イフリート改

正式名称:MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM パイロット:ニムバス・シュターゼン
コスト:1500  耐久力:540  変形:×  換装:△(EXAMシステム)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 グレネード・ランチャー 4 70 2連射
サブ射撃 ミサイル・ポッド 1 34 炎上スタン(威力は1発hit)
特殊射撃 特殊移動 (100) - レバーNで急接近、横で横滑り
特殊武装 EXAMシステム 100 - 特格を当てることによってEXAMゲージ増加
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ヒート・サーベル NN 183[164] レバー入力で各種格闘と同モーションの格闘に派生可能
派生 グレネード・ランチャー【2発】 N射
NN射
115[97]
165[141]
弾数消費無し
派生 連続斬り N→特
NN→特
213[193]
228[207]
EXAMゲージを回復(30)
前格闘 突き→斬り払い 前前 130[117]
派生 グレネード・ランチャー【2発】 前射 114[97] 弾数消費無し
派生 兜割り 前→特 ???-???
[???-??]
EXAMゲージを回復(20) 高度によって威力変化
横格闘 横回転斬り→斬り払い 横横 132[115]
派生 連続斬り 横→特 210[191] EXAMゲージを回復(30) N格と同様
派生 グレネード・ランチャー【2発】 横射 112[95] 弾数消費無し
後格闘 斬り上げ→斬り払い 後後 120?[108]
派生 グレネード・ランチャー【2発】 後射 106[94] 弾数消費無し
派生 連続回転斬り 後→特 183[167] EXAMゲージを回復(20) 打ち上げダウン
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ BD中前NN 157[139] 射撃派生以外の派生はない
派生 グレネード・ランチャー BD中前NN射 179[158] 弾数消費無し
特殊格闘 ヒート・サーベル 斬り抜け 140[122] EXAMゲージを回復(30)
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ヒート・サーベル百烈突き 3ボタン同時押し 322[289] EXAMゲージを回復(50)
※[]内はEXAMシステム・オーバーヒート状態の値

【更新履歴】新着2件



解説&攻略

『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、ライバル機であるイフリート改が引き続き登場。

この機体も「EXAMシステム」を搭載していて、上限100の専用ゲージを持つ。
このゲージは特射を使うことによって消費されていくが、特定の格闘を決める事によってそれを回復させることが出来る。
特射の機動力を生かして格闘を決めていき、それで特射をまた使えるようにする…という自己完結機関を持つ機体である。

武装は一対のヒート・サーベルの他にはグレネード・ランチャーとミサイル・ポッドしかなく、かなり貧弱な部類。
射撃の性能や手数はグフと比べても劣るように見える、ある意味ではかなり格闘機らしい格闘機である。
特射を使っても格闘でゲージ回収しなければEXAM切れし、攻め手が弱まってしまうので攻めの勢いを維持していくことが大事。
EXAM中のブースト速度と旋回能力は格闘機なだけあって優秀。逆にEXAMが切れると機動力&格闘威力が低下する。

  • 今作での変更点
今作は1000コスト機が1500コスト機に全機変更となった。
1500コストになった事で耐久力とメインの弾速が前作より上がっており、多少は前線での射撃戦にも付き合えるようになった。
またN特射のEXAMゲージの使用量が40から30に減っているのも大きな変更点。
反面、落ちる前にEXAMゲージを限界まで使い、回収を自機が落ちる事でするという作戦はしにくくなっている。
Fドライブ中は格闘全般が伸び、補正、ダウン値ともに強化される事もあって特格派生を含めた
大ダメージや攻め継もできるので、ワンチャン力が前作よりも更に上がっている。
ドライブは現状Fドライブ安定か。

