正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM パイロット:コウ・ウラキ
BOSS 耐久力: 変形:× 換装:× 種別:MA
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃1 |
メガ・ビーム砲 |
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ダウン属性の単発ビーム |
射撃2 |
メガ・ビーム砲【照射】 |
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射撃3 |
メガ・ビーム砲【回転照射】 |
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射撃4 |
大型収束ミサイル |
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ステイメンNサブの強化版 |
射撃5 |
マイクロミサイル |
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ステイメン横サブの強化版 |
射撃6 |
爆導索 |
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ステイメン特殊格闘の強化版 |
射撃7 |
フォールディング・バズーカ |
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ほぼステイメンのメイン射撃 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘1 |
大型ビームサーベル【X字斬り】 |
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格闘1 |
大型ビームサーベル【斬り抜け】 |
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格闘2 |
大型ビームサーベル【縦斬り】 |
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バウンドダウン属性? |
格闘3 |
大型ビームサーベル【回転斬り】 |
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範囲が広くガードを捲る |
格闘5 |
メガビーム砲【零距離発射】 |
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ほぼステイメンの覚醒技 |
【更新履歴】新着3件
12/04/24前作wikiから引用
解説&攻略
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より試作3号機のフルアーマー形態「デンドロビウム」がNEXT PLUS以来の参戦。(アーケードとしては初参戦)
飛行型の操作系統でありながら格闘用兵装を持ち、接近戦では斬りかかってくるというザクレロに近い武装構成。
だがそれ以上にこの機体を特徴づける仕様が被ダメに応じて装備が破損し武装が減るというものである。
初期状態では射撃を防ぐIフィールド発生装置があるが、一定ダメージで解除され消滅。
そして覚醒させる前後で右コンテナがごっそり消し飛んでしまい、各種ミサイルの1度の発射数が半減。
これにより実質、覚醒すると射撃が弱体化するというなんとも不思議な特性を有する機体となっている。
またザクレロと異なり被弾でヒットストップしない仕様。
加えてIフィールド発生装置の存在もある事に配慮してか素の装甲は意外と低い。
射撃武器
【射撃1】メガ・ビーム砲【単発】
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
長大なビーム砲から単発のビームを発射。
振り向いてから発射まで1拍置くため見てからステップ安定。
【射撃2】メガ・ビーム砲【照射】
[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
通常のゲロビとザクレロと同様のローリングの2パターンある、太さはザクレロの物よりも細い。
2つのうちローリングの使用頻度が高め、ローリングは細いが回転速度が速いので事故当たりに注意。
【射撃3】マイクロミサイル
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:実弾][][ダウン値:][補正率:%]
少数の大型ミサイルと多数のマイクロミサイルの同時発射。
マイクロミサイルはミーティアに近い軌道で飛び、相手に背を向けて撃てば大きく旋回して相手に向かう。
【射撃4】大型収束ミサイル
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
左右のコンテナから3方向に飛ぶミサイルを連射、プレイヤー機3号のサブと概ね同じ武装。
覚醒後にコンテナが片方消えてしまえば発射数も半分になる。
誘導が強く爆風にも判定がある点に注意、コンテナ2個だと避け辛いがコンテナ1個なら回避は容易。
【射撃5】爆導索
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
横にローリングするついでに爆導索を出して起爆する。
【射撃6】フォールディング・バズーカ
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:弱実弾(MS)][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
本体のステイメンから2丁のバズーカを連射する。
【特殊】Iフィールド
[属性:バリア]
「Iフィールドがっ!!」
本体に向かって右下、筒状のパーツがこれ。これがあるうちは射撃を当ててもダメージが入らない。
耐久値があり一定ダメージを与えるとパーツごと消滅する。
これがなくとも元よりヒットストップはしてくれないので普通に撃ち合う分には気にしなくてもよい。
何故か実弾も防ぐが気にしてはいけない。
アシストを含む格闘系は普通に通る。
【特殊】コンテナパージ
[属性:弱実弾(MS)][][ダウン値:][補正率:%]]
「うわぁぁぁぁぁぁ!!!」
覚醒するとコウが悲鳴を上げながら右側のコンテナが爆発しパージされる。
実は爆風自体にもダメージ判定が存在するのだが、遠くから攻撃を行っていればダメージを受ける心配はない。
格闘
【格闘1】大型ビームサーベル【X斬り】
機体下部の2本のアームからサーベルを展開、大きく振りかぶって正面に攻撃。
【格闘2】大型ビームサーベル【切り抜け】
こちらではサーベルを横に構えて突進、ザクレロに同様の攻撃があるのでそれと言えば話は早い。
誘導は控えめ、高跳びで回避もできる。
【格闘3】大型ビームサーベル【縦斬り】
片方のサーベルで叩きつけるような縦斬り。
喰らうとバウンドダウンで、上記の切り抜けに繋げてくる事が多い。
【格闘4】大型ビームサーベル【回転斬り】
こちらは高速で横回転しつつの攻撃、判定が広く横ステしても巻き込むので注意。
【格闘5】メガ・ビーム砲【ゼロ距離射撃】
相手を打ち上げた後、メガビーム砲を突き立て発射。
3号の覚醒技とだいたい同じだが、ビーム発射まで秒単位でやたらと溜める。
タウン値の高い武器があればカットできるかも。
対策
ザクレロに近い機体、という部分から考えるとザクレロより広範囲に撒かれるミサイルが回避移動を取りやすく少々厄介。
ミサイルはコンテナ破壊で弱体化するので射撃を外した隙などにガンガン撃ちこんで、覚醒するまで削ってしまおう。
他に多彩な格闘攻撃も振ってくるため接近されたら身構えるように。
出現ステージは追加増援無しなので闇討ちは気にせずじっくりと相手を見て、何が来るか予想できるようにしておきたい。
外部リンク
最終更新:2015年07月30日 16:59