機体/覚醒性能一覧

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki内検索 / 「機体/覚醒性能一覧」で検索した結果

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  • 機体(携帯用)
    機体一覧 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 エクストラ機体 その他CPU専用機体 機体対策 VS.コスト3000 VS.コスト2500 VS.コスト2000 VS.コスト1500 機体性能 赤ロック距離一覧? 覚醒性能一覧? ブースト能力一覧?
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    検索 メニュー トップページ(携帯用はこちら) メニュー(携帯用はこちら) 稼働前情報まとめ システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルト / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム / NT-D シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 / 第二形態 /...
  • ブルーディスティニー1号機(考察)
    武装解説はブルーディスティニー1号機へ。 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ中に「サブ」とだけ書かれているものは、「サブ(射出)→サブ(分離)」の一連の動作を指す。 通常時 威力 備考 メイン始動 ??? サブ始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 換装コンボ ??? EXAM時 ダメは格CS時/覚醒時 威力 備考 メイン始動 サブ始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 後格始動 ??? BD格始動 ??? 戦術 優秀なマシンガン、サブを...
  • ガンダムAGE-2ノーマル
    正式名称:AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハイパードッズライフル 6 75 特殊エフェクト。 サブ射撃 Gバウンサー呼出 2 108/60 レバーNで3連射。レバー入れで突撃。 特殊射撃 ダブルバレット換装 - 足を止めダブルバレットへ換装。 変形中メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 変形中サブ射撃 ビームバルカン 40 変形中特殊射撃 変形解除【射撃】 - 110 上昇しながら変形しBRを撃つ。 特殊格闘 急速変形 1 171 BRとバルカンを撃ちながら前方へ移動。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル二刀流/覚醒時連...
  • 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06R-2 High Maneuver Model ZAKU II R-2  パイロット ジョニー・ライデン コスト:2000 耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 14~113 4発よろけ サブ射撃 クラッカー 2 39 一回の入力で3個投げる。本体10、爆風30ダメージ 特殊射撃 ジャイアント・バズ 2 104 弾頭90、爆風20ダメージ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 178 前格闘 キック 前 80 砂埃ダウン 横格闘 斬り→斬り上げ 横N 129 発生、回り込みが良い 派生 ジャイアント・バズ 横N射 181 後格闘 斬り付け→叩きつけ 後N 138 バウンドダウン BD格闘 斬り抜...
  • Ex-Sガンダム
    正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット Unknown(不明) コスト:3000  耐久力:780  変形:○  換装:△(覚醒時格闘強化) 情報収集にご協力おねがいします。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・スマートガン 10 80 発生以外は優秀 射撃CS 頭部インコム - 変形中はチャージ不可 サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 特殊格闘 リフレクター・インコム 3 110 リロード不可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・スマートガン 10 弾共有 変形サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 弾共有 変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 1 120 弾共有 変形特殊格闘 リフレクター・インコム 3 弾共有。変形中は射出のみ可 変形格闘 大腿部ビーム・カノン - 弾数制限無...
  • 中距離コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【V2ガンダム】 【ユニコーンガンダム】 【シナンジュ】 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】 【バンシィ・ノルン】 【ガンダムハルート】 ※赤字はレアアドオンになります 【V2ガンダム】 [性能] 高い基礎ステータスと遠距離に対応したアドオンを持つため、同属性距離同士の戦いに強い。 また、レイドボス戦に出現するVガンダムシリーズの機体がすべて中距離なため、特攻カードとして優秀。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー ...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVSFB家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 フルアーマーZZガンダム↑ νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム↑ マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャNEW! ガンダムハルートNEW! ユニコーンガンダム シナンジュ↑ フルアーマー・ユニコーンガンダムNEW! バンシィ・ノルンNEW! ガンダムレギルスNEW! クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールNEW! Ex-Sガンダム...
  • ヅダ
    正式名称:EMS-10 ZUDAH パイロット:ジャン・リュック・デュバル コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:△(ブースト解放) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 45 撃ち切り手動リロード サブ射撃 135mm対艦ライフル 3 125 ヅダの主力 特殊射撃 シュツルム・ファウスト 2 即BDCで1発だけ撃てる 特殊格闘 ヅダ 呼出 5 111 アメキャン対応 格闘CS ブースト解放 100 - ブースト解放モードへ移行/覚醒時は強制移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 3段格闘。ほとんど動かない 派生 ザク・バズーカ NN射 〆にBZで吹き飛ばす 前格闘 シールドピック 前N 手早く終わる2段格闘 横格闘 斬り上げ→回転斬り 横 回転斬りは多段ヒット 出し切り後サブキャン可能 後格闘 斬り...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 バランスの良い機体を使ってみるコスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的なこと 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。 そんなあなた...
