用語 | 解説 |
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俗語、他 | |
補正 | 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。 ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。 詳しくは「ダメージ計算」を参照。 |
高コスト 高コ 高コス |
コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある |
準高コスト 準コ 準高 |
コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 |
中コスト 中コ 中コス |
コスト2000帯の事。 |
低コスト 低コ 低コス |
コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある |
万能機 汎用機 |
機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。 格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。 中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそれぞれ「格闘寄り万能機」「射撃寄り万能機」と呼ばれる。 |
格闘機 | 万能機と比べて更に強力な格闘武装を持っている機体。 万能機より耐久値とブースト量が多く、特殊移動などの一風変わった武装を持つ傾向にある。 一方少ない残弾数や短い有効射程、射撃時に足が止まるといった操作性から「接近するまでが~」という機体も少なくは無い。 |
射撃機 | 万能機と比べて更に強力な射撃武装を持っている機体。 万能機より耐久値とブースト量が少なく、照射ビームや単発ダウン射撃を持つ機体が多い。 一方格闘性能が低い機体が多く、高機動な相手に張り付かれると脱出に難儀する機体も少なくは無い。 |
BD | ブーストダッシュのこと。 NEXT時の名称ネクストダッシュの名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではないので注意)。 |
BG | ブーストゲージ(Boost Gauge)。 画面下部のゲージのことで、ジャンプやブーストダッシュ(BD)、ステップ等を使用することで減少する。着地や覚醒で回復。 |
BR | ビームライフル(Beam Rifle)の略。このゲームの基本的な射撃武装で扱う機体は非常に多い。 |
クソビー | 接射やステップなどの際に銃口補正が上手く掛からず、明後日の方向にビーム撃つ事。 昔の作品だと振り向き撃ちが存在するにもかかわらず、振り向かず動きながら真後ろに撃つ事すらあったが、最近の作品はそこまでは無いし頻度も低い。 今作的には密着に近い状態でズンダしたら相手のよろけか自機の動きにBRの銃口補正が付いていかなくて外れる事がある。 |
コスオバ | コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程耐久が減る。 一部機体にはそれに伴うペナルティが生じるが、ペナルティが緩和されている機体も一部存在する。 |
EXバースト | ゲージ蓄積が一定以上の際、3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。 2種類あったEXバーストが統合されて今作で再び1種類に。主にブーストと弾数が回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎に違う。 更に通常時には使えない武装を射撃・格闘・ジャンプボタン同時押しで使用出来る(今作は全機体使用可能)。 |
覚醒 | EXバーストの俗称。 エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。 連ザシリーズの覚醒システムと重なり呼び名が広がっている |
全覚 | EXゲージが100%の時に発動するEXバースト。 |
半覚 | EXゲージが50%~100%未満の時に発動するEXバースト。 全覚と比べてカットインが小さくなり、一部のキャラはカットイン演出が無くなる(Zの背景の女性キャラ、トランザム系の赤く発光→残像のアニメーションなど)。 |
覚醒抜け | EXゲージを消費して相手のコンボから抜け出る事。よろけ・ダウン時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する。 連ザシリーズでは半覚でも抜けられたが、EXVS以降ではできない。 |
覚醒落ち | 覚醒中に撃墜される事。 覚醒中はゲージが増えない仕様のため、被撃墜時に増える分のゲージが無駄になってしまう。 |
覚醒技 | EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装『バーストアタック(極限技)』の俗称。覚醒中にしか使えないことから。 |
ドライブ OD |
オーバードライブシステムのこと。 |
Fドラ | ファイティングドライブのこと。 |
Sドラ | シューティングドライブのこと。 |
キャンセル | 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 |
○C | ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。 直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。 BD・ステップの場合はサーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 |
