正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○(チョバムアーマー)
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | バルカン | 40 | 7~58 | |
サブ射撃 | ジム・スナイパーII 呼出 | 1 | 101 | |
特殊射撃 | チョバムアーマーパージ | 120 | 50 | |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 殴り→殴り→蹴り | NNN | 178 | パンチコンボ |
派生 | N前 | |||
前格闘 | パンチ→タックル | 前N | 139 | |
横格闘 | パンチ→ビームサーベル | 横N | 136 | |
派生 ニーキック | 横前 | 134 | ||
後格闘 | かち上げ | 後 | 80 | どの格闘より発生と出しが早い |
BD格闘 | ジョルトブロー | BD中前 | 85 | |
特殊格闘 | ビーム・サーベル【突き】 | 特 | 85 | |
格闘CS | 裏拳 | 格CS | 80 | |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
アレックスコンボ | 3ボタン同時押し | ??? |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 90mmガトリング砲 | 90 | 13~106 | 1HIT13、3HIT38 |
射撃CS | 90mmガトリング砲【一斉射撃】 | - | 15~151 | マルチCS可 |
サブ射撃 | ジム・スナイパーII 呼出 | 1 | 101 | |
特殊射撃 | チョバムアーマー装着 | 120 | ||
特殊格闘 | ビーム・ライフル | 1 | 80 | |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | ビーム・サーベル | NN | 116 | |
前格闘 | 斬り落とし | 前 | 58 | |
横格闘 | 斬り→タックル | 横N | 116 | |
後格闘 | 斬り上げ | 後 | 74 | |
BD格闘 | 突き | BD中前 | 80 | |
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
アレックスコンボ | 3ボタン同時押し | ??? |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 右パンチ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | ||
┣前派生 | ハンマー | 144(??%) | 93(??%) | ?? | ?? | バウンドダウン |
┗2段目 | 左パンチ | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0 | ||
┗3段目 | 蹴り飛ばし | 178(45%) | 80(-20%) | 3.0 |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | ジョルト | 75(80%) | 75(-20%) | 2.0 | 2.0 | よろけ |
┗2段目 | タックル | 139(65%) | 80(-15%) | 2.3 | 0.3 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | パンチ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣前派生 | ニーキック | 134(65%) | 80(-15%) | 2.5 | 0.8 | 半回転ダウン |
┗2段目 | 切り落とし | 136(68%) | 28(-4%)×3 | 2.0 | 0.1×3 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1hit目 | かち上げ | 42(90%) | 42(-10%) | 1.0? | 1.0? | ダウン? |
┗2hit目 | 80(80%) | 42(-10%) | 1.0? | 1.0? | 特殊ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | ジョルト | 85(80%) | 85(-20%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
サーベル突き | 85(80%) | 18(-4%)×5 | 3.0 | 0.6×5 | ダウン |
格闘CS | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 裏拳 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.0 | 1.0 | スタン |
N格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 右薙ぎ | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 斬り抜け | 116(65%) | 70(-15%) | 2.5 | 0.8 | 弱スタン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 袈裟斬り | 58(??%) | 58(??%) | ?? | 1.4(0.35x4) | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬りつけ | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | タックル | 116(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り上げ | 74(80%) | 26×3(-7×3%) | 2.1 | 0.7×3 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 80(80%) | 80(-20%) | 2.0? | 2.0? | ダウン |
極限技 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 | 累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | パンチ | ???(80%) | ??(-20%) | ?? | 0 | 0 | |
┗2段目 | アッパー | ???(75%) | ??(-5%) | ?? | 0 | 0 | |
┗3段目 | 掴み | ???(70%) | ??(-5%) | ?? | 0 | 0 | 掴み |
┗4段目 | パージ/押し出し | ???/???(--%) | ???/???(--%) | ???/??? | 5.56↑ | 5.56 | ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン4発>NNN≫BD格 | 183 | 9hitまでなら入るが、火力は出ない |
メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 | 180 | 7hitまでなら入る。その場合161 |
メイン10発≫BD格≫BD格 | 127 | |
メイン10発≫特格 | 98 | メインが多く入った場合はこれで即ダウンの方がいい |
メイン4発≫サブ(5hit) | 95 | ヒット確認からでは間に合わない |
N格始動 | ||
NN>NNN | 228 | 最速キャンセル推奨NNN>NNでも同様 |
NNN→格闘CS | 214 | 非強制ダウン、放置片追いに |
NNN→格闘CS≫BD格 | 236 | |
NNN≫BD格≫BD格 | 239 | N格始動デスコン |
NNN≫BD格→特格 | 222 | ブーストが足りないときに。特格Cは最速で |
NNN→特格 | 208 | ブースト未使用 |
NNN>横前 | 230 | |
前格始動 | ||
前N→特格(1hit)>NNN | 244 | デスコン。タイミングがシビア |
横格始動 | ||
横前>NNN | 236 | 基本。横格始動暫定デスコン |
横前>N前 | 213 | 早めに終わる |
横前>前N→特格 | 225 | 特格キャンセルは最速で |
横前>横前 | 216 | 早めに終わる |
横前≫BD格≫BD格 | 229 | カット耐性高め |
横N(途中)→特格 | ??? | ブースト未使用 |
横N>NNN | 245 | 壁際限定 |
横N(最終段直前)→特格(1hit)>NNN | ??? | 横Nの補正がよい |
BD格始動 | ||
BD格→特格 | 152 | ブーストが無いときに |
BD格≫BD格→特格(3hit) | 185 | 強制ダウン。ブーストがないときに |
BD格≫BD格→特格(2hit)≫BD格 | 220 | 1hitで212 |
BD格→特格(1hit)≫BD格→特格(1hit)≫BD格 | 221 | ネタコン |
BD格≫BD格≫BD格 | 204 | 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす |
BD格≫NNN≫BD格 | 241 | BD格≫は要ディレイ&要高度 |
格CS始動 | ||
CS>NNN≫BD格 | 236 | |
CS>横前→CS≫BD格 | 242 | |
特格始動 | 地上ではつながらない。少しでも高度があればOK | |
特格(5hit)≫BD格≫BD格 | 204 | 出し切りコンボ |
特格(5hit)>横前 | 189 | 出し切りコンボ |
特格(4hit)>NNN | 213 | 特格を出し切らなければつながる。1hitの場合189 |
特格(4hit)>横前≫BD格 | 222 | 特格を出し切らなければつながる。1hitの場合199 |
特格(3hit)>NNN≫BD格 | 235 | 1hitなら224 |
特格(2hit)≫BD格≫BD格≫BD格 | 222 | 1hitなら213 |
特格(1hit)>横前≫BD格≫BD格 | 234 | 2hitすると最後のBD格が入らない |
特格(1hit)>NNN→格CS≫BD格 | 240 | 2hitすると最後のBD格が入らない |
覚醒時限定 | ||
NNN>NN | ??? | 攻め継続 |
NNN>NNN | ??? | |
NNN>前N≫BD格 | ??? | |
NNN>覚醒技 | ??? | |
横N≫BD格>覚醒技 | ??? | 高度必要。暫定デスコン |
横N≫BD格≫BD格≫BD格 | ??? | 高度必要だが高火力 |
横前>横前≫BD格 | ??? | |
横前>前N≫BD格 | ??? | 前N≫BD格は高度必要。 |
横前>前N→特格(1hit)≫BD | ??? | タイミングがシビア |
横前>覚醒技 | ??? | |
BD格>横前→CS≫BD格 | ??? | 少しコツがいるが高火力 |
BD格≫BD格≫NN | ??? | 攻め継続 |
BD格≫BD格≫NN≫BD格 | ??? | |
BD格≫BD格≫NNN | ??? | N格中はカット耐性なし |
BD格≫BD格>前N | ??? | ↑よりはカット耐性微増 |
BD格≫NNN≫BD格 | ??? | |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 | ??? | カット耐性大、ブースト消費大 |
BD格≫BD格>覚醒技 | ??? | BD格*1だと??? BD格*3だと??? |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン3発→BR | 77 | 色気出さずにダウンを取っていこう |
メイン3発≫BR | 106 | |
メイン≫メイン | 134 | 15hit強制ダウン。早めにキャンセルしないと抜けられる |
メイン3発→サブ | 111 | 早めにキャンセルしないと抜けられる。キャンセル補正なし |
メイン3発≫NN≫BD格 | 175 | NN≫BD格は7Hitまでなら出し切れる |
メイン3発≫横N≫BD格 | 175 | 横N≫BD格は8Hitまでなら出し切れる |
メイン3発≫BD格 | 106 | |
メイン3発→特射≫NNN≫BD格 | 210 | メイン5発までならBDまで、8発までならN格が出し切れる |
メイン3発→特射≫BD格≫BD格≫BD格 | 206 | メイン4発までなら出し切れる |
サブ5発≫BR | 140 | |
N格始動 | ||
NN→メイン | 169 | ブースト非使用 |
NN→メイン(数発)→BR | 164 | ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る |
NN→メイン(0発)→サブ | 168 | 同上。サブはキャンセル補正なし |
NN>NN | 187 | キャンセルしなくても繋がる。横Nでオバヒする場合、相手の受け身で反確なのでこちら推奨 |
NN>横N≫BD格(orBR) | 211 | 基本。締めを特格にしても同ダメージ |
NN≫BD≫BD格 | 204 | よく動く |
NN>後>BR | ??? | 高く打ち上げる。バクステBRで安定? |
NN→特射>NNN | 218 | 換裝コン。高度があればオバヒでも可 |
横格始動 | ||
横N>横N≫BD格(orBR) | 211 | N始動と変わらない。締めを特格にしても同ダメージ |
横N≫BD格≫BD格 | 204 | よく動く |
後格始動 | ||
後格>サブ(4hit) | 123 | 打ち上げ長時間放置。横虹推奨。サブ3hit以下では非強制ダウン |
後格(1hit)>サブ(4hit)≫BR | 146 | ↑より更に高高度打ち上げ。後格のタイミングがシビア。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する |
BD格始動 | ||
BD格≫BD格≫BD格 | 192 | 高高度限定。繋ぎはディレイ必要。 |
覚醒時限定 | ||
NN>NN>BR | キャンセルを挟まなくてもつながる | |
NN>覚醒技 | チョバムがない時は??? | |
BD格≫BD格>覚醒技 | BD格1回で???。チョバムがない時は1回???、2回??? |