  • 前作からの変更点
    基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブと...
  • 遠距離コスト2000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ガンダム(Gメカ)】 【メッサーラ】 【キュベレイMk-Ⅱ(プル)】 【ガナーザクウォーリア】 【ガンダムデュナメス】 【クシャトリヤ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダム(Gメカ)】 固定・アドオンを組み合わせるとバランスのそろった武装を持つ。 同じ初代ではあるが、覚醒補正は普通。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 3900 → 11110 射撃 2440 → 6760 格闘 2440 → 6760 ブ...
  • 遠距離コスト3000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【フルアーマーZZガンダム】 【νガンダム】 【サザビー】 【ウイングガンダムゼロ】 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】 【ガンダムDX】 【ストライクフリーダムガンダム】 【リボーンズガンダム】 【ガンダムサバーニャ】 【Hi-νガンダム】 【Ex-Sガンダム】 【Ξガンダム】 【ペーネロペー】 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 ※赤字はレアアドオンになります 【フルアーマーZZガンダム】 鈍足高火力、高耐久だけれども特別に打たれ強いわけではない機体。 高い平均攻撃力を中心にダブルキャノンで万能にするか、ハイメガ複数枚...
  • 対策 (VS.コスト3000)
    VS.コスト3000 総論 機体別対策フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ダブルオークアンタ フルセイバー ユニコーンガンダム シナンジュ フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ガンダムレギルス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. VS.コスト3000 総論 コスト3000機はその高い性能...
  • ガンダムVS.ファイトSP
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこのページ GVS.F機体一覧リンクはこちら プレイヤーステータス【プレイヤーネーム】 【資金】 【エナジー】 【ランク】 【階級】 戦友 ガシャ【ノーマルガシャ】 【チケットガシャ】 【イベントチケットガシャ】 【レアガシャ】 レアリティ【ユニットカードのレアリティ】 【アドオンのレアリティ】 【ナビのレアリティ】 改造 開発 アイテム ステータス【コスト】 【アーマー】 【射撃・格闘】 【ブースト】 【EXゲージ】 【スキル】 距離属性 ナビスキル一覧 アーケードとの連動要素【極限連動】 リンク プレイヤーステータス 【プレイヤーネーム】 ゲーム内での名前。 こちらはバンダイナムコIDの名前なので、アーケードで使用しているガンダムVS.モバイルの名前とは異なる。 プレイヤーネームはバンダイナムコIDのホームページよりいつでも変更...
  • システム
    コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃属性ダウン復帰 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー 覚醒システムゲージが蓄積される条件 覚醒の効果 覚醒技 オーバードライブシステムFドライブとSドライブの違いファイティングドライブの詳細 シューティングドライブの詳細 マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) チームシャッフル (シングル) CPU戦優先ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 総コストは6000。コスト帯は3000、2500、200...
  • 初心者指南(その4)
    このページの目的 ここでは前半に本作の覚醒システム(エクストリームバースト)を詳しく解説します。 覚醒をうまく使おう これだけは覚えよう!その1 コストに合わせた覚醒をしよう! その2 覚醒するからにはきちんと活かす! その3 オーバードライブとの兼ね合いについて その4 各コスト別、どう使えばいいか考え方まとめ 細かい覚醒の仕様あれこれ覚醒中の追加効果(要注意部分のみ抜粋)コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 味方機が覚醒したら 組み合わせ別覚醒のタイミング解説 覚醒をうまく使おう 新システムのオーバードライブが加わった今作ですが、これまでの覚醒も重要な要素であることは変わりありません。 覚醒の最も大きな効果はブースト回復にあります。これはドライブでは決して得ることのできない覚醒のみの効果です。 ブースト回復によって本来取られるはずの...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン パーフェクトガンダム メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II マラサイ ガブスレイ アッガイ(ハマーン搭乗) キュベレイMk-II(プル) Zガンダム(ルー搭乗) ガンダムF91 ゲドラフ ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ ガンダムAGE-1 デルタプラス クシャトリヤ ロ...
