-%) 3.4[2.7] 1.0[0.3] ダウン(覚醒時はよろけ)
   ┗覚醒時5段目 斬りつけ (%) (-%) [2.8] [0.1] よろけ
    ┗覚醒時6段目 斬り落とし (%) (-%) [3.8] [1.0] バウンドダウン

【前格闘】突き→左蹴り→右斬り上げ

最終段は多段。
視点変更こそされるもののAGE2の格闘としてはそれなりにコンパクトにまとまったオーソドックスな3段格闘という点が貴重。
出し切り後は前ふわステで追撃が安定する。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右手突き (%) (-%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目 左蹴り (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 右斬り上げ (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ→X字斬り

ノーマル時の主力格闘。アセム編最終話でのゼイダルス戦の再現。二回サーベルで斬りつけた後、二刀で挟みこみ→斬り開き。
4回斬りつける格闘だが初段で2回斬る3段入力の格闘。発生と伸びが優秀で、虹ステ合戦ではこれに頼ることとなる。初段1を空ぶっても初段2で相手に食らいつく事も。
しかし4段格闘どころか万能機の3段格闘と比較しても威力は低く、当然長い。これをBRからの追撃やコンボパーツとして仕様すると威力もカット耐性も悲惨になるため控えよう。
通常格闘同様覚醒中は二段追加される。

N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1) 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 0.9 0.9 よろけ
1段目(2) 右薙ぎ (%) (-%) 1.7 0.8 よろけ
┗2段目 左薙ぎ (%) (-%) 2.2 0.5 ダウン
 ┗3段目 交差斬り (%) (-%) 3.0[2.5] 1.0[0.3] ダウン(覚醒時はよろけ)
  ┗覚醒時4段目 斬りつけ (%) (-%) [2.6] [0.1] よろけ
   ┗覚醒時5段目 斬り落とし (%) (-%) [3.6] [1.0] バウンドダウン

【後格闘】二段回転斬り上げ

打ち上げ。コンボの締めなどに。ストフリの後格に近い動き。
よくある打ち上げ格闘だが独特なダウン値を持ち、初段はただのよろけなのでしっかり出しきろう。
受け身不可の特殊ダウンのため威力を捨てきり、とりあえず相手を寝かせたい時にも便利。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1) 左斬り上げ (%) (-%) 0.85 0.85 よろけ
1段目(2) 右斬り上げ (%) (-%) 1.7 0.85 特殊ダウン

【BD格闘】二段斬り抜け→サマソ

サーベルを構えて突進し、斬り抜けてから引き返してサマーソルト。
あるあるだが、初段のダウン値が0.85×2なのでメイン2hitをしてBD格を初段のみ当ててダウンしないことがある。
メイン→サブヒットからは蹴りあげまで入る。
BR節約兼打ち上げの時間稼ぎで地味に有用。
最終段の吹っ飛びが独特で、虹格や虹メインなどがほぼ入らない。コンボパーツとしてではなくダウン取りや拘束に使う事になる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1) 左横薙ぎ (%) (-%) 0.85 0.85 よろけ
1段目(2) 右斬り抜け (%) (-%) 1.7 0.85 ダウン
┗2段目 サマーソルト (%) (-%) 2.7 1.0 特殊ダウン

【変形格闘】

即座に変形解除して両腕を広げサーベルを構えて突進し、そのまま斬り抜ける。
特格の射撃を避けられても再誘導がかかるため、見ていない相手にはかなりの遠距離から闇討ちすることが出来る。
特格の突撃中に相手の迎撃を避けるため、これに派生して即虹ステで回避することも可能。

変形格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(20%) 80(20%) 2.0 2.0 特殊ダウン

【変形前格闘】タックル

即座に変形解除してショルダータックル。上記と違い、こちらは抜刀しない。フルヒットで強制ダウン。

変形前格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル (%) 5.0 1.0*5 ダウン

【変形特殊格闘】急速変形解除

「さぁ、来いよ!」
レバーN、前でハンブラビのような降下変形解除。レバー横入れでレバーの方向にロールしながら変形解除。
誘導は切らないが迎撃のBR程度なら避けられる。
特格が暴発してしまった際のフォローなどに。

バーストアタック

スーパーパイロットへの覚醒

「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」
ダブルバレットに換装、初段で切りつけ、背後に回り込んで滅多切りにした後にツインドッズキャノンの射撃でトドメを刺す。
デシルの操縦するクロノスを撃墜したシーンの再現。乱舞系の覚醒技で、突進中はスパアマが付く。
発動時にダブルバレットへと強制換装され、スカした場合でも出し切った場合でもダブルバレット形態になる。

覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 属性
1段目 切りつけ 強よろけ
┗2段目 切りつけ よろけ
 ┗3段目 切りつけ よろけ
  ┗4段目 切りつけ 強よろけ
   ┗5段目 多段切りつけ 強よろけ
    ┗6段目 ツインドッズキャノン 5↑ 強制ダウン

キャンセルルート一覧

・メイン→特射、特格
・サブ→メイン
・特格(変形完了直後から)→変形特射、変形特格、変形格闘
  • 変形時メイン→サブ、特射、N,前格闘、特殊格闘

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン射撃始動
BR≫BR≫BR 158 ズンダ
BR≫BD格N ??? 打ち上げ
BR≫NNN ???
BR≫後N(2hit)>(横)NNN 181
BR≫BD格N>前 150
BR≫BD格NN>BR 192
サブ始動
レバサブ≫BR≫BR ???
レバサブ≫BR≫BD格N ??? 打ち上げ
N格始動
NN>NNN ???
NNN≫BD格N ???
NNN>メイン ??? 繋ぎは後ステ
前格始動
前N>前NN ??? 手早く終わる
前NN≫BD格N ???
横格始動
横>横NN>BD格NN 180
横>横NN>前NN 211
横N>横NN>前 164
横N>前NN>メイン 193
横N>NNNN>メイン 209
横NN>横NNN 197
横NN>BD格NN 191
横NNN>メイン ???
横NNN>(横)NNN 223 高度が必要。キャンセルは最速。
BD格始動
BD格N>横NNN 184
BD格N>横NNN>メイン 219
変形N格始動
変N格>NNN>メイン ??? 繋ぎは後ステ
変N格>横NNN 198
変N格>横NNN>メイン 208
変N格>横>横NNN 200
覚醒時
NNN>覚醒技 ??? かなり長い

戦術

アメキャンを駆使して敵の攻撃を凌ぎつつ、堅実に射撃戦を行っていくのが基本。
他の万能機に比べると射撃が乏しいので無視されやすいが、そんなときは特格で一気に距離を詰めていきたい。
しかし近距離での強力な択を持っていないので、その後はあくまで読み合いや自分の腕の見せ所となる。無茶な攻めは禁物である。

外部リンク

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最終更新:2016年01月11日 13:25