硬直 | 機体が行動(操作)不可になるシステム。 主に着地時、機体が固定される射撃、振り向き撃ち(主にBR)した時、格闘を外した時や終了時に成立する。 着地硬直はキャンセルできないので「自分の着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。 BD持続が超重要項目の1つとされているのはこの為である。 |
内部硬直 | 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。 これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション途中でもキャンセルを挟まず行動できる。 BD後に即ステップを踏めないのはこのため。 |
オバヒ OH |
オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大する。 出来れば避けたいが、近~中距離ならオバヒしてでも建物の影に隠れて着地のリスクを減らす選択肢もありえる。 |
クールタイム CT |
一部武装に存在する「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。 パワーアップ系の換装やシールド系、その他覚醒でも瞬間リロードされないような強力な武装に多い。 覚醒でのリロード短縮による連続使用でのバランス崩壊を防ぐ為の措置だと思われる。 |
抜刀 | 一部の機体が可能な、格闘攻撃をせずにその場でビームサーベルなどの格闘武器に持ち替える動作のこと。 一部の機体が緑ロックで射撃武器を持っている状態で一部の格闘を入力すると発生する。 旧作ではこの動作が発生すると、大抵は次の射撃が納刀(格闘武器から射撃武器に持ち替える)動作の分だけ遅くなっていたが近作はこのデメリットがなくなった。 |
ハードヒット | 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。 一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 |
バリア | 攻撃を受けてもダメージを受けない特性を持つ、一部機体に付加される武装。 バリアごとに耐久力(一定値を超えると無効になる)や無効化する属性が設定されている。 例えばABCマントはビーム属性の射撃を無効化するが、格闘攻撃・実弾射撃攻撃などに対しては無力となっている。 |
スーパーアーマー アーマー スパアマ SA |
攻撃を受けてもよろけもダウンもしない特性。一部機体の特定の技の最中、ボス機体は常時付加される。 被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で強制ダウンする攻撃には無力。 さらにボス機体の場合、ヒットストップが起こるものと起こらないものに別かれる。 元々は格ゲー用語。作品、キャラ、技によってどの程度よろけずに耐えられるか違うが意味はだいたい同じ。語源はCAPCOM格ゲー『X-MEN Children of The Atom』から。 |
強制ダウン | 被ダウン値が上限を超えた時になるダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。 強制では無いダウンは「通常ダウン」「非強制ダウン」と呼ばれる事が多い。 |
錐揉み 錐揉みダウン |
強制ダウンの別名。連ザシリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。 錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。 覚醒すると強制解除されるのだが、これも覚醒抜け扱いでゲージ消費のペナルティを負う。 |
受身不可ダウン 特殊ダウン |
簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転するのが特徴。一部の射撃や格闘で起こる。 |
砂埃ダウン | 砂煙を巻き上げながら浮き上がるダウン。受け身不可or受け身可能になるまでの時間がかなり長く、落下するまでの時間が遅いため追撃がしやすい。 |
半回転ダウン | 通常よりも若干受け身可能になるまでの時間が長いダウン。 |
バウンドダウン | 地面に落ちると上に跳ね返る特殊な受け身不可ダウン。バウンド後は特殊ダウンになる。 |
スタン 強スタン |
機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直が成立するシステム。 スタン後は空中の場合はそのままダウン状態になり落下、地上の場合は片膝をつくモーションを取る よろけの超強化版と言えるものであり、大技でも追撃が成功し易い事もあって非常に強力。特に地上では膝をついている間も無防備なのでさらに有効と言える。 但しスタンの硬直時間は攻撃毎に違う。スタン中にスタン属性の攻撃を受けた場合はダウン属性の攻撃を受けたのと同じ扱い(二重スタン)となる。 |
弱スタン | EXVS.FBで追加されたスタン。従来のスタンと異なり、ダウン状態にならずそのまま立ち状態に復帰する。従来までのスタンは「強スタン」と呼ばれる。 |
炎上スタン | EXVSシリーズから追加された状態異常。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。 ゴッドのメインやルナザクのサブ・特格等で成立する。スタンに変わりないのでヴィクトリーを焼いてもウッソ君の反応は「電気ショックだと!?」。 |
氷結スタン | エクストリームガンダムIpで使われる状態異常。結晶に閉じ込められて一定時間動けなくなる。レバガチャで氷結解除が早くなる。 固められた瞬間ノックバックの慣性でスィーと滑るのが特徴、結晶から開放された後は膝つきよろけに移行するため行動不能時間は非常に長い。 |
