機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki
http://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/
機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST wiki
ja
2023-10-16T00:18:02+09:00
1697383082
-
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/254.html
正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:同コスト帯では弾数が多い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビームライフル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】 |MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:自機 30*2&br()僚機 7*2&br()自機展開中サブ 168|MIDDLE:レバー入力で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アストレイレッドフレーム 呼出 |MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75/111|MIDDLE:レバー入力で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ドラグーンシステム|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:160/60|MIDDLE:レバー入力で性能変化、数値はNフルヒット時/横|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:3段目が特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:単発高火力 射撃ガード有りだがシールド移行しない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:回り込み2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:最高クラスの強判定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ドラグーンシステム 包囲展開|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:乱舞系覚醒技|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
14/07/10 コンクエスト報酬として先行解禁(VS.モバイル会員のみ)
14/12/18 主観的な記述を全面的に削除。(主に他機体と本機体の性能について述べていた面)
15/03/11 重複部分を削除。文章の簡略化。
*解説&攻略
機動戦士ガンダムSEED X ASTRAYよりドレッドノートガンダム(Xアストレイ)がVSシリーズ初参戦。パイロットは主人公の一人「プレア・レヴェリー」。
ZAFTが開発したドレッドノートに、ロウが改修を施して命名したのがXアストレイ。
プリスティスとドラグーンで計6基もの有線武装を装備していることが最大の特徴。
プレアはメビウス・ゼロ部隊の生き残りのクローンで、覚醒音がラウやレイと同じタイプなのはそのため。
2000コストの射撃寄り万能機。
武装の特徴は攻撃連動の待機ビット「プリスティス」とショットガンのような特徴的な弾幕を作る特格のドラグーン。
格闘も射撃寄り機体としては強力。中でもBD格の判定はかなり強い。
全体的に優秀な武装を持ち、コンセプトとなるサブ・特格の他にも安定して優秀なCSと搦め手のアシストを備える。
また赤ロックが長いため、それらの武装を有効に活用できる。
サブ・特格による近接での押しつけにより自衛力も2000最高クラスを誇り、相方の手を煩わせない高次元の押し引きができる。
基本性能も高く後衛での仕事がしやすいので初心者でも動かしやすい。
現在は下方修正を受けたものの、武装構成に穴がないので様々な局面で戦っていける。
強いてあげる弱点があればゲロビや時限換装等が無く一気に相手のダメージを取っていくのが不得手なこと。
他の機体のような荒らし武装が無いため一度相手にリードを許されてしまうと巻き返しが難しく良くも悪くもプレイヤーの腕が試される。
勝利リザルトは
終わらない明日へのMSVのアニメPVで盾からサーベルを出して構えるシーン(通常時)
Sハイペリオンに向けてバリアを張ろうと大型ドラグーンを飛ばしたシーン(覚醒時)
の2種類。
敗北リザルトは黒く燃え尽き周囲にドラグーンが刺さった状態で跪く。
原作でSハイぺリオンの爆発からカナードを救出し守った際の再現で、手元をよく見るとカナードがいる。
7月8日よりブランチバトルコースのステージ2-Cに登場。レッドフレームと差し替えられている。
7月10日よりVS.コンクエストの報酬として先行解禁。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特射、特格
-CS→特格
-特格→特射
}
#openclose(show=2014/10/28 アップデート詳細)
{・Sドラ中の弾数回復速度調整
・射撃CSのチャージ時間が0.5秒増加(2.5秒に)
・サブのリロードが3秒増加(クールタイム+3秒、武装自体のリロードは15秒のまま)
・サブのダメージが1hit35から30にダウン。追撃した際のダメージが伸びにくくなった
・サブの誘導と弾速が下がった
・特殊格闘のリロードが1秒増加(7秒に)
・前格闘で攻撃を防いだ際、シールドガードに移行しなくなった
}
#openclose(show=2015/5/28 アップデート詳細)
{
-機動力低下
-特殊格闘:リロード時間延長。(+2秒)
-前格闘、BD格闘:追従性能低下。
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]}
ビームライフルから緑色のビームを発射。弾数が8発と2000機にしては多め。
CSもある為、ある程度贅沢に使える。
特射、特格へキャンセル可能。サブへは残念ながら不可。
**【CS】ビームライフル【最大出力】
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][(強制)ダウン][ダウン値:5][補正率:]}
「直撃させますよ!」
ビームライフルから太めの単発ビームを発射。強制ダウン。
チャージ速度は並。発生は良好で誘導も悪くない。2000コストが持つ単発CSとしてはかなり優秀であり、主力として扱える。
メインやアシストからの追撃、格闘コンボの〆など何かと出番は多い。暇があれば溜めておくくらいのつもりで立ち回りたい。
特格へキャンセル可能。
2014/10/28のアップデートでチャージ時間が若干伸びた(+0.5秒)。
修正前より気持ち早めに溜めておきたい。
**【サブ射撃】プリスティスビームリーマー 【自機】/【僚機】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:15秒/100][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(自機)/0?(僚機)][補正率:-15%(自機)/-0%(僚機)][展開時間:10秒][クールタイム:3秒]}
「行け!プリスティス!」
時限性で弾数は100。レバー入力で僚機に対し展開する事ができる。ダウンしても端末の回収はされない。
サイコミュジャックの影響を受け、一旦停止した後回収される。ゲージがどうなるかは未検証。
この手の武装には珍しくクールタイムがなかったが、2014/10/28のアプデで3秒のクールタイムが追加された。
開発からのアナウンスではリロード時間+3秒とあるが、これはクールタイムのことである。
2014/10/28のアプデの際に最もメスが入った武装。
単純に回転率が低下しているほか、Nサブの威力、誘導、弾速、補正率とほぼ全てに修正が見られ、補正率は左右両方合わせて普通のBR同様に。
このため今まではあまり後先考えず「とりあえず使えていた」が、修正後はそうもいかなくなった。
特に後衛に回ることが多い本機にとって誘導低下の修正は地味に痛い。ビーム自体の誘導が下がったため、敵との距離が遠いと当たらなくなった。
自衛手段自体は豊富なので「Nサブがないから自衛できない」ということはまずない。
・レバーN 展開
自機の左右にビームリーマーを展開する。自機のメインに連動してビームを発射。
ハンブラビの追従アシストと性質が似ている。
再入力でケーブルを切り離し敵機に飛ばす。入力と同時に強制的に弾数は0になる。
切り離し後のビームは誘導、銃口補正ともに良好なのでサブを展開する度に撃っていこう。
ただし切り離している間(約5秒間)はリロードされないので注意。
基本的にこっちを使用することになる。
この機体の自衛や押しつけの要。Sドラにも合わせて使用したい。
・レバー入力 僚機展開
僚機にビームリーマーを展開。展開された機体の射撃、または格闘ボタンの入力に連動してビームを放つ。
射撃や格闘ボタンであれば、実際に射撃属性であるかは問わない。
Nとの相違点としては
・再入力で回収。ゲージを残したまま即座に回収し、切り離し攻撃は行わない。
・威力が低く、補正率が無い。
・よろけがなく、ダウン値が低い(または無い)。
・連動後の次弾発射までが長い。
事などが挙げられる。
プリスティスのビームにより、よろけやダウンが早まるといった効果はないので注意しよう。
Sドラ中は相方に張ったサブからでもよろける模様。ダウン値補正率がかかるかは不明。
結論を言ってしまうと、相方のSドラに合わせでもしない限り使い物にならない。
合わせた所で相方のミリ殺し補助くらいしか有効な場面がないので、弱体化を考慮してもNサブを後回しにしてまで使う意味は薄い。
基本は封印安定と言って差し支えないので暴発に気をつけよう。
**【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:アシスト]}
「ロウさん!お願いします!」
レバー入れの有無でロウの攻撃が以下の2パターンに変化。
このレッドフレーム、プレイヤー機と違い背中にフライトユニットが装着されていない。
・レバーN ガーベラストレート投擲
&font(blue,b){[属性:実弾/アシスト][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:80%]}
敵機にガーベラストレートを投擲。弱スタン属性。
発生は遅い(キャンセルで出しても距離によっては繋がらない)が上下誘導に優れる。
特徴を活かせば着地ずらしも取りやすく、シールド固めにも使える。
弾速は本家ガーベラよりも上。射程は赤ロックを少し超える程度。
・レバー入力 バクゥヘッドサーベル突撃
&font(blue,b){[属性:格闘/アシスト][ダウン][ダウン値:1.6以上2.0未満][補正率:%]}
本家N格前派生のバクゥヘッドサーベル回転突撃。自機の前方に出現して突進。
当たるとゆるく打ち上がる吹き飛びダウン。突進速度はやや遅めで誘導も並。
着地間際の悪あがきの他、格闘機に接近された際の接近拒否にも使える。
突進中の前面に射撃無効判定を持つが、持続は短め。
**【特殊格闘】ドラグーンシステム
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:]}
「やるしかないんだ!」
背中のドラグーンを自機周囲に展開し、射撃する。レバー入力で性能が変化。
Nは若干発生と弾速が劣化した生00のCS、左右が散弾をばらまくクシャの横サブがイメージしやすいか。
どちらも発生と判定の癖を活かせば起き攻めや置き射撃に使える。
特射へキャンセル可能。
サイコミュジャックの影響を受け、即座に回収される。
だが、展開自体一瞬なので弾が出た後にジャックされることがほとんどであまり意味はない。
時間差なのか元からそうなのか、2ヒットするため2回分の当たり判定があるようだ。
2014/10/28のアップデートでリロード時間が1秒延長した。
・レバーN(上下)
自機の周りに4基展開。
正面に拡散軌道のビームを放つ。フルヒットで強制ダウン。
メインからの追撃の他、近~中距離で置き射撃としても使える。
上下の銃口補正が凄まじく、高跳びやピョン格に引っかけたり、頭上から被せたり高低差がある場面でも活躍する。
当たり方によっては凄まじいダメージが出る模様(サザビーのCSと同様の処理?)。
射程は赤ロックを少し超える程度。
・レバー入力(左右)
指定したレバーの方向に2基展開。
展開した方向に拡散軌道のビームを放つ。
Nより発生は速いがビームの数が少ない。
読みが当たれば横移動に対し引っ掛けやすく、Nより挙動が軽いので気軽に使える。
正面に飛ばないのでメインからはヒットしない。
牽制、起き攻めなど使い方は豊富で補正がかなり良い為、CSなどで追撃するとかなりダメージが伸びる。
射程は赤ロックをかなり超える程度。
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*格闘
プロヴィデンスのようにシールドに内蔵されたビームサーベルを用いる。
コスト2000の射撃寄りの機体にしてはかなり恵まれている(特にBD格と前格)。抜刀動作もない。
派生は存在しないが、オバヒ時も各種出し切りからCSに繋ぐ事で安定して強制ダウンを取れる。
**【通常格闘】右薙ぎ→斬り返し→回転左薙ぎ
普通の3段格闘。3段目で視点変更。
他の機体と同じく主にコンボパーツで活躍。
3段目からは後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り返し|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【前格闘】薙ぎ払い
サーベルで薙ぎ払う単発の格闘。威力とダウン値が高い。
F91のM.E.P.E.特格にモーションが似ており、シールドを構えながら突進する。
判定と発生も悪くないが、流石に格闘機には潰されるので過信は禁物。
また、緑ロックだと盾モーションを挟まずにその場で薙ぎ払うので注意。
2014/10/28のアップデートで仕様が変更された。
突進中に攻撃を受けるとシールドに移行せず、射撃を防ぎつつ突進するようになった。一部の格闘アシストも防ぐ。
爆風は防げず、背中側に突き抜けつつ判定の残るブメやアシストなども抜けにくい。
シールド移行での本来の悪あがき性能は失ったが、ターンXのパーツアタックを弾きつつ潰したり本来の挙動では不可能だった利点も生まれた。
前ステ(フワステ)でメインが繋がり、CSは速めにキャンセルで安定する。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】斬り上げ→回転斬り
回り込んで斬り上げ→回転斬りのオーソドックスな横格。視点変更なし。
初段の浮きが低いのでコンボに繋ぐ時は注意。
2段目から前フワステでメイン、前ステで格闘に繋がる。BD格へはそのままBDCで繋ごう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】斬り上げ
斜め前方に打ち上げ、特殊ダウン。
特殊ダウンなので格闘初段からこの格闘で放置するなど使い方は様々。
後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→突き
初段はスタン属性の斬り抜け。2段目は多段ヒットの突き。2段目で視点変更。
初段のスタンはスタン上書き可能。
ほぼ全ての格闘を潰せる凶悪な判定を持ち、かち合いになれば全機体最高の凶判定で一方的に潰すことができる。
//(ベルガBD格、犬BD格、バンシィ特格、AエクシアN特格は確認済)
さらに判定が斬り抜けた後ろにもあり、後ろからカットしに来た敵をまとめてぶった切る。
伸びも良くかなり移動する上に燃費も良い。
初段性能は凄まじいのだが、2段目は視点変更あり・多段(モーションが長い)・追撃し辛いと微妙な性能になっている。
なるべく初段から他の格闘へ繋ぐ方が、威力とカット耐性両面で優れている場合が多い。
2段目から前フワステでメインが繋がり、最速入力で再度BD格闘にも繋がる。
初段で離脱する場合は後or右方向へステ(フワステ)でメインに繋げると振り向き撃ちにならない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:136(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:2.3以上3.0未満|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**ドラグーンシステム 包囲展開
斬り抜け(打ち上げ)→突き(スタン)→バリア展開&爆破。
サーベル攻撃からドラグーンバリアで拘束、その後爆破する。原作の最終決戦でカナードのSハイペリオンを封殺したシーンの再現。
実際は、バリアで封じ込めた際にALが内側から攻撃できない状態になり、それでも無理にカナードがフォルファントリーの最大出力を撃ったための自爆。
最終段のダメが異様に高い。つまり出し切らないとダメが取れない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:148(70%)|MIDDLE:CENTER:92(-10%)|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:バリア展開&爆破|MIDDLE:CENTER:321(%)|MIDDLE:CENTER:247(-%)|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン→サブ(停滞)≫メイン|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:計算値、同時ヒットしなかったときは135|
|MIDDLE:メイン→N特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:↑より速く離脱|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:〆のメインは前フワステで|
|MIDDLE:メイン≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:さっと離脱したい時に|
|MIDDLE:メイン≫後格>メイン|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:打ち上げつつ離脱|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特殊射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:N特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:横特格→CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:計算値。締めがメインで207|
|MIDDLE:NNN>後→CS|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:計算値。高威力&打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:csを溜めてない時に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:計算値|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:カット耐性を上げつつ離脱|
|MIDDLE:横N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格>後|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:完走出来そうなら|
|MIDDLE:横>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:↑より速く離脱用|
|MIDDLE:横>後>メイン|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:↑よりさらに速く離脱&打ち上げダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後→CS|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:高く打ち上げる|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オバヒ時に使用。ブーストありなら下記のコンボへ|
|MIDDLE:BD格>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:完走出来そうなら|
|MIDDLE:BD格>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:↑より速く離脱用|
|MIDDLE:BD格>前→CS|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:主力。素早くまとまったダメージ|
|MIDDLE:BD格>後>メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:↑よりさらに速く離脱&打ち上げダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:312|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ(+覚醒)時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横>NN>NN>〆|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:〆はメイン、CS、前格、後格、覚醒技からお好みで|
|MIDDLE:BD格>NN>NN>〆|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上|
*戦術
基本的には中距離での射撃戦を主体に、敵の着地や迂闊な硬直はCSで丁寧に撃ち抜いていこう。
接近された際にも落ち着いて特格やアシストを使って迎撃したい。
切り札のBD格闘もあるので「接近してきそう」と思ったら思い切って振ってみてもいい。
勘違いされがちだが基本性能や武装が優秀と言ってもこの機体は2000コスト。
修正前のような圧倒的に戦場を支配する力も、厳しい状況をひっくり返すような爆発力もない。
サブの仕様変更により以前のような胡散臭い押しつけはできなくなったので終始丁寧に対応していきたい。
さらに他のサバーニャやヴァサーゴ、エクリプスが持つような射撃特化機のような一気にダメージをとれるゲロビ武装もないため良くも悪くもプレイヤーの腕が反映される。
*覚醒補正
与ダメ107% 被ダメ80%
*オーバードライブ考察
基本的にはSドライブ推奨。
2014/10/28のアプデでNサブの制圧力が低下。ドライブと併用した修正前のような押しつけはほぼ不可能になった。それでも強いが。
-&font(red){Fドライブ}
高性能の格闘を持っているため悪い選択ではない。特にFドラを乗せたBD格の伸びと判定は強烈。
メイン(サブ停滞)×n→前格という全機体屈指のルート解放もあるが、所詮は2000コストの"射撃機"である。
格闘でダメを取る機体ではないことは覚えておこう。
-&font(blue){Sドライブ}
公式おすすめドライブ。
サブ展開に合わせて発動するとメイン連射で凄まじい弾幕になる。
サブ展開と同時に発動した場合、Sドラが終わる頃にはサブがリロード終了してるので継戦能力も向上。
このSドラを蹴ってまでFドラを選択する利点は薄いだろう。
*僚機考察
機体性能に目立った穴がない。このメリットが相方選びにも一役買う。
30ならほぼ全ての機体、25なら同ラインを張れる機体となら何とでも合う。
安定した性能&Sドラの爆発力から15からも好まれる傾向にある。
コスト相性最悪な同コストの20、ロックを取るのが苦手な極端な後衛機体などは流石に厳しい。
*外部リンク
-[[解説動画 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)>https://www.youtube.com/watch?v=kbiAtu51wvo/]]
-[[したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1403656487/]]
-[[したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404991862/]]
-[[したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407550273/]]
-[[したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1414419081/]]
2023-10-16T00:18:02+09:00
1697383082
-
ペーネロペー
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/71.html
//【更新履歴】
//120605 青・太字を &color(blue){''~''} → &font(blue,b){~} に置き換え(同効果でやや文字数削減)
>オデュッセウスガンダム時の武装解説は[[オデュッセウスガンダム]]へ
正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) パイロット:レーン・エイム
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○(オデュッセウスガンダム)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:ミサイル付属(2発)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:横方向に薙ぎ払う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:縦方向に薙ぎ払い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル・ミサイル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:Ξの物より弾速が速い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:Ξの物より弾速が遅い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:様々な行動をキャンセル可能。ブースト0では使用不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:左斬り→右斬り→X字斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:前派生、後派生あり|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け→ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:NN前射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 滅多切り|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:左斬り→右斬り→ヘッドバット|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→突き刺し→ファンネルミサイル|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前後|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):耐久|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|MIDDLE:CENTER:ペーネロペーユニット|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ダメージと同数値減少、0になるとオデュッセウスガンダムに強制換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:4本のゲロビとミサイルの一斉射出&br()威力は補正なしのもの|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
14/3/6 新規作成
*解説&攻略
富野由悠季の小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場するライバル機「ペーネロペー」が参戦。
パイロットはキルケー部隊に所属する地球連邦軍中尉「レーン・エイム」。
素体となる「オデュッセウスガンダム」に、ペーネロペーユニットを装着した姿が、この「ぺーネロぺー」である。
設定上Ξガンダムの試作機と呼べる機体なので原作同様に武装の類似点が多く、メイン・サブ・特射は、Ξのそれを調整した武装といっていい。
一見コンパチ機体のように思えるが通常時のΞと比べると機動力が高く、攻撃性能も基本的にΞより高い。
射CS/格CS/特格は新規モーションで、どれもΞにはない武装。Ξとの差別化に一役買っている。
唯一Ξに劣るのが特射だが、メイン・サブのミサイルの強力さに加え、両CSや特格も搦め手として優秀なので、ほぼ上位互換に近いと言えるほど。
これらを素のBD8回で振り回せると考えると、ペーネロペー状態の性能は00ライザーなど一部時限機に近いと言ってもいい。
しかしこの機体には、''ユニットの耐久値(320)が切れるとパージしてオデュッセウスになる''という目新しい仕様もとい弱点がある。
オデュッセウスガンダム状態から時間経過でペーネロペーユニットを再度装着できるようになる。つまり1出撃で2回脱ぎ着できるという形。
オデュッセウスは武装、機動共に2500どころか2000に近いため、シリーズでも稀な時限弱体機と言える機体である。
コスオバでも適用されるので、最悪の場合開幕耐久320しかペーネロペーでいられないという事すらあり得る。
最大の問題はパージが今作のオーバードライブシステムと体力減少という意味でかち合うので、きちんと立ち回らないとドライブを利用しづらいこと。
時間を稼げないペースの早い戦いが苦手なので相方に求めるものが多く、事故に弱いキャラクターだと言える。
とはいえ上手くいけば長い間合体していられるし、特に1落ち後に合体できれば以降オデュッセウスに戻る事は無い。
1落ち前など、場合によってはわざと耐久480を切るように被弾して相方に余裕がある間に無限ペーネロペーを早める、といった立ち回りの妙も重要。
全体的に見るとΞガンダムよりも玄人向けだが、合体時の武装の強さの魅力が光る、といった機体。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-サブ→特格
-特射→特格
-特格→メイン、サブ、特射、BD以外の各格闘
-格闘の誘導モーション&1段目の空振りモーション、一部の格闘の命中時→特格
}
#openclose(show=2014/6/24 アップデート詳細){
ペーネロペー時
-メインの弾数増加 10発→12発
-格CSの発生向上 バウンドダウンに変更、ヒット時の追撃が可能に
-格闘→特格のキャンセルルート追加(誘導部分、及び一部格闘の命中時)
-後格の2段目のダメージ上昇 35→41
オデュッセウスガンダム時
-サブの弾数増加 1発→2発
-特射のダメージ上昇 110→120
-特格のリロード短縮 ?秒→?秒(-4秒)
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム+実弾][BR:よろけ、ミサイル:ダウン][ダウン値:BR2.0、ミサイル][補正率:BR-30%、ミサイル-%]}
少し太めのBR。連動でミサイルを2発発射する。サブ・特射・特格C可能。
要するにΞのそれに近い武装だが、ビームは若干細く、逆にミサイルの弾速/誘導が分かりやすく向上している。
ミサイルはΞの物と違い事故というよりは「当たるべくして当たっている」と分かるほどの曲がりを見せる。
またミサ自体の銃口補正がΞに比べてかなり強めにかかっているようで、特格などの動きと併用すると真上や真下にミサイルが誘導する事すらある。
総合してかなり強力なメイン射撃であり、Sドライブとの相性も抜群。
アプデで弾数が増加し、全機体中トップタイの12発になった(ストフリ、Ξと同数)
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:メイン射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2hit目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:50(弾頭)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.5↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3hit目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:50(弾頭)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:1.5↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗同時hit時|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:150(%)|MIDDLE:CENTER:100(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【射撃CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い(左腕)】
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:%]}
左腕のメガ粒子砲で前面を左側から右方向へ放つ、ローゼンの射撃CSのような広範囲薙ぎ払い。単発ヒットで非強制ダウン。
ペーネロペーのこの武装はマスター、トールギスIIIなどの同系統の武装と違い少し慣性が乗るのが特徴。発生はやや遅めな点に注意。
近距離戦の要で、置いておく感覚で撃つと結構引っかかる。単発130ダメージとリターンも十分。
仕様上、ローゼンとは違い左方向への薙ぎ払いはできないので少し攻撃に制限がかかってしまう。
入力上、溜めやすいがメインサブが撃ちづらくなるため考えた運用が必要。
メインで追いつつチャージし、敵の着地やズサキャン前後で薙ぎるなどといった狙い方はできる。
**【格闘CS】メガ粒子砲【薙ぎ払い(右腕)】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][バウンド][ダウン値:3][補正率:-30%]}
右腕のメガ粒子砲で射撃CSと同じ太さのビームを縦方向に振り下ろす。単発ヒットでバウンドダウン。
イメージとしてはエピオンの前サブが射程が長くなり火力も上がったようなもの。
こちらは特格との併用がしづらいが、メインを撃ちながら溜められる。
アップデートで発生が早くなり、バウンドダウンに変更されたため、性能が大きく向上した。
メインキャンセルで弾の節約、軸を合わせて直接当てに行く、高跳びを狩るのが主な用法。
思った以上に遠くまで届き、上昇に対しても当たるので慣れれば狙える。
**【サブ射撃】ファンネル・ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:8秒/3発][属性:ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「ファンネルミサイルに死角は無い!」
Ξと同じ挙動でファンネル・ミサイルを6基展開する。サイコミュジャックに引っかかり、ダウンで強制回収。
メイン同様に基本的にΞのそれを元にした武装だがこれも強化版と言える。
取りついてからの突進が素早く、突進時の飛距離や誘導性も向上している。
取り付きからミサイルが突っ込むというよりはビーム並みの速度なので、どちらかと言うとストフリのドラに近い挙動。
特格C可能。
弾数多めでリロードも早いため弾幕としてどんどん使って敵を動かそう。
一部地走に対してはその回転率から、中々凶悪な押し付け力を誇る。
**【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:15秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
両腕部からメガ粒子砲を発射。メインからキャンセル可能でキャンセル補正なし。ミサイルは付随しない。
Ξと比較すると、弾数が多い以外は太さ、銃口補正、付随ミサイルの有無、弾速、発生で大きく劣る。
特に弾速と下方向の銃口補正が悪いため、オーバーヒートの着地取りに使ってもガードされるケースが多々ある。
特格C可能。
Ξのような強引な押しつけ当てはしづらい。
普通のゲロビと比べると銃口補正は良いと言える部類なので、どちらかと言えばそれに頼った当て方が必要。
直撃狙いよりも、BRキャンセルや各種ファンネルミサイルからの追撃など、命中率が上がるよう工夫した方がいいだろう。
**【特殊格闘】特殊移動
レバーの入れた方向にクルッと1回転して身を翻す。Nで右斜め上。
レバーは9方向に対応しており、テンキー1379にも動くことができる。
慣性が乗り、移動後の位置は移動始めより若干高度が上がる。イメージはフルバーニアンの横特格に近い。
大半の攻撃をキャンセルで出せ、さらにそこからBR、サブ、特射(キャンセルが早いとBDに化ける)、格闘(BD格以外)にキャンセル可能。
さすがに誘導は切らない。
動きに小回りを利かせられる重要な移動技。
前(斜め前)や後(斜め後)入力で距離も調節できるので、特に下がりながら撃つ際に使い勝手が良い。
誘導は切らず高度が上がってしまい、さらに入力した瞬間にブーストを10%弱ほど消費し(ステップと似たような感じ)、
動作中にブーストを消費し続けるためやや燃費が悪いので乱用すると痛い目を見るが、被弾率を抑えるためにもなるべく活用したい。
特格の動作が終わった後BRCで落下するのでこれで高度を調節しよう。
BRを出し切る前にキャンセルしてしまうとブーストだけが無駄に消費してしまうので発生だけには注意しておきたい。
''特格キャンセル不可能な攻撃''
-射撃CS
-格闘CS
-各格闘の2段目以降の空振りモーション(通常格闘前派生1段目/後派生1~4hit目、後格闘2段目以降も含む)
*格闘
ビームサーベルの二刀流で攻撃を行う。
アップデートで誘導部分と1段目の空振りモーション、及び大半の格闘の命中時に特格キャンセル可能になった。
**【通常格闘】左斬り→右斬り→X字斬り
通常の三段格闘。三段格闘にしてはかなり高威力だが、攻撃時間が長めであまり動かない。