  • アストレイゴールドフレーム天ミナ(考察)
    機体・武装詳細についてはアストレイゴールドフレーム天ミナへ フルブからのコピー部分が多くあります。随時更新・削除してください。 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 苦手機体考察 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/08/07 新規作成 14/08/14 戦術を追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 威力 回復量 備考 メイン射撃始動 BR≫BR≫BR 147 - BR≫BR→CS 145 - BR≫BR→サブ 155 - サブ1Hit137 BR≫BR→特連蹴 146 55 前派生148~156後派生147~155 BR→CS≫BR 148 - BR→CS≫サブ 158 - サブが同時...
  • ジンクスIII
    フルブからのコピーの部分多多数 随時更新・削除してください 正式名称:GNX-609T GN-X III パイロット:パトリック・コーラサワー コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:△(早くこいよ、ガンダム!) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNランス【マシンガン】 50(90)  長押しで10連射まで可能(強化時は15連射) サブ射撃 GNビームライフル 3(6) 65-111-137 長押しで3連射まで可能 特殊射撃 早くこいよ、ガンダム! 100 発動時メイン90発サブ6発に 各種格闘威力向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左袈裟斬り→斬り飛ばし NNN 161(177) 派生 左袈裟→右袈裟→クロス斬り NN後 200(222) 前格闘 突き 前 90(100) 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 115(132) 派...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    VS.コスト2500 総論 機体別対策ジオング Zガンダム 百式 ジ・O ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) トールギスII トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ アヴァランチエクシア ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ゼイドラ ガンダム試作2号...
  • ザクII
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン コスト:1500  耐久力:540  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 70 サブ射撃 岩投擲【大】 2 95 特殊射撃 コア・ファイター 呼出 2 124 特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 173 前格闘 キック 前 90 横格闘 右フック→蹴り飛ばし 横N 142 後格闘 アッパー 後 95 BD格闘 タックル BD中前 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドアン正拳突き 3ボタン同時押し 249/232 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【サブ射撃...
  • 初心者指南(その3)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における"立ち回り"の説明を始めたいと思います。 紹介していないテクニックはまだ多くあるのですが、それらは専用ページに記載してあります。 覚える順番に絶対はないので先に覚えたい方はテクニックをご覧ください。 立ち回りとは何か 連携の重要性体力調整とは何か 体力調整は合計耐久力だけじゃない 被弾しないこと=体力調整ではない 体力調整がなぜ重要なのか コスト別の落ちるタイミング3000&3000 3000&2500 3000&2000 3000&1500 2500&2500 2500&2000 2500&1500 2000&2000 2000&1500 1500&...
  • V2アサルトバスターガンダム
    正式名称:LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト アサルトバスター 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビーム・ライフル 7 125 単発強制ダウン 射撃CS マイクロミサイルポッド 1.5秒 AB唯一の実弾。盾めくり可 格闘CS Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出 2.5秒 132/61 レバーN Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射レバー入れ ガンブラスターのビームサーベル突撃 サブ射撃 一斉射撃 1 高性能のゲロビ。本機の切り札 特殊射撃 武装解除 - - ノーマル形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備...
  • 対策 (VS.コスト1500)
    VS.コスト1500 総論 機体別対策アッガイ ザクII ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 リ・ガズィ ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム Vガンダムヘキサ ガンイージ ライジングガンダム ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ジンクスIII アレックス ザク改 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 VS.コスト1500 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、1500の真価は固定戦で出ると言っても良い。 1000だった前作では基本前衛だったが、1500となった今作では後衛の場面がかなり増えた。...
  • メッサーラ
    正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2000  耐久力:640  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 6 90 太く火力も高いが他の性能は全て悪い。変形で性能変化 CS ミサイルポッド - 57 近接では機能しにくいミサイル。変形で性能変化 サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1(2) 166 細いが高性能のゲロビ。変形で性能変化。覚醒時増弾 特殊射撃 ガブスレイ 呼出 3 ~109 ガブスレイを2機呼び出す。リロード有 特殊格闘 急速変形 - - お手軽変形。誘導切り有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 167 クセのない3段格闘 前格闘 回転居合い斬り 前 95 発生・判定に優れる 横格闘 掴み→アッパー 横 134 差し込みに向く1段2hit格闘 派生 ミサイルポッド 横...