地上スタン | 着地している状態の相手にスタン属性の攻撃が当たること。 強スタンと弱スタンでスタン後の挙動が異なり、強スタンはスタン後に崩れるように倒れて地上ダウンになり、弱スタンでは膝付きモーションに移行する。 |
引き寄せ | アンカー系武装を当てた後、攻撃側に相手を移動させること。スタン扱いで、引き寄せ中にスタン系の攻撃を重ねるとダウンする。 |
膝付きよろけ 特殊よろけ |
地上スタンと同モーションのよろけ。スタンとは違い空中で当てても状態復帰後にダウンにはならない。 |
のけぞりよろけ 強よろけ |
通常よろけよりも行動不能時間が長く膝付きよろけよりも短いよろけ。 |
捕縛 掴み |
被捕縛状態の機体へよろけ属性の攻撃が当たるとよろけになるが、それ以外の要素で捕縛状態が解除されるとダウンとなる特殊な状態。 ヴァサーゴCBの特殊格闘が代表的。 成立すると掴まれた側は長時間無防備になるため、分断、片追い、サテライトなどの隙の大きい攻撃を当てることが容易になる。 |
受け身 ダウン復帰 |
空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。 受け身を取ると誘導が切れ、ブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。 ダウンしてから立ち上がるより素早く戦線に復帰できるが、受け身を狙われたり既にブーストが減っている分着地を取られる可能性もあるので注意が必要。 |
受け身狩り | 相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。 受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 |
起き | 地上ダウンの状態から通常の立ち状態に戻ること。 起きた際は、起きてから数秒間orステップ・BD・歩き以外の動作を行うまで無敵状態となる。 |
飛び起き | 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。飛び起き方向はレバーで指定できる。 |
寝る | 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せずにダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 |
カット | 敵(または味方)の攻撃を自分の攻撃で妨害する事。主に敵の格闘をカットする等と表現する。 カットの際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。 特に相方が格闘機だとそれが勝敗の分かれ目になる事も多い。 |
セルフカット | 自機が格闘を受けた時、受ける前に出した自分の攻撃で相手の格闘をカットする事。 主にアシスト等の自立型武装で可能。狙えば必ず成功する類のものではない。 |
デスコン | デスコンボの略。 その機体が持つ相手の行動に左右されずに叩き出せる最大ダメージコンボで、基本的に難易度やコンボ時間は考慮されない。 地上不可だったり高度差が必要だったり高高度限定だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンと呼ばれる。 |
フルコン | フルコンボの略。 相手機体のダウン値を使い切る=相手を強制ダウンさせるコンボを指す。 |
ダブルロック ダブロ |
ダブルロックオンの略。自機と僚機が同じ敵をロックオンすること。ロックオンマーカーに僚機が左右どちらからロックしているのかが表示される。 |
ノーロック | 全く攻撃警告が出ていない状態で敵の攻撃が来る事。流れ弾と殆ど同じ意味。 これを狙って当てる事をニュータイプ撃ちと言うが、余程の事が無い限りそれが出来る瞬間は来ない。 但しサテライト等の極太ゲロビに限り、敵相方のいた地点に標的が来る事を予測して撃つ場合もある。 ガンダムと百式の地上振り向き撃ち(背面撃ち)もニュータイプ撃ちと呼ばれる。 |
サーチ替え(変え・換え) | 硬直の長い射撃や格闘中にロック対象を変えること。漢字は違うが意味するところは同じ。 敵機にダメージを与えつつ敵僚機の行動を把握できるので、カットを察知してダメージを回避する確率が上がる。格闘機には必須テクニック。 |
ライン | 相手と交戦する戦線のこと。 前衛に立つ機体がラインを上げる(相手に近づく)ことで、心理的に自軍が動けるスペースを作り相手が動けるスペースを減らす事ができる。 「ラインの形成(上げ下げ)が重要」と言われるのはこのため。 |
スマブラ状態 | 敵味方4体が近距離で集まって互いに格闘を振っている状態のこと。試合終盤や格闘機オンリーの場合で発生しやすい。 ガン逃げとは真逆に被弾のリスクが高く、乱戦の中誤射や味方カットなどが発生することがある。 |
タイマン 擬似タイマン |
CPUを関わらせない1vs1の状態、または2vs2の試合中に1vs1の状態を作り出すこと。 カット耐性度外視の高威力コンボを決めやすい反面、自分や僚機が決められていると助けづらい。 タイマンのマナーについては基本的マナーのページ参照。 |
蒸発 | 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。 主に格闘機の高ダメージコンボやサテライト等の極太ゲロビで起こりうる。 |