覚醒中はヒートサーベルが赤熱化する。


射撃武器

【メイン射撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3][補正率:80%]
グレネードを2連射する。キャンセルすれば1発だけ撃つ事も可能。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
グレネード系としてはそれなりの弾速だが、銃口補正は弱め。格闘機の射撃としては誘導は中々(BRの誘導を若干落とした程度)。金枠のBRをさらに微劣化させ2連射可能にした、と言った感じか。
しかし、動き撃ち可能なので気軽に撃てるのが利点。また、両腕に設置していることを差し引いても射角はかなり優秀(特に横)。ほとんどストフリBRに近い。
格闘寄り万能機としてはそこそこ優秀なメインと言えるだろう。リロードも悪くない。ただし、当然ながら回転率的にもこれ単体で射撃戦に付き合える程の性能はないため、あくまで牽制手段として認識しておこう。
メイン2ヒットかサブキャンセルで強制ダウン。
前作よりも弾速が上がっている模様。

【サブ射撃】ミサイル・ポッド

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾/爆風][特殊スタン][ダウン値:1][補正率:80%]
放射状に6発のミサイルを発射する。範囲は広いがミサイルとしては珍しく誘導はほぼなし。
命中させれば炎上スタンとなり、接近戦の起点になりうる。レバ入れで左右撃ち分け可能。
イメージとしては1500コス性能になったヴァサーゴのサブ。
特格へキャンセル可能。

範囲が広いので起き攻め、近距離でのバクステサブ、格闘迎撃などに使いやすい武装。
反面、ダメージは低く補正も悪いのでここから火力を出すのは非常に難しい。
炎上スタンながら、当たる数にもよるが大抵ダウン値2は超える。
ここからコンボに行く場合はダウン値の低い特格コンボなら繋ぎやすい。

【特殊射撃】特殊移動

[EXAM消費:N-30/横-20]
「ふっははは!」
射撃バリア付きのダッシュとブルーディスティニーのような横滑りの2種がある。
おそらく格闘と特射同士で相互キャンセル可能(格闘→特射→特射→格闘など)。
EXAMゲージを消費する技だが、普通にブーストも消費する。ブースト0では使用不可。

N特射は結構早く伸びる急接近武装。叫び声が大きいので分かり易い。
オレンジ色の射撃バリアあり。見た目に反して全方位だが大きく移動するのであまり実感はない。
ゲージを大量に消費するだけあって、単品で見た使い勝手はかなり良い。ゲージの浪費にならないよう慎重かつ大胆に使いたい。
この射撃バリアにはヒットストップが存在するため、マシンガン持ちには安易に突っ込まない方が良い。
また、出始めには射撃バリアが無いのでN特射→N特射でゲロビを突っ切ろうとすると繋ぎで蒸発するので注意。
格闘の発生の早い機体には格闘でキャンセルする前に潰されてしまう事も多い。
ダッシュ系なのでステップされても途中で止まったりはしない。
EXAMゲージ消費は30。
射撃バリアは爆風、プレッシャーすら防ぐ。
ライザーソードも防げるがなぜかターンXの月光蝶は防げない。今作では単なる射撃属性ではないのか?
今作では突進速度が若干遅くなった模様。

横特射はブルーディスティニーの特格に似たステップ。
EXAMゲージ消費は20。誘導を切る。
こちらの方がやや硬直が長く、斜め後ろ等に動けないのが主な差。
格闘や射撃からキャンセルできるのでステップの代用としてコンボにも利用できる。
コンボ利用での虹ステとの主な差は、こちらはキャンセルなのでサーチ替えに対応する事。
横滑りからサブを撃つと滑りモーションのまま発射する。

連続使用できるがその都度ゲージを消費していく。
コンボ中に特射から特格へ繋げれば元が取れるので有効に使っていこう。
アップデートでキャンセル回数の上限が撤廃された。
BD1号機式のブースト回復も一応可能なようだが、あちらと違ってメインでの微調節が効かないので実用は難しい。

【特殊武装】EXAMシステム

[特殊リロード][リロード:20秒(撃ち切り時)/100][属性:換装]
最初から100溜まっていてEXAMが発動している状態でスタート。
時間経過によるゲージの減少は無く、特殊移動をすると青いオーラと共にゲージを消費する。
特格や格闘特格派生をヒットさせることにより、赤いエフェクトが出てゲージが回復する。
覚醒による回復はない。