前派生と後派生があり、前派生は斬り抜けでさらにそこから射撃派生で打ち上げのビーム・キャノン。後派生で四刀流滅多斬り。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):特格C|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:119(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:180(%)|MIDDLE:CENTER:55(-%)|MIDDLE:CENTER:3.3↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:×|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ビーム・キャノン|MIDDLE:CENTER:198(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生1~4hit目|MIDDLE:CENTER:滅多斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:×|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗後派生5hit目|MIDDLE:CENTER:滅多斬り|MIDDLE:CENTER:254(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:3.5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:207(%)|MIDDLE:CENTER:70(-6%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
**【前格闘】斬り抜け
サーベル2本で十字斬り、多段ヒットで斬り抜ける。最終段でハードヒット&受身不可打ち上げ。
伸び、発生が良く、接近技に近い格闘として扱える。
BR特格からキャンセルで出すのが強力。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):特格C|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~3hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(79%)|MIDDLE:CENTER:28(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.5×3|MIDDLE:CENTER:よろけ|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗4hit目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:140(64%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
**【横格闘】左斬り→右斬り→ヘッドバット
ビームサーベルで2回斬り、ヘッドバットで敵を吹っ飛ばす。
初段性能は一般的な横に近い。特格キャンセルで回り込みを生かしての機動にもどうぞ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):特格C|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ヘッドバット|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
**【後格闘】斬り上げ→突き刺し→ファンネルミサイル
掬い上げるように斬った後サーベルで串刺しにしファンネルミサイルで追撃。受身不可打ち上げ。
2段目が高威力、初段の伸びが悪い、などからコンボパーツが主な出番。
全く動かないのでカット耐性は劣悪。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):特格C|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掬い上げ|MIDDLE:CENTER:(82%)|MIDDLE:CENTER:45(-9%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:41(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:×|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目2hit目~|MIDDLE:CENTER:FNミサイル|MIDDLE:CENTER:225(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|MIDDLE:CENTER:×|
**【BD格闘】突き→斬り払い
右手のサーベルで串刺し、左手で切り払いの二段。後派生でフリーダムの様に斬り抜ける。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):特格C|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.6|MIDDLE:CENTER:0.4*4|MIDDLE:CENTER:よろけ|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:142(%)|MIDDLE:CENTER:85(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|MIDDLE:CENTER:○|
*特殊
**【特殊武装】ペーネロペーユニット
&color(blue){''[リロード不可][耐久ゼロ時消滅][属性:なし]''}
素体であるオデュッセウスガンダムに外付けされたオプション。
耐久力は320。自機が受けたダメージと同数値ずつ数値が減り、0になると強制的にパージされ、オデュッセウスガンダムとなる。
ダウン中は換装されず、解除時に無敵時間有りの硬直が発生する。
更にオーバードライブ発動条件を達成したと同時にパージしてしまうとかなり致命的になってしまうのでユニットの耐久力と本機の耐久力の両方を考えておきたい。
オデュッセウスガンダムから再度ペーネロペーになると、武装欄から数値が消滅し、撃墜されるまで常時ペーネロペーでいられるようになる。
コストオーバーが発生した場合はユニットの耐久もコストオーバーによって減少した分だけ減り、ユニットの数値が0以下になる場合最初からオデュッセウスガンダムで再出撃となる。
とはいえプレイアブル機体の最低コストが1500である以上、対人戦ではコスオバ=オデュッセウスガンダムで再出撃を意味する。
VS.コンクエストやブランチバトルでは味方コストが15か20なら、コスオバ後でもペーネロペーで再出撃出来る。
*バーストアタック
**一斉射撃
「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」
特殊射撃の強化版。照射ビームが腕部のメガ粒子砲に加え肩部のビーム・キャノンも加ったことにより4本に増え、更にミサイルを8基射出。発射前にスーパーアーマーあり。
Ξの覚醒技ほど大量のミサイルは出ず、挙動はΞの特射の強化版と言ったところ。
太く銃口補正も良いためギスの覚醒技のような強引当ても狙える。発生はかなり早い
ハイリスクハイリターンで警戒もされやすいのでご利用は計画的に。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン→ミサイル|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:2発同時ヒットの場合。1ヒットでは156|
|MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:連動ミサ非ヒット|
|MIDDLE:格闘CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘CS≫射撃CS|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:〆が前派生だと208|
|MIDDLE:NN>後N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:直ぐ終わる。|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:〆が前派生で228|
|MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>後N|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>後N|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:横N>後Nだと244とダメ減少|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N≫メイン|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N→射撃CS|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格後>NNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:NN前だと227、NN後だと3hitで239の強制ダウン|
|MIDDLE:BD格後>前|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格後>横NN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格後>後N|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格後≫BD格N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:BD格後>BD格後だと220|
|MIDDLE:BD格後→射撃CS|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格後>NN→射撃CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:NN後2hitから射撃CSだと252|
|MIDDLE:BD格後>前(3hit)→射撃CS|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格後>横N>射撃CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格後>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
ペーネロペー時の武装はとりあえずゲロビ以外ほぼΞの強化版と考えてよい。
潤沢なメインとサブを垂れ流すだけで押し付けじみており、両CSも搦め手としては火力があり高性能、
劣化版とはいえ当てられなくはないゲロビ、さらにほとんどの武装同士でキャンセルできる特格で機敏に押し引き出来る。
さらにBD8回であり串のように疑似タイ射撃戦がやりづらいということもあまりなく、ドッグファイトもL字戦も得意。
しかし、この機体はペーネロペーで優位を作ってはじめて五分である。
どう立ち回ろうが1戦で2回(0落ちの場合のみ1回)のオデュッセウスが待っているのでそこで逆襲されやすい。
オデュッセウスで削られてドライブを吐かされるのも辛いが、相方を守れずに後落ちでオデュッセウスで降りてくるのも辛い。
これらのケースを何としても防いで無限ペーネロペーの時間でもう一度試合の流れを引き戻そう。
基本的にオデュッセウスはデメリットでしかないのだが、2回も脱ぎ着するおかげで「実質的に弾切れが無い」という利点もある。
特にペネの高性能メインを好きなだけ使えるというのは明確な強みなので、有限ペネ、無限ペネどちらでもメインは贅沢かつ大胆に使いたい。
パージ関連の仕様上、先落ちでの王道の展開が最も推奨される。
後落ちすると厳しいので相方の自衛力がかなり重要。
*オーバードライブ考察
-Fドライブ
ペーネロペー、オデュ共に格闘は普通に強いので割と楽しい、が楽しいだけという感ぬぐえず。
一応補正や機動力関連はSドラより上。
-Sドライブ
ペーネロペーのためにあるのではないかというレベルの好相性を誇る。
性質上、ペネで吐ける時は無限ペネであり、換装で回復したメインは少なくとも7発前後は残っている。
そのままメイン連射でどんどん押し付けて行けるしドライブで回復する為に弾切れも気にならない。
覚醒も絡めるとすごい弾幕を形成できる。根性値を生かして敵を爆殺したい。
*僚機考察
「一時的に性能が落ちる」「コスオバするとオデュッセウスで再出撃」と癖が強く相方を選ぶ。
特に後者の理由から射撃機ながら先落ちが強く推奨されるので、自衛力のある機体がいい。
また3000射撃機にありがちな「低コを前に出す」展開がしづらいという弱みがあるので、あくまで安定する相方が良い。
**コスト3000
事故。こうなってしまったらよほどの事が無い限り後落ち側の担当の方がよい(先落ち側だとオデュで好き放題放置されるため)。
もちろんオデュで自衛しなければならないのは難しいのだが先落ち側よりは勝ち筋が見えやすいだろう。
**コスト2500
-バンシィ
開幕はペネでバンシィは非NTD、
終盤はこちらの形態が不安定でもバンシィ側は間違いなくNT-Dであり、
どちらかは強い形態を維持しやすい。
NT-D時の自衛力、疑似タイ力共に優秀でペネとの噛み合わせは良い。
ゲーム中必ず訪れる生バンシィとオデュの時間被りが非常に苦しいので、任意NT-Dの使用タイミングはよく考えよう。
-シャイニングガンダム
火力は魅力的だがそれを取って余りあるほどにおススメはできない相方候補。
ペーネロペーが後ろにいるとコスオバ時のオデュ時に追われまくりシャイニングが後衛だとシャイニングは序盤放置されまくるという、
互いの長所と短所が見事に噛みあわないという事態。
後述の事態を逃れるため基本はペーネロペーが先落ち。
問題はシャイニングが先落ちした場合。
試合後半ペーネロペーが落とされオデュで復活時にシャイニングがノーマルモードだとガン放置される為一瞬で落とされる可能性もある。
しかしうまく噛みあえば無限ペーネロペー、スーパーモードシャイニングで一気に試合を荒らし尽くせる。
おススメはできないがハイリスクハイリターンなコンビともいえる。
-ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)、ストライクノワール
自衛力を買っての採用。弾幕もなかなか。
ただ自衛にステータスを極振りしている代償で攻め能力が今一つ。
オデュ時に迫る敵を効率よく寝かせられるかが課題。
-ガンダムデスサイズヘル(EW版)
自衛力が(ry 敵が近付き辛いのでオデュ時の凌ぎやすさ自体は全コンビ屈指。
ただ先落ちされるとこちらが厳しいのでデスヘルが強気になりにくいという弱みはある。
-ガンダム試作2号機
オデュ時に睨みを利かせてもらうことでガン攻めを牽制する。
また弾幕垂れ流しのペネにロックが集まりやすいので2号機側も核&格が狙いやすい。
安定感とはとかく無縁だがワンチャンスからの爆発力は2500最高峰なので逆転の目が消えにくい。
**コスト2000
-ブリッツ
自衛力を生かして。1落ち前にオデュが狙われた場合に助けを求めづらくやや辛いが、ペネ後落ちよりはマシ。
射撃連携もそれなり。疑似タイ力もある。
-ハンブラビ
自衛力(ry 射撃連携が取りやすく、奪ダウン力も高めなので時間を稼ぎやすく、かなり相性は良い。
弾幕はすごいが単発火力はそこまで高くないのでじりじり削ろう。
**コスト1500
非推奨。
オデュ時に片追い→15先落ちの事故が起きやすいうえ、コスオバでオデュスタートなのは変わらない。
強いて言うなら自衛力が高く、最悪自爆から寝っぱで時間を稼げるザク改辺りか。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ペーネロペー(オデュッセウスガンダム) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137974/]]
-[[したらば掲示板 - ペーネロペー(オデュッセウスガンダム) Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401085508/]]
2023-10-16T00:16:42+09:00
1697383002
-
武装用語集
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/205.html
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
//FBのページから写し。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightsteelblue):用語|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):解説|
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SILVER):射撃系|
|MIDDLE:CENTER:ビーム|MIDDLE:射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。|
|MIDDLE:CENTER:実弾|MIDDLE:射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。|
|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。|
|MIDDLE:CENTER:爆風|MIDDLE:射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。&br()多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。|
|MIDDLE:CENTER:弱ビーム|MIDDLE:特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。|
|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い。&br()名称がビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常は単発発射だが、連射出来るタイプもある。&br()コンボ表記では、ビームライフルから撃つ攻撃であってもダウン属性だったりするものはBRとは表現しないことが多い(アレックス等の例外もある)。&br()この場合、BRとはダウン値2.0、補正値70%、よろけ属性のビームのことを指す。|
|MIDDLE:CENTER:BZ|MIDDLE:バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、&br()発生や弾速は劣るが誘導と威力で勝る事である。爆風の有無は機体によって様々。グレネードランチャーもこれに属する。|
|MIDDLE:CENTER:MG&br()米|MIDDLE:マシンガンの略。実弾属性で、ガトリングやビーム属性のビームマシンガンも含まれるがバルカンだけは含まない。&br()機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。|
|MIDDLE:CENTER:ビーマシ&br()BMG|MIDDLE:ビームマシンガンの略。そのまま、ビーム属性のマシンガンを指す。ビーム等に掻き消されないという大きな利点を有する。&br()その反面ABCマントに防がれてしまうが、相方によってはマントを剥がすことが優先されるためこれは一概にデメリットとはいえない。|
|MIDDLE:CENTER:バル&br()豆|MIDDLE:バルカンの略。UC・アナザー問わずかなりのガンダムタイプが頭部に装備しているが、武装として所持しているのは一部のみ。&br()イメージとしてはマシンガンのダウンサイジング版で、頭部が向いている方に弾をばら撒くのが特徴。&br()『豆』はマシンガンの略称として使う人もいる。|
|MIDDLE:CENTER:ミサ&br()味噌|MIDDLE:ミサイルの略。実弾属性で、基本的にはBZを更に低弾速高誘導にしたもの。大抵は放物線を描いて飛ぶ。&br()missileの発音はmiにアクセントが来てssとlの母音が省略されmislといった音になり、これが日本語の味噌の発音に近い事から。&br()沙羅曼蛇やエースコンバットシリーズをプレイされている方には馴染み深いかも知れない。|
|MIDDLE:CENTER:砲撃ビーム&br()高出力ビーム|MIDDLE:ランチャーストライクやガナーザクウォーリアのメインに代表される射撃で、発射時に足が止まり発生も遅いが、弾が太く高誘導高威力なダウン属性のビームのこと。&br()CSに高出力ビームが配置されている機体の場合、1発で強制ダウンする武装の事が多い。|
|MIDDLE:CENTER:拡散(ビーム)&br()散弾|MIDDLE:ばら撒くように発射する射撃。当たる範囲は広いが1発の威力が低いという欠点を持つ。拡散直後はフルヒットしやすい。&br()機体の大きさや当たり方によってヒットする弾の数が変わり、それに伴ってダメージも変動する。&br()距離が遠いほど当たりやすいが、飛距離に限界があるものは途中で消えることが多い。|
|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:持っているもしくは装備されている武装を相手に投げつける技。大抵は実弾属性(ビームサーベルを投げても同様)。&br()通常の射撃や格闘などで使用する武器を投げることもあるが、そのあとも何事もなかったかのように使うことができるので気にする必要はない。|
|MIDDLE:CENTER:射出|MIDDLE:持っているもしくは装備されている武装を相手に向け飛ばす技。ファンネル系に関しては下記項目を参照。|
|MIDDLE:CENTER:ブメ|MIDDLE:ブーメランの略。射程が短い代わりに自機に向かって戻って来るのが特長。マントを貫通・実弾を破壊するが自身は相殺されない特殊属性。&br()範囲も広く、格闘迎撃に向くだけで無くセルフカットにも期待出来る。基本的にコズミック・イラ(C.E.)の機体にのみ存在する武装だが、&br()バンシィのサブなど、戻ってこなくても投擲した際の形が似てるものがブメと呼ばれる場合もある。|
|MIDDLE:CENTER:アンカー|MIDDLE:当たった相手を引き寄せる、もしくは相手に近づく武装の総称。全体的に射程が短く、主に格闘追撃(迎撃)用の武装と言える。&br()スタン→引き寄せというプロセスを挟むため、一応捕縛系武装でもある。|
|MIDDLE:CENTER:鞭|MIDDLE:伸ばした鞭状の武装を横(もしくは縦)に薙ぎ払い、相手を吹き飛ばす技の総称。一部機体のみ、アンカー系武装をレバー横で使うことで鞭にすることができる。|
|MIDDLE:CENTER:アシスト&br()アシ|MIDDLE:ガンガンシリーズにあるモビルアシストの事で、今作では個別武装扱いになっている。&br()個別武装になった為か、従来の撃ち切り式に加え、リロードされる物もある。&br()また、一部の機体は覚醒技でアシストを呼ぶ。|
|MIDDLE:CENTER:ゲロビ|MIDDLE:サテライトキャノン等の多段Hitする照射系ビームの総称。&br()「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見える事から付いた(ゲロビーム→ゲロビ)。|
|MIDDLE:CENTER:移動撃ちゲロビ&br()移動ゲロ|MIDDLE:ウイングゼロ(EW版)のメインのように、移動撃ち(動き撃ち)できるゲロビのこと。照射中に射角外に敵が移動すると途中で照射を止める、という特徴がある。&br()移動撃ちできる上にBRとは段違いの銃口補正を持つため、中~近距離の押し付けが強力。反面動作が大きいので外したり振り向き撃ちした時の隙が大きい。&br()NEXTではウイングゼロだけの特権であったが、シリーズが進むにつれ使用できる機体が大幅に増えた。|
|MIDDLE:CENTER:ローリング&br()ロリバス|MIDDLE:ウイングゼロの「ローリングバスターライフル」やラファエルの「GNビッグキャノン【ローリング】」など、2方向に照射ビームを撃ったまま2回転する技のこと。&br()横移動では避けられない事が多く、シールドを強要し易いことが特徴。地走型にとっては天敵となる。|
|MIDDLE:CENTER:核|MIDDLE:着地点から広範囲に爆風を起こす実弾系の総称。爆風には撃った自身も巻き込まれる。&br()「ガンダムVS.ガンダム」においてはガードが無効であったため脅威的な武装だったが「NEXT」からはガードが有効となった。|
|MIDDLE:CENTER:振り向き射撃&br()振り向き撃ち|MIDDLE:機体が後ろ側に向いている状態で射角外から射撃を行うこと。慣性消失・発生の遅延・ブースト消費・足が止まるというデメリットを持つ。|
|MIDDLE:CENTER:NT撃ち|MIDDLE:初代、百式、ヴァサーゴCBの振り向き射撃のこと。振り向かずに銃口のみを正面に向けて撃つため若干隙が少ない。別の意味については[[名称・俗称:ノーロック>名称・俗称]]を参照。|
|MIDDLE:CENTER:背面メイン射撃|MIDDLE:クシャトリヤ、リボーンズガンダム、AGE-2ダブルバレット、サバーニャ、レッドドラゴンに搭載されている武装。&br()完全に後ろを向いた状態で振り向きメイン射撃を行うと背中側に装備された別の武装が使用される。このときメインの弾数を1発消費する。|
|MIDDLE:CENTER:移動撃ち&br()動き撃ち&br()歩き撃ち|MIDDLE:足を止めずに移動しながら(BDやステップの状態を維持しながら)撃つこと。硬直が少ないが、射角外に撃つと振り向き撃ちに変化する。|
|MIDDLE:CENTER:地上撃ち|MIDDLE:地上で静止した状態で撃つこと。振り向き撃ちや足の止まる射撃(静止撃ち)は地上で撃つとブースト消費がない(使用後に浮いてしまうタイプを除く)。|
|MIDDLE:CENTER:滑り撃ち|MIDDLE:足は止まるが水平方向への慣性が強く残る武装のこと。[[テクニック]]の滑りアシストの項目も参照。|
|MIDDLE:CENTER:曲げ撃ち|MIDDLE:1.変形中に機体を曲げて射撃方向を操作する技。変形モンキーとも。&br()2.特定の足の止まるゲロビやMG系の武装を撃っている時にレバー入力で着弾地点をずらすこと。|
|MIDDLE:CENTER:置き&br()置きゲロ|MIDDLE:持続の長い攻撃を文字通り罠として「置いておく」こと。ゲロビなどの照射系や判定の大きい格闘などの武装で多い。&br()また百式の特射(メガバズ)を設置する行為も文字通り「置いている」ため、設置バズのことも指す。|
|MIDDLE:CENTER:BM|MIDDLE:ユニコーンガンダムとバンシィ、およびバンシィ・ノルンの武装、ビームマグナムの略称。&br()普通のBRより発生は遅いが高威力、強誘導、強判定を持ち合わせている優秀なメイン射撃。|
|MIDDLE:CENTER:BS|MIDDLE:1.バンシィ(デストロイ)の武装、アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン)の略称。&br()2.クアンタの武装、GNバスターソードの略称。|
|MIDDLE:CENTER:V.S.B.R.&br()ヴェスバー|MIDDLE:F91の背面、V2アサルト・アサルトバスターの腰に装備された武装。Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)の略。&br()可変速の由来は、貫通力の高い高速ビームと威力の高い低速ビームを打ち分けることができることから。&br()ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるが、V(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。|
|MIDDLE:CENTER:M.E.P.E.&br()メペ&br()メイプ|MIDDLE:ガンダムF91の特殊格闘の事。MEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の略称。&br()ステップやBDで残像を出しながら移動出来、一時的に敵の攻撃の誘導を切る事が出来る。|
|MIDDLE:CENTER:FN|MIDDLE:ファンネルの略称。|
|MIDDLE:CENTER:FF|MIDDLE:フィン・ファンネルの略称。|
|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:溜め動作から周囲に0ダメージでスタンするサイコウェーブのオーラを発生させる技。シールドガード不可で射撃バリアに防がれる特徴を持つ。&br()アシスト機体に対しては効果が無いが、何故かシュラク隊の防壁のみ破壊できる。|
|MIDDLE:CENTER:ダミー&br()デコイ|MIDDLE:設置・停滞可能な武装。若干の耐久力を持ちアシストの攻撃を引き寄せる効果がある。|
|MIDDLE:CENTER:設置盾&br()盾投げ|MIDDLE:ビームシールドを投げたり、設置したりする武装。効果はダミーと同様だが、それよりも耐久力が高い(攻撃を数発堪える)場合もある。&br()例え投げていても、ガードやシールドを使った格闘などは可能。&br()機体によってはいくらでも投げれたりする。|
|MIDDLE:CENTER:ジャマー|MIDDLE:一定期間、自機への誘導を切る武装の事。単にジャマーと言ったらデスサイズヘルのハイパージャマーを指す事が多い。|
|MIDDLE:CENTER:ビット&br()ファンネル&br()ドラグーン&br()ファング|MIDDLE:遠隔操作・射出可能なビーム武装。主に展開・射出の2種類があり、展開は自機の近くに停滞させて任意に射撃を行うもので、射出は敵機に向けて飛ばし包囲してから攻撃を行う。&br()ボタン長押しで連続で発射できるものや、すべてのファンネルを一斉に飛ばすものもあり、中にはビームを撃たずに突撃するタイプもある。&br()名称に関しては、UCシリーズではファンネルまたはビット、XではビットMS(一部機体のアシスト)、SEEDシリーズではドラグーン、00シリーズでは味方勢力がビット、敵勢力がファングとなっている。&br()総じて自機の被ダウン・被スタンで中断、ユニコーンのNT-Dによるサイコミュジャックで機能停止するという特性を持つ(ターンXのパーツ分離やラファエルのクロー射出は例外)。|
|MIDDLE:CENTER:オールレンジ攻撃|MIDDLE:単機で対象を包囲して行う一斉攻撃。&br()主に四方を取り囲むようにして設置したファンネル系の攻撃を指す。|
|MIDDLE:CENTER:青ロック|MIDDLE:ゲームシステム的なロックオンではなくヅダの対艦ライフルのみに存在する特殊な仕様。&br()ボタン押っぱによりマーカーが青くなり、発射までの間に照準を手動でズラすことが可能。有用性には拘らない浪漫機能のひとつ。&br()アプサラスIIの曲げ撃ちゲロビ等も内部的には青ロックとして処理されているらしい。|
|MIDDLE:CENTER:DQN砲|MIDDLE:ガンダムのCSの俗称。&br()NEXT時代の高い威力・優秀な銃口補正と「ドキュン」というSEからこう呼ばれていた。|
|MIDDLE:CENTER:千歳飴|MIDDLE:サザビーの特殊射撃の通称。そのゲロビの形状から呼ばれることがある。|
|MIDDLE:CENTER:チビマスター&br()チビマス&br()ハエ|MIDDLE:マスターガンダムの特射である「十二王方牌大車併」で出て来る小さいマスターガンダムの事。&br()ハエは色・見た目・サイズからしてハエっぽく見える事から。|
|MIDDLE:CENTER:森のくまさん|MIDDLE:ジ・Oの特射の俗称。ボリノーク・サマーンという機体の名称の元ネタ。|
|MIDDLE:CENTER:牛|MIDDLE:∀ガンダムの格闘CS核不発バグの俗称。&br()爆発しない理由に対して「牛を投げてるんじゃ?」という説から(劇中では胸部の空洞に核弾頭だけではなくミサイルや牛等を載せていた)。|
|MIDDLE:CENTER:アテヌ&br()アテヌ砲|MIDDLE:ガンダム試作1号機Fbの射CS、ビーム・ライフル(狙撃)の俗称。&br()発射時の「当てる!」というコウの台詞の空耳と、当てないことを表す「当てぬ」のダブルミーニング。&br()フルブ以降普通に当てられる武装となったが、呼びやすいためかいまだにこう呼ばれることも多い。&br()マキブではボス版デンドロビウムも「当てる!」と言いつつ単発ビームを撃つが、発生が妙に遅くアテヌ砲と化している|
|MIDDLE:CENTER:デンドロ|MIDDLE:デンドロビウムの略。ガンダム試作3号機の覚醒技、あるいはその巨大な武装「オーキス」を指す人も多いか。&br()試作3号機「デンドロビウム」は、制御用MS「ステイメン」とアームドベース「オーキス」から成る機動兵器である。|
|MIDDLE:CENTER:グゥレイト!&br()大盛炒飯|MIDDLE:それぞれデュエルのアシストであるバスターの武装「超高インパルス長射程狙撃ライフル」「対装甲散弾砲」を指す。&br()グゥレイトは言わずもがなディアッカを象徴するセリフ「グレイト!数だけは多いぜ!」から。&br()一方の炒飯はSEED放送当時、一部ファンの間でディアッカの得意料理と創作された二次設定である、バスターは炒飯色とも言われたり。|
|MIDDLE:CENTER:丸太|MIDDLE:X3のサブ射撃の事。公式名称は「燃える大木」。|
|MIDDLE:CENTER:CS&br()射CS&br()射撃CS|MIDDLE:チャージショット(Charge Shot)の略。射撃ボタン長押しでゲージを溜めて発動する武装の事。&br()基本的にCSと書くと射撃CSのことを指すが、νガンダムやデスティニーなど、射撃・格闘共にCSが存在する場合に射CSと区別して呼ばれる。&br()ほぼすべての行動からキャンセルでき、射撃武装の場合キャンセル補正がかからない。&br()ほとんどのCSは使用回数に制限はないが、一出撃に一度きりのものや覚醒中限定のもの、次に使用可能になるまでにリロード時間が存在するCSもある。&br()また数段階チャージできるものもあり、チャージレベルが高いほどCSがパワーアップする。|
|MIDDLE:CENTER:格闘CS&br()格CS|MIDDLE:格闘チャージショットの略。格闘ボタン長押しでゲージを溜める以外は基本的に↑と同じ仕様。&br()射CSと区別する為に“格闘”や“格”が付けられる。公式サイトでは射CS/格CSにチャージ射撃/チャージ格闘という呼称が用いられる。|
|MIDDLE:CENTER:マルチCS&br()MCS|MIDDLE:マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCS。マルチロック状態は格闘ボタンを押すことで解除ができる。&br()チャージ完了後にロックを変えると自動的に切り替わるので、シングルチャージショットを主軸にする場合、チャージ後にロック切り替えができなくなるというデメリットが生じる。|
|MIDDLE:CENTER:シングルCS&br()SCS|MIDDLE:シングルチャージショットの略。マルチロック(MCS)が可能な機体での通常(対単体)CSの通称。|
|MIDDLE:CENTER:ズンダ|MIDDLE:BDによってBR≫BR≫…とするコンボ。&br()かつては「連邦vs.ジオン」や「エゥーゴvs.ティターンズ」にある、BRを着地寸前に撃つ事で内部硬直を減らし(より少ない硬直で上書きし)、&br()1人でBRを2発(空中BR→地上BR)当てるテクニックを指していた。現在は「BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRを当てる」という点が引き継がれている。|
|MIDDLE:CENTER:セカイン|MIDDLE:セカンドインパクトの略。射撃(格闘)CSのチャージ完了寸前に射撃(格闘)攻撃→そのままチャージを完了させCSCする事。&br()平均的な武装の性質上、大抵は射撃に用いる表現である。|
|MIDDLE:CENTER:グリホ|MIDDLE:グリーンホーミングの略。緑ロックからでも射撃の誘導を機能させるテクニック。&br()発祥はサーチ替え射撃関連のバグテクであるが、現在は『緑ロックへ離脱しつつの射撃をキャンセル』というサーチ状態維持の仕様テクも含まれる。|
|MIDDLE:CENTER:クロス&br()十字砲火|MIDDLE:味方の射撃によってよろけている敵のよろけが解除される前に射撃を当てる事。また後述の十字・L字陣形の事。&br()今シリーズではファンネル系武装やアリオスのようにアシストと合わせて単機で行える機体もある。&br()成功するとキャラが専用のセリフを喋る。|
|MIDDLE:CENTER:撃ち捨て|MIDDLE:撃ち切りリロード式の武装を、残弾を0する為に撃ち切る事。ヅダのメインなど「手動リロードだが任意リロードはない武装」などでも使える。&br()撃ち切り式の武装の残弾が1、2発の場合、撃ちたい時にすぐに弾切れになってしまうが、事前に撃ち捨てしておけば万全の状態で射撃できる。&br()相手を落としたり大きく吹き飛ばしたりなどで次の交戦まで少し余裕がある場合にやっておくと良い。|
|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):格闘系|
|MIDDLE:CENTER:○格|MIDDLE:~格闘の略。通常(レバーがニュートラル状態の)格闘は「N格」、レバーを上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で違う場合「左格」「右格」)、&br()下に入れるのは「後格」、BD中の前格は「BD格」、特殊格闘(格闘とジャンプの同時入力)は「特格」と呼ばれる。|
|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。|
|MIDDLE:CENTER:BD格&br()ブー格&br()ダッシュ格|MIDDLE:ブーストダッシュ格闘の略。ネット上ではBD格が主。|
|MIDDLE:CENTER:カウンター&br()格闘カウンター&br()当て身|MIDDLE:相手の格闘攻撃を受けた際に成立する技。格ゲーで言う当身技。成立した場合、初段で相手が0ダメージでスタンする(例外あり)。&br()チョバム付きのアレックスやケルディムのシルビ等のアーマーやバリアを纏っている相手にも有効だが、その場合はスタンだけが発生し、続く攻撃はシールドに跳ね返される。&br()虹ステで横に回り込まれると効果がなく、射撃にも無力。1stや赤枠などは射撃系の攻撃を防ぐことはできるが、カウンターは成立しない。|
|MIDDLE:CENTER:ピョン格|MIDDLE:飛び上がって攻撃する格闘のこと。当てることよりも移動手段として扱う機体が多い。&br()動作スピードや接地判定の有無などは機体によって様々。|
|MIDDLE:CENTER:バスケ|MIDDLE:バウンドダウンを利用したコンボの通称。その様相がバスケットボールのドリブルのような状態に見えることからこう名付けられた某世紀末格ゲーから。&br()関連して、バウンドダウンを多用したロマンコンボを「世紀末バスケ」と呼ぶこともある。|
|MIDDLE:CENTER:GNしゃもじ|MIDDLE:ダブルオークアンタのGNバスターソードの事、独特かつ絶妙なシルエットからこう形容される。類義語:GN対話砲|
|MIDDLE:CENTER:ビームしゃもじ|MIDDLE:ベルガ・ギロスのビーム・フラッグの事。|
|MIDDLE:CENTER:コロンビア|MIDDLE:ジオングの前格闘の俗称。国ではなく某有名アスキーアートのポーズをしていることから。|
|MIDDLE:CENTER:幸子|MIDDLE:ジ・Oの後格闘の俗称。hit時のオーラが小林幸子を彷彿させることから。|
|MIDDLE:CENTER:マリオ|MIDDLE:エクシアやヴィクトリーのピョン格の俗称。ジャンプして踏み付ける姿が某配管工に似ているため。|
|MIDDLE:CENTER:スイカバー|MIDDLE:Zガンダムの変形特格の俗称。Z原作でのシロッコに対するウェイブライダー突撃シーンとスイカバーのパッケージの比較画像が発端。|
|MIDDLE:CENTER:ドリル突き|MIDDLE:錐揉み回転により差し込むタイプの突進技を指す俗称。|
|MIDDLE:CENTER:オルテガハンマー|MIDDLE:両手を組み相手に叩きつける格闘のこと。&br()ガンダムシリーズでは黒い三連星のオルテガが最初の使い手なのでこの通称が定着しているが、&br()一般的にはダブルスレッジハンマーと呼ばれ、某戦闘民族の王子がよく使っていることでも有名。&br()本作ではAGE1タイタスのN格3段目が該当する。|
|MIDDLE:CENTER:室伏|MIDDLE:主に初代やレイダーの持つハンマー回転攻撃を指す。ハンマー投げアスリートの室伏広治氏に由来。&br()だが本作においては動作がまさしくハンマー投げなX3のクァバーゼ投擲を指す場合が多いか。|
|MIDDLE:CENTER:実体剣|MIDDLE:ブレードがビームで作られていない武装の事。ゲーム中ではヒット時のSEがビーム系と異なる音色が指定されている等の差異がある(一部ヒート系を除く)。|
|MIDDLE:CENTER:自動派生&br()放置派生|MIDDLE:攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃。&br()現在はFインパルスのN格、ストライク+I.W.S.P.の後格、クシャトリヤの特格、レッドフレームの特射サブ派生が該当する。&br()掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。|
|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):移動・回避系|
|MIDDLE:CENTER:BD|MIDDLE:ブーストダッシュの略。VS.シリーズにおける移動の基本中の基本。&br()性能を表す場合はBD速度とBD持続、BD回数に分けられる。基本中の基本なだけに非常に重要な要素である。|
|MIDDLE:CENTER:地上BD|MIDDLE:特定の機体のみ持つブーストダッシュで、地上に立っている時にBDをすると空を飛ばずに地面を走る。&br()モビルファイターのみ地上BD中にブーストボタンで特殊なジャンプが可能。|
|MIDDLE:CENTER:地走&br()地走型|MIDDLE:地上BDの別名。または地上BDを持つ機体の事。地上BDの性質上、段差の多いステージは非常に苦手。|
|MIDDLE:CENTER:SB|MIDDLE:1.スーパーバーニアの略。トールギスのみが持つ特殊な移動方法で、BDと違いジャンプボタン一回で発動する。&br()メリット・デメリットあるが、今作では通常のBDより優れていると言える。&br()2.GNソードビットの略。主にクアンタのサブを指す。|
|MIDDLE:CENTER:ズサ|MIDDLE:地上BDの終わり際に成立するブレーキモーションで、言わば着地硬直の地上BD版。&br()「『ズサ』ーッ」とブレーキを掛ける事から。MSのズサ(ZZ、∀に登場)は関係ない。ブーストが半分以上残っていてもオバヒしても硬直時間は変わらない。|
|MIDDLE:CENTER:バッタ飛び|MIDDLE:BDで長距離を一気に移動するのではなく、バッタのように飛んだり着地したりを細かく繰り返す事。&br()ブーストに余裕を持たせて着地する事で着地硬直を最小限に抑え、相手が簡単に着地硬直を取れないようにするのが狙い。とはいえ近距離ではさすがに取られてしまう。&br()元々は格ゲー用語で「無駄に飛んだり着地したりを繰り返して相手に硬直を晒す下手なプレイ」的な意味合いで使われていた。|
|MIDDLE:CENTER:ステキャン|MIDDLE:ステップキャンセルの略。ステップ中にジャンプボタンを押し、ステップの動作を途中でキャンセルする事。|
|MIDDLE:CENTER:アメキャン|MIDDLE:"ア"シスト"メ"インキャンセルの略。アシスト呼出中に射撃ボタンを押し、呼出後の硬直を途中でキャンセルする事。&br()動き撃ちができるメインだと自由落下に移ることができる。サブでキャンセルする場合はアサキャンと呼ばれる。|
|MIDDLE:CENTER:リロキャン|アシストメインリロードキャンセルの略。アシストの硬直を手動リロード動作でキャンセルして落下に移る。&br()アメキャンと違い振り向き撃ちでの硬直が無いため、自機の向きに関係なしに即落下出来る。|
|MIDDLE:CENTER:フワステ|MIDDLE:ジャンプキャンセルを最速で行った時のステキャン。行うとステップの慣性が残る事により、&br()簡単に言えば滑る様な斜めジャンプが可能になる。ステキャンの効果はそのままにステキャンより滞空時間を延ばせる。|
|MIDDLE:CENTER:虹ステ|MIDDLE:格闘をステップでキャンセルする事。虹の由来はキャンセル時に虹のエフェクトが出る事から。|
|MIDDLE:CENTER:○虹|MIDDLE:~虹ステの略。前虹で前に、横虹で左右どちらかに、後虹で後ろに虹ステする事を表す。&br()特定の方向に虹ステしないと成功しない格闘コンボもある。|
|MIDDLE:CENTER:虹キャン&br()RC|MIDDLE:虹ステをジャンプキャンセルする事。フワステのタイミングで無くとも慣性が残るのが特長。|
|MIDDLE:CENTER:青ステ|MIDDLE:覚醒中、足の止まる射撃をステップでキャンセルする事。この時虹ではなく青のエフェクトが出る事から。|
|MIDDLE:CENTER:ガン逃げ|MIDDLE:相手からひたすら逃げ続ける行為。酷い場合は終始ガン逃げで時間切れ等もある。&br()時間切れ狙いで行うのは絶対にやめよう。ただし落とされたら負けという場面は例外である。|
|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):特殊系|
|MIDDLE:CENTER:復活|MIDDLE:VSシリーズ恒例の特殊武装で換装の一種。残コストが自機コスト以下の場合に撃破されると発動し、耐久100&性能が弱体化した状態でその場で復帰する。&br()現在はジオング・百式・エクシアが復活を持つ。|
|MIDDLE:CENTER:換装|MIDDLE:特定の機体が持つ武装で、使用できる武装を切り替えることができる(ビームライフル→キャノン砲など)。&br()機体によっては弾数のみが切り替わったり、威力・機動力等の性能が変化、専用格闘・派生の追加などの違いがある。変形・覚醒での変化は換装に含めないことが多い。&br()リボーンズガンダムのキャノンモードやヒルドルブのタンク/モビル形態等、原作においては変形と呼べるものであっても当wikiでは換装武装として扱う。|
|MIDDLE:CENTER:時限換装|MIDDLE:通常の換装と異なり、装備をしている間は専用の武装ゲージを消費する換装。00ガンダムの00ライザーや、V2ガンダムのV2アサルトバスターなどが該当する。&br()時間制限がある分換装中の性能は同コスト以上、機体によっては全コストを見てもトップクラスになる場合もあるが、通常時の形態が非常に貧弱である場合が多い。&br()開幕時及び復帰時から即換装できる機体(V2、Mk-IIなど)と、ゲージが溜まるまで時間がかかる機体(ストライク、ユニコーンなど)の両方が存在する。&br()『換装』である為大抵の場合は任意解除が可能だが、ゲージがフルリロードされないと再び換装できないという特徴がある。&br()また、ユニコーンガンダムやバンシィのように任意解除ができない機体も存在する。|
|MIDDLE:CENTER:時限強化|MIDDLE:専用の武装ゲージを消費し、機体の性能を引き上げる武装。Ξガンダムの『ミノフスキークラフト』やHi-νガンダムの『サイコフレーム共振』等が当てはまる。&br()時限換装と違い武装が『入れ替わる』のではなく『強化される』のが特徴で、&br()一部の武装や格闘が強化されたり、基本スペックが上昇したりするものの、換装のように戦い方が極端に変わること少ない。&br()また、任意で解除できないというのも特徴で、強化中は時限強化発動コマンド(Ξの特格など)は別の武装になる。|
|MIDDLE:CENTER:変形|MIDDLE:特定の機体が持つ武装で、ジャンプ(上昇)中にステップ入力で飛行形態に変形する。ブーストゲージが切れてオーバーヒートすると強制解除される。&br()百式のドダイ搭乗やゴトラタンのキャノンユニット合体等、原作においては変形と呼べないものであっても当wikiでは変形として扱う。|
|MIDDLE:CENTER:明鏡止水|MIDDLE:Gガンダムのモビルファイター(シャッフル同盟とマスター・アジア)の覚醒。機体が金色に光り輝き、覚醒での攻撃威力上昇が他の覚醒よりも高くなっている。|
|MIDDLE:CENTER:トランザム|MIDDLE:ガンダム00シリーズ機体共通の覚醒(一部除く)。独特の効果音とともに機体が赤色に光り輝き、残像が発生するようになる。&br()機動力がかなり上昇するが、反面防御補正が他の覚醒よりも低めとなっている。スサノオのみ固有の武装としてトランザムシステムを持っている。|
|MIDDLE:CENTER:S.E.E.D.&br()種割れ|MIDDLE:ガンダムSEED系の機体のうち、ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、デスティニーの覚醒の俗称。&br()植物の種子が砕け散るようなエフェクト、専用のSEが挿入され、瞳のハイライトが消失し、BG消費量が大幅に減少する。&br()また、インパルス(シン)、∞ジャスティス(ラクス)、ストライクルージュの覚醒エフェクト・SEは汎用のものだが、SEED覚醒と同等の効果を持つ。|
|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):戦術|
|MIDDLE:CENTER:攻め継続|MIDDLE:攻撃をよろけにとどめて相手を強制ダウンさせない(ダウン値が上限を超えない)程度に連続攻撃し、相手にダウンによる時間稼ぎをさせない事。&br()上手く行けば短時間で大ダメージを与えられるが、中途半端なコンボを連続で叩き込むという意味でもある為、&br()カットや反撃される確率が高く、失敗した時の被害も大きくなるというハイリスクな戦法でもある。|
|MIDDLE:CENTER:起き攻め|MIDDLE:相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。攻撃系アシストや照射に爆発を起こす攻撃が起き攻めに向いている。&br()基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来るというメリットがある。|
|MIDDLE:CENTER:アラート鳴らし|MIDDLE:敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示され、攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。&br()これを利用してバルカン等の牽制兵器で敵のアラートを鳴らして警戒させ、こちらに注意を向けさせる事。|
|MIDDLE:CENTER:闇討ち|MIDDLE:自機をロックしていない敵に対し奇襲を掛ける事。突進距離や誘導に優れる格闘が闇討ちに向いている。&br()攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術と言える。|
|MIDDLE:CENTER:クロス(クロス陣形)|MIDDLE:敵を中心とした十字を描く陣形の事。L字陣形とほぼ同意義である。|
|MIDDLE:CENTER:L字陣形|MIDDLE:味方をL字の始点と終点、敵をその交点にして描く陣形の事。&br()相手はどの方向にステップしても射撃武器の軸が合ってしまう為、相手の回避方向や行動を制限できる。|
|MIDDLE:CENTER:片追い&br()方追い|MIDDLE:相方と共に敵1体に集中攻撃を掛ける(ダブルロックし続ける)事。もしくは先落ちした敵をもう1度狙い、生存中の敵を放置する事。&br()どちらも決まれば強力だが、様々なリスクを伴う上に状況判断が難しい為、基本的に初心者には実行不可能である。|
|MIDDLE:CENTER:放置|MIDDLE:敵を放ったままにしておく事。&br()基本的にダウンさせる、スタン技を当てる、自分が動けるタイプの捕縛技を当てる、大きく吹っ飛ばす等してから行う。&br()場合によっては邪魔が入らない一方的な片追いのチャンスを作る事も出来る。|
|MIDDLE:CENTER:封印|MIDDLE:特定の動作を一切行わない事。主に性能が低過ぎて使うだけ無駄な技や、効率が悪く実用的でない技に対して使われる。|
|MIDDLE:CENTER:爆弾|MIDDLE:同じ機体を何度も突撃させる戦術。主に自衛力に優れる高コスト機と組んだ格闘(寄り)機で使われる。&br()開幕の射撃戦で事故当たりをした場合や片追いで体力調整を崩された時など、こうせざるを得ない状況になることも。&br()リスクは大きいが、そのぶんハマった時のリターンは大きい。|
|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):武装性能|
|MIDDLE:CENTER:射角|MIDDLE:1.射撃の銃口が相手に向く(=銃口補正が働く)範囲。これを超えた位置に敵機がいる場合、射角限界まで銃口が追った状態で射撃を行う。自機の上下方向に存在する。&br()2.動き撃ちできる射撃において、相手方向に振り向かずに射撃を行なえる範囲。振り向き撃ちになると足が止まり、大きな硬直とブースト消費が発生する。こちらは自機の左右方向に存在する。&br()''射撃武装の持ち手側方向に広い''という性質があり、ストフリやアリオスのように二丁両手に持つ機体は左右両方の射角が広くなるので有利。&br()1.と2.はそれぞれ上下、左右と別々の角度に設定されているので、例えば着地を狙ってBRを撃ったところ、振り向き撃ちにならなかったが、相手がほぼ真下にいたので銃口が相手を向かずに外した…といった現象が起きる。|
|MIDDLE:CENTER:銃口補正|MIDDLE:射撃の発射位置が相手を追うシステム。発射の直前まで追う・相手が高速で移動しても追い付く等の場合に強いと言われる。&br()強い程より正確に相手を狙うので当てられる機会が増し、特に接近戦に強い(BDで振り切られない)射撃という事になる。|
|MIDDLE:CENTER:発生|MIDDLE:入力してから攻撃判定が出るまでの速度。&br()入力が認識され、内部的に攻撃のモーションに入り、各種動作や判定が有効化されるシステムを指す。&br()速いとより小さい隙を狙い易く、迎撃し易く、相手の攻撃判定を潰し易く、またこちらが潰され難くなる。&br()格闘の場合基本的に相手に向かって突進してから発生が成立したとみなされる。|
|MIDDLE:CENTER:弾速|MIDDLE:射撃の弾の飛行速度。速い程相手は反応し難く(回避し難く)なり、また距離に関係無く当てられる様になる。&br()誘導によって当てる弾自身の射角とでも言うべき物は弾速が速くなるほど狭い傾向になる|
|MIDDLE:CENTER:誘導|MIDDLE:射撃の弾(格闘の場合は自機)が相手を追ってくれるシステム。強い程誘導切り無しでは避けられなくなる。&br()射撃の場合基本的に発生から時間が経つにつれこれが強くなっていく。|
|MIDDLE:CENTER:範囲|MIDDLE:攻撃判定の実際の大きさ。全てが見た目通りとは限らない。命中率の点で言えば銃口補正と誘導を合わせたものに近い面がある。&br()格闘の場合は至近距離の虹ステ合戦では判定よりも発生と範囲が勝敗を決める場合が多い。|
|MIDDLE:CENTER:突進速度|MIDDLE:格闘攻撃を行った時に、相手の元へ向かうまでの速度。速い程迎撃は困難になる。|
|MIDDLE:CENTER:突進距離&br()伸び|MIDDLE:格闘攻撃を行った時に、相手を追う時の距離。&br()長いほど離れた相手に格闘を当てやすく、相手が逃げてもある程度追いかけてくれる。&br()これがかなり長いとこちらを見ていない相手への奇襲(闇討ち)に向いた格闘になる。|
|MIDDLE:CENTER:判定|MIDDLE:格闘がぶつかった時の優先度。相手より強ければ相手の格闘を無視して攻撃を当てられる。&br()発生や判定の位置で決まるのが基本だが、純粋に判定の強弱というのもある。&br()条件振り分けのために内部的に保有する値と、それを判定する処理の総称を指す。|
|MIDDLE:CENTER:カット耐性|MIDDLE:格闘のカットに対する耐性。高い程出し切り易い(ダメージが安定し易い)格闘という事になる。&br()自機が大きく動く事で射撃を回避するタイプと、コンボ時間の短さでカットされる前に終わらせるタイプがある。|
|MIDDLE:CENTER:接地判定|MIDDLE:格闘などの動作中に地面に触れた際、その時点で機体が着地した状態になる判定。&br()跳ねる格闘などで地面に触れても接地判定がない場合は「技の動作終了→着地硬直→ブースト回復」となるが、接地判定がある場合は着地硬直が省かれ動作終了後にブーストが回復する。&br()またその動作が「ステップ可能」かつ「接地後にステップしても浮かない」ものである場合は接地後にステップすることで、&br()技の動作を途中でキャンセルしつつするステップ後にブーストを回復するというズサキャンのようなことが出来る。|
|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):wikiの表記|
|MIDDLE:CENTER:リロード|MIDDLE:武装を使用した後に弾数ゲージが回復し始めてから完了するまでの時間。&br()常時タイプは1発でも使用するとリロード開始され、撃ち切りタイプは弾数が0になってからリロードを開始する。&br()このどちらでもない特殊なリロードもある(時限カウントタイプで解除後からCTを挟んでリロードなど)。|
|MIDDLE:CENTER:クールタイム&br()CT|MIDDLE:武装を使用した後にリロードを開始するまでの時間。主に時限換装or強化に存在している。|
|MIDDLE:CENTER:チャージ時間|MIDDLE:射撃or格闘ボタンを押してからCSゲージがMAXになるまでの時間。武装毎にチャージ時間は異なり、覚醒中は短縮される。|
|MIDDLE:CENTER:属性|MIDDLE:武器に設定されているパラメータ。|
|MIDDLE:CENTER:よろけ/ダウン|MIDDLE:攻撃がヒットした際に相手がとるモーションのこと。[[システム]]を参照。|
|MIDDLE:CENTER:手動リロード|MIDDLE:弾数が0になっている状態でメイン射撃ボタンを押すことで弾数が回復するリロード方式。&br()機体がリロードモーションを取り、弾数が全回復する。|
|MIDDLE:CENTER:時間リロード|MIDDLE:時限式のバリアやアーマー、換装等にみられるリロード方式で、リロード時に弾数が1づつ増加していき、最大値になると使用可能になる。&br()武装が解除されるとその時点でカウント消費が止まり、そこからクールタイムを経てリロードが開始される。&br()ごくまれに開幕弾数0の武装に対してこの用語を用いることがあるが、これは誤りである。|
//|>|CENTER:BGCOLOR(SILVER):(分類)|
//|MIDDLE:CENTER:(用語)|MIDDLE:(解説)|
2022-02-10T16:31:46+09:00
1644478306
-
ジ・O
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/122.html
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数が少ないが弾速が早いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:パラス・アテネ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:30~83|MIDDLE:突進して斬り抜ける|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ボリノーク・サマーン 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:随伴援護型|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:プレッシャーを展開|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:スライディングビーム射撃|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:48-100|MIDDLE:素早く落下しながらライフルを斉射|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 サブアーム斬り上げ|MIDDLE:CENTER:格CS→N|MIDDLE:CENTER:109-134|MIDDLE:ヒット後に各種格闘にキャンセル可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル斉射|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射|MIDDLE:CENTER:146&br()188|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ジャイアントスイング|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:掴み→投げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:2段。判定が強い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 ビーム・ライフル斉射|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:拘束→(サイコヒット→)サマーソルト|MIDDLE:CENTER:後(N連打)|MIDDLE:CENTER:136-200|MIDDLE:拘束してボタン連打で増幅→蹴り上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:斬り抜け|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:巨大ビーム・ソード|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:高性能な覚醒技|
#pc(){#contents}
【更新履歴】新着3件
*解説&攻略
機動戦士Zガンダムのラスボス機、「PMX-03 THE-O」がフルブから継続参戦。
パイロットは「木星帰りの天才」ことパプテマス・シロッコ。
メッサーラの時と違い、こちらのコスチュームは白色の制服で目付きが鋭い。
近接において真価を発揮する万能機。
以前は一部3000を上回る機動性を誇っていたが、2014/5/27の修正でBD速度が落ちた。
BD速度こそ並みだが、上昇速度・落下速度・旋回性能は高い。
加えて、弾幕から身を守る特射と接近戦で強力なプレッシャーにより、自衛力も高め。
格闘性能も上々で、ダメージは伸びにくいが判定や発生は優秀。
また、様々なところから繋がる上に高火力で強力なバーストアタックを持っており、爆発力もある。
大きな弱点といえる程でもないが、機体サイズには注意。
かなりの巨体なので敵の武装が(特に得意な近距離において)理不尽に引っかかるのが多いことに注意。
だが、守りのサラで着地時や攻め込み時に強気になれるので、カバーは充分可能。
豊富な機動性能に振り回されないようにすれば苦にもならない点だろう。
勝利ポーズはアシスト2機と並び立つ。
覚醒中であればオーラを纏って四刀流ポーズを取る。
覚醒時攻撃補正:107%
#openclose(show=前作からの変更点){
-サブの誘導強化
-格CSの発生劣化
}
#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
-機動性、主にBD速度が低下
-後格の補正値が悪化し、最終段のダウン値が増加
}
#openclose(show=2015/7/22 アップデート詳細){
-機動力上昇、赤ロック距離延長
-メイン射撃:弾数増加(5→6)
-サブ射撃:補正緩和、リロード時間短縮(-1秒)
-後格闘:初段の威力上昇(1HIT:50→55)、三段目の威力上昇(1HIT:80→90)
-格闘CS:射撃前にすり抜け判定追加、格闘派生の追従性能上昇
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
誘導、発生、銃口補正などは良好で、弾速は通常BRより速いが、弾数が少ないBR。
威力は70と万能機最低クラス。サブ、特射にキャンセル可能。
これしかまともな弾速を持つ武装がなく、他の武装では確定を刻みにくいので弾の管理には注意。
他の機体と違って、とりあえず撃っておくという使い方がしにくいのがジ・Oの弱み。
2発ぐらいは残す形で立ち回っていくと安定する。
安易にズンダしないことも大切で、可能なときはきちんとサブやBD格、後格、格CSなどを利用してBRを節約しよう。
**【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:9秒/3発][属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:1.2(0.4×3)][補正率:73%(-9%×3)%]''}
パラス・アテネを召喚し斬り抜けさせる。特射と相互キャンセル可能。
斬り抜けは3ヒットでスタン属性。1ヒット30ダメージの3ヒット83ダメージ。
弾速・誘導共にそこそこで特に地走には刺さりやすいが、基本的に見られているとステップ一発で無力になってしまう。
斬りかかるモーション中は攻撃範囲が広がるため、ぎりぎり避けれたと勘違いした敵に斬撃だけ当たるということが割とある。
ジ・O本体の上昇性能の高さから、慣性ジャンプと組み合わせて相手の上を取ってこれを撃つと相手から弾が見づらく、ヒットさせやすい。
呼び出し後の硬直が少なく、ステップから出すと慣性でよく滑るため相手や距離によってはメインステサブからBDCしないのもあり。
弾速の関係から、BRから確定するタイミングはそんなに広くなく、シールドが間に合いやすいので注意が必要。
BRから繋がる距離がジ・Oの得意距離なので必ず距離感を覚える事。
また、耐久力は非常に低くマシンガンやバルカンであっさり落とされる。
射程限界は無いが、敵に斬りつけるモーションで消滅する。
ステップで誘導を切られるなどして斬りつけるタイミングを失うと画面外まで飛んで行ってしまう。
パラス・アテネが消えない限り次は呼び出せないので注意。
覚醒技にも繋がるので、スタンなのはありがたい。
BRを節約するためにも近距離で敵相方に見られていなければ積極的に格闘で追撃しよう。
相方に高火力武装がある場合、追撃を入れてもらえると火力が出る上にBRも節約できる。
**【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:アシスト/ビーム+射撃防御][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:80%]''}
射撃攻撃を防いでくれるボリノーク・サマーンを召喚する。耐久力は100。
メインと連動して射撃をしてくれるが、射撃した際はボリノークが右に移動することに注意。
また格闘時は「踏み込み時」は横にずれず、「攻撃判定発生時」に横にずれる。
ステップキャンセルができるほか、メイン・サブでもキャンセル可能。つまりアメキャン対応。
またステキャンから出すことで滑りアシスト([[テクニック]]の項参照)扱いになり物凄い速度で機体が滑る。
ボリノーク・サマーンは自分から見て前方に立つので、ロックを変えるとそちらへ回り込む。
これによりプレッシャーを使う時などに発動→サーチ替えでカットのカットなんて真似も可能。
15秒リロードだが、弾幕を厚くする意味でも使える時にはどんどん使っていっていいかもしれない。
逆にほぼアメキャン用として使っても鉄壁なので悩ましい(アメキャン自体の回避力とサラの防御が合わさるため、ほぼ1回着地を凌げる)。
出していても覚醒で回復があるので覚醒前には出しておこう。
**【特殊格闘】プレッシャー
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:23秒/1発][属性:オーラ][強スタン][ダウン値:1][補正率:85%]''}
「消えろ!プレッシャー!」
強制視点変更からメッサーラ同様の青いプレッシャーを展開。発生時はスーパーアーマーあり。
補正率はキュベレイより悪い。出撃時はゲージ0でスタート。覚醒での即リロードも無し。
しかし覚醒技とのシナジー面でキュベレイより遥かに強力。
自衛、起き攻め、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、用途は多岐にわたる。
これをいかに回していけるか、いかに胡散臭く押し付けて行けるかが、射撃が貧弱な本機の生命線にもなる。
キュベレイとは違い、決して自衛だけに使わないように。
プレッシャーからの追撃はすぐサブで行うと、敵のスタンは超長時間で追撃猶予が伸ばせるので便利。
自分がプレ中にダウンしてもこれだと相方が取ってくれやすい。
プレッシャー系の特徴として、シールドによる防御が不可能。
νガンダムのバリア、00系のシールドビット、アレックスのチョバムアーマー、
デスサイズヘルのアクティブクローク、デュナメスのGNフルシールド、スーパーアーマーには無効。
一部機体の全方位ガード、量子化回避、マント系では防げない。
デュナメスのGNフルシールドに関しては通常の防御と同じく後ろ方向からのプレッシャーは防げない。
前からの場合明らかに全身がプレッシャー範囲に包まれていても防ぐ。
範囲の半径はゴッドのメインの射程限界より若干長いぐらい。
*格闘
ジ・Oの格闘は近接戦が得意な機体としては、独特の性能をしている。
全体として発生・判定に優れ振り合いでは格闘機クラスのものを持つが、伸びは万能機らしく並み。
ダメージ効率はそこまで良くないが、コンボのバリエーション自体は豊富で、覚醒技や後格などを扱った大火力コンも可能。
**【格闘CS】スライディングビーム射撃
&color(blue){''[チャージ時間:1.5?秒][属性:ビーム]''}
「隠し腕はこう使うのだ!!」
スライディングモーションから両腕+隠し腕2本に持ったライフル4挺で一斉射撃→隠し腕での斬り上げ。名称はVS-FORCEから。
隠し腕での切り上げがヒットすると各種格闘でキャンセル可能。一斉射撃2ヒット→斬り上げでダウン値は1以下。
1段目ヒットでよろけているのにも関わらず、2段目がすかることがたまにある。詳細な原因は不明。
直線的な移動から使いどころが非常に難しいが、複数の使い方がある。
マスターの前格など同様の''すり抜け判定をもっており''、一瞬だけ食らい判定が縮むため、タイミング次第でBR程度なら避けられる。
BRやサブの弾数不足感から、あまり推奨されないが「置いておく」弾幕としての利用もできないわけではない。
武装全体の落下ベクトルが異常なほど早くブースト消費も少ないため、落下技としての運用もできる。
高跳びからの逃げに使うのはもちろん、相手が浮いた隙に出して潜り込むとブースト有利を取れる。
虹ステも可能なのでこれからステップしアメキャンで着地してもよい。
格闘のセカインで出すこともできるため、格闘で追った相手に追いつけそうにないときはこれで先着地する択もある
CSなのでどこからでもキャンセルでき、サーチ替えするとそちらを狙うことからノーブーストでの暴れでも重宝する。
特にサブのリロード中には溜める選択肢を頭に入れておこう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BR斉射|MIDDLE:CENTER:48~100(%)|MIDDLE:CENTER:25(-8%)×4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.4↓×4|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:109~134(%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【通常格闘】ビーム・ソード
すばやく3回斬りつける。射撃派生でBR斉射。
出し切りから前ステップ射撃で追撃可能だが、3段目フルヒットからとなるとかなりのシビアタイミング。
横と前の初段性能が優秀なので、あえて先振りしていく択ではないが判定はこれも悪くない。
横格・前格・後格と、その他の格闘は多段が多くダメージ効率が悪いのだが、N格だけは2段目までのダメージ確定が早い。
瞬間的なダメージ効率と時間対カット耐性はジオの中では良好。NN>BR→サブCなどはダメ効率が良いので、使わないのはもったいない。
2段目まで単発であるためそれまでの補正によるダメージ減少の影響を受けにくいことも強みで、サブや特格から繋ぐとBD格や横格より火力が出る。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|>|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|>|MIDDLE:CENTER:BR斉射|MIDDLE:CENTER:146(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:5.7?|MIDDLE:CENTER:1×4|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(TURQUOISE):┣後格C|>|MIDDLE:CENTER:サイコヒット|MIDDLE:CENTER:177-226(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|>|MIDDLE:CENTER:BR斉射|MIDDLE:CENTER:186(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:6.0?|MIDDLE:CENTER:1×4|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(TURQUOISE): ┣後格C|>|MIDDLE:CENTER:サイコヒット|MIDDLE:CENTER:212-248(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:四刀斬り|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:152(56%)|MIDDLE:CENTER:40(-9%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2|~|
**【前格闘】ジャイアントスイング
タックル→スイングで投げ飛ばす。タックルは掴み属性。
投げられた相手は受身不能で、大きく吹っ飛ばされる。
判定、発生が優秀。横でかち合う格闘にもこれなら一方的に勝てることがある。
ダメージ確定までに若干時間がかかるのが難点。
補正も悪くないが、相手を投げ飛ばしてしまうのでここからコンボを繋げるためには格闘CSか、BDCを1~2回絡める必要がある。
投げ飛ばした機体は『自機から見て11時の方向に飛んでいく』のを覚えておくとその後の展開が捗るだろう。
また、投げ飛ばした機体には当たり判定があり、それに当たるとダメージ0の特殊よろけになる。
クアンタのBS時前格と同じ要領で使っていくとよい。
特射が追従している状態ならば踏み込み動作中は射撃を防ぐため回り込みが無いという弱点が補完され、非常に強力な択になる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転投げ|MIDDLE:CENTER:140(60%)|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:受身不可ダウン|
**【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
横薙ぎから回転斬りで吹っ飛ばす2回入力格闘。
発生・判定が優秀で、回り込むのでジオの生命線。
回転斬り系格闘の常か、あまり動かない上にヒット数の割にダメージが低め。
回転中であればどこでキャンセルしても相手は斜め上に吹っ飛ぶ。カット耐性を意識するなら2段目からすぐキャンセルしてBR→サブなどに繋ぎたい。
覚醒技への繋ぎは後ステ推奨。ただし、壁際などで相手の吹き飛びベクトルが変わるとはずれることもあるので注意。
出し切れば結構上昇・移動する。
高飛びから横格と盾を繰り返すとほぼ無限に飛行可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR斉射|MIDDLE:CENTER:147(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:5.7?|MIDDLE:CENTER:1×4|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(TURQUOISE):┣後格C|MIDDLE:CENTER:サイコヒット|MIDDLE:CENTER:177-226(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:152(56%)|MIDDLE:CENTER:14(-3%)×8|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.1×8|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】拘束→サイコヒット→サマーソルト
「その魂、散らすがいい!」
4刀流で敵を捕縛し、サイコヒットによる攻撃(ボタン連打可能)からサマーソルトで〆。サイコヒットを最大まで増幅させるか、無入力か一定時間が経つとサマソに移行する。
サイコヒット部分でボタン連打するとシロッコのオーラが大きくなっていくため見た目のインパクトが大きい。通称・小林幸子。
サイコヒットはダメージのほか「自身の覚醒ゲージをボタンを連打した分だけ上昇させる」という強烈な効果を持つ(最大連打で15%程度)
覚醒ゲージが溜まりにくくなった今作でこの効力は非常に強力。
この機体の代名詞ともいえる格闘。
ダメージも高いので狙える局面では狙っていきたいが、攻撃中は視点変更アリ且つ解除不可な上に1歩も動かないため、カット耐性は皆無。
N、横、BD格を出し切り前ならキャンセルして出せるが、初段のダウン値が高い。
初段で強制ダウンを取ると掴み系の常として自由落下するため、乱戦気味かつ相手が上空にいるなら覚えておこう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:捕縛|MIDDLE:CENTER:55(90%)|MIDDLE:CENTER:55(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目(入力なし)|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:136(-%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:7.7|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗2段目(追加入力)|MIDDLE:CENTER:サイコヒット|MIDDLE:CENTER:128(80%)|MIDDLE:CENTER:8×10(-1%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:200(-%)|MIDDLE:CENTER:90(--%)|MIDDLE:CENTER:7.7|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→斬り払い
斬り抜けから戻ってきて斬り払う。よくあるタイプのBD格。
発生良好かつ巻き込み範囲が広く、甘いステップや上昇を喰うことが強み。伸びや突進速度もそれなりにある。
相手がこちらを見ていない場合や体力調整の関係でダメージを喰らってでも攻めるときは基本的にこれを振っていくことになる。
リターンにも優れており、ヒット確信で1hitからキャンセル(後格を先行入力気味に入力しておく)していれば後連>後連蹴で300↑
ヒット確認でもBD格N>後連蹴で272の高火力を出すことができる。
ダウン値や補正が優秀なので、コンボに使っても強力。
敵相方の動きを伺い、隙があるようなら後格Cを狙いたい。
横や前と違い、1hitからキャンセルすればメインから繋いでも後格Cを出すことができる。
また、初段で強制ダウンを奪うと打ち上げダウンになるため、BR≫BR≫BD格でとりあえず打ち上げておく、といった使い方も可能。
要所で使えるようにしておくと、コンボの選択肢が広まる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:146(64%)|MIDDLE:CENTER:23(-4%)×4|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(turquoise):┗1hit後格C|MIDDLE:CENTER:サイコヒット|MIDDLE:CENTER:162-218(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(TURQUOISE): ┗後格C|MIDDLE:CENTER:サイコヒット|MIDDLE:CENTER:183-232(%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*バーストアタック
**巨大ビーム・ソード
4本のビームソードを巨大化させて扇状に広げ、相手に叩きつける。
基本的にはライバルのZガンダムと同じ一撃大ダメージ型の覚醒技。Zは劇中再現技だが、こちらはゲームオリジナル技。
攻撃範囲が非常に広く、近くの敵や味方も巻き込むことが多い。
振り下ろすまでスーパーアーマーであり、モーション自体も素早く終わるため、カットされる可能性はかなり低い。
ZやZZと同じ系統の覚醒技ではあるが、こちらはヒットさせるため布石が多くかなりの当てやすさを誇る。
コスト2500帯どころか全機体を見てもトップレベルの使いやすさであり、機体の特性とマッチした強力な覚醒技と言える。
これの使い方は勝負を分けるので、どの攻撃や格闘から繋がるのかはきちんと把握しておこう。
プレッシャー、サブ、前格などからの覚醒技は280を超えるコンボの中では全機体でも上位の当てやすさとカット耐性を誇る。
体力調整を崩せそうな時など、場合によっては確定状況確認から覚醒技のためだけに覚醒してダメージを底上げするのも視野に入る。
もちろん自分が追われる状況で無駄に覚醒を吐くのはやめておきたいが、半覚を使った2000後落ち相手など、案外さっさとこれで決めてしまえる状況は多い。
範囲が相当広い上にスパアマなため、覚醒したMF相手にプレッシャーすらなくどうしようもなかったらぶっぱできなくもなかったりする。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:CENTER:5.55以上|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
アップデートにより特格および覚醒技絡みのダメージが変更された。編集歓迎
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:メイン≫メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:ブーストが足りないときに|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:BR節約しつつの打ち上げダウン|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫後格|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:自由落下する。乱戦気味で相手が空中にいるなら|
|MIDDLE:メイン≫メイン→格CS>後|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:自由落下する。乱戦気味で相手が空中にいるなら|
|MIDDLE:メイン≫メイン→格CS→N|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:BR節約|
|MIDDLE:メイン→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:メイン始動の主力コンボ|
|MIDDLE:メイン→サブ→格CS→N>メイン|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→サブ→格CS→N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→サブ≫N射|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→サブ≫前|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:メイン始動で覚醒ゲージを回収するコンボ1|
|MIDDLE:メイン→特射(1hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:特射展開時|
|MIDDLE:メイン→特射(1hit)→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:特射展開時のメイン→サブ≫メイン|
|MIDDLE:メイン→格CS→N→NN射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:メイン→格CS→N→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:メイン→格CS→N→後連蹴|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:メイン始動で覚醒ゲージを回収するコンボ2|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN>メイン(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:メインが空中で入った場合191。強制ダウン|
|MIDDLE:メイン≫NN射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫N射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:メイン始動の主力コンボ。横もしくは後ステ安定|
|MIDDLE:メイン≫横射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格N|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:メイン始動で覚醒ゲージを回収するコンボ3|
|MIDDLE:メイン≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:153(203)|MIDDLE:後連無し(最大時)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:出番は多いが、弾が勿体無い|
|MIDDLE:サブ≫N射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NN射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNN>メイン(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:サブ始動の主力コンボ。横もしくは後ステ安定|
|MIDDLE:サブ≫横射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格>前|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:↓に比べて少しだけダメージアップ|
|MIDDLE:サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:171(231)|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:295-305|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(yellow):CENTER:特格始動|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|
|MIDDLE:特格≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:弾が勿体無い|
|MIDDLE:特格≫サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫サブ≫BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NN射|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:余裕があれば狙いたい|
|MIDDLE:特格≫NN>N射|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:メインは最速前虹で地上でも繋がる|
|MIDDLE:特格≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫横N>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD格(1hit)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫前(1hit)>後連蹴|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:相手の体型によっては高度が必要。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:格CS→N→NNN≫メイン(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→NNN>前|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→NN射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→N射|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→横N>メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→横射|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→前→格CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前を当ててから押しっぱなしで間に合う。最後の格闘CSは最速キャンセルで、当たり方によってはまだ非強制ダウン。|
|MIDDLE:格CS→N→後連N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS→N→後連>後連N|MIDDLE:CENTER:&color(red){~288}|MIDDLE:連打によって威力増減。覚醒ゲージが15%ほど溜まる|
|MIDDLE:格CS(すかし)→N→後連>後連N|MIDDLE:CENTER:&color(red){307}|MIDDLE:連打によって威力増減。覚醒ゲージが15%ほど溜まる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:NN>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:N最終段からのメインは最速前虹で地上でも繋がる。|
|MIDDLE:NN>NN射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>N射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:メイン追撃は横ステ安定|
|MIDDLE:NN>横N射|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→後連蹴|MIDDLE:CENTER:203(246)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前(1hit)>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:地上ではちょっと浮かせてから|
|MIDDLE:前(1hit)>後連蹴|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う|
|MIDDLE:前(1hit)>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(1hit)>前→格CS|MIDDLE:CENTER:199-210|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格N|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:壁際限定 Fドラ中は壁際でなくてもつながる上まだ特殊ダウン|
|MIDDLE:前≫前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン|
|MIDDLE:前≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>格CS|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:最速CS。hit前に溜めていればCSCでも可|
|MIDDLE:前≫格CS(すかし)→N→前|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:投げた後にすぐBDし、噴かし終わって機体の体勢変わる時に格CS。敵の落下地点が投げた位置より低かったらタイミングを遅めに|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→NN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→N→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>格CS(すかし)→N→後連蹴|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる|
|MIDDLE:前≫≫NN射|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫NN→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫≫N射|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:横射も同じ|
|MIDDLE:前≫≫N→後(1hit)|MIDDLE:CENTER: 205|MIDDLE:横→後も同じ|
|MIDDLE:前≫≫横N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:横始動安定コンボ|
|MIDDLE:横>横N(1hit)>メイン|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:横>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>サブ≫後連蹴|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN射|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる|
|MIDDLE:横N>横→後(1hit)|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:そのまま垂直落下可能|
|MIDDLE:横N>横射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:サブで止めると181の攻め継続。サブへの繋ぎは左虹安定|
|MIDDLE:横N>横N(非出し切り)>メイン|MIDDLE:CENTER:~232?|MIDDLE:追撃は後虹安定。横始動の最大拘束|
|MIDDLE:横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:余裕があれば狙いたい|
|MIDDLE:横N(任意段)>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:~206|MIDDLE:短時間強制ダウン。メインは前ステで繋ぐ。〆をメインにすると高高度打ち上げ。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後連>前投|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:後連>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:|
|MIDDLE:後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定|
|MIDDLE:後連≫BD格(1HIT)→後連蹴|MIDDLE:CENTER:294|MIDDLE:非実践向け。要高度|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD格≫BD格N|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>メイン(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NN射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>N射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:最終段で落下できる。サブへのつなぎは後ステ|
|MIDDLE:BD格N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→後連蹴|MIDDLE:CENTER:172(232)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(1hit)→後連>前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:ヒット確信|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:メイン2射からでも240を超える|
|MIDDLE:メイン→サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:それなりに減る|
|MIDDLE:メイン≫横N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:↑で削りきれないと踏んだとき|
|MIDDLE:メイン≫BD格(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:↑でも削りきれないと踏んだとき|
|MIDDLE:サブ≫横N>後連蹴|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:見てから覚醒でも間に合うことが多い|
|MIDDLE:特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:見てから覚醒でも可能。一瞬で終わる|
|MIDDLE:特格≫サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑とほぼ同等。覚醒技が安定するのは強み|
|MIDDLE:特格≫後連≫BD格(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫後連>後連>BD格(1hit)覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特格始動デスコン。どうしても削りたいなら|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>BD格(1hit)覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:344|MIDDLE:繋ぎは前ステップ|
|MIDDLE:前(1hit)>横N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑で削りきれないと踏んだとき|
|MIDDLE:横>横N>(1hit)覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋ぎはバックステップ。|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:繋ぎはバックステップ。横Nが1hitの場合335|
|MIDDLE:横N(1hit)>サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑が壁際でこぼしそうなとき|
|MIDDLE:横N(1hit)>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後連>後連>後連蹴|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後連>横N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後連>後連≫BD格(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:388?|MIDDLE:計算値。デスコン|
|MIDDLE:BD格(1hit)>後連>後連≫BD格(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:385?|MIDDLE:↑の実用版|
|MIDDLE:BD格N>NN射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339|MIDDLE:繋ぎはバックステップ|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
*戦術
近接で強いとは言っても、基本は射撃戦がメイン。
自分より機動力が低い相手は基本的に不利はつかないため、相手が苦手な距離からじっくりと相手を削っていく。
無理やり格闘を振ることもできなくはないが、格闘のダメージ効率は高くないためハイリスクローリターンとなる。
プレッシャーが溜まれば多少無理が効くため、相性のいい相手(=自分より遅い相手)には「自衛力を押し付ける」ようにして戦うといい。
疑似タイは少ない射撃の手数と格闘のダメージ効率の悪さが気にならなくなり、プレッシャーとサラが活きやすくなるためかなり得意。
相方にもよるが積極的に疑似タイを作っていくことが有効になる場面も多い。
覚醒技はこの機体の代名詞ともいえる物であり、咄嗟に使えるように意識しておくことが重要。
敵チームも警戒しているはずなので、受身覚醒や敵相方の単発強制ダウン武装などには注意すること。
*オーバードライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
公式おすすめドライブ。機動力、格闘の伸び、威力が向上するので相手を追い回しやすくなり、覚醒と併用すれば前作以上の爆発力で逆転も狙える。
-&font(blue){Sドライブ}
Fドライブと覚醒のシナジーが強力だがこちらも悪くはない。BRの連射やサメキャン、青ステによって持ち前の自衛力が更に上がり、
射撃の手数の少なさも改善される。
*僚機考察
''機動力の低下により突出した前衛力を失ったため、以前のような安易にジ・Oを前に出すコンビは大きく弱体化した。''
よって前衛機と組んでの後衛後落ち、もしくは両前衛ができる組み合わせが望ましい。
3000と組んだ際は、後格を1回当てると1落ち後の全覚醒、2回当てれば半覚醒2回が安定する。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ジ・O Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390013983/]]
2021-10-22T09:54:50+09:00
1634864090
-
Ex-Sガンダム
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/100.html
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット:Unknown(不明)
コスト:3000 耐久力:780 変形:○ 換装:△(覚醒時格闘強化)
情報収集にご協力おねがいします。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・スマートガン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:発生以外は優秀|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:頭部インコム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:変形中はチャージ不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:背部ビーム・カノン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・スマートガン【狙撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リフレクター・インコム|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:リロード不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・スマートガン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:弾共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:背部ビーム・カノン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:弾共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・スマートガン【狙撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:弾共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リフレクター・インコム|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:弾共有。変形中は射出のみ可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:大腿部ビーム・カノン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:弾数制限無し、内部硬直あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:2段格闘で打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:掴み→ヘッドバット|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:動かない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:単発ダウン格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ALICE発動|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:格闘カウンターで初段スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:多段ダウン格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル二刀流|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:3段格闘叩きつけバウンド|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時前格闘|MIDDLE:CENTER:連続斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:3段格闘打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時横格闘|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:2段格闘ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け→返し突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 大腿部ビームカノン|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ALICEの意思|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(覚醒のみ)321|MIDDLE:3段格闘からの二段核爆発|
*【更新履歴】新着3件
2014/04/08 ページを全体的に修正、新たに判明したデータを反映。
2014/10/03 文章添削
2015/04/11 空欄だった戦術考察の欄を加筆。
*解説&攻略
小説『ガンダム・センチネル』より「Ex-S(イクスェス)ガンダム」が継続参戦。
原作小説では、主人公「リョウ・ルーツ」が操縦するが、諸事情(バンナム談)により本ゲームではパイロット「Unknown(不明)」となっている。
それゆえ『NEXT』のユニコーン先行参戦時と同様、パイロットおよびボイス無しでの参戦となる。
覚醒時は、ALICEシステム起動音と共に、カメラアイが緑から赤へと変化。キャラクターカットインは、黒い影のシルエットが表示される。
ユニコーンは、当時アニメ版の制作発表から間もない時期であったのに対し、
本機体の場合は、原作の権利関係がガンダムシリーズの中でもトップクラスに複雑な作品と言われており、リョウ・ルーツの参戦は今後も厳しいとの噂。
武装に変更はなく基本的には前作通り。
赤ロック距離が長く、BR、相手を引っ掛けやすいサブ射、出し得のインコム(CS)にケルディムのような狙撃武装(特射)と
予想外の位置から襲いかかる高弾速のリフレクターインコム(特格)を持った万能寄り射撃機。
3000で珍しく狙撃武装を装備しており前衛に居ながら後衛も狙えるというのが強みで、全体的に射撃性能は高い。
ただし動きが止まらずに撃てる武装はメインとCSのインコムのみなので近距離での射撃戦は不得手。
原作とは違い機動性は緩慢な為注意が必要。
BD標準7回安定でBD速度も同様にコスト標準クラスだが、上昇落下や旋回の指標が悪く巨体も相まって回避力は低め。
高飛びは悪手な事もあるので相手の機体特性を良く理解し、対空性能や上方向への追尾性能が良い格闘を持ってる機体相手の際はステップ推奨。
可変機でもあり、それなりの変形武装もあるが変形状態での性能が高い訳ではないので使用するなら計画的に。
変形格闘は射撃なので格闘での奇襲は不可能。
格闘は発生・判定が並みで攻撃回数少なく突進速度も遅く低性能のもっさりとした格闘。サブで〆ればコンボダメージは上がる。
近接戦闘が不得意とは言え、迎撃や攻めの選択肢に格闘を入れないのは下策。ちゃんと近接戦もできますアピールも重要。
覚醒時は全ての格闘が強化され、3段格闘を揃えるようになる。
自分から攻める事ができる程度にはなるが格闘機相手の際は慎重に。
サーベルも見てわかるレベルで大きくなるが相変わらず突進速度は微妙。
その性質上、距離を取った射撃戦ならほぼ全機体に対して優位が付くと言っても差し支えないレベル。
同じく30高コスト射撃機体のストフリやサバーニャと比べるとこの機体は手数が売り。
回転率がかなり良く、それでいて性能も優秀であり積極的にばら巻いていける。
特格はリロードはされないがその分慣れてない相手からすると''訳がわからない方向から当ててくる武装''のレベルに達しており、かなり強力。
こちらを追ってくる事がない敵、もしくは追い性能に欠ける敵に対してはかなりの相性ゲーが可能。
しかし3000でありながら高コストに寄られるとラインを全く維持できない脆さを抱えている。
張り付かれてしまうと味方の支援にも行けず辛い戦いになる。
足を止める武装が多い事からダブルロックにも弱く擬似タイ時は最大のピンチ、とまさに「3000に強化されたケルディム」といった形。
以上の事からきちんと対策している敵には開幕からダブルロックされ延々と付け狙われジリ貧の一方的なゲームになる。
勝つにはダブルロック時の回避率向上と対策への対策を重ねて相方の手を煩わせないように自衛力をつける事が必須になるだろう。
近接戦闘ができるようになればなお良い。
しかしながらどうにもならないならちゃんと相方にごめんなさいして早めに助けてもらおう、サンドバック化は絶対に避ける事。
勝利リザルトは2種類。
通常時は担いでいたビーム・スマートガンを地面について堂々と立つシンプルなもの。
覚醒時はビーム・スマートガンを水平に構えて立つ(ほぼ機体選択時のポーズ)。
この時ALICEが発動しているのか、カメラアイが赤くなっている。
#openclose(show=前作からの変更点){
-耐久力上昇 680→780
-サブ射撃の銃口補正低下
-情報が不足しています。発見次第更新お願いします。
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・スマートガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-%]}
やや太くて射角が良いBR。発生が若干溜めるのか即キャンセルすると発射できない。
サブ、特射、特格(射出及び攻撃両方とも可能)と格闘以外の全武装にキャンセル可能。発生以外は単純に優秀。
//長らく発生が遅いとされていたが、検証してみた結果どうも他機体のメインと弾速も誘導も発生も変わらない。
//唯一銃口補正のみ「もしかするといいのかもしれない」程度。恐らくターンXのメインと同様のものであると思われる。
//非常に銃身が長くメインの発生が遅いように見えるのだが、ボタンを押した瞬間に銃口より手前に判定が現れるので本当に遅いように見えるだけ。
//即キャンセルすると発生しない報告が上がっている為、他にも検証したデータが必要なので検証求む。
長い赤ロックを生かして取りたいところを取れるため利用価値は高い。
硬直が無いのはこれとCSのインコムだけなので中距離~近距離では非常に重要となる。
**【CS】頭部インコム
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-%]}
インコムを相手の頭上に射出してのビーム射撃を行うオールレンジ攻撃。ファンネル等と違いレバーを入れても特に変化は無い。
射出中はゲージが消失しインコムが戻ってくるまで次のCSゲージをためることができない。
キュベレイのサブのように機体の向きに関係なく動き撃ちできるため、各種行動硬直のCSCで落下移行可能で主にリフレクター・インコムの硬直を消すのに使える。
サブ・特射中はCSゲージが増加しない為最速でキャンセルは出来ない。ゲージが溜まるのはかなり早いため落下用としても便利。
発射されるビームは同一位置から素早く連射される。
1発目の銃口補正はそこそこで2、3発目にも弱いながら掛かりなおるし1発でも当たればよろけるのでとても便利。
ダウンで回収される為、格闘を喰らってもダウンしなければインコムがカットしてくれる事もある。ガン逃げする時は大変お世話になる。
変形中はCSゲージが消滅するため仕込み不可能で射出済みであってもインコムが消えて回収される為注意。
しかしこれを利用して攻撃の終了した遠くのインコムを瞬時に回収する事が可能。
回収にかかる時間をカットし回転率を上げる事ができるが、戻ってくる際は最短距離で行き通った道筋を戻るわけではない。
撒き得武装で、落下手段としても優秀なので積極的に立ち回りに混ぜていこう。
インコムだがサイコミュジャックされるので注意。
**【サブ射撃】背部ビーム・カノン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
ZZやエクストリームEfのサブと同系の足を止めて放つビーム。メインからキャンセル可能。
フルヒット火力が非常に高く各種ズンダ・コンボの〆から幅を生かしてのキャンセルから迎撃まで広く世話になる。
攻撃範囲が広く迎撃にも優秀だが片側ヒットが多い。
キャンセル時の左右どちらか片側ヒット時の威力は40となる。
この機体の生命線であり、遠中近全距離で活躍する。
特に格闘迎撃でお世話になるので敵が寄ってきたらなるべく1発は撃てるようにしておくと良い。
発生は遅い為過信は禁物。
ロックが非常に長いためメインサブの弾幕だけでもかなりプレッシャーが大きい、この機体唯一の押し付けが可能な武装。
これを鑑みてもやはり敵にとっては放置できない機体である事は間違いない。
メインからのキャンセルで強制ダウンを取れるので良く使うが、出来るならBDでキャンセルし威力を減らさず当てると良いダメージソースとなる。
又背中に設置されている為下方向への射角は微妙、上方向への射角は非常に良い対空性能が良いので高飛びする相手には良く当たる。
総弾数が2発しかない・リロード遅い・発生が微妙に遅いのが弱点。
**【特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
ケルディムメインに酷似した高速・極細のビーム射撃。
そちらに比べると銃口補正が劣化しており威力も落ちている。
さらに細くなっているので軸を完全に合わせても空中ヒットは厳しい。
しかしBRと併用できキャンセルルートもある事は大きな強み。
敵の着地を狙ったBRが間に合わないと思った時とっさにキャンセルで特射で取るなんてこともできる。
一瞬着弾の性質は同じなのでゲロビやロリバスなど硬直を晒す事になる装備に対する圧力もある。
中距離より近いとBRキャンセルでも外す事があるので注意。
近距離で敵機体をBRで迎撃したもののサブが弾切れの際は吹き飛ばし役・ダウン取りの代用として使える。
通常時N格闘を当ててサブで〆ようとしたときに弾切れの際も代用できる。その場合はバクステから。
遠くの敵に何かあたった時の追撃や格闘カット、サブの代用に着地取りなどなど、活躍する機会は非常に多く弾の管理は重要。
軸があっているとサブ射で吹き飛ばした相手を追撃する事もできる。
リロードする度にパカパカ撃ったりBD中の相手に撃ったりと無駄撃ちしないように、上手く扱っていきたい。
**【特殊格闘】リフレクター・インコム
&font(blue,b){[リロードなし/覚醒リロード非対応][属性:照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
この機体の代名詞とも言える武装で他の機体を見ても類似武装すらないEx-Sオンリーワンの武装。
初回入力でインコムを射出して敵に接近させ、再入力で特射に酷似した高速ビームをインコムへ発射・反射させて相手に命中させる。
射出・再入力共にメインからキャンセル可能。弾消費はインコム射出時ではなくビーム発射時に行われる。
特射の弾数に依存しない。
3発撃ち切りで覚醒リロ不可・Zガンダムのメタスによる補充も不可。
1出撃では3発のみで1試合でも最大6発しか使えないが緑ロックでも硬直をちゃんと撃ちぬける優れもの。
インコム射出後即時発射では赤ロック限界まで届かない。撃つのはインコムが相手に張り付いてから。
上下より横方向の移動に強く、また銃口補正自体は弱めなのか取りつききってからの発射では敵機に追いつけないことも。
逆にインコムから遠ざかるような動きであれば多少強引にとることもできる。
インコムに当たる前のビームにも当たり判定があり、敵の位置によっては二回当たることもある。
射出時の硬直が大きい為中距離射撃戦では使わない人もいるが、シールドした相手を後ろから撃ちぬいたりと意表を突ける。
ただし無理に射出してダメージをもらっても意味ないので良く考えて動こう。
メインからキャンセルできるためリフレクター・インコムを射出済みならばサブや特射の代わりに使える。
リフレクター・インコムが張り付いているのとは別の機体をロックしていてもちゃんと張り付いてる敵に撃つ。
この特性を利用してロックしてる敵AにBRでズンダした直後キャンセルでリフレクター・インコムが張り付いている敵Bにノーロック奇襲攻撃という使い方も可能。
自分がダウンするか10秒経つまでずっとインコムを貼りつかせる事もできるが、赤ロック内だと横に取りついたインコムは上下移動をほぼ取れない。
しかしそこで当てられるかどうかがEx-S使いの腕の見せ所。
位置にかかわらずリフレクター・インコムをしっかり当てられれば相手に大きなプレッシャーを与えられる。
リフレクター・インコムが張り付いている=狙われていると思わせる事ができれば完璧である。
弱点として射出・攻撃共にモーションが長いので敵に寄られると使うのは難しい。
CSと同じくサイコミュジャックされる。
//捏造を書くのは荒らしと同じなのでやめてください。バグではなく仕様が結論ですしこの項目の説明もそれに則っています。
''詳しい仕様''
インコムはビット系武装と同じ処理。
ロック距離は武装独自(この武装に限って言えばおそらく半無限)であり、Ex-Sのロック距離とは関係がない。
イメージとしては前作キュベレイのファンネルをFインパルスCSのモーションで使用する、という感じ。
敵機への発射のトリガーはインコムへの着弾なので、間に遮蔽物などがあると無駄撃ちとなってしまう。
即特格による遠距離狙撃の場合、距離による銃口補正の疑似強化が強く働くこととなる。前述の凶悪な命中率の一因。
(敵から見ての)赤ロック圏内ともなると銃口補正が効きにくくなり、上下の動きはほぼ取れないぐらいになる。
しかし横移動(BD等)には強いようで、中距離以近でも刺さる事がある。
**【変形メイン射撃】ビーム・スマートガン
&font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-%]}
機首方向に撃つ。誘導はそれなり。変形サブ、変形特格C可。特射は不可
**【変形サブ射撃】背部ビーム・カノン
&font(blue,b){[弾数:サブ射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
機首方向に撃つ。弾は太いがこちらも狙いづらい。
**【変形特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】
&font(blue,b){[弾数:特殊射撃と共通][属性:照射ビーム(1hit)][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
銃口補正がかかって敵に撃つもののそもそもの弾の性質から狙えたものではない。
機首を向ける性質上、着地も取り辛くブースト消費も大きく、撃った後は的であり封印安定に近い。
**【変形特殊格闘】リフレクター・インコム【射出】
&font(blue,b){[弾数:特殊格闘と共通][属性:][設置][ダウン値:][補正率:]}
リフレクター・インコムを射出する、設置のみで攻撃不可。
隙無く射出できるが変形時の性能が高い訳ではないので良く考えて使おう。
**【変形格闘】大腿部ビーム・カノン
&font(blue,b){[弾数無限][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-%]}
機体の後方に向かって2発のビームを発射する。弾制限はなし。
一見誘導はかなり良く、中距離以遠で撃つと途中で2発の弾が分裂するほど良く曲がる。
が、これは通常の「敵機を追う誘導」とは多少異なる。
大きく誘導する(曲がる)のはMA時後方の射出方向から「撃った時点での敵機の位置へ」のみ。
この擬似誘導は緑ロックでも発生するので、曲線を描いて飛ぶミサイルと同じ類いの性質と考えられる。
通常の「移動する敵機を追う誘導」は並程度である。
後方へ撃てる上に前述の擬似誘導によって曲げ撃ちも可能。
上手く使えば直線的になりがちなEx-Sの攻撃に幅を持たせられるかもしれない。
また、当機の変形は旋回こそ絶望的なものの移動速度自体は十分である。
敵との距離を取る場面ではこの武装とともに変形移動を活用していきたい。
特に純正格闘機相手には近距離からでも効果的な場面も多い。
Sドライブ中ブーストが無くてもこれを連射してSドライブが切れるまで浮遊できる。
*格闘
**【通常格闘】ビーム・サーベル
主力格闘、ZZのN格闘に酷似した切り下ろし→切り上げ。
2段目は打ち上げでメイン・サブ・特射で追撃可能。
通常時は簡易なコンボでダメージが伸びるため、確定を取る場合迷わず使おう。
威力ならサブ〆、隙を少なくするならメイン〆。
覚醒中はちょっと太くなったビームサーベル二刀流での右切り上げ→左切り上げ→二刀切り下ろし。3段目でバウンドダウン。
叩きつけてのバウンドダウンの為、高高度からだと追撃が間に合わなくなるので高度によっては2段で止めて追撃しよう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:切り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:右切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:切り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンド|
**【前格闘】掴み→ヘッドバット/3連斬り上げ
掴んで3連ヘッドバット。
当てたその場からほとんど動かず出しきり時間も長めの上視点変更もかかるので使わなくてもかまわない。
初段の掴みが当たれば自動的に最後まで出し切る。
覚醒中はF91のMEPE中後格に似た三連続の切り上げ。三段目は多段ヒット。
全段で視点変更あり。出しきりからサブで超高高度への打ち上げコンボが可能。
高高度で使うならN格闘よりこちらの方が良い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗自動派生|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:多段切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【横格闘】薙ぎ払い/横薙ぎ→回転斬り
薙ぎ払い一段。浮きが浅いためまずダウン追撃になる。フォビドゥンの横と性質が近い。
近距離射撃に対してのカウンターやBD狩り・格闘迎撃として使えるが過信はできない。
あくまで射撃機体であると油断している相手に当てられる程度。
ロック変え横格闘CSCで最後のあがき移動ができるがそんな速く動く訳ではない。
発生は割合良好だが単発ダウンの為あててもダメージが伸びないローリターン。回り込む横としての性質を生かす格闘か。
残念な事に復帰不可能ダウンとはならない。
自身のブースト残量と高度によっては当てた事によって不利になる事がある。
高高度で当てた場合は特に注意が必要で相手の方が先に地面に着く。
覚醒+Fドライブの格闘機を迎撃した際も注意が必要。オバヒしてると最速復帰から高確率で反撃を受ける。
覚醒中は横薙ぎからの回転斬りで相変わらず浮きが浅い。コンボの始動として当てに行くならコレかBD格。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】ALICE発動
カウンター攻撃。成立するとスタン後ビームサーベルでの突き攻撃を行う。
やや打ち上げるため命中から前ステップで追撃が可能。
奥の手ではあるがそこまで発生が早いわけでもないため、メインサブでの迎撃に頼った方が良い場合が多い。
しかし今作はFドライブ中にガードブレイクが付与されるので格闘で詰め寄って来る相手には最後の手段の一つとして使えるので頭の片隅に。
ボス機体相手にカウンター自体は成立するが、成立した時点で強制ダウンする=追撃が入らないので距離を取る程度の使い道しかない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】飛び蹴り/斬り抜け→背面突き
多段ヒットのヤクザキック。ダメージとダウン値が高め。
浮かないので高高度でない限り追撃はほぼダウン追撃となる。
覚醒中は打ち上げる切り抜けから多段背面突き。
イメージ的にはノワールのBD格後派生を自分が飛び込むようにしたような感じ。
覚醒中格闘の中では横格闘と並んで当てやすくコンボ始動としてはオススメ。
打ち上げといってもMS一機分しか打ちあがらずNTDユニコーンのように高高度への打ち上げではないので注意。
当たる直前で水平に格闘を振るという性質上かち合いには弱いが背を見せて逃げる相手やBDでの左右回避行動には良く当たる。
初段横ステからN格・覚醒技等で拾える。出しきりから横ステでも覚醒技を当てられる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┣2段目|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:大腿部ビームカノン|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**ALICEの意思
横薙ぎ→切り下ろし→切り上げ→変形突撃&肩部プロペラントタンク分離→ビームスマートガンでタンク狙撃&爆発→2個目に誘爆。
初段の横なぎが終わるまではスーパーアーマーで追尾距離も結構長く、生当て時のダメージは321と結構優秀。
1個目のタンク爆発は短時間で終了する。2段目か3段目でビームサーベルを敵に突き刺したままにするが鈍足効果等は無い。
爆風が2箇所に発生する関係で見た目のインパクトは2号機のそれを凌駕する。
2号機同様爆風タイプの〆なのでコンボの〆に持ってくるのはお勧めしない。
生当が理想的。幸いに初段にスーパーアーマーが付与されている為狙っていける。
貴重なダメージソースとなるので積極的に絡めて行きたい。
覚醒技終了後に後ろに動かないと自爆する。無補正で大体60ダメージ。
OHのときに壁際で終わりそうな際は使用後のことも考えること。盾は間に合う。
初段のスーパーアーマーを利用して、追い詰めた相手の最後のあがきに合わせたり、格闘機に詰め寄られた場合かち合わせて当てる使い方もできる。
//スサノオのパニッシャーをものともせず突っ込んでいく、
スタン系武装がどこまで無効化できるかは要検証。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:変形突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:プロペラント爆発|MIDDLE:CENTER:321(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:||MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:基本。強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:近距離嫌厭吹き飛ばしの基本。強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:基本。強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑とはブースト消費と威力の互換|
|MIDDLE:BR≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブが無い時、強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブが無い時、強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR≫特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブが無い時、強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫(→)特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:射出済みの場合、強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:近距離主力コンボ、サブ〆より威力は劣るが隙が少ない|
|MIDDLE:BR≫NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑の威力向上版、ブーストに余裕があればこちら|
|MIDDLE:BR≫NN>特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑のサブが無くてダメ取りたい時用、バクステ推奨|
|MIDDLE:BR≫NN>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫N>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫N≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫前出し切り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:動かない|
|MIDDLE:BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動、強制ダウン|
|MIDDLE:CS≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動、サブが弾切れor遠くでHitした時|
|MIDDLE:CS≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動|
|MIDDLE:CS≫NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動、非強制ダウン|
|MIDDLE:CS≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動、↓の隙消し優先版|
|MIDDLE:CS≫NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:インコム始動、↑の威力優先版|
|MIDDLE:CS≫前出し切り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:動かない|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:安定して当たらない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↓でいい|
|MIDDLE:NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>前出し切り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:PVコン。カット耐性が悪い。|
|MIDDLE:NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋ぎは斜め前BD|
|MIDDLE:NN>横>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ブースト消費大|
|MIDDLE:NN>横>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ダメージは出せるがブースト消費がでかい|
|MIDDLE:NN>N>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブが無いとき、バクステ|
|MIDDLE:NN>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>BR→特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前NN>前NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:すぐ動きたいならコレ|
|MIDDLE:後>NN>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:隙を減らすならコレ|
|MIDDLE:後>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑と威力と隙の相互互換|
|MIDDLE:後>NN>特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑のサブ無くてダメ取りたい時|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:BD格>BR→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格>>特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:当たり方に左右されるうえ安定しない|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ブーストに余裕あるなら↓|
|MIDDLE:BR≫NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑の威力優先版|
|MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↓の方が高威力|
|MIDDLE:NNN>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:覚醒技絡めない中で最高威力|
|MIDDLE:NNN>横>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:NNN>横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:NNN>前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>前N>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:当てやすい高高度ではサブが入らないことも|
|MIDDLE:横>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:当てやすい高高度でN格に継いだ場合はこれで|
|MIDDLE:横>NNN>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>前NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高高度打ち上げコン、方追いに|
|MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高度が高い時はN2段目からサブに|
|MIDDLE:BD格>前NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高度に関係なく使える、打ち上げ|
|MIDDLE:前NN>NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>前N>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前N>前Nは横ステ|
|MIDDLE:BD格N>前NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>BR→特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:PVコン。インコムは予め設置しておく|
|MIDDLE:後>前NN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:PVコン。カウンターから高高度打ち上げ|
|MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:PVコン|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑より高威力|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
//*CPU戦考察
//今回のCPU戦は難易度が高い(CPU特有の超反応)上に時間が短く、前作経験者でさえ簡単なルートを選んでも失敗しやすい(主にタイムアップ)。
//ブランチコース各種ルートにおいて一人プレイでCPUを回避にし射撃戦のみだとタイムアップになりやすい為注意が必要。
//全機体耐久値が増加した為思いのほか粘られ前作気分でプレイすると痛い目を見る。主に時間で。
//CPUを回避にしてプレイをするなら積極的に落としにいこう。
//敵CPUが積極的にシールドしたり、覚醒とドライブで暴れ回るので油断しないように。
//この機体で突破するにはキャンセルを挟まない射撃のセットプレイや格闘コンボ、覚醒とドライブの使い所が大事になってくる。
//味方CPUをおとりにするのもありだがあまり役にたたないかもしれない。
*戦術考察
赤ロック距離が長いので、ほとんどの敵機に対して「敵の有効射程圏外」で射撃戦を展開できる。
相手からすれば自分の射撃には誘導はかからないが、一方的に撃たれ続けるという状態で非常に歯がゆい。
この距離をいかに維持し続けられるかが大きなポイントとなる。立ち回りで重視すべきは「待ちの姿勢」。
痺れを切らして突っ込んできた敵機を相方と迎撃していく。これの繰り返しでダメージを積み重ねていきたい。
相方との位置関係はもちろん、意思疎通が他機体以上に大事な機体。
特に、対戦ごとに相方が変わるシャッフル戦ではなおさらである。
※後述に詳しい戦術等があります。是非目を通してください。
*基本戦術
まずは相手を近づかせない事が第一。
サブ射を使ってダウン取り&吹き飛ばしで戦線を維持しよう。
相手が離れているならこっちのもの。
CS・特格・特射でガンガン攻め立て、サブ射撃はキャンセルからだけではなく直当ても狙うといいダメージ源となる。
試合開始直後の射撃戦射程的にこちらが有利なのでできればここで優位に立ちたい。その後は味方と連係して戦線の維持を行う。
一落ち前は先落ちならば覚醒とドライブを使って暴れたいところ。
後落ちならばとっておいて覚醒抜けに備えるのもひとつの手。
後落ちしてもロック距離の関係上十分戦えるので豊富な射撃で味方をサポートしよう。
格闘機に詰め寄られたらサブ迎撃、それでもだめなら横格や最終手段の後格で対応し相方のお荷物にならないように。
格闘性能がそれなりとはいえクアンタの前格のような判定が機体から離れているものには対応しきれないので後格でしっかりと対応したい。
ミンスリーのような広いステージを選ぶと格闘機と戦うときはだいぶ楽になるのでステージ選択も戦術として考えてみよう。
言うまでもなく広いステージであればあるほど距離を詰められても迎撃しやすく吹き飛ばしたときのリターンもでかい。
*ドライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
機体の運動性が上がるのは機体サイズの大きなこの機体にはうれしいのだが、
格闘がそこまで強い訳でもなく非覚醒状態だとN格闘以外ではたいしてダメージもとれずコンボもない。
非覚醒で発動すること前提だと保身用として使うくらいしかなく、Sドライブのように弾幕を張って牽制はできない。
あくまで寄ってきた敵にプレッシャーを与える程度。
しかし非覚醒中であっても無駄と言う訳ではない。
防御補正は瀕死時は事故死防止に役立つし上昇力の弱さを補填でき生存率は上がる。
近距離ではBR→格闘のキャンセルで近接戦で柔軟に対応できるし、ガーブレから射撃ラッシュもかけられる。
機体性能多数微上昇+選択肢増加は馬鹿にできない。
覚醒と重ねて発動すれば十二分に力を発揮できる。
特に覚醒+Fドラの攻撃・防御補正の恩恵はすさまじく防御面では瀕死でもライフル3射を耐えたりする。
攻撃面ではドライブ発動直前の敵を葬りされるで3000の仕事である前衛がこなせるようになりEx-Sには無い爆発力を手に入れることができる。
Sドライブと違い溜まっていても発動機会を窺う際に射撃ボタンを封印しないですむというのは大きい。
逆転できる確率が大きく上がりプレッシャーをかけられるがSドライブのような堅実な戦い方はできなくなる。
-&font(blue){Sドライブ}
Fドライブに比べ付与される効果は少ないもののその恩恵をほぼ余すことなく受ける。
サブや特射をメインでキャンセルできるのは大きなメリットで、撃つ→メインキャンセルで弾幕を張りつつ自由落下で着地できる。
一気に大きなダメージを取ることはできないが覚醒とあわせて発動する必要は無く、Sドライブ単体で十分な戦果が期待できチャンスを多く作れる。
射撃のために無理に近づく必要もなくローリスクでそれなりのリターン堅実な攻めができる。
ただSドライブの一部射撃武器を硬直なしで使えるという効果は受けられずHi-νのようにはいかない。
発動がメインなので、ドライブ発動の機会を窺おうとするとメインが撃てないという事態に陥る。
無理せずに溜まる=使うで行こう。
敵Fドライブに重ねて捌くのが主な使い方となるか。基本的にはこちら推奨。迷ったらこっちでいい。
*ドライブ対策
**Fドライブ対策
Ex-sが苦手とする近距離へ切り込んでくる機体とFドライブは相性がよく苦しい戦いとなる。
理想を言えば敵機体のドライブを発動させないこと。でも大抵は発動される。
こちらもドライブや覚醒が溜まっていたらFドラなら覚醒&格闘で、Sドラなら射撃でなんとか捌きたい。
Fドライブ中の迫ってくる相手へのガードは良く考えて行おう。
ショボイ射撃をシールドしたばかりにシールドブレイクで追い詰められ殴られてフルコンはシャレにならない。
幸いEx-Sには後格にカウンターがあるので射撃始動でなければ対処のしようがある。
射撃始動ならばフルコンよりはましなのでそこは割り切って、又ABCマント等の射撃バリア持ち相手の時は横格等で意表をつこう。
**Sドライブ対策
弾幕を張る機体やFドライブが合わない機体がこちらを選んでくる。
純粋な射撃戦となるので大きな差はそこまで出ないはずだが、一発当たればほぼダウンまで持っていかれる。
近距離で不用意に乱射してる相手には横格でカウンターか、固めやめくりの危険もあるがシールドで凌ぐ手も。
*覚醒考察
相変わらず重要度が高い。
前作の覚醒A/Bの良いとこを合わせた万能型覚醒となった。
ドライブとの相性がF/S共に微妙なEx-Sだが覚醒に関しては相性は良いと言える。
覚醒で格闘が変化して振っていけるレベルになり、射撃をステップでキャンセルできると遠近共に強化を受けられる。
特に横・BD格闘はコンボ始動に使え、Fドライブとあわせればさらに期待ができる。
覚醒技は初段のスーパーアーマーや高ダメージをうまく活かしたい。
機体サイズが大きく被弾しやすいこの機体で運動性向上は非常にありがたい。
無駄にならないよう考えて使おう。
*僚機考察
**コスト3000
Ex-S側が自衛できれば意外にかみ合うコスト帯であるが、Ex-Sがガン追いされると荒らされて何もできなくなることが多いので基本非推奨。
相方に求められるのはダブルロックを集められる事とEx-Sがガン追いされたときそれを打開できる力。
-シナンジュ
高い機動力、高性能な格闘や優秀な射撃を持つパーフェクト万能機。
シナンジュが前で暴れてEx-Sは前で暴れるシナンジュを終始援護していく形になる。
分断には注意だが、遠近ともに高い水準対応できる機体がそうそういないので30のコスト帯では一番安定している。
バズーカによるダウン取りも強力。
-クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
ABCマントによる強引な攻めや両開放時の無視できない圧倒的なプレッシャーと優秀な前衛を務めてくれる。
問題は時限強化終了後のクールタイムをEx-Sがしのげるかどうか。
それさえ耐えられるなら射撃戦もできる為それなりにいいペア。
-マスターガンダム
射撃はめっきりだが常時相手にプレッシャーをかけられる優秀なおじいちゃん。
射撃戦で必要以上にEx-Sが被弾しないことと、
相手に射撃戦に徹されたときEx-Sがしっかりフォローしてダメージを取れるかが鍵。
-ゴッドガンダム
こちらも優秀な相方候補。Ex-Sの苦手な近距離戦において無類の強さを発揮する。
ゴッドに前衛を任せてEx-Sは敵の牽制をするのが理想。
BRは無いがメインとスラッシュによって一応の援護が可能であり、ズサキャンとシャドーによって自衛力が高い。
覚醒による爆発力はゲーム中随一であり、Ex-Sの最大火力の低さを補ってくれるのが強み。基本的にはゴッド1落ちで覚醒2回となる。
分断されたときはゴッドにとっては最大のチャンスでありEx-Sにとっては最大のピンチ。
大抵敵の前衛とゴッドが見合う展開なのでEx-S側は敵後衛から上手くダウンをとってチャンスメイクしたい。
**コスト2500
一番理想的なコスト帯だが、コスオバしたEx-Sは逃げ切れないので基本後落ちだが状況によっては先落ちもあり。
相方に求めるのは前に出てて回避性能が高い機体か、格闘機2落ちもEx-Sが自信があれば有り。
射撃戦で戦うならば弾数に不安の無い機体やロックを気にせず戦えるとよい。
-ジ・O
ジ・Oに前を任せ、Ex-Sは後ろで援護していくの基本。
純格闘機と違いBR持ちなので連携しやすく、Ex-Sが先落ちでも援護できるのは○。
不利な状況でもジ・Oの覚醒技など爆発力も高く逆転できる。
機動力の調整により前作に比べ、一旦分断されるととっさに助けにくくなったので注意。
-ハイペリオンガンダム/ストライクノワール
ハイペリオンはバリア、ノワールはアンカー移動による回避力とどちらも自衛できるのはありがたい。
どちらもEx-Sを助けにいけないというのが問題か。
-バンシィ
マルチに戦える時限強化機体で先落ちしたら暴れまわり、後落ちすればNTDでにげまわるし自衛もできる。
ある程度はEx-Sを助けにいけるしEx-Sの苦手な格闘機をブーメランで拒否できる。
ユニコーンモード時の立ち回りが重要。
-パーフェクトストライク
射撃機体であるEx-Sと一緒に射撃戦ができそれなりに格闘戦もできる。
二人で足並みをそろえて連係しながら戦うことで強さを発揮できる。
どちらも擬似タイと乱戦に弱いのが欠点。
-キュベレイ/プロヴィデンス
ファンネルでよろけたところをEx-Sのサブや特射で掻っ攫うといったPストとは一味違った連係になる。
Ex-Sが集中砲火を喰らうと厳しいので、相方との位置取りが重要になる。
-クロスボーン・ガンダムX1改
前衛を務めつつ射撃戦も出来る、ABCマントで強引に割り込むことも出来てリロードするのも○。
Ex-sの苦手な近距離戦を鞭で嫌厭・放棄できるの大きな強み。
擬似タイ時も格闘戦なら鞭でダウンさせ、射撃戦ならABCマントで多少強引にEx-sへ駆けつけられる。
**コスト2000
体力が残りすぎると無視され、瀕死だと狙われ続ける。
擬似タイでEx-Sが大ピンチでも助けにいけないと難しいかもしれない。
**コスト1500
Ex-Sが一方的に狙われやすく下がっていたいのに15側が前に出過ぎるとコスオバが発生しやすく無暗に前には出にくいと見事に噛みあわないのでお勧めできない。
相方が格闘機や前線での暴れが強い機体ならいっそのことEx-S0落ち作戦も視野に入れるべきだろう。
-ベルガ・ギロス
1500筆頭のマルチな機体。
自衛・スタン射撃・優秀な格闘と十分な性能。
射撃戦で多くのスタン兵器をばら撒けるのはEx-Sにとってありがたく、遠くでHitしても十分追撃できる。
-ドアンザク、イフリート改、アレックス
15コストの格闘機達。アレックスならまだ射撃戦が出来なくはないが問題はイフリートとドアンザク。
互いに射撃戦に乏しくどうしても前に出ざる負えない。Ex-S0落ちを遂行するならばEx-Sは15が格闘を入れやすいようにカットや敵相方を転ばせて逃げに徹しよう。少しでもしくじると勝機が薄れてしまう。
***情報が不足している為情報提供にご協力ください
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - Ex-Sガンダム Part 1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383622362/l50]]
2020-09-07T02:54:48+09:00
1599414888
-
ダブルオークアンタ フルセイバー
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/340.html
正式名称:GNT-0000/FS パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNガンブレイド ガンモード|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:射角が広いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):背面射撃|MIDDLE:CENTER:GNガンブレイド ガンモード【両手】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:110(94)|MIDDLE:足を止めて両手撃ち。一本55。()内は同時ヒットで無い時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:BRを3連射する 1hit50*3|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNカタール&GNガンブレイド【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:89|MIDDLE:側転しつつ投擲。一本目45。二本目55|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:いわゆるハモブレを放つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIV ライフルモード【照射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:優秀なゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:威力高めの3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前|MIDDLE:CENTER:142&br()190|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:初段性能の良い2段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:射撃ガード判定有り、hit時サブキャンセル可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬りつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:再度格闘入力で派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:連続斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:機敏に動く連続斬り抜け|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃派生|MIDDLE:CENTER:量子化|MIDDLE:CENTER:N格,前格,横格闘中特射|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:OH中でも派生可能&br()派生後に各格闘と各特格にキャンセル可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:フルセイバーアタック【フルセイバー&バスターソード】|MIDDLE:CENTER:特格NN|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:二刀による3段格闘 高威力|
|~|MIDDLE:CENTER:フルセイバーアタック【斬り抜け】|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:体勢を低くして突撃、判定縮小効果有り|
|~|MIDDLE:CENTER:フルセイバーアタック【斬り払い】|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:回り込みつつ攻撃、hitから格闘キャンセル可|
|~|MIDDLE:CENTER:フルセイバーアタック【突進突き】|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:GNソードビットを盾に突撃、射撃ガード判定有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:宇宙を切り裂く|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:乱舞系覚醒技 高カット耐性|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
15/09/25 コンボダメージ修正
15/07/11 新規作成
*解説&攻略
『00』の外伝『機動戦士ガンダム00V戦記』より、刹那・F・セイエイが駆る「ダブルオークアンタ フルセイバー」が参戦。
//ツインドライヴが不安定だった場合を想定し、オーライザーのような安定稼働装置を兼ねた予備の武装案として考案されていた「GNソードIVフルセイバー」を装備したクアンタ。太陽炉2基の直列稼働ができず、刹那の一番の希望であった対話のための「クアンタムシステム」を起動できないが、その分単純な戦闘能力の面では特化しており、極めて高い殲滅力を誇る。元々は機動兵器としての側面を突き詰めてこちらの案で設計されていたが、稼働安定器なしでの太陽炉2基の同調の成功と直列稼働が実現し刹那が「対話のための機体」を望んだため、劇場版の姿となった。そのためこちらの武装が「GNソードIV」、劇場版の武装が「GNソードV」とフルセイバーの方が装備の号が若い。劇中、これが実際に装備されることはなく、その活躍は戦闘シミュレーションのデータ上のみに留まっている。あくまで戦闘シミュレーション上だが、イレギュラー要素を排除した条件付きとはいえ、地球圏に現れた量のELSならば、一週間あれば単機ですべて殲滅する(パイロットの疲労を考慮しない、ELSの増援はなしという条件)という驚異的な分析結果を示している。
多様な形態を持つ「フルセイバー」を用いた格闘寄りの機体。
通常のクアンタ装備と比較し武装のバリエーションが増強されており
射撃は通常のBRはもちろん、ワイドカッタービーム投射やゲロビ照射、カタール+ガンブレイドの投擲も可能。
格闘に関してもレバー入れでアクションの変わる「フルセイバーアタック」が追加されより攻撃的になっている。
当機体搭乗の刹那はELSが対話に応じず拒絶した場合のような、劇場版より攻撃的な台詞回しになっている。
同一パイロットの参戦はシャアとトップタイの6人目。お気に入り設定枠全てを刹那のガンダムにすることも可能。
ちなみに、フルセイバー専用のデザインゲージは、CSが溜まった時には武装ゲージ欄にガンブレイド型アイコンに「FULL」と追加表示され、EXバーストゲージが満タンになった時にはゲージ上に「MAX」と追加表示される(フルセイバー以外の機体で、同デザインゲージを使用しても表示される)。
この機体自体に加えて、よく作りこまれていることが伺える。
覚醒は他CB機同様でトランザム。機動力が大幅に上がる。
しかし、防御に補正が入らないため、油断は禁物。
覚醒補正もトランザム機と同様110%/100%
又ツインドライヴ機の特権である量子化を持つが、他に目立つ点として''刹那機で唯一覚醒による格闘の変化がない''。
勝利リザルト
GNガンブレイドを構えている状態:ガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ
GNソードⅣを構えている状態:ソードⅣを振り下ろしてポーズ
CS・各特射を構えている状態:GNランチャーモードを構える
敗北リザルト
ソードⅣを右手に持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
-CS→サブ、特格
-サブ→メイン、特格
-特射→特格
-格闘→サブ
-横特格→N格、前格、横格
-格闘中特射派生→格闘・特格・覚醒技
}
#openclose(show=2015/9/18 アップデート詳細)
{・CS:弾速・誘導・補正率劣化
・サブ:リロード時間延長(3秒→5秒)、誘導・補正率劣化
}
*射撃武器
**【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード
&font(blue,b){[ダメージ:75][常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]}
GNガンブレイドからビームを放つ3000万能機水準のBR。
両手持ちで射角はなかなか広く、機体正面180度程度はカバーする。
サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。
弾数は6発と少な目であるがサメキャンや射撃始動でよく使う武装なので他の射撃武装をフル回転させて節約していきたい。
**【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手】
&font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共有][ダメージ:110(99)内訳:55*2][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4(2*2)][補正率:-60%(-30%*2)]}
足を止めて両手のGNガンブレイドからビームを放つ。
メイン同様サブ、各種特射、各種特格にキャンセル可能。
これ単発ではよろけのみでダウンは取れないが、単発火力がフルセイバーの中では高めなのでコンボの〆に使うことで火力を伸ばすことが出来る。
同時ヒットでないと94ダメージ。
**【CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード
&font(blue,b){[ダメージ:135内訳50*3][チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.7/1発][補正率:85%/1発]}
「手を引け!」
F91のCSに似た慣性の乗る3連射。ビームの太さはロングライフルメイン程度。
レバーNでその場で、レバー左右でレバー方向に移動しながら連射し、1射毎に反動で若干後退する。
1射毎に銃口補正、誘導がかかり直すのが特徴(ノルンNサブと同じ)
3連射のどこからでもサブ、各種特格にキャンセル可能。
性能面はF91CSをそのまま強化した感じ。
弾速、誘導はBRより一回り強力でありながら発生はBRと同レベルに早いことが特に強力。その性質上近~中距離で特に効果が高い。
加えてCS故に基本的な行動をすべてキャンセルして使用できるため、格闘からの突然の発射や追い切れない場合の2次攻撃として非常に優秀。
よく慣性が乗るため使いやすく、この機体自体の弾数も少ないため使用機会は必然的に多くなる。牽制、動かし、着地取りと使いどころは多岐に渡る。
また3射分の反動があることに加え、下がりながら撃つと強烈な慣性が乗る。ダメ押しのようにサブへのキャンセルルートもあり自衛面でも強力な選択肢。
逆に前に慣性を載せてもブレーキがかかる為、間合いを詰めるのには向かない。
単発ダメは低いが補正とダウン値が低くサブと絡めると射撃のみの構成でも火力が出せる。
9月のアップデートにより弾速・誘導・補正率が弱体化を受け今までのような火力は出せなくなった。
**【サブ射撃】GNカタール&GNガンブレイド【投擲】
&font(blue,b){[ダメージ:89(45+55)][撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン+膝つきよろけ][ダウン値:1(0.5+0.5)][補正率:80%/1発]}
側転しながらGNカタールとGNガンブレイドを2連続で投擲。例によっていくらガンブレイドを投擲した後も所持しているガンブレイドは2丁のまま。
レバー入力無しで右方向に側転し、レバー左サブで左方向に側転する。
1発目と2発目のどちらからでもメイン、各種特格にキャンセル可能。
格闘からのキャンセルルートもあり攻め継続に使って行ける。
リロードが早くキャンセル元も豊富なため、挙動の要になる武装。
メインからのキャンセルで慣性を残しながら自由落下可能。側転の動作が機敏で必ず正面を向くため回避性能も高い。
//エクシアサブと比べて弾速が速く誘導が若干低い?
1発目のカタールは約3秒のスタン、2発目のガンブレイドは約2秒の膝付きよろけ。
スタン上書きは2発目のガンブレイドのみで、既にスタンしている対象にサブを当てても1発目でダウンするので注意。
アップデートによりリロード時間が長くなり誘導と補正が悪くなった。
**【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:8秒/1発]}
レバー入力で性能が変化。
どちらも各種特格にキャンセル可能。
リロードの速さと特格キャンセルの存在からメイン、CSやサブなどの追撃に積極的に使って行ける。
-N特射
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5(1×5?)][補正率:80%(-4%*5)]}
「戦力を削ぐ!」
ソードIVからやや幅広なビームを撃つ。形状はGXDVのハモニカブレードに近い。1hit27(キャンセル時20)
誘導が弱い分弾速で当てる武装。全く同じタイプの武装のセブンソードCSに比べると発生が早い分、慣性が乗らず弾数制である。
慣性の引き継ぎは無し。
セブンソードのものと同じく多段ヒットのため、ABCマントやフルクロス、ゴッドシャドーなどの防御兵装を破壊しながら相手のダウンを取ることができる。
ダメージが足りていればサバーニャのシールドビットも貫通する。
-レバー入れ特射
&font(blue,b){[ダメージ:213(1HIT:32?)][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.7*8)][補正率:60%(-5%*8)]}
「やめておけ!」
若干溜めのあるゲロビ。ダメージ確定がとてつもなく早い。1hit32(キャンセル時27)
弾速と銃口補正に優れるタイプで、機体によっては横BDや落下上昇に食らいつく。
至近距離では180度回って相手を捉え続けることも。
慣性の引継ぎあり。
発生を少し落とし火力を上げたメッサーラのサブといえばどのような性能かは分かりやすいだろうか。
ダメージ確定が速く、当たるとすぐに強制ダウンまで持って行く。
*格闘
抜刀あり。抜刀の有無により盾モーションが異なり、非抜刀だと左肩のシールドで防御し、抜刀時だとソードⅣの刀身で防御する。
**【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード
袈裟斬り→右薙ぎ→多段突きの3段格闘。3段目から視点変更有り。
3段目4hitまでは強よろけだが、5hit目で出し切りでダウンになる。
3段格闘としては威力が高めで3段目の多段部分からコンボを繋ぐと火力が伸びる。
1、2段目から前派生で特殊ダウンの斬り上げ。
前特格などもありやや影が薄いが威力は高いため〆やオバヒ間際で手早くダウンを取りたい時に振っていける。
前派生以外の全段からサブキャンセル可能。
3段目は突きの途中でもキャンセル可能で、出し切りからのキャンセルは地上付近では繋がらない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:142(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:190(45%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1~4hit)|MIDDLE:CENTER:多段突き(1~4hit)|MIDDLE:CENTER:146(61%)|MIDDLE:CENTER:5*4(-1%*4)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.1*4|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 3段目(5hit目)|MIDDLE:CENTER:多段突き(5hit目)|MIDDLE:CENTER:192(55%?)|MIDDLE:CENTER:75(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】叩きつけ
ソードⅣで叩きつける1段格闘。バウンドダウン。
若干浮き上がり叩きつけるため運命下格に近い性能。
サブキャンセル可能。
単発火力が高く手早く〆たい時やバウンド放置などで振っていくことになる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:95(82%)|MIDDLE:CENTER:95(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
横薙ぎから斬り上げる2段格闘。出し切り2回で強制ダウン。
伸びや回り込みや突進速度に優れるので使い勝手がよい。万能機が持つには十分すぎるほどの高性能横格だが、これだけに頼らずしっかり特格と用途を分けて使いたい。
前派生以外の全段からサブキャンセル可能。
1段目からN格と同じ前派生有り。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:142(60%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】カウンター
逆手に構えたソードⅣを盾にするカウンター。射撃ガード有り。
成功時はスタン→斬りつけで緩く吹き飛ばす。
斬りつけからサブキャンセル可能。
格闘キャンセルありで、カウンターが成功しなくても斬りつけに派生する。
そのためスタンや強よろけの追撃などで使うと火力を伸ばせる。
突進速度は速めだが誘導と伸びはあまりよくなく特殊ダウンなどには追撃がやや困難。
カウンター成功時と格闘追加入力時で伸びが違う模様?
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター成功|MIDDLE:CENTER:0(100%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:204(40%)|MIDDLE:CENTER:120*2(-30%*2)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】連続斬り抜け
斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜けの5段格闘。
2~3段目はやや動かないが、全体的に動作が機敏でカット耐性も高め。トランザム中の変化はなし。
1~3段目までのダメージ効率がやや悪いため拘束を狙わないのであれば出し切りからコンボを繋いだ方が効率が良い。
出し切りから格闘で追撃したい場合は即後ろステからディレイを挟み攻撃。
出し切りから後ろフワステでN格闘の初段がスカせるが、早過ぎると繋がらず、遅いと初段が当たってしまい、少々タイミングがシビア。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:163(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:203(41%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:236(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【特殊射撃派生】量子化
N格,前格,横格の全段(出し切り含む)から派生し、レバー入れにより斜め左右前方と後に量子化しつつステップ程度の距離を移動する。
オバヒでの使用可、虹ステ可。
後格とBD格以外の格闘と各種特格、覚醒技にキャンセル可能。
量子化から格闘を出した場合、天や天ミナのミラコロからの格闘のように伸びと踏み込みと発生が強化される。横特の場合回り込みなしでそのまま斬りかかる。
また、特格の場合ダウン値も下がるようで普段は出し切りまで入らないコンボも可能。
何も追加入力しない場合自由落下のような機動に移行するので、オバヒ時などの格闘コンボの〆に有用。
例によって量子化中はあらゆる攻撃を躱すことができる無敵状態。
カット耐性を上げたい時に上手くコンボに組み込もう。
**【特殊格闘】フルセイバーアタック
メイン、サブ、各特射から各特格にキャンセル可能。キャンセル元が多く、攻めのアクセントからオバヒ時のあがきにまで利便性が高い。特殊射撃派生からのキャンセルだとダウン値が低下する。
-N特格
GNソードVバスターソードモードとの2刀流による高火力3段格闘。3段目で視点変更あり。
3段で270↑が出せる高火力かつ短めで終わる。初段の判定は大きいようで引っ掛けやすいが、発生が悪く積極的に振っていける性能ではない。
主にサブヒット時や各種格闘の特射派生から振っていくことで火力を伸ばすのに使っていくことになる。
初段と2段目は強よろけなので、あまりないと思うがサブが弾切れの際の攻め継にでも使えるか?
()内のダウン値は特殊射撃派生からのキャンセル時
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ソードIV袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:122(70%)|MIDDLE:CENTER:43*3(-10%*3)|MIDDLE:CENTER:1.95(1.2)|MIDDLE:CENTER:0.65*3(0.4*3)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅤ袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:211(46%)|MIDDLE:CENTER:45*3(-8%*3)|MIDDLE:CENTER:2.85(1.8)|MIDDLE:CENTER:0.3*3(0.2*3)|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀叩き斬り|MIDDLE:CENTER:279(25%)|MIDDLE:CENTER:53*4(-7%*4)|MIDDLE:CENTER:5.05(3.4)|MIDDLE:CENTER:0.55*4(0.4*4)|MIDDLE:CENTER:|
-前特格(レバー斜め前入力含む)
姿勢を低くしながら突撃し斬り抜ける1段格闘で、ヒットした相手を真上に打ち上げる。
発生から伸びの間、一瞬ではあるが相手の攻撃すべてをすり抜ける。
どうやらマスター前格のように機体の当たり判定が小さくなるのではなく、機体自体の当たり判定そのものがごく短時間の間だけ消失しているようである。
(報告があるものでは「ZZの照射ビームの中をすり抜けた」「ガガの爆風をすり抜けた」「格闘を振りあった際に機体同士がすれ違った」など)
ちなみにこれ自体の性能も突進速度、判定が優秀で始動として十分振っていける。発生がやや遅いことは注意。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.7)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.7)|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
-横特格(純粋なレバー横入力のみ)
回り込みながら左右のGNソードで斬り払う。
一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないターンX横特やアルケー横特と同じ仕様。
多段ヒットで、1hit目から後格とBD格以外の格闘にキャンセル可能。
発生は遅いのだが、当たった際は格闘にキャンセルでき、CSとサブを仕込んでおけば隙も大きくない。
リスクもあるがフォローを効かせやすくリターンも大きいので、狙えるときは狙ってみよう。
敵機との距離にもよるが、ほぼ真後ろにまで回り込むほど動くので軸合わせや緑ロックでの移動技に使える。
左右でモーションが異り、レバー右入力で右の逆手でソードⅣを左薙ぎ、レバー左入力で左の逆手でソードV BSを右薙ぎする。
※ レバーが斜めに入ってると他の特格が暴発するので、レバー入力はしっかり真横を意識する事(ターンX等とは仕様が違う)
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:193(46%)|MIDDLE:CENTER:41*6(-9%*6)|MIDDLE:CENTER:2.15(1.2)|MIDDLE:CENTER:0.35*6(0.2*6)|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
-後特格(レバー斜め後ろ入力含む)
シールド付きの突進突き技。ゆるく吹き飛ばす通常ダウン。
若干発生が遅いが全方位シールド付きで、爆風付きのゲロビやプレッシャーやBZの爆風でさえ防いで突撃する。
攻撃中もシールドビットを装備しているため、ゲロビだろうと完全に防ぎながら一方的にダメージを与えることができる。
更に突進速度が他のシールド付き格闘に比べて明らかに速く、伸びも中々のもの。相手にするとよくわかる筈。
直接当てに行く以外にも、CSCや虹ステ各種格闘、サブメインなどを絡めて臨機応変に使うのも効果的。
ガード付き格闘でも一際強力な性能を考慮してか、発生が少し遅く判定も強力という程ではない。
振り返される距離で使用する場合は注意しよう。
ヒット即CSキャンセルでは壁際以外拾えない模様。多少高さがないと厳しいが、ヒットから即前ステか前BDから格闘で拾える。
ダメージに対しての補正もとてもよく追撃できた場合火力が良く伸びる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:120(80%)|MIDDLE:CENTER:26*5(-4%*5)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.5)|MIDDLE:CENTER:0.6*5(0.3*5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*覚醒
**【EXバースト】トランザムシステム
「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!」
覚醒はCBガンダムお馴染みトランザム。覚醒補正は特に変更はない。
トランザムライザー、クアンタ同様に非攻撃中に攻撃を受けることで追加でゲージを消費して量子化する。
この機体は格闘中に派生で量子化ができるが、当然この時に追加ゲージ消費はない。
先述の通り刹那機体で唯一格闘に変化がないため、専用武装の追加は覚醒技のみとなる。
また、何故か通常時はもちろん覚醒時でさえこの機体の刹那は一言も「トランザム」を口にしない。
*バーストアタック
**宇宙を切り裂く
「解き放つ!...これが、クアンタフルセイバーの力だ!」
GNソードV BSで左薙払い→GNソードⅣで斬り上げ→空高く打ち上げられた敵機に量子化で回り込み大剣二刀で挟み切るように斬り抜ける。
1~2段目はあまり動かないがテンポが速く、量子化での回り込み中はよく動き自機が黄色ロックになるためカット耐性は高い。
最終段で敵機は更に打ち上げられ、自身は落下する軌道に入るので着地の有利は確定する。
初段の伸びは例によってSA付き。伸びも良く、射程距離に入れば中々強引に当てれる。
総じて優秀であり、出し得と言っていい性能があるので封印するには勿体無いので使用するタイミングを見極めたい。
格闘特射派生から直接出せるようだが、突進速度など性能の違いは要検証。
最終段が多段hitでダウン値の蓄積によってダメージ(hit数が変わるため)が若干変化する。
1hit毎のダウン値は1.0でそれがダウンするまで入り続ける仕様だと思われる(生当てで6hit)。
2段目までのダメージ効率がとてもよく、最終段は低威力高補正という調整がされている。
ダウン寸前補正率-90%の状態からでも約20ほどダメージが伸ばせるため格闘初段からだけではなくコンボの〆としても使って行ける。
最終段で独特のSEが鳴る。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅤ左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:99(80%)|MIDDLE:CENTER:99(-20%)|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ?|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ソードⅣ斬り上げ|MIDDLE:CENTER:196(68%)|MIDDLE:CENTER:121(-12%)|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:298(%)|MIDDLE:CENTER:55*1~6(-20%*1~6)|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:1.0*1~6|MIDDLE:CENTER:1.0*?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| ※テンプレ
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが↓推奨|
|MIDDLE:メイン→サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:フルセイバー基本|
|MIDDLE:メイン→サブ(1hit)→横特→前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:メインに余裕があれば↓|
|MIDDLE:メイン≫メイン→サブ(1hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン→前特|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:メイン節約しつつ打ち上げダウン|
|MIDDLE:メイン≫背面メイン|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:メインとサブ節約でパパッとダウン|
|MIDDLE:メイン≫(→)N特射|MIDDLE:CENTER:160(139)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫(→)レバ特射|MIDDLE:CENTER:173(158)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:迷ったらこれ|
|MIDDLE:メイン→N特|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:射撃始動で200↑|
|MIDDLE:メイン→後特|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:射撃ガードありなので接敵するときに便利|
|MIDDLE:背面メイン≫背面メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:背面メイン→サブ(1hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):CS始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:CS(1hit)→N特|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:射撃始動としては良ダメージ|
|MIDDLE:CS(1hit)→サブ→メイン→前特|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:CS(1hit)≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:迷ったらこれ|
|MIDDLE:CS(2hit)→サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:176(163)|MIDDLE:射撃のみの構成としては高ダメージかつ着地移行 ()内はサブ1hit時のダメージ|
|MIDDLE:CS(2hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:146(170)|MIDDLE:()内は背面メイン時のダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫横N→特射派生→前|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:198(201)|MIDDLE:()内は背面メイン時のダメージ|
|MIDDLE:サブ≫BD格NNNN>サブ(1hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:自由落下|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格NNNN>サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:自由落下↑と状況次第で|
|MIDDLE:サブ→N特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:射撃始動としては良ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN(途中)>前特|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:とりあえず打ち上げ&非強制受け身不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:フルセイバーバスケ|
|MIDDLE:前>前→特射派生→前特>前|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:高ダメージ|
|MIDDLE:前→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:着地移行|
|MIDDLE:横N>前→特射派生→前特|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:基本。前派生で217|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本。|
|MIDDLE:横N≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:途中でダウンする|
|MIDDLE:横N→特射派生→N特|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後(スタンキャンセル)>各種コンボ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>前|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>サブ→前特|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:PVコンボ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:260(271)|MIDDLE:正面ならディレイバクフワ、背面はバックブーストから安定&br()()内は背面メイン時のダメージ|
|MIDDLE:BD格NNNN>サブ(2hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:高度に打ち上げながら自由落下へ移行。サブへの繋ぎは最速だとダメ。&br()間にCSを挟み最速サブキャンすることにより疑似的なノーブーストキャンセルが可能|
|MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:かっこいい拘束コン 拘束目的でなければ基本的に↑でいい|
|MIDDLE:BD格NNNN>前|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:バウンドが消失し状況が悪いが起き攻め移行などに|
|MIDDLE:BD格NNNN>後N|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:やや難易度があるが高火力|
|MIDDLE:BD格NNNN>前特|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>(N)N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:スカしコン 微ディレイ後ステ?|
|MIDDLE:BD格NNNN>(N)N→特射派生→横特→前|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:スカしコン 微ディレイ後ステ?|
|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:特格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:前特>前特>前特|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:高高度打ち上げ。繋ぎは右ステで安定|
|MIDDLE:前特>NN前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:基本。|
|MIDDLE:前特>横N≫背面メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BDは後キャンセル|
|MIDDLE:前特≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特→NN前|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特>メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:繋ぎは前フワで安定|
|MIDDLE:後特>前特|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:繋ぎは前ステで安定。打ち上げ&切り抜け|
|MIDDLE:後特>N前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:繋ぎは前ステで安定。打ち上げ|
|MIDDLE:後特>N→特射派生→前特|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:繋ぎは前ステで安定。打ち上げ&切り抜け|
|MIDDLE:後特>N>メイン|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:最初の繋ぎは前ステで安定。〆のメインで好きな方向へ離脱|
|MIDDLE:後特(出し切り前)>NN前|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:後特格(出し切り前)→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:後特出し切り前にCSCで地上からでも安定して拾える、特格のhit数でCSのhit数が変わる|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:296|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>NN前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:325|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ+覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格NNNN≫BD格NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:329
|MIDDLE:高火力高カット耐性高高度打ち上げ+自分は自由落下へ、ただしコンボ時間はやや長い|
*戦術
立ち回りのアクセントとして使える各種特格、俊敏に高度を変え3次元的に位置をずらせるサブ→メインルート。
短い赤ロック距離や、やや低い耐久力。前線で存在感を出すことに優れている機体である。
基本的にはCSを常に溜めておき、格闘距離の一歩手前で戦況をかき乱すのが仕事になるだろう。
特格のおかげで相手の懐に飛び込むのは苦手ではなく、極近距離でも選択肢が少なくないのが強みだろう。
OH覚悟で格闘を当てても、特射派生のおかげで強引にコンボ完走も可能であり、またカット耐性も悪くない。
回避にも攻めにも使える選択肢が多いため、キャンセルルートはしっかり把握しておこう。
だが近距離で暴れすぎて相方を放置するのは得策ではない。この機体の弱点を上げるとすれば、クアンタにあったクアンタムバーストや射撃シールド付きのアシストなど咄嗟に使える延命手段がないということ。素の耐久の低さも相まってもともと事故りやすいクアンタよりもさらに事故りやすい機体になっている。
*オーバードライブ考察
-&font(red){Fドライブ}
公式おすすめドライブ。
BD格闘や各種特格で格闘を決めに行きやすくなるため相性は十分良い。豊富な射撃から通常の格闘にもキャンセルできるようになるのでより攻撃的に立ち回れる。
-&font(blue){Sドライブ}
メイン連射だけでなく各種射撃のリロード短縮、青ステ解禁など射撃が優秀なフルセイバーの強みを活かせるためこちらも選択肢としては有り。
むしろ射撃戦主体で立ち回るのならこちら。
*僚機考察
刹那機体の中では万能機然としているので基本的にどんな機体とでも相性はいいと思われる。
しかしトランザムもあるためしっかりと先落ちさせてくれる相方がベストであろう。
**3000
シャッフルであり得る事故コスト。
射撃武装の優秀さから後衛も可能であるが耐久の低さと赤ロックの短さによる事故が怖い。
押し引きの判断をしっかりしよう。
**2500
基本的にこちらが先落ち。しかし前衛が得意な機体な場合両前衛から先落ちを融通できるためコストとしての強さがある。
**2000
安定した組み合わせ。3020のセオリーを活かしやすい。
**1500
基本的に組みにくいコスト帯。
1500先落ちかこちら2落ちを狙われやすい。
組むのであれば射撃力と自衛力のある機体がいいと思われる。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1436528605/]]
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1437920018/]]
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1439270496/]]
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1439904330/]]
-[[したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440981616/]]
2020-08-04T00:02:51+09:00
1596466971
-
ユニコーンガンダム(NT-D)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/187.html
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい
>ユニコーンモードの解説は[[ユニコーンガンダム]]へ
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:○(ユニコーンモード)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガトリングガン|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:新武装。足を止めてマグナムを両手撃ち。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・トンファー【ビーム射出】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 亡霊は暗黒に帰れ!|CENTER:サブNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジェガンD型 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ユニコーンモードと同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:残留思念侵食|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:スタン属性のオーラを放つ&br()相手の一部サイコミュ武器を停止させる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:高威力5段・特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き→突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:伸びに乏しいが動作は短い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:回り込みに優れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:92|MIDDLE:サブ・特格・特射にキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ガンダム! 俺に力を貸せ…!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ユニコーンモードと同様|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
00/00/00 新規作成
*解説&攻略
特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと“変身”させたユニコーンガンダムの真の姿。
各部装甲を展開し、ガンダムフェイスを露見させる。
今作では手早くダウンの奪える射撃CSが追加された。
主力のBD格闘は突進速度が大きく減速しており往年の差し込み能力はないものの、射撃武装の底上げによりカバーできている。
アップデートによる射撃CSの強化で中距離射撃戦の択が増え、近接戦でのリターンも若干強化され、遂にメインの性能も前作並みに戻った。
とはいえ、時限換装らしい、ずば抜けた一手というものがこれといってなく、この形態でも無理な攻めは一切できない。
全体的な指数はユニコーンモードよりも上の為、
いかにこの形態で荒らしつつダメを取るかという使い手の腕の見せ所である。
持続時間も「長めだが、長いとは言えない」為、テンポ良く攻めて、無理せずに引き下がるという事を頭に入れておきたい。
#openclose(show=前作からの変更点){
''共通''
-耐久値増加(700→750 ※3000平均以下の数値なので、相対的には低下)
-特射のリロード時間延長(7秒/1発→8秒/1発)
''デストロイモード''
-BD速度低下、旋回性能低下
-メインの誘導、弾速及び集弾性低下
-射CS追加
-特格がステップキャンセル不可能に変更
-BD格闘の突進速度、伸びが著しく低下
}
#openclose(show=2014/7/23 アップデート詳細){
''デストロイモード''
-射CSの威力上昇 100→130 ヒットでダウン状態に 補正向上
-サブ格闘派生の1段目がダウン状態になりにくくなった 3段目のダメージ上昇 120→140
}
#openclose(show=2015/1/27 アップデート詳細){
''デストロイモード''
-メインのリロード時間短縮。(-0.5秒)
-射CSの発生速度向上、慣性が乗るように
-サブの攻撃判定拡大
-サブ格闘派生のダメージ上昇(合計226→239)
-特格の補正率良化
-N格のダメージ上昇(合計240→252)
-横格初段のダウン値減少
-前格初段のダウン値減少
-BD格の追従性能向上
}
#openclose(show=2015/7/22 アップデート詳細){
''共通''
-耐久値上昇(750→780)
-EXゲージ増加率低下
-特射のリロード時間を短縮(-1秒)
''デストロイモード''
-機動力向上
-メインの弾速、誘導の向上、弾数増加(20発→30発)
-N格の発生速度、追従性能の向上
-横格の発生速度の向上
-後格→サブのキャンセルルート追加
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4.5秒/30発][属性:ビーム][特殊よろけ3発][ダウン値:0.3][補正率:-5%]}
どちらか片方の手のビーム・ガトリングを5~10連射する。
稼働初期は前作と比べ誘導と弾速が悪化するという大幅な弱体化を食らってしまっていた。
が、2015/7/22のアップデートで遂に弾速、誘導共に前作並みに戻り、更に弾数増加のおまけまで貰った。
再びこれをメインに立ち回ることも可能になり、CSも絡めることで多彩な攻め手を作れるようになっている。
BD格闘で取れない近距離の甘めの着地はこれでとっていくといい。
**【射撃CS】ビーム・マグナム
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:70%]}
「狙えユニコーン!」
今作の追加武装。覚醒技最終段のモーションでビームマグナムを一発撃つ。
遂にNT-Dでもマグナムが撃てるようになった。当初こそ明らかに使いづらい武装だったのが、
2014/7/23のアップデートによって威力が上昇、ダウンを奪えるようになった上で何故か補正率も緩和され、
更に2015/1/27のアップデートで発生も向上し、慣性も乗るようになった。
総合的に足が止まること以外の稼働当初に挙げられた欠点が全て改善され、デストロイの主力武装となった。
内容としては実質的に、覚醒技の最終段がいつでも撃てるようになった武装と考えていい。
デストロイ唯一の単発ダウン射撃であり、覚醒技同様に誘導も強烈。
・コンボの〆として無駄なブーストを消費せずに追撃
・中距離から持ち前の誘導を活かして着地取り
・特格からのキャンセルで迎撃
と、強化されたおかげで活用の機会が非常に多くなった。
アップデートでガトリングが往年の輝きを取り戻したため、より一層使い分け、棲み分けをはっきりとしよう。
**【サブ射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:ブーメラン][弱スタン][ダウン値:0.5][補正率:-30%]}
ビーム・サーベルを回転させて投擲する。弱スタンで赤ロックより少し短い程度の射程限界がある。
誘導は極めて弱く発生も並み程度だが、弾速は速く銃口補正も良い。
メイン及びN格3~4段目、横格2段目、後格、BD格からキャンセル可能でキャンセル補正はかからない。
無誘導で生当てが難しいことから、主にキャンセルで繋ぐ使い方になる。
前作での修正によりブーメラン属性に変更され、ABCマントを貫通するようになった。
2015/1/27のアップデートでビームの判定もやや大きくなり、少しこぼしにくくなっている。
弾数は無限だが、投げたサーベルがステージ上に存在すると連続で撃てない。
ヒットした後、少しの間サーベルが相手機体に刺さったまま残るので、連射は不可能。
ダウン値が低く、また弱スタン属性であることから、攻め継続の一手として極めて優秀である。
**【サブ射撃格闘派生】ハイパー・ビーム・トンファー
「亡霊は暗黒に帰れ!」
サブ射撃ヒット後に格闘を入力すると派生する。サブが射撃バリア等に防がれた場合は派生しない。
接近して両腕のビーム・トンファーを相手に突き刺し、そのままビーム刃部分を最大出力で伸ばし巨大化させる。
巨大化したサーベル先端の刺された敵機体は上空で爆発する。
原作小説でのシナンジュとの最終決戦の決め技の再現。
赤ロックギリで生当てして派生すると間に合わない。
派生までが長く、突き刺してからも動きに乏しく、大きく上昇するとはいってもカット耐性に優れているとは言いがたい。
ブースト切れの時のコンボパーツ。
Fドラ中はサブを出してから格闘連打していると普通の格闘が出てしまう。派生を出すならサブのヒット確認から入力する事。
途中で掴み属性が入るにもかかわらずなぜかボス相手に出しきることが可能。
その場合、虚空に向かってサーベルを巨大化させるシュールな光景が見られる。
|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル投擲|MIDDLE:CENTER:70(70%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:0.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:165(50%)|MIDDLE:CENTER:37(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:1.3(0.2×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗派生2段目|MIDDLE:CENTER:串刺し|MIDDLE:CENTER:170(49%)|MIDDLE:CENTER:10(-1%)|MIDDLE:CENTER:1.3(0.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗派生3段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:239(--%)|MIDDLE:CENTER:140(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑(--)|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【特殊射撃】ジェガンD型 呼出
&font(blue,b){[常時リロード:7秒/1発][クールタイム:1秒][属性:アシスト+ビーム][強よろけ][ダウン値:1*2×3][補正率:-10*2%×3]}
基本的にユニコーンモードと同様で弾数も共有。
こちらは後格からキャンセルでき、メイン、特格へキャンセルが可能。アメキャンに対応しているのも同様。
格闘を当てに行きたいNT-Dユニコーンが先着地手段を持っていることは通常時とは意味合いが異なってくる。
前作の様にBD格闘でむりやり距離を稼ぎながらアメキャンという訳にはいかないので、
今作ではユニコーンモード同様、相手の隙を伺いながら慎重に立ち回っていく必要がある。
また、ユニコーンモード時と違ってアメキャンへの受付時間が短いので注意。油断するとキャンセルできない。
**【特殊格闘】残留思念侵食
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:1.5秒/1発][属性:ビーム/スタン][ダウン値:2.0][補正率:-20%]}
「なんとかする!」
掌を突き出し、前方に赤いオーラ「サイコ・フィールド」を放ち敵機をスタンさせる。
NT-D発動時と同様のオールレンジ武装を拘束させる効果がある。
前作と異なり、取りあえず出せばサイコミュジャック出来るのではなく、こちらは範囲が狭めな模様。
本来、キュべレイなどの「プレッシャー」などと同種の技のはずだが、このゲームではなぜかビーム属性。
虹ステが不可能になった都合上、要であった特格>特射→メインの行動ができなくなり、NT-Dユニコーンの自衛力が大きく弱体化している。
とはいえ相変わらず射程が長く当たり判定が残り続けるという武装単体の強さは健在。
2015/1/27のアップデートで補正率が20%と大幅に良化し、コンボの起点として非常に使いやすくなった。
流石に近距離でBD硬直をさらすのは危険だが、最後の足掻きには依然として有効。
*格闘
かち合いに強いタイプではないがリーチや威力に優れる。
今作ではBD格闘の速度が落ちている為、他の格闘の伸びの悪さを露呈しがちに。
サブによる攻め継続、BD格〆による打ち上げなど、コンボの自由度も高いままだが、
前作で用いられたメインからの追撃だけでなく、得意の奇襲性までもが奪われかけている。
**【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り
ビーム・トンファーで滅多斬りにする。途中で背中から抜いたサーベルも加わり計4本による斬撃となる。
最後のX字斬りは多段ヒットで視点変更は最終段のみなのでロック変えはできる。
動作時間がやや長く、カット耐性は期待できないので状況に応じて切り上げてBD格なりアメキャンなりでカバーしていきたい。
ダメージは優秀なのでコンボ用として、特にBD格からの繋ぎに積極的に使うことになる。
覚醒時は動作の高速化のせいか4段目が1hitしかしない。
アップデートで4段目のダメージが上がり、発生、追従性が上がった。
1~2段目から前、後、横格に派生でき、3~4段目からはサブキャンセルが可能。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:45(90%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:81(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目&br()&space(2)┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:113(72%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:142(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目&br()&space(4)┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:169(58%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.25(0.25)|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ?|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:194(52%)|MIDDLE:CENTER:42(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.25)|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:217(46%)|MIDDLE:CENTER:22(-3%)×2|MIDDLE:CENTER:2.9(0.2×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:252(34%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)×4|MIDDLE:CENTER:4.1(0.3×4)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【前格闘】突き→突き→突き
ビーム・トンファーでの3連続の突き攻撃。
判定は決して悪くないが、伸びがほとんどなく、
直進する格闘としてはBD格があるので初段として使うことはない。
横格よりも早く終わることがメリット。
2015/1/27のアップデートで初段のダウン値が減少した。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:82(80%)|MIDDLE:CENTER:43(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:(×2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:146(65%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:(0.1×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:196(53%)|MIDDLE:CENTER:20(-3%)×4|MIDDLE:CENTER:(0.25×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
腕を交差させたまま接近して斬り刻む。
EP3においてアンジェロのギラ・ズールを攻撃したシーンの再現と思われる主力格闘。
サーベルのリーチが長めでよく伸び、回り込みも良好。
2段目からサブへキャンセル可能。
BD格の動きが直接的で、また高低差などでスカッたりするので、そのカバーとして使うことになる。
アップデートで発生は向上したが、判定は大したことないので、相手が強い格闘を持っているなら先出しは慎重に。
相手も振ってくるようなら特格を置くと良いと思われる。
アップデートで初段のダウン値が減少し、発生が向上した。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆X字斬り|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:42(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7(0.85×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:141(64%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)×4|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:199(52%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.1(1.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【後格闘】斬り上げ
右腕のビーム・トンファーで左下から斬り上げる。地味に多段ヒット。
特格・特射・サブに直接キャンセル可能。
EXVSシリーズに移行してからずっと存在意義を問われ続けてきた格闘で、
後格闘に求められている能力はBD格闘の方が上。
悲惨な状況の中、ようやく今作でも修正が入りサブにキャンセルができるようになった。
高火力のサブ派生に繋げられ、アメキャンに持ち込む事もできるようになったので、活用の幅は広がっている。
純粋に格闘としてでは、N格闘1~2段目からのキャンセルルートを活かしてコンボ時間を短縮する使い方が主になる。
|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:92(82%)|MIDDLE:CENTER:48(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7(0.85×2)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け
受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。
今作でも多段ヒットで、ヒットから覚醒技はユニコーンの切り札。
マキシブーストに移行するに当たって大きく弱体化した武装の一つ。
神速と呼ばれていた突進速度は見る影もなく、伸びも半分程度に短縮されてしまった。
これで近中距離から着地を刺したり、移動用に使ったりということはほぼ不可能になった。
闇討ちにも誘導は相変わらずのため使いにくい。とはいえ近距離で差し込みには使えるため、なんとか当てていきたいところである。
2015/1/27のアップデートで伸びは前作並みになったが、突進速度は相変わらず。
とはいえ覚醒中ならCSからでも繋がるようになる等、使い勝手は以前に比べれば大幅に向上した。
吹き飛ばしのベクトルも前作と同様。こちらは高度を変えず、相手を真上に打ち上げる。
この為、格闘で追撃を入れるには機体一機分程上昇する必要がある。
虹ステから上昇で素早く追撃に移れるし、虹ステしなくてもBD格闘終了から少し上昇すれば次の格闘に繋がる。
追撃によってその後の赤ロック移行へ必要な行動が変わる。
基本的には5ヒット86ダメージだが、敵との位置関係などによってヒット数がばらつくことも。
覚醒時はBD格闘は6hitになるが、モーション高速化の影響でカス当たりする可能性も高くなる。
カス当たり自体はダメージを逆に伸ばすチャンスでもある。
|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:86(85%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)×5|MIDDLE:CENTER:1.5(0.3×5)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**「ガンダム! 俺に力を貸せ…!」
ユニコーンモードと同様。
詳しくはそちらを参照のこと。
デストロイモード中に使用した場合、NT-Dのゲージが再度100まで回復し、モード継続となる。
その他の武装は回復しないが、デストロイモード維持の効果は高く、ゲージギリギリで使えばかなりの長時間NT-Dを発動できる。
前作同様、デストロイモードBD格闘からコンボを繋げられる。
前作より少し遅めに入力しても大丈夫になり、繋ぎに若干猶予ができた。
デストロイモードと覚醒効果で赤ロック距離はかなりの長さになっているので、遠距離から誘導を活かしての生当ても不可能ではない。
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
横NN>サブは最速前ステサブだが難易度が高め。
BD格>(横)NNはBD格フルヒット後、後ろステからそのまま横格やBD格ヒット中横ステ横格など、色々方法はあるので各自模索すること。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(10Hit)|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:メイン単発連射。非強制ダウン|
|MIDDLE:メイン(17Hit)|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(5Hit)→サブ≫メイン(10Hit)|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(5Hit)→特格>メイン(5Hit)|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(10Hit)→特格|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(数Hit)→サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:追撃可|
|MIDDLE:メイン(3Hit)≫NNN≫BD格→サブ|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(3Hit)≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(3Hit)≫BD格闘>(横)NN>サブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:メイン(5Hit)≫NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(5Hit)≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(5Hit)≫BD格闘→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(5Hit)≫BD格闘→サブ|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:&color(blue){高高度攻め継続}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格>NNNN→サブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格>横NN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:受身不可ダウン|
|MIDDLE:サブ≫NNN≫BD格→サブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:&color(blue){BD格闘のhit数次第では攻め継続。フルヒットの場合ダウン}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:N→後→特射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:素早くダウンを取りつつアメキャンで着地可能|
|MIDDLE:NN→後→特射|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:カット耐性はあまりない|
|MIDDLE:NNNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:NNN>横NN|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→横NN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:オバヒでも可能なコンボ|
|MIDDLE:NNNNN→CS|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前N>前NN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:割と早めに終わる|
|MIDDLE:前N>横NN|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:上より若干ダメージが高いが長い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:素早く200近いダメージ、最後を後格にすると打ち上げダウン|
|MIDDLE:横>N→後|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:素早く〆つつ打ち上げダウン|
|MIDDLE:横>横NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:虹合戦時などに。できれば他のコンボをしたいところ|
|MIDDLE:横>横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:アプデで追撃可能に。ダメ微増|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:横始動の安定択。若干長い|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:横NN≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:292|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫BD格→サブ|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫BD格>特格|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:こちらも比較的高ダメだが↑でいい|
|MIDDLE:横N→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:オバヒ時に|
|MIDDLE:横>横≫BD格|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:カット耐性○+打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:↑に比べダメージは上がるが時間がかかる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後→特射→メイン|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD格→CS|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:高高度打ち上げダウン|
|MIDDLE:BD格→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:動作は長いがオバヒでも可能なコンボ|
|MIDDLE:BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:動作長め|
|MIDDLE:BD格>NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:動作長め|
|MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:↑より短時間かつ高ダメ打ち上げダウンだがBG消費多め|
|MIDDLE:BD格>N→後|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:短時間かつBG消費少なめ|
|MIDDLE:BD格>NN→後|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BD格>NNN>後|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BD格>NN>特射→メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:アメキャンでさっさと降りる|
|MIDDLE:BD格>前NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:横格に比べれば早い|
|MIDDLE:BD格>横>横≫BD格|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:カット耐性良好|
|MIDDLE:BD格>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:最後のBD格はフルヒットしない|
|MIDDLE:BD格>横NN>サブ|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横NN→CS|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:斬り上げ時点でダウン|
|MIDDLE:BD格>NNNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BD格>NNNN→サブ|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:&color(blue){修正後の主力コンボ。高高度攻め継続&高火力。カット耐性は悪い。}|
|MIDDLE:BD格(2HIT)>NNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格(1HIT)>NNN→サブ→格闘派生突き刺しまで>>BD格|MIDDLE:CENTER:276↑|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:拘束用|
|MIDDLE:BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN|MIDDLE:CENTER:317(計算上最大値)|MIDDLE:BD格フルhit直後に後ろ虹を踏む感覚で。虹後は即横入力で入るはず|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:特格≫メイン(10Hit)|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:特格を置いて命中したら|
|MIDDLE:特格→CS|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:今作の新しい拒否手段|
|MIDDLE:特格≫N→後|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NN→後|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NNN→サブ|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:ダメ重視|
|MIDDLE:特格≫NNNN→サブ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:更なるダメ重視|
|MIDDLE:特格≫NNNN→CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:↑より伸ばしたければ|
|MIDDLE:特格≫NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:特格≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:時間の割に伸びない↑推奨|
|MIDDLE:特格≫横NN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:↑よりは速い|
|MIDDLE:特格≫横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:特格≫後→特射|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:アメキャン着地コン|
|MIDDLE:特格≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD格|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:放置用|
|MIDDLE:特格≫BD格→サブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:MIDDLE:攻め継コン|
|MIDDLE:特格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横NN≫横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋ぎは前BDで安定。主力|
|MIDDLE:BD格>NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN→サブ→格闘派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋ぎはBD格闘hit中に右ステ即入力。切り札。|
|MIDDLE:特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:今作は最後のBMまで入る。ゲージ回復をしたい時にでも|
*戦術
ユニコーンの換装形態ともいえるデストロイ。
今作ではCSの追加により幾分か射撃戦の安定感が増した。
格闘戦に関してもBD格闘の弱体化以外は据え置き。
この形態に求められるのは「高度な状況判断能力」である。
特に今作ではドライブによって一気にダメを取れる機体が増えており、ダメージレースで優位に立つためにはこの形態で確実にダメを取る必要がある。
今切り込むべきか否かという判断はもちろん、コンボの選択も非常に重要。
どちらの敵を狙うべきか、そもそもデストロイの使用タイミングはどうか等。
これらを徹底して初めてコスト3000の仕事ができるといえる。
-相手に時限換装持ちがいるなら相手の生時にデストロイをぶつける
-できるだけ低コを狙う
-無理に格闘にこだわらない
-体力次第ではデストロイを封印する(むやみに切り込んで落とされるのを防ぐ)
-格闘コンボの火力重視かカット耐性重視かを選択する
etc…
上記はあくまでも基本。
状況や敵機によって十分変化しうる。
*オーバードライブ考察
デストロイに関してだけでいえばFドラがおすすめ。
しかしユニコーンモードのことも考えるとやはりSドラ安定か。
-&font(red){Fドライブ}
BD格闘が往年の力を取り戻す。
格闘コンボも300越えのダメを叩き出せるように。
しかし、ドライブ発動の体力は250以下。
この状況で切り込めるかどうかといったところ。
限りなく250に体力が近ければ十分暴れられる。
しかし体力次第では格闘を振りに行けないということも。
そもそもドライブの発動とデストロイの発動を上手く合せるのが難しい。
しかし、発動タイミングの調整さえ対処できれば、かなり魅力的なドライブ。
-&font(blue){Sドライブ}
デストロイでの恩恵は少ないかと思いきや、意外と恩恵はある。
メインのリロはもちろん、CSのチャージ速度も向上。
さらに普段はできない特格からのステップができるようになるのは大きい。
しかし、やはりユニコーンモードで使ってこそのSドライブ。
できればデストロイ中は発動は避けたい。
*僚機考察
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390046610/]]
-[[したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405082031/]]
-[[したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418301584/]]
2019-02-25T15:25:26+09:00
1551075926
-
初心者向け対戦アドバイス
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/257.html
#contents
*概要
どうしても勝てない…なぜ?
ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。
そんなあなたに贈るアドバイス集です。
前作の同じページをもとに作成しています。
負けから学べることは多いですが、「こうしたから悪かった」は解っても「ならこうすればよかった」まで導き出すのは
他の人のアドバイスも無いと難しいものです。
※編集人へ
''使えないアドバイス''は歓迎されませんので、ある程度実践的に簡潔に分かりやすく事実を指摘するようなページにしましょう。
*バランスの良い機体を使ってみる
このゲームには多種多様な機体が登場し、射撃や格闘のどちらかが得意な機体、前衛で戦う味方を援護するのが得意な機体、
中には味方がロックを集めている隙に敵を襲う「闇討ち」が得意な機体など、特徴もそれぞれ異なっています。
機体の強弱は様々なことが言われていますが、基本的に「これを使えば絶対勝てる」というような機体は存在しません。
解禁当初に猛威を振るう機体も存在しましたが(ガンダムサバーニャ、バンシィ・ノルン等)それらはほぼ確実に下方修正を受けています。
また、2on2で試合を行うため、機体個々の性能よりも敵味方とのコスト面含めた相性のほうが重要になってきます(特にシャッフル戦)
もちろんプレイヤーの技術があればどんな局面でも対応できるようになりますが、
尖った性能の機体は操作が難しいのもあり、慣れないうちは上手く戦果を挙げられません。
例えば格闘機は上手く相手に近づければ大暴れすることが出来ますが、弾幕を形成する機体が相手だと近付くのが容易ではありません。
また、シャッフル戦で格闘機同士で組んだ場合、射撃の少ない機体で味方の援護をするのは難しい部分があります。
お互い敵一機ずつに接近してタイマンに持ち込み、それぞれ有利な状況を作れるのが理想ですが、
格闘機に慣れないうちは援護射撃抜きで敵に近付くのは難しく、
下手すると「敵に近付くこともままならぬうちに先落ち予定の味方より先に撃破された…」ということにもなりかねません。
そこでゲームを始めたばかりのうちは、射撃・格闘・機動性それぞれが平均的で、
様々な敵味方に対応しやすい機体、いわゆるバランスの良い万能機を使うことをお勧めします。
しかし&COLOR(red){''自分が好きだから使う!というのは何があってもかけがえのない理由''}です。
いくら優秀な機体を使おうが、やり込むモチベーションが続かなければ上達しません。
よって以下の紹介は「他の機体よりも取っ付きやすい機体」の参考程度に留めておいてください。
以下に初心者でも操作しやすい機体をいくつか紹介します。
主に「このゲームの基礎動作を覚えやすいか」「欠点や癖が少ないかどうか(複雑の操作がない)」などを重視した内容となっていますので、対人戦で即座に戦果を上げられるかとはまた別問題です。
どの機体からスタートすれば良いか迷っている人は参考としてください。
//前作同ページをもとに編集しましたが、随時追記をお願いいたします。
**コスト3000
「2回落とされたら負け」というリスクにより手を出しづらいかもしれませんが、最高コスト帯というだけあって非常に高性能な機体が揃っています。
始めの内は特化機よりも万能機を選んだ方がいいでしょう。
-[[シナンジュ]]
BR(メイン)、BZ(サブ)、アシスト(特射)の基本武装と使いやすい格闘を備えた高機動万能機。武装の数と耐久が少ないものの全機体最速クラスの機動力を持ちます。
高機動な上アシストメインキャンセル(アメキャン)での落下が可能なので、ブースト有利を作って着地を取る基本戦術を遂行しやすいです。
また横サブ射撃は回転移動しながらBZを連射しますが、[[マスターガンダム]]などの格闘機を簡単に迎撃しつつ距離をとって離脱できます。
弱点は一発で大ダメージを取る武装がないこととCSが無く弾切れを起こしやすいこと。無駄弾を打たない癖をつけましょう。
基本武装だけと聞くと弱そうに思うかもしれませんが、3000として十分な機体性能を持つのでそのまま固定戦にも出していけます。
-[[バンシィ・ノルン]]
高性能かつ弾数無限のビームマグナム(メイン)と足の止まらない実弾兵器(N・横サブ)を主軸に戦う射撃寄り万能機。
ゲームの基本である射撃戦が非常に強い上に、その他の性能も良好で扱いやすく、まさしく''バランスの良い機体筆頭''。
振り向きメイン→Nor横サブのなどのキャンセル落下を活かし、旋回移動しながら要所で着地しつつ、中遠距離から誘導の良いメイン・Nサブを垂れ流すのが基本戦術。
慣れないうちはNサブ落下は途中で振り向き判定になり易いので、横サブを推奨。
近距離戦も苦手ではないですが、基本的には本機が最も力を発揮する中距離の維持に努め、近づいた敵の迎撃後は距離を離すようにしましょう。
迎撃択はフワステからメイン(→Nサブ)orNサブが安牌ですが、メイン→特格や射撃シールド付き前格・格闘カウンターの後格など実用的な選択肢は多いので、
色々試して最適な使用タイミングを体に染みこませるようにしましょう。
ただしいくら中距離が得意とはいえ、低コストの相方の後ろにずっと居るのはNG。後落ちでも十分戦える機体ですが、性能を十二分に活かすため基本は前線に立ち先落ちを狙います。
**コスト2500
準高コスト帯で、性能とコストのバランスがそれなりに優秀です。
高機動万能機も数多く所属しているため「いきなり3000はちょっと…」という人はこちらもオススメです。
一方、半端なコストなためコストの使い方が難しく、コスト事故が多いという一面もあります。
特に''3000と組む場合はコストオーバーの被害が甚大で、試合終盤の立ち回りが初心者には難しい''面があるので、基本的には2000コストを推奨します。
シャッフルでは相方のコストを問わずそれなりに戦えるため事故が少なくオススメです。
//-[[Zガンダム]]
//3連射可能なBR、高発生のグレネード、高火力単発ダウンのハイパーメガランチャーををもつ射撃型万能機です。
//弾切れを気にせず連射できるBRにより容易に弾幕を張ることができます。
//BD格闘とグレネードで安易な格闘への迎撃がし易いのもポイント。
//覚醒時はスーパーアーマーが付与されてある程度強引に攻め込むこともできますが、慣れるまではオマケ程度に考えて丁寧に戦うのがいいでしょう。
//近距離で甘えられる武装がないので、高機動の前衛機と1vs1にならないように注意が必要です。
//
-[[インフィニットジャスティスガンダム]]
BR(メイン)、ブーメラン(特射)、単発ダウンビーム(CS)の3つの武装を軸に射撃戦を展開する、扱いやすい万能機です。
他の2500機体よりも中~近距離での自衛力が高いのが魅力で、特射を筆頭に迎撃が強く、初心者の脅威となる格闘ブンブンに対処し易いです。
基本は上記3武装で中距離戦をし、近寄られたらメイン→特射→サブのキャンセルルートを活用して迎撃します。
攻める際は最大の強みである特射の押し付けの他、射撃だけではなくメイン→特格などで格闘も押し込みに行きましょう。
弱点は中距離以遠での射撃能力が2500万能機にしては控えめなこと。
中遠距離型の機体は特射が押し付けられるケースが多いので、下がるべき場面でなければ積極的に近付き特射(+他の択)を当てに行く動きが有効なこともあります。
-[[ゼイドラ]]
BR(メイン)、ビームマシンガン(サブ)、照射ビーム(特射)など豊富かつ使いやすい射撃と、強めの格闘を兼ね備える万能機。
特筆すべき長所はBR、アシスト(CS)から移動撃ちできるサブにキャンセルルートを持っている点です。
メインサブキャンでダウンを取ったり、振り向きメインやCSの硬直をサブで消したりする等、サブキャンの特性を活かすことが第一。
時限強化時は基本性能UPに加え特射が2発になり流星キックが追加されるため、より積極的に戦うことが出来ます。
苦手な距離や相手の無い機体ですが、ややダウンを取りづらいという一面があります。「よろけを取った後のメインか格闘で追撃」と常に頭に入れておきましょう。
-[[トールギスII]]
あらゆる性能が高水準な万能機で、格闘でも射撃でも戦える機体です。
通常のBRよりも太く当たりやすいメインを軸として、CSやアシストも優秀なため射撃戦に強いです。
元々機動力が高いことに加えてメイン、CSから移動撃ちをするサブにキャンセルができるため被弾のリスクを低くできます。
格闘もBD格が優秀で、射撃で動かした敵をメインかBD格で拾う、という流れが戦い方の基本になります。
そして最大の特徴である特格により超常的な機動力を得られるため、ただでさえ隙の少ない攻めや守りがさらに補強されます。
基本的に強い要素しかなく非常に扱いやすい機体ですが、流石に各分野の専門機(射撃特化、格闘特化)を相手の土俵で倒せるほどの全能性はありません。
相手のウイークポイントを攻めるという、万能機のセオリーを忘れないように戦いましょう。
**コスト2000
中コスト帯。有名な機体も多く、コスト事故も少ないため取っ付きやすいです。
が、ここまでコストが低いと上位コストとの性能差が目立ち始めるため、考えなしに選ぶと実戦で痛い目を見るかもしれません。
そのため最初は、強力な迎撃手段か逃げ手段を持つ「''自衛力が高い機体''」を選ぶことを薦めます。
3000コストと組むならば2500コストよりオススメできるコスト帯です。
シャッフルでは3000以外とのコンビがテクニカルなため、選択する時には気を付けましょう。
-[[ブリッツガンダム]]
2000コストとしてはトップクラスの機動力を持った万能機。
3000で挙がったシナンジュに値する「他の機体に勝る強みがきちんとありながらも全ての基礎要素が揃う」タイプです。
BR、高弾速実弾のサブ、アンカー、性能の良い二種類のアシスト、そして全機体の中でも本機だけが持つ「脚の止まらない誘導切り武装」である特格が強烈な自衛として働きます。
最初のうちは敵に詰め寄られた時の逃げにだけ使い、慣れてきたらL字の射線形成や敵陣に切り込んで行くためにも使っていきましょう。
格闘も伸びは悪いですが発生判定ともになかなか優秀なので要所で当てていけると勝ちが見えてきます。
シナンジュ同様弾切れしやすいのが弱点なので無駄撃ちは控えるように。低耐久も弱点ですが破格の自衛武装を持つためあまり気になりません。
-[[ガナーザクウォーリア]]
初心者にとってはワンコマンドで分かりやすく強行動できる機体として優秀。
使いこなすと迎撃どころかむしろ「押し付けに行く」事もでき、攻防自在な動きもできます。
ただしBR機ではない上に「メインで青着地を取る事」が強いため、
逆に青着地を取れず射線形成や黄着地以降を自分で作って狙うBR機の基礎を習熟できないという欠点はあります。
-[[ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)]]
癖があるものの強力な有線武装(サブ、特格)を備えた射撃寄り万能機です。
サブのビームリーマーは自機に展開することでメインと連動してビームを発射させるため、
Sドラと合わせれば驚異的な弾幕を張ることが出来ます。
また、ビームを拡散させる特格はレバー左右入力で発射方向を変えられるため、
敵の動きを読んで当てられるようになると強力な迎撃手段となります。
格闘もバランスが良く、〆にCSを合わせることで火力を上げることが出来るのが強みです。
**コスト1500
性能は上がったが前作より立ち回りが難解になったコスト帯。
シャッフルは勿論、自由に相方を選べる固定でも難易度が高いです。
初心者には前衛向きの機体より後衛向きの機体が扱いやすいと思われますが、基本性能の低さからそもそも初心者にはお勧めできません。
もちろん選択は自由ですが、好きな機体だから等の理由ならともかく''撃破されても安いからと言う様な理由で選ぶのは自他共に悪い影響を与える''のでやめましょう。
-[[ガンイージ]]
標準的なBRとBZに加え、特射・特格のアシストで攻めと守りを行う機体。
特射は単純に弾数が多いのが強力で、連発するだけで結構な弾幕形成を行えます。
射撃バリアの特格は味方・自分双方に使えるので、前に出た味方にとりあえず出すだけでも良いですし、
自分がピンチの際に自衛手段として出すのもありです。
-[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]
ガンイージ同様、クセのない武装を備えた射撃寄り万能機。
AS・生デュエルの両形態共通して、発動時間中なら照射ビーム連発可能という特射アシストを持っているのが魅力です。
AS時は機動性が低いものの、ダメージ20%減の効果が付いています。CSもあるため、こまめに溜めていけば弾切れなく援護射撃を続けられるでしょう。
また、パージアタックは特格入力後に格闘ボタンを押さなければ発動せず、射撃バリア付の移動手段として用いることも出来ます。
パージ後の生デュエルは射撃の手数と火力が減るものの機動力が上がり、2種の単発ダウン武装が加ることで奪ダウン性能がアップします。
*ブースト管理は出来ているか?
ブースト管理は基本中の基本で、VSシリーズで昔から最も重視されていることでもあります。
//今作では残りブースト量によって着地硬直が20~40フレーム(以下F)も違う。
//(フレームとはゲーム内時間。処理落ちするとゲームと実際の時間がずれるためフレームと呼ぶ。このゲームでは1秒=60F)
//オバヒを起こすと40F。BRでよろけると30Fである(らしい)ので、それより長い時間動けないことになる。
//↑前作より着地硬直が伸びたらしいので内部コメント化しました。
前作同様ブーストゲージが少ないほど着地時の硬直時間は長くなっており、特にオーバーヒート時は大きな隙をさらすことになります。
つまり、「基本的にオーバーヒートすべきではない」=「ブーストを全て使い切ってはいけない」ということです。
なるべくブーストを残して着地するのを基本にして、
敵を追い込めるときなどリターンが見込める時に惜しみなくブーストを使っていくのが理想です。
高弾速射撃など、武装によっては''ブーストゲージが青でも黄色でも着地が取られやすい''ものあがるため、
障害物の陰に着地するように心がけるのも大切です。
仮に一時的に1対1でお見合いになったら、相手が連射していればおいそれと着地できないので、射角も含めた読み合いになります。
相手の射格外(真下は大抵安置)や建物の陰に潜り、相手より早く着地すれば回復したブースト分有利となり、相手の着地を取れます。
緑ロックや建物を利用する着地、全く見られていない、あるいは確実に当てられる時は、オーバーヒートしてしまうことも選択肢の一つになるでしょう。
*前衛、後衛の理解
**前衛の役割
-戦線(ライン)の形成とその維持
-陣形の基点(前衛に合わせて後衛が位置取る)
-ロックを集める
-ダメージを取ったり、後衛が狙えるように相手を動かす
-覚醒の有効活用(組み合わせにもよるが''覚醒は絶対2回以上'')
-相方への護衛(安易に守ろうとするとロック関係が敵1体フリーになるため、ダメージ負けしない程度に)
**後衛の役割
-戦線(ライン)の形成とその維持
-前衛に合わせた陣形で敵にプレッシャーをかける
-前衛が動きやすいように敵を動かしたり、前衛が動かした敵の着地を取る
-(状況に応じて)敵一機のロックを貰う
-自衛(耐久がなくなってからでは遅い。後衛は下がるのではなく低リスクに動くという事)
-耐久調整
とこうなります。
前衛の仕事に相方の護衛とありますが、前衛には基本的にダメ取りとロック集めに集中してもらうため、''後衛はなるべく自分の身は自分で守る''べきです。
そして''前衛はなるべく疑似タイ状況では負けないようにするべき''(カバーを後衛が続けるとロック関係が敵1体フリーでダメ負け必定であるため)です。
前衛の仕事にダメージを取るともありますが、前衛が動かした敵を後衛が取る仕事もあるため、後衛の方がダメージを稼げる場合も多いです。
前衛の援護や自機の体力管理、味方を先落ちさせることによる試合のペース確保など、
後衛の役割は重要ですが、その分後衛が上手い方がこのゲームは試合が安定しやすいです。
*距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法
まず「近距離では中距離以上にステップが重要な回避行動である」ことを覚えておきましょう。
BDばかり使っていると以下のような被弾を受けてしまいます。
-至近距離ではステップで回避しないと格闘が刺さる。
-BDしても直線的に大きく距離を取る後ろBD以外では敵の格闘は当たる。
-しかもその後ろBDはBR連射の射線が刺さるためいくら近接とはいえ悪手になりやすい。
前作同様、今作でも「BDから即ステップが出せない」という仕様になっているため、
''BD移動→(相手が格闘振ってきた!)→ステップを出そうにも出せなくて格闘が刺さる。''という事態がよく起こります。
では、どうすればいいか?
相手が近付いて、格闘を振ってきそうだ!と思ったら、次の5択が基本となります。
+後ろBDもしくは後ろBD→BDジャンプ で距離を取る
+(横ステして)格闘を振ってみる
+バックステップ(場合によっては横ステ)して発生の早い射撃
+シールドしてみる
+垂直上昇する
汎用性では1>2≧3=4≧5でしょうか。
まず1ですが、これは近距離で相手の有利を取らせないために距離を置くということです。
近距離に強い機体と戦うときの基本であり、相手に有利な距離に近付かないということです。
距離を取りつつ射撃を置いて、相手に付き合わないようにしましょう。
真後ろに逃げると言う都合上、相手が射撃でフォローしてきた場合は更に回避を要求されるのが悩みです。
また、追いに適した武装持ちや機動性に差がある場合は背を見せる分、回避どころか悪足掻きも難しくなります。
自分と敵のブースト量の意識や距離感が重要です。
2はBDと違って、格闘は振れば即ステップを出せるという点を利用しています。
格闘を振ればそこから好きな時にステップを仕込めるため、すぐにステップを出せないBDと違って立ち回りやすいです。
最初の格闘が外れても更にステップを踏めば、その直後にまた格闘で追うなり射撃を置くなりできるので、立ち回りに幅が持たせられます。
もちろん至近距離での虹ステ合戦の読み合いは、格闘が強い武装を持つ機体が有利になり易いので、万能機なら牽制程度にとどめるほうが良いです。
しかしこれらの行動はあくまでブースト有利な状況で強気に取れる行動であるため、
高コスト機に追われているときや自機のブーストが低いときには注意が必要です。
3は隣接距離で相手の格闘をスカして射撃を当てたいときに有効。
ひっかけやすい射撃武装(ガナーザクのメインなど)を持っている機体はこれが使いやすいです。
但し相手がBRなどの射撃を置いている場合、何もしなければ当たってしまいます。
射撃をした時点でBDでしかキャンセルできず、BD中はステップを出せない上にボタンを離しても少しの間持続してしまうのも難点です。
近づかれてブースト有利でもない状況ならタイミングをずらすなど、ここからの応酬で読み勝つ必要も多いです。
4のシールドについては下記の「シールドを活用する」参照。
5は相手からすると意外と嫌らしい行動ですが、ブーストが少なかったり浮上開始が中途半端だったりすると、
せっかく逃げても相手に詰め寄られたり射角内に捉えた射撃が当たったりするため注意が必要です。
また、たとえ上昇でかわせても着地時の硬直を取られてしまう可能性もある他、
相手に無視された際の時間の長さ、攻撃を当てられた際の味方のカットの難しさなどのリスクも伴います。
覚醒が溜まっていればフォローが可能ですし、運命の様な浮上と落下速度が段違いの機体なら他機体より有効ですが、
ややリスキーな行動なので、格闘機に追いつめられたけど相方が遠いなどのどうしようもない時に使う程度にしましょう。
*逃げる方向、追う方向が不適切
耐久がミリの時や覚醒をぶつけられたとき逃げることに夢中になるあまり、角へ角へ逃げてしまうのでは結果追いつめられてしまいます。
逃げるときはステージを丸く逃げることが大切で、逃げる方向も単独ではなく、相方と合流できるような逃げ方をするのがベストです。
マスターやクアンタのようにガンガン前に出てくるような相手に耐久調整をするためにも重要な行動であり、相手を追う時にも同じことが言えます。
相方の後ろをただ追いかけるのではなくなるべく角へ追いやるように、逃げ道をふさぐように、相方の方へ追い込むように回り込みましょう。
*ジャンプ慣性を利用する
慣性ジャンプ(BDからブーストを一回離してもう一度押してフワッと浮く移動法)もしくはステキャン(ステップから同じ入力でフワッと浮く移動法)、
この時にレバーとジャンプを同時入力すると短入力時よりも大きく飛べます。
やり方は、BDやステップからジャンプし、ジャンプの横移動の際にその横移動の大きさをレバー入れで調節するといった形です。
-''状況に合わせてレバーを倒すことで''、それに見合った大きな半径のジャンプができるため誘導をちらして回避性能が高い
-状況に合わせて(ry それに見合った距離調節ができるので、追いや逃げに使いやすい
-ブースト・ブースト・速度・距離などの面で''極めて効率がいい''移動方法
-一部の機体を除いて汎用的に活用できる。(上昇性能が良かったり慣性が大きく乗る機体ほど有効活用しやすい)
といったメリットがあります。
これを覚えていると大きく回避の自由度が高まります。
たとえば起き攻めされる場合、上昇性能が良い機体であれば基本的に格闘ぶんぶんから一旦逃れる事ができます(髭のハンマーなど射撃で刺さるものは多いので注意)。
必須テクに近いので必修。
*格闘のカットについてちゃんと考える
相方が格闘を受けている時カットすることは重要な仕事です。
しかし、それに集中しすぎてBRズンダ→着地を相手にとられるようではますますダメージレースに差がついてしまいます。
特にクアンタやOOのBD格闘などのカットし辛いものやフルクロスのようなマント持ちは要注意。
2000などの中コストばかり乗っていると誤った価値観が身に付きやすいが、実は格闘3000(升クア髭など)にとっては
相手相方にカットを強要させたら勝ち(その着地を味方が取ってダメ勝ち確定なので)というところもあります。
このあたりをよく考えると、カットは重要ではあるが''リスクが伴う行動''でもあるため、「やり得ではない」ものでもあります。
カットできそうにない、または敵相方に邪魔されそうな時には援護より自衛を優先することも考えなくてはなりません。
また、''格闘を格闘でカットに行くのも基本的にやってはいけません''。
サーチ替え格闘で返り討ちにあっては目も当てられないし、自分が格闘で行くということは相手相方のいい的になってしまいます。
格闘カットはダメージが安くても射撃を優先しましょう。
*相方が落ちた後のことを考えない行動
4人全員が赤ロック内で戦っているとしましょう。
そこでもし相方が落ちてしまったら相方復帰までの間すぐに2対1の状況になります。
そうなると相手は簡単にダメージを取るチャンスどころか、格闘フルコンを安全にできてしまうかもしれません。
そうならないためにも、相方の耐久がミリになったらすぐに離脱できるように準備をしておきましょう。
特に後衛に言えることで、時には相方より自衛を優先することも大切。
このあたりの後衛の絶対セオリーは多々あり、この辺もこのゲームにおいて後衛の方が腕がいると言われる理由です。
*攻めと守りのタイミングを見極める
VSシリーズに限らず、多くの対戦ゲームには1ゲーム中の「流れ」があります。自分(とチームメンバー)が攻める時、逆に相手側に攻めたてられる時、あるいは両チーム敵の出方をうかがっている時など…そして自らに有利な流れを引き寄せ、チャンスをものにしたチームは勝利にグッと近づきます。本作でもそれは同じこと。
では具体的にどういった時が攻めるタイミングなのか?代表的なのは''覚醒やドライブを使った時''です。
覚醒は弾数、ブースト共に回復し、機体によっては特定の武装強化などの恩恵が得られます。ドライブの場合は、機体やドライブの種類によって得られる恩恵の度合いは違いますが、いずれにせよ機体の性能は大きく底上げされます。
また僚機が覚醒やドライブを使った時も絶好の攻めるチャンスです。なぜなら敵機の注目を引き付け、もう一方の機体はフリーになることが多いからです。見られていない以上、攻撃は格段に入りやすくなります。
まとめると、自機が覚醒・ドライブを使用した時はロックを集め(というより自然に集まる)、僚機の闇討ちを期待しつつ、底上げされた性能や強化された武装、ブースト量の差を活かしてダメージを取り、僚機が覚醒・ドライブを使用した時は、僚機の邪魔にならないよう気を付けつつこちらを見ていない敵機に闇討ちを仕掛ける…となります。
''時限強化換装をした時''も攻めるチャンスです。代表的なのがV2ガンダムやクロスボーン・ガンダムX1フルクロスで、機体の通常時の性能はお世辞にも高いとは言えませんが、アサルトバスター形態やCS両解放状態になると全機体トップクラスの性能を発揮します。
この時の性能は一度対戦するとよくわかりますが圧倒的で、敵機はいやが応でも注目せざるを得ずロックが集まります。自機(僚機)にロックが集まるということは、僚機(自機)が闇討ちするチャンスです。覚醒やドライブと同じく、このタイミングも活かしていきましょう。
では守りのタイミングはいつなのか?ざっくり言うと''攻めるタイミングの逆''です。当たり前と言えば当たり前かもしれませんが、敵側が攻める時こそ、こちらは守りに入らなければならないタイミングなのです。
では敵側の「攻め」をどうしのげばいいのか。単純かつ分かりやすい対策は、低ダメージでもいいからダウンを取り、距離を置く事。一時的にでも操作不能な状態にして覚醒やドライブ、時限強化の時間を浪費させ、距離を置くことによって攻撃される機会を減らします。
また場合によっては「寝っぱなし」略して「寝っぱ」という手もあります。これは頑張って距離を置こうとしたけど攻撃を喰らってダウンしてしまった時、特に僚機は撃墜され、一時的に2対1の状況になってしまった時に有効な手で、ダウンした後一切のレバーやボタン入力をせず、ダウンしたまま過ごすというものです。敵機はせっかくの攻め時なのに攻撃できず、ただただ時間を浪費するのみ。ダウンさせられた側にしても、敵機は強化状態、さらに2対1と数でも不利なのでまず勝ち目はありません。なので僚機が戻ってくるまでダウンしたまま何もせずにやり過ごすというのは有効な手なのです。
また、''コストオーバーした自機もしくは僚機が覚醒抜けをさせられた時''も守りのタイミングです。
「覚醒した時は攻め時じゃないの?」と思うかもしれませんが、コストオーバーした機体が覚醒抜けを使用した=もう後がない状況です。撃墜されればゲームセット、しかも緊急回避の覚醒抜けはもう使ってしまった…非常にまずいです。もし自機が覚醒抜けさせられたならばむやみに反撃せず、僚機と合流を目指し、僚機が覚醒抜けさせられた場合には急いで救援に向かいましょう。逆に敵側のコストオーバーした機を覚醒抜けさせた時は大きなチャンス。僚機と連携して引導を渡してやりましょう。
初心者の内は敵機や僚機の状態に関わらずガンガン攻めてしまうことが多いです。もちろん攻め時にはその姿勢でいいのですが、覚醒やドライブを使用している敵機に対して、無理に攻撃しようとするのはこちらも覚醒やドライブがない限り危険です。
攻めなければ勝てませんが、それ以上に敵機に攻められると敗北が見えます。一旦冷静になり各機の状態を把握して、こちらが攻める時は攻め、守る時は守り、ゲームの流れを掴んで勝利を目指しましょう。
*自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く
100機近く参戦している今作。コスト問わず、基本的にどの機体にもその機体特有の長所や短所があります。自機や僚機の長所を活かし、敵機の短所を突けば勝利が近づき、敵機の長所を押し付けられたり、こちらの短所を突かれる形になると厳しい状況に繋がります。逆に、自機や僚機の長所を活かせなければ勝利は遠のき、敵機の長所を押し込めることができればこちらが有利になれます。
例えばマスターガンダムの長所は強力な格闘で、大きなダメージソースになっています。その分射撃は貧弱でせいぜい牽制程度、分かりやすい短所となっています。もし自分がマスターガンダムを使い、勝とうとするのならば、長所を活かせる状況…すなわち接近戦の(格闘を当てられる)状況を作り出す必要があります。さらに言うと、短所を突かれる形になる射撃戦にはなるべく付き合いたくありません。なので、僚機との連携も含めて何とかして敵機の弾幕をかいくぐり、接近する必要があります。そうしないとマスターガンダムはダメージが稼げず、勝ち筋が見えないのです。では敵側のマスターガンダムを負かすには…そう、接近戦を避け、射撃戦に持ち込めばいいのです。格闘を当てないとろくにダメージが取れないマスター側にしてみると非常に厳しい状況になります。
こちらにとって有利な状況を作り、相手に不利な状況を押し付けるためにも、各機体の特性を把握することは大切です。いわゆる格闘機や射撃機は機体ごとの得意な間合いでは他の機体を上回る性能を発揮できますが、それ以外のレンジでは厳しい戦いを強いられることがほとんどです。上でオススメされているような万能機は各分野ごとに特化した機体には及びませんが、どの間合いでも一定の性能を発揮できます。なので特化機体が苦手としている間合いで戦うことで、試合を有利に運べます。
*シールドを活用する
シールドはレバーを↓↑と入力することで出せます。
ほとんどの攻撃を正面からなら一定時間ガードできる行動で、レバーを↑に長く倒し続ければブーストを消費しながら構え続けることもできます。
しかし覚醒溜めに使うこともあるので一概には言えませんが、基本的に''BD、ステップや武装で対処できるならシールドは使わない方がいいです''。
どのパターンにおいても回りこまれたり、シールドの途切れ目に差し込まれたら被弾することに変わりがないからです。
シールドしている間に相手にラインを押し上げられたり着地される場合もあります。
また、「シールド成功で覚醒が溜まる」といっても量はそこまで多くなく、攻撃を3回防いでBR1発受けた程度の覚醒ゲージ上昇量なのです。
シールドは主にこんな場面で使えます。
+格闘機が自機を狙って格闘を振りに来ている時。&br()=シールドすれば一定時間は凌げるし、相方の援護が間に合うかもしれません。
+弾速の早い攻撃(ケルディムのメインやゲロビ)、範囲の広い攻撃(マスターのCSや横鞭攻撃など)、発生の早い攻撃、核や爆弾での起き攻めなどに対する最終防御手段。
+着地を取られそうな時の悪あがき。
+あと少しで半覚/全覚が溜まりそうな時の覚醒ゲージ溜め
1はマスターやフルクロ相手などに有効。近距離でシールドして時間を稼ぎつつ、相方のカットで助けて貰うのが理想。
もしくはシールドしてすぐバクステBRしたりして、自分での対処も検討しましょう。
2は他の行動では無駄と思ったらシールド。他はダメでもシールドなら間に合うことも多いです。
3は着地時は他には攻撃ぐらいしか出来ないというのもありますが、シールド成功によるブースト回復で他の行動が可能となるのも大きいです。
格闘をシールドすると相手の方がブースト回復するので擬似タイでは不利なままですが、シールド後に相手の行動を読んで迎撃というのも狙えます。
4は意外と有用で、覚醒は使う時に少しでも耐久に余裕があったほうがいいので、回復量は微量とはいえやる価値はあります。同様に全覚は覚醒時間にボーナスがつくのでできれば狙いたい。ただしそれで盾をめくられて余計な被弾をしては本末転倒なので、あくまで牽制のBR等を防ぐにとどめましょう。