自爆 | 今作のヅダ(格闘CS中or覚醒中格闘CS・覚醒技)とザクIII改(特格→後派生)、ジンクスIII(覚醒技)が持つ自爆技の事。 威力は絶大だが、自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。更にヅダの場合外しても撃墜扱いとなるので極めてハイリスク。 例外としてジンクスIIIのみ成功しても耐久は必ず1残り(=撃墜扱いにならない)、外しても自爆しない。 また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。 (例:試作2号機の核発射時に被弾or付近の建物(敵機)に着弾してその場で核爆発を起こす、GXやZZのキャノンを接射し自身も爆風を食らう) |
魅せ技 | 見た目が格好良い技と、原作を再現している技の総称。大抵この様な技は攻撃時間が長かったり、カット耐性皆無など、実用性に乏しい技が多く封印安定。 しかし拘束性能に優れているものも多いので、状況によっては有効な場面もある。 なによりライブモニターの存在から、魅せ技でフィニッシュ出来ればギャラリーが沸く事間違い無し。 そのカタルシスからか、今日も魅せ技を使う者が後を絶たない。コンボの場合は「魅せコン」と呼ばれる。 |
抱え落ち | アシストや制限時間付き強化等、使用制限のある強力な武装を使う事無く撃墜される事。出来るだけ避けたい。 |
息切れ | 射撃武装の残量が全て0になる事。迎撃手段を失い一気に畳みかけられたり、或いは放置されて空気になる危険性がある。 格闘のない機体にとっては一番避けたいことなので、弾数管理やリロードまでの時間稼ぎはしておきたい。 |
順落ち | 2機をほぼ同時に撃墜する、またはされること。主に対戦で使われる。 組み合わせ次第ではコストオーバーで大きく体力の差が開くため、試合展開に強く影響する。 |
ぶっぱ | 当たる確信の無い状況で大振りな攻撃を一か八かで行う事。要するに運任せのぶっ放し。 大抵は無駄な足掻きに終わる上、距離や状況次第では事態が悪化する。 |
生当て | 威力は高いがリスクも高めだったり当てにくいゲロビのような武装や格闘などを、直接初段として当てる(当てに行く)事。 BRなどから繋げるより回避や反撃のリスクがあるが、成功すればコンボ補正なしの大ダメージというリターンが得られる。 |
空気 | いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。 機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体は要注意。 「自分は全然喰らってないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか一度見直すべき。 |
地雷 | 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。 言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 |
責任転嫁 | 敗因を全て相方に求める行為。上記の狭義の地雷には大抵当てはまる。 モニターで動きを再確認にして改善することが一番。相方や周りに確認するのも解決策にもなる。 …が、責任転嫁する人間ほど自覚がなかったり無駄にプライドが高かったりでそれをしないという悪循環になりがち。 これら(空気、地雷、責任転嫁、偽援軍)が原因によって、最悪リアルファイトに勃発してしまう事もあり、 そうなった場合は警察沙汰になるだけでなく、原因となったゲームが撤去される事態になるので注意すべし。 |
階級詐欺 | 階級と実力が伴っていないこと。逆に階級以上に実力があることを逆階級詐欺という。 自演・談合によりそうなる場合もあるが、アーケードの場合ゲーセンの客層の実力によって昇格しやすさはかなり異なる為、 繁盛店で猛者相手に揉まれている人とそれ以外で同階級でも実力が全く違うと言う事は普通にあり得る。 |
偽援軍 | 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。 主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑&妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 |
猪 | 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な今作では逃げるべき時は基本逃げに徹した方が良い。 |
厨機体 強機体 弱機体 産廃 |
機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。 上から順に「バランスブレイカー」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「勝つのは極めて難しい」といった所。 明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「普通」。 EXVSの場合極端に強い/弱い機体はアップデートで修正されるが、新規追加の機体が厨レベルの性能なことも多い。 |
ドヤ覚 | 明らかに勝負か決する場面で勝つ側が覚醒をして自分の機体を一時的に映し目立とうとする行為。 一応ダメージの底上げでとどめを刺したい場面でも覚醒を行う場合が多いので一概に煽りとは言い難い。 |
シャゲダン | シャゲダンスの略称。レバーを左右に振り機体を揺する煽り行為。奥までしっかりと入力しないとステップになるので注意。 といっても身内以外の対人戦ではこれを行うとリアルファイトになりかねないので野良シャッフルなどでは使わないように。 連ジの頃はシャゲが一番挙動が早くシャゲだとプルプルさせることが可能でこのシャゲダンスという名前が付いた。 |
EXシャゲダン エクストリームシャゲダン |
射撃CSと格闘CSの両方がある機体で、両方のゲージをMAXにした状態から離す→入力を素早く交互に繰り返す行為。 機体が高速で装備の持ち替えを行い、シャゲダンの様に機体が震えることからこう呼ばれる。 過去作ではシャゲも行えたが、今作からボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプになり不可能になった。 |