ゲージが0になった場合はオーバーヒート(00のような硬直有り)を起こして機動力・格闘の威力が低下、特射が使用不可になる。
また、一度0になったEXAMゲージは時間経過で回復し、特格や格闘特格派生でも回復が可能。
ゲージが100になった時点で自動的にEXAMを発動する。この時の硬直は無し。

ゲージ0になっても特射の行動終了まではEXAM状態が続く。
このため特射からBDキャンセルを行わずに格闘でキャンセルし、特格派生を当てて回復すればEXAMを切らさないことができる。

格闘

BD格闘を除く各種格闘からヒット後に別方向にレバー入れで他の格闘に派生できる。いわゆるラッシュ格闘。
この派生は通常の格闘と同モーションだがダウン値や威力などが異なる(N>N>Nでは強制ダウンだが、N後N後Nで非強制ダウン)。
また、非EXAM状態では各段の威力が低下する(派生や覚醒技も含む)。
特格派生で直前に出していた格闘に応じた専用の派生を出す。
NEXTエピオンと同じで、後特派生を出したい時は一度後格闘を当てなければならない。


判定は全体的に頼りない。発生に優れる横での虹合戦か闇討ちがメインになる。
コンボの視点ではラッシュ格闘可能な事や特格派生、生特格の打ち上げ、etc.のおかげで拘束はとても得意。
逆に高ダメージやEXAMゲージ大回復を狙うと途端にカット耐性と板挟みになるのでコンボ選択はしっかりと。
ラッシュ格闘中のサーチ変えは本機の重要なテクニックなので覚えておこう。

【通常格闘】ヒート・サーベル

格闘機としてはややもっさりとした3段斬り。3回斬るが2段格闘。
実は判定はこの機体の格闘で最弱。火力は出せるのでコンボパーツに有用。
射撃派生で両手のグレネード・ランチャー2発による追撃。弾数は消費しない。
特格派生で連続斬りに派生する。
特格派生を途中で止めるとそこそこ高威力の攻め継が可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM
増減値
1段目1hit 右斬り 75[65](80%) 75[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ -
┣射撃派生 グレネード×2 115[97](%) 25[20](-%)×2 ダウン -
┣特格派生 連続斬り 213[193](%) - - 強制ダウン 30
┗1段目2hit 左斬り 131[115?](65%) 70[62?](-15%) 2.0 0.3 よろけ -
 ┣射撃派生 グレネード×2 165[141](%) 25[20](-%)×2 ダウン -
 ┣特格派生 連続斬り 228[207](%) - - 強制ダウン 30
 ┗2段目 斬り払い 183[164](53%) 80[75?](-12%) 3.0 1.0 ダウン

特格派生詳細 動作 累計威力[非EXAM時]
(累計補正率)
単発威力
[非EXAM時]
(単発補正率)
累計ダウン値 属性 EXAM
増減値
1段目~ 2段目~ 1段目~ 2段目~
N1段目or2段目 右斬り/左斬り 75[65](80%) 131[](65%) - 1.7 2.0 よろけ -
┗特格派生1hit目 袈裟斬り 113[](%) 162?[](%) 47[](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5
 ┗2hit目 斬り上げ 128[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5
  ┗3hit目 141[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ
   ┗4hit目 回転斬り上げ 154[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5
    ┗5hit目 166[](%) [](%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ
     ┗6hit目 左斬り 190[](32%) 216?[](17%) [](-%) 1.7? 2.0? よろけ 5
      ┗7hit目 突き 213[193](%) 228[207](%) 70[](-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン 10