  • 近距離コスト2000(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2000(GVS.F)? 近距離コスト2000(GVS.F) 中距離コスト2000(GVS.F) 遠距離コスト2000(GVS.F) 【ギャン】 【ハンブラビ】 【アッガイ(ハマーン)】 【ドラゴンガンダム】 【ノーベルガンダム】 【ガンダムデスサイズヘル】 【カプル コレンカプル】 【シルバースモー】 【ガイアガンダム】 【ガンダムエクシア】 【ローゼン・ズール】 【ブルーディスティニー1号機】 【アストレイレッドフレーム】 【アストレイゴールドフレーム天】 【スターゲイザー】 【ガンダムAGE-1】 ※赤字はレアアドオンになります 【ギャン】 高威力の弾数無限同属性武装と、アドオン遠距離武装が豊富。 覚醒補正の効率がよく、全体攻撃のEXバースト技を持っているため、...
  • 近距離コスト2500(GVS.F)
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ガンダムシュピーゲル】 【シャイニングガンダム】 【アルトロンガンダム】 【ガンダムデスサイズヘル(EW版)】 【ゴールドスモー】 【スサノオ】 【アヴァランチエクシア】 【クロスボーン・ガンダムX1改】 【クロスボーン・ガンダムX3】 【アストレイレッドフレーム改】 【エクストリームガンダム ゼノン-F】 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】 ※赤字はレアアドオンになります 【ガンダムシュピーゲル】 弾数無限武装に威力の高い同属性武装をもつ。 実は近距離属性全体攻撃という地味に珍しい武装を持つ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力...
  • ガナーザクウォーリア
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 弾数が少ないので撃ちすぎには注意 CS オルトロス【照射】 - 231 慣性が乗る 曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々 サブ射撃 ハンドグレネード【4発】 2 60 レバー入れで軌道変化 炎上スタン 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 慣性が乗る 特殊格闘 ブラストインパルス 呼出 2 150 ブラストインパルスがゲロビを照射 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 ∞ 強スタン 若干ノックバックする 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN...
  • アヴァランチエクシア
    正式名称:GN-001/ha-A01 パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:△(GN粒子開放) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 70 エクシアに近い仕様 3連射可 CS GNビームダガー - 65 正面と斜め上に1発 サブ射撃 GNビームダガー 1 60 足を止めてハの字状に投げる 前入力で前進しつつ投げ 特殊射撃 特殊移動 - - レバー入力で移動行動が変化 格闘CS GN粒子開放 - - 一定時間機動力強化 1出撃1回 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 190 派生 叩きつけ N後NN後NNN後 113164 バウンド 派生 GNブレイド投擲 N射NN射 113165 前格闘 押し付け→斬り飛ばし 前N 175 横格闘 斬り→斬り→斬り飛ばし 横NN 167 ...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1  パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○(タイタス/スパロー) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 14/03/05 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公機がVSシリーズに初参戦。パイロットはフリット・アスノ。 生物の進化を機械に応用した「AGEシステム」により、戦闘経験を積むことで機体の強化パーツが自動設計され、専用工作機械「AGEビルダー」により武装などが作成される。 ウェアと呼称される四肢のパーツを換装することで多様な戦場に対応することが可能となっている。 本作ではTVシリーズで登場した「タイタス」「スパロー」の2形態へと換装が可能...
  • ザク頭Zガンダム
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM ZH パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 65 3連射可能で手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 64 触れると爆発するダミーを発射 サブ射撃 グレネードランチャー 2 57~97 グレネードを2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 100 性能の割に低火力 特殊格闘 百式 呼出 2 108 BRを3連射 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 サブへキャンセル可 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 129 ハイメガで斬り上げる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 157 3段 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 177 突き上げてから往復ビンタ 前格闘 突き→斬り落と...
  • ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
    正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT (X ASTRAY)  パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 70 同コスト帯では弾数が多い CS ビームライフル【最大出力】 - 120 強制ダウン サブ射撃 プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】  100 自機 30*2僚機 7*2自機展開中サブ 168 レバー入力で性能変化 特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75/111 レバー入力で性能変化 特殊格闘 ドラグーンシステム 1 160/60 レバー入力で性能変化、数値はNフルヒット時/横 格闘 名称 入力 通常格闘 右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ NNN 170 3段目が特殊ダウン 前格闘 薙ぎ払い 前 100 単発高火力 射撃ガード有りだがシ...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○  地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - キャノンモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 8...
  • 初心者指南(その2)
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行ってください。 使いたい機体がすでに決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト3000の場合 コスト2500の場合 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…難易度とEXシーンについて オマケ…巨大モビルアーマー戦...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 称号 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが引き続き参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて七作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 前作からの大きな変更点は、全形態に格闘CSが追加され、メビウス・ゼロを呼び出...
  • ゴールドスモー
    正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500  耐久力:720  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 15 70 3連射可能。レバー入力で移動撃ち CS ハンドビームガン【連射】 - 155 マルチロックの場合141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 7~123 レバー入れで攻撃パターン変化 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 182 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (15) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 170 派生 キック N前NN前 133?177? 前格と同モ...
  • グフイグナイテッド
    正式名称 ZGMF-X2000 パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2000  耐久力:660  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 4連装ビームガン 60 12~112 BMG系武装 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 90/95 レバー入力で性能変化 特殊射撃 セイバーガンダム 呼出 2 120/60 レバー入力で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 テンペスト NNN 171 最終段が多段の3段格闘 派生 スレイヤーウィップ乱舞 N後NN後 246252 高火力 拘束派生 前格闘 多段突き→斬り上げ 前N 134 派生 スレイヤーウィップ乱舞 前後 255 高火力 拘束派生 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN 170 派生 スレイヤーウィップ乱舞 横後横N後 246252 高火力 拘束派生 後格闘 唐竹割り 後 ...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)
    こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 【更新履歴】最新3件まで 14/07/11 FB版wikiのコンボを追加 コンボ コンボダメージはFBのままのものが多くあるので修正お願いします ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※後派生は最大と注意書きがなければ追加入力無しの威力。 ※特に記述が無ければ強制ダウン。 威力 備考 メイン始動 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫横N 179 メイン≫BD格 CS 175 打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに メイン≫BD格≫BD格 178 着地を挟める サブ始動 サブ≫横N 218 サブ≫NNNNN 250 サブ≫...
  • ストライクフリーダムガンダム
    正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○(ミーティア) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギービームライフル 12 80 威力・弾数に優れる CS 連結ロングライフル - 130 優秀な単発ダウン武装 マルチCS ビームライフル2挺連射 - 132(55/1hit) ダウン属性、4連射 覚醒中格闘CS ミーティア換装 100 - ミーティアに換装 サブ射撃 ハイマットフルバースト 1 173 発生、弾速に優れる細いゲロビ 特射展開中サブ射撃 ドラグーンフルバースト 攻撃範囲の広い高性能ゲロビ 特殊射撃 スーパードラグーン【展開】/【一斉射出】 16 ?/128 レバー入れで射出 レバーNで展開 特殊格闘 宙返り - - 誘導を切る宙返り射撃、格闘...
  • アルケーガンダム
    正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2500  耐久力:740  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターソード・ライフルモード 3 65 足の止まるBR 3連射可 CS GNファング【一斉射出】 - 22~133 サブ射撃 GNファング【射撃】 12 22 特殊射撃 GNファング・ビームサーベル形成【射出】 1 35~95 レバー左右で移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNバスターソード NNNNN 231 出し切りから前格キャンセル可 派生 斬り上げ→GNファング N前射NN前射 153195 派生 回し蹴り N後NN後 133176 弱スタン 派生 GNバスターソード・ライフルモード N射NN射 146189 強制ダウン 前格闘 突き刺し→叩きつけ 前N ...
  • リボーンズガンダム(考察)
    データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 166 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 180 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→C後メイン 166 セカインより狙いやすい BR≫BR→特格→C後メイン 180 高威力 BR→特格→CN特射 171 そこまでダメージは伸びない BR≫BR→サブ 139 わざわざBDしてサブで〆るよりはこちら BR≫BR≫サブ 142 ↑推奨 BR→サブ 126 アップデートで改善 BR≫サブ 139 BR≫背面メイン(片側2hit) 111 ...
  • ジ・O
    正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 弾数が少ないが弾速が早いBR サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 30~83 突進して斬り抜ける 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 随伴援護型 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS スライディングビーム射撃 格CS 48-100 素早く落下しながらライフルを斉射 派生 サブアーム斬り上げ 格CS→N 109-134 ヒット後に各種格闘にキャンセル可 通常格闘 ビーム・ソード NNN 164 3段 派生 ビーム・ライフル斉射 N射NN射 146188 強制ダウン 前格闘 ジャイアントスイング 前 140 掴み→投げ 横格闘 横...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メインはBRで表記) フルアーマーZZ時 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 168 基本ズンダ。ダメージは計算値。今作では3発でダウンする点に注意。 BR≫(→)サブ 基本でメインの節約になる。 BR≫(→)特射 ここまで安くなる。 BR→NN>サブ BR→格闘CS BRのダウン値の影響かダメージ低下 CS≫BR CS始動はhit数で威力が変化。 CS≫BR≫BR CS≫BR≫サブ CS≫サブ CS(3hit)≫特射 低リスクの割りに高威力 CS≫格闘CS N格闘始動 N放置投げ 120 掴んでから放置投げするまでに3秒ほど余裕がある NN 150 NN≫NN N投げから再び掴むには前BDから慣性ジャンプ、緑ロック→赤ロックを確認したらディレイをかけてN格 NN...
  • ラゴゥ
    フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:TMF/A-803 LaGOWE パイロット:アンドリュー・バルトフェルド( アイシャ) コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 16 70(35) 2連装ビームだが弾数表示上は1発ずつ消費 サブ射撃 ビームキャノン【連射】 138 メインと弾数共通 特殊射撃 バクゥ 呼出 6 ? 3匹まで召喚、召喚順に性能が違う。新たに前格派生追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き NNN 174 短時間で終わる 前格闘 飛び上がってから下降突進 前 87 攻撃には使いづらいが急上昇するので回避に使える 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→ドリルスピン 横NN 162 伸び、回り込み、派生のある主力 後格闘 ...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 機体名 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダムユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルンガンダムハルート FA-ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXHi-νガンダムストライクフリーダムガンダムリボーンズガンダムガンダムサバーニャΞガンダムペーネロペーEX-sガンダムエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs. コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離...
  • キュベレイMk-II(プルツー)
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 75 低コスト帯では優秀なBR CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 32 1度に3発使用。 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 回転率が良い停滞アシスト 特殊格闘 ファンネルモード 100 15 レバー入力で上昇高度変更可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 全体的に性能が悪いが赤キュベ唯一の三段格闘。 前格闘 三つ又サーベル突き 突き飛ばし 前 148 実は一段 横格闘 二刀X斬り→X斬り払い 横N 132 初段性能がかなり優秀。主力 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げる BD格闘 張り手タックル BD中前 128 ...
  • ウイングガンダムゼロ(EW版)
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 38~144 足の止まらない照射ビーム、38ダメ×5Hit CS ローリングバスターライフル - 170 視点変更が削除された。 マルチCS ツインバスターライフル【同時撃ち】 - 40~176 その場で敵2機に照射ビーム サブ射撃 トールギスIII 呼出 2 17~?158 レバーNサブ。照射ビームレバー横サブ。メガキャノン3連射 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 40~242 若干太い照射ビーム。着弾地点に爆風発生 特殊格闘 飛翔 1(2) - レバー前or横or後で入力方向に、Nで真上に上昇する発動時に誘導切り効果が有り、覚醒中は弾数が2に増加 格闘 名称 入力 威力 ...
  • ガンダムDX
    正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000  耐久力:800  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応、普通のBR。射角広め CS ビームジャベリン【投擲】 - 100 今作での変更点 サブ射撃 レオパルドデストロイ/エアマスターバースト 呼出 2 25~150/147 レバーNでミサイル(威力25で6発)、レバー入れでビーム(威力70で3本) 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 296 覚醒時特殊射撃 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 380 爆風込みで336 特殊格闘 Gビット 呼出 1 60 追従型アシスト。威力30で2本 変形射撃 拡散ビーム砲 2 150 置きやコンボ等に。威力75で2本 変形格闘 赤外線ホーミングミ...
  • バンシィ・ノルン
    正式名称:RX-0[N] パイロット リディ・マーセナス コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマグナム 5 90 手動リロード CS メガ・キャノン 照射 - 227 曲げ撃ち可 Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー 徹甲榴弾 1 83-125-138 時間差爆発。キャンセルで136ダメ 横サブ射撃 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル  2 30-120 扇状に4発発射 前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー マイクロ・ハイドボンブ 1 44-138 機雷を設置 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 特殊射撃 特殊移動 - 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 前格闘 シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 横格闘 右薙ぎ...
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