祭り | プレイヤー全員が同じ機体もしくはパイロット(声優ネタも含む)の対戦の事。 |
連ジ | VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 |
エゥティタ Ζ |
VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。 調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 |
連ザ | VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 |
ガンガン | VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 |
NEXT ガンネク |
VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。 9作目であるPSP版「NEXT PLUS」は「NP」や「ネクプラ」とも略される。 |
EX EXVS ガンエク エクバ |
VS.シリーズ10作目のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。 |
FB EXFB EXVSFB エクブ フルブ |
VS.シリーズ11作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。 |
MB EXMB EXVSMB エクマ マキブ |
VS.シリーズ最新作のタイトルの中の「EXTREME VS. MAXI BOOST」の部分の略。 |
機体俗称(人によっては蔑称となり得る俗称も多々ある為、使用には注意) | |
初代 1st 超人 |
ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。 超人は連ジ時代に発生した通称、ガンダムの作画崩壊の画像が貼られた際、それが某正義超人っぽい形状をしていた事に由来する |
シャケ(鮭) シャゲ シャアゲル |
シャア専用ゲルググの俗称。 |
マ | ギャンのパイロット、マ・クベの事。エンドクレジットで「マ」表記だった作品もある。 |
パオング | ジオング(完成機)の俗称。エクバシリーズ以外で本機が登場する際は「パーフェクト・ジオング」の名称が使われることが多く、それを縮めたもの。 |
パーガン パフェガン |
パーフェクトガンダムの略称。 |
乙 Z |
Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。 Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiでは基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 |
百 ドダイ |
百式の俗称。「ドダイ」は、武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。 |
Mk-II 魔窟 黒幕/白幕 |
ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。 黒幕はティターンズカラー(カミーユ機)、白幕はエゥーゴカラー(エマ機・エル機)のMk-IIのこと。 Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとんど。 |
スパガン | スーパーガンダムの略称。 |
キュべ | キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プル機のMk-IIを黒キュべ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 |
乙乙 | ΖΖガンダムや強化型ΖΖの俗称。Ζガンダムと同じ理由から。 |
FA-ΖΖ FAΖΖ |
フルアーマーΖΖガンダムの俗称。(『F』ull 『A』rmor 『ΖΖ』Gundam の略) |
Zザク | ザク頭Ζガンダムの俗称。エクバシリーズ以外のゲーム等にはこちらの名義で登場することが多い。 |
ハマッガイ 浜 |
アッガイ(ハマーン搭乗)の俗称。 |
乳 新 |
νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 新は「ニュー→New→新しい」。 |
リガ 飛行機 |
リ・ガズィの俗称。特にBWS形態はその見た目から飛行機、エースコンバットなどと揶揄される。 |
肺乳 胚乳 |
Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 |
神 | ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。 |
社員 | シャイニングガンダムの俗称。「シャイニング→シャイン→社員」。 |
雷神 | ライジングガンダムの俗称。 |
龍 | ドラゴンガンダムの俗称。「ドラゴン→龍」。 |
升(枡、鱒) 師匠 |
マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、EXVS稼動初期などのチート臭い強さを揶揄されたとも…。 師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たら100%この人を指す。 シャイニングが呼び出すクーロンガンダムを指して師匠ということもある。 |
忍者 汚忍 |
ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットはゲルマン忍者であり当機体も忍術を得意とするMFである。 |
W0 ゼロ |
ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中で呼ばれている通称。 後述するEW版ウイングゼロが「羽」と呼ばれることが多いので、単に「ゼロ」と言うとTV版ウイングゼロを指すことが多い。 |
サンド 砂岩 |
ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。 「サンドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等での白兵戦を想定した機体だったため。 |
ナタク | アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。 以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 |
W0EW ゼロカス 羽 |
ウイングガンダムゼロ(EW版)の俗称。上記の単語+「『E』ndless 『W』altz」。 ゼロカスは、(EW版)表記に統一される前、EW版とTV版との区別のためウイングガンダムゼロカスタムと呼称された時代があった為。 本作には2種類のウイングゼロが存在するが、その外見から「羽」はこちらを指すことが多い。 |
重腕 ヘビア HA |
ガンダムヘビーアームズ改(TV・EW問わず)の俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。 本機のアームズは兵器を指しており、ヘビーアームズでそのまま「重火器」を意味している。 |
デスヘル 死神 |
ガンダムデスサイズヘル(TV・EW問わず)の俗称。かつてEW版はTV版との区別のため「ガンダムデスサイズヘルカスタム」と呼ばれており、ヘルカスとも略される事もある。 死神は機体の見た目と、劇中でも頻繁に使われるデュオの通称から。ウイングゼロの羽と同じく、見た目的にEW版が死神と呼ばれることが多い。 |
DX | ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」であり「デラックス(Deluxe)」では無い。 |
ヴァサ 愛馬 CB |
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。第3話のタイトルとシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」より。 チェストブレイク(Chest Break)でCBとも(00のソレスタルビーイングの略称を指すこともある)。 |
弟 オルバ HC |
ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。 またMA形態が蟹に見える事から。ハーミットクラブ(Hermitcrab)でHCとも。ハーミットクラブとはヤドカリの事。 |
GX | ガンダムX(ガロード機)の略称。ガロード機参戦前はガンダムXディバイダー(ジャミル機)に用いられていた略称であるため注意。 |
DV | ガンダムXディバイダーの略称。ガンダムX(ガロード機)のディバイダー形態を指すことも。 |
髭 | ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。 |
TX 御大将 |
ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。 御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 |
金スモ 金相撲 |
ハリー・オード専用スモーの俗称。金色のスモー→金スモ。ポゥなどの一般機は銀色である(銀スモ)。 金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。 |
自由 | フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味から。 |
AS SS LS PS |
ストライクガンダムの各形態における俗称。ASはエールストライク。SSはソードストライク。LSはランチャーストライク。PSはパーフェクトストライク。 混同しやすいのでSの部分をストとすることも(Aスト、Sスト、Lスト、Pスト)。 単にストライカーパックの名前で呼ばれることも多い(エール、ランチャーなど)。 |
パースト | パーフェクトストライクガンダムの略称。 |
決闘 | デュエルガンダムの俗称。デュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味から。 |
鰤 | ブリッツガンダムの俗称。 |
プロビ 埼玉 天帝 摂理 |
プロヴィデンスの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 |
フォビ 禁忌 |
フォビドゥンの俗称。フォビドゥン(Forbidden)は英語で「禁忌」という意味から。 |
犬 虎 |
ラゴゥの俗称。見たまんまである。かわいく「わんこ」と呼ぶ事もある。虎はパイロットであるアンドリュー・バルドフェルドの異名「砂漠の虎」から。 |
運命 | デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味から。 |
ガナザク ルナザク |
今作に登場するガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機である事から。 |
ストフリ | ストライクフリーダムガンダムの略称。 |
隠者 ∞ |
インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。 「インフィニット→インフィニティ=無限→∞」。 |
烙印 | インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の俗称。『ラク』ス+『イン』ジャを変換したもの。 |
伝説 | レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)は英語で「伝説」という意味から。 |
インパ FI SI BI |
インパルスの俗称。FIはフォースインパルス。SIはソードインパルス 。BIはブラストインパルス。 混同しやすいのでIの部分をインパとすることも(Fインパ、Sインパ、Bインパ)。 |
ルナパ | インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の俗称。区別する際にシン機は「シンパ」とも。 |
虎ガイア | ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)の俗称。由来はラゴゥと同じく砂漠の虎より。 |
ボスフリ | ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)の俗称。 |
ボスラン | ∞ジャスティス(ミーティア装備)の俗称。 |
00 | ダブルオーガンダムの略称。数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。原則アルファベットで書かず、クアンタを指すことはない。 |
00R ライザー |
ダブルオーライザーの略称。「『00』 『R』aiser」。 |
TR | トランザムライザーの略称。「『T』RANS-AM 『R』aiser」。 |
ケル | ケルディムガンダムの俗称。同様にデュナメスもデュナと呼ばれる。 |
電池 | アリオスガンダムの俗称。アリオスは00本編でCB母艦トレミーのGN粒子動力源としての出番が多く、視聴者から「トレミーの電池」と比喩されたことによる。 またNEXTのアシストキュリオス(命中しない)など「損な役回りのアレルヤ」というニュアンスも多分に含む。 |
くぎゅ ドライ スローネ |
ガンダムスローネドライ(あるいはナビのネーナ・トリニティ)の俗称。中の人である釘宮理恵氏の愛称から。アニメやゲーム中でネーナは「ドライ」と略している。 |
ひろし | アルケーガンダムの俗称。サーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 |
炭酸 | ジンクスⅢの俗称。パイロットの名前が「パトリック・コーラサワー」と炭酸飲料の名前をイメージさせることから。 |
リボガン リボンズ |
リボーンズガンダムの略称。 |
キャノン リボキャン |
リボーンズキャノンの略称。単に「キャノン」でも混同されそうな相手はEz8のキャノン装備くらいで意外と居ない。 ただ今の所はキャノン形態も引っ括めて「リボガン」で事足りる感はある。 |
鯖 | ガンダムサバーニャの俗称。 |
春人 | ガンダムハルートの俗称。 |
UC ユニ(コ) ウニ |
ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)、またはウニ。 |
FAUC フルコーン |
フルアーマーユニコーンガンダムの略称。 |
Δ+ デルタ |
デルタプラスの略称。カタカナをそのまま記号にしたもの。 |
シナ 全裸 裸体 |
シナンジュの俗称。シナは略称。 全裸・裸体の由来はパイロットのフル・フロンタル(full frontal)が和訳で「全裸の~」という意味を持つ為。 |
クシャ ピーマン 4枚羽根 |
クシャトリヤの俗称。 ピーマンは劇中での母艦収納時の姿と、覚醒中のみ可能な全方位シールドの姿が色・形共にピーマンに見える事から。 4枚羽根は劇中でのコードネーム。 |
万死 黒いユニコーン |
バンシィの俗称。「『バンシ』ィ→バンシ→万死」。 後者はOVAEP5のタイトル及び劇中での表現より。万死だと00のティエリアを連想させるので誤解を招かないように。 |
ノルン ノンシィ |
バンシィ・ノルンの俗称。 |
AGE1 AGE2 AGE3 |
上から順にガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、及びそれらのノーマル形態の略称。 換装後はスパロー、フォートレスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 |
DB | ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の略称。 |
環八 イジパチ |
ガンダムEz8の俗称。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。 環八の由来は『戦場の絆』。Rev.1時代に高コストなのにすぐ落ちるEz8を「『簡単8』→『簡8』→『環八』」。元は蔑称なので使用には注意。 |
グフカス | グフカスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 |
ドルブ 戦車 |
ヒルドルブの俗称。見た目が現実の戦車に似ていることから。単純にドルブと略されることが多い。 |
ブルー 蒼運命 蒼死 BD1 |
ブルーディスティニー1号機の俗称。 ブルーは原作での愛称、蒼運命は「ブルー→蒼」+「ディスティニー→運命」。 蒼死は劇中の呼称『蒼い死神』から。 BD1は形式番号から。「BD」はブーストダッシュと被るため非推奨。 |
GP01 ゼフィ Fb |
ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。 「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。 Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態の事。 今作では出撃時と換装後で呼び分けられることが多い。 |
GP02 サイサ |
ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。 「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。 |
GP03 ステイメン |
ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。 「コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 |
デンドロ | ガンダム試作3号機デンドロビウムの略称。 前作まではステイメンの覚醒技のみの登場だったが、今作ではボス機体のデンドロビウムを指すことが多い。 |
ガーベラ 風間 |
ガーベラ・テトラの俗称。当機パイロットのシーマやクロスボーンガンダムのギリを演じる真柴摩利氏を指す。 「風間」の由来は真柴氏の持ち役で最も有名であろうキャラがアニメ「クレヨンしんちゃん」の風間くん(シロと2役)であるため。 |
ガトゲル | ゲルググ(アナベル・ガトー機)の俗称。 シャアゲルに対してこう呼ばれることがある。 |
串 | Ξガンダムの俗称。「Ξ」が「クスィー」と読む事から、「クシー→くし」として変換したもの。 |
ペネ オデュ |
ペーネロペー及び換装後のオデュッセウスガンダムの略称。 |
黒本 クロボン |
クロスボーン・ガンダムの俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」。 クロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指す言葉。 |
X1(改) | クロスボーン・ガンダムX1改の略称。 |
X2(改) 貴族 貴族主義 キチーネ |
クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 「貴族」「貴族主義」はザビーネがコスモ貴族主義の信奉者である事から。 キチーネは度重なる拷問により感情を処理できなくなった人間を指す通称。 どの俗称もベルガ・ギロスに使われることはほぼ無く、大抵X2のことを指す。 |
古黒 フルクロ |
クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 |
X3 | クロスボーン・ガンダムX3の俗称。 |
赤枠 | アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 |
赤枠改 | アストレイ レッドフレーム改の俗称。由来は↑と同じ。 |
赤竜 | アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)の俗称。「レッド→赤」+「ドラゴン→竜」。 |
青枠 | アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。 |
金枠 | アストレイ ゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。「金枠」はギナ機を指し、ミナ機は「天ミナ」と呼ばれることが多い。 |
マワール | ストライクノワールの俗称。ビームライフルショーティー(回転撃ち)の挙動から。 この通称『連ザ』時代からあり、グリホバグの存在した当時は側転ワンパでも強く、その動きを揶揄する意味も含んでいた。 |
雪崩 | アヴァランチエクシアの俗称。アヴァランチ(Avalanche)は英語で「雪崩」という意味から。 |
7剣 | ダブルオーガンダム セブンソード/Gの俗称。 |
古剣 | ダブルオークアンタ フルセイバーの俗称。フル(Full)=古、セイバー=剣。 |
ガクトガンダム ガクストリーム |
エクストリームガンダム(ex-機)の俗称。担当声優がGACKT氏である事から。 |
複数 | |
MF | Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。 ゴッドガンダム、マスターガンダム、ドラゴンガンダム、ガンダムシュピーゲル、ノーベルガンダム、シャイニングガンダムが該当し、総じて格闘特化機なのが特徴。 なお設定上はライジングガンダムもMFに該当するが、BDの挙動が一般のMSと同じで射撃も豊富なので、本ゲームではMFではなく一般的なMSに近い仕様になっている。 |
NPC | Non Player Characterの略。ジムやアプサラスなどのCPU専用機全般を指す。 |
コンパチ | Compatible(互換性のある)の略。モーションやモデリングを複数機で共用すること。今作参戦のエクストラ機体(フルブDLC組)は概ねこれに該当する。 ゲーム開発においてはパフォーマンスの良い節約術として古くより使われている手法である。 しかし技術の進んだ昨今では「使い回しは手抜き」という向きも益々強くなってきたためジレンマが大きい。 |
素 生 デフォ |
追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。 EXVSシリーズでは追加装備無しのV2ガンダムや00ガンダム等が当てはまる。 元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。 |
メタボ ピザ |
横幅が広い機体のこと。ジオング、サザビー、ZZ、試作2号機、シナンジュ、メッサーラ、クシャトリヤなどが該当する。 ラファエルは自身が大きいわけではないがバックパック(セラヴィーII)が巨大なためこれに含まれる。 |