【前格闘】突き→斬り払い

サーベル二刀を前に突き出して多段突き。
特格派生で回転斬りで叩きつけ、高度によって威力が変わる。
前格自体は全く動かないが、高度がある時の特格派生は各特格派生で唯一カット耐性があると言えるので重宝する。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM
増減値
1段目 突き 74[65](80%) 20[17](-5%)×4 1.8? 0.45?×4 よろけ -
┣2段目 斬り払い 130[117](65%) 70[65](-15%) 2.8? 1.0? ダウン -
┣射撃派生 グレネード×2 114[97](%) 25[20](-%)×2 ダウン -
┗特格派生 兜割り 130(65%) 70(-15%) 0? 掴み 10
 ┗2hit目~ 縦回転斬り 150(??%)-???(??%) 30[26](-?%)×n 0? 掴み -
  ┗最終段 叩きつけ ???-???(%)
[??-??](%)
60[](-%) 2.7前後 1.0? バウンドダウン 10
※"n"は高度によってヒット数が変化(最大20hit)

【横格闘】横回転斬り→斬り払い

発生が早く主力となり得る格闘。
判定的には格闘寄り万能機や、横格に信頼のおける万能機には敵わない模様。格闘戦時は念入りに虹ステしよう。
2段目には右方向に強い吹き飛ばしがあり、追撃は困難。
1段目は多段ヒットで、特格派生によりN格と同様のEXAMを回復できる5連撃が繰り出せる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM
増減値
1段目1hit 横回転斬り 38[?](90%) 38[?](-10%) 0.9以下 よろけ -
1段目2hit 横回転斬り 72[63](80%) 37?[33?](-10%) 1.8前後 よろけ -
┣2段目 斬り払い 132[115](65%) 75[65](-15%) 1.0? 特殊ダウン -
┣射撃派生 グレネード×2 112[95](%) 25[20](-%)×2 ダウン -
┗特格派生1hit目 袈裟斬り 110[](%) 47(-%) よろけ 5
 ┗2hit目 斬り上げ 125[](%) (-%) 5
  ┗3hit目 138[](%) (-%)
   ┗4hit目 回転斬り上げ 151[](%) (-%) よろけ 5
    ┗5hit目 163[](%) (-%) よろけ
     ┗6hit目 左斬り 187[](32%) (-%) 0? よろけ 5
      ┗7hit目 突き 210[191](%) 70[](-%) 5↑ 強制ダウン 10

【後格闘】斬り上げ→斬り払い

多段ヒットの打ち上げ格闘。射撃派生でグレネードを撃ち強制ダウン。
生出しは難しい物の、打ち上げもあってラッシュ格闘の一環として重宝される。
特格派生で回り込みながらの連続斬りから斬り上げる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM
増減値
1段目 斬り上げ 64[60?](82%) 33[31?](-9%)×2 1.8前後 0.9?×2 ダウン -
┣2段目 斬り払い 120?[108](68%?) 68?[58?](-14%?) 1.0? ダウン -
┣射撃派生 グレネード×2 106[94](%) 25[20](-%)×2 ダウン -
┗特格派生1hit目 袈裟斬り 84[](%) 24?[](-%) 0? 膝付きよろけ 5
 ┗2hit目 102[](%) (-%)
  ┗3hit目 横回転斬り 117(%) (-%) 0? 回転よろけ -
   ┗4hit目 131[](%) (-%)
   ┗5hit目 144[](%) (-%)
    ┗6hit目 156[](44%?) (-%)
     ┗7hit目 斬り上げ 183[167](%) 60?[](-%) 5↑ 強制ダウン 15

【格闘派生】

「罪深き者達よ、裁きを受けろ!」
ラッシュ派生は通常の格闘とより威力と補正、ダウン値が少なく設定されている。

格闘派生 段数 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
・N派生 1段目 62?(-12%) よろけ
2段目 60?[](-12%) よろけ
3段目 80?[](-12%) ダウン
・前派生 1段目 15(-3%)×4 よろけ
2段目 [](-%) ダウン
・横派生 1段目1hit 31?(-6%) よろけ
1段目2hit 30?[](-6%) よろけ
2段目 [](-%) 特殊ダウン
・後派生 1段目 26[](-6%)×2 ダウン
2段目 [](-%) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ

BD格定番の往復斬り抜けから斬り上げる。
この機体で恐らくもっとも伸びのいい格闘。判定も(本機の中では)最も強い。
上下誘導は弱いので高度差があるとスカるのには注意。
格闘の中では唯一ラッシュや特格派生が存在しない。
射撃派生でグレネード・ランチャー1発による追撃。弾数は消費しない。
アップデートで出し切りのダウン値が低下し、射撃派生の属性が特殊ダウンになった。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性 EXAM
増減値
1段目 斬り抜け 70[60](80%) 70[60](-20%) 1.7 1.7 ダウン -
┗2段目 斬り抜け 114[100](65%) 55[50](-15%) 2.0 2.0 ダウン -
 ┗3段目 斬り上げ 157[139](53%) 65[60](-12%) 3.0 1.0 半回転ダウン -
  ┗射撃派生 グレネード 179[158](%) 40[35](-%) ? ? 特殊ダウン -

【特殊格闘】ヒート・サーベル 斬り抜け

「ジーク・ジオン!!」
斬り抜けてポーズを決める→爆発。
爆発のところでEXAMゲージが30回復する。

突進速度ではN特射等に劣るが、誘導を切られなければ相当伸びる。
判定は本機の全格闘中最弱。対格闘では全くアテにならないのでコンボか闇討ち用。
見た目はスサノオの覚醒技がコンパクトになった感じ。
ダウン値は案外低く、爆発を入れても3ほど。

爆発後、N特射によるキャンセルで追撃が可能。
爆発前にキャンセルするとその時点でスタンが解けダウンするので注意。
ロックしていない敵に初段を当てた場合はスタン継続。(ドラゴンN特格などと共通の仕様)

初段のダウン値が0.1未満もしくはダウン値が設定されていないようで、50回以上当ててもダウンしない。
ドラゴンのサーチ変えN特格のようにコンボパーツとして使える可能性も。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 属性 EXAM
増減値
1hit目 斬り抜け 60[50](80%) 60[50](-20%) 0.0? スタン -
┗2hit目 爆発 140[122](65%) 100[90](-15%) 3.0 ダウン 30

バーストアタック

ヒート・サーベル百烈突き

「見よ!これぞジオンの騎士に相応しき舞台!」
右サーベルで刺突→敵の背後に回り込んでサーベルを左、右の順に突き刺す→二刀流百烈突き→左サーベルを突き刺したまま右突き→斬り開いて爆発という流れ。
EXAM回復はそれぞれ突き(10)→回り込み突き(5×2)→百烈突き(0)→一刀突き(0)→斬り開き爆発(30)。
最初の突進部分にはスーパーアーマーがある様子。

最初から最後まででちょうど50EXAMゲージが回復する。
やや長いがゲージの回復量・ダメージ共にそこそこいい。
特射からキャンセルで出せる上、スパアマがついており伸びや突進速度もいいので生当ても十分期待できる。
カット耐性は特に後半部で無きに等しいので、当てるだけでなく当てた後の状況も考えると吉。
EXAMゲージはともかく、爆発前の突き刺しまで出せればダメージ的には大抵トントン以上にはなる。

初段から掴み属性のためグフの後派生の様に味方に当ててもそのまま突き続け、EXAMも回復する。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 属性 EXAM
増減値
1hit目 突き 91(80%) 90.4(-20%) 80 0? 掴み 10
┗2hit目 突き刺し 141(65%) 62.15(-15%) 55 掴み 5
 ┗3hit目 突き刺し 186(50%) 67.8(-10%) 60 掴み 5
  ┗4-18hit目 百烈突き 242(35%) 6.78(-1%)×15 6 掴み -
   ┗19hit目 突き刺し 267(30%) 62.15(-5%) 55 掴み -
    ┗20hit目 爆発 322[289] 158.2 140 5↑ 強制ダウン 30


コンボ、戦術等はイフリート改(考察)

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最終更新:2015年08月20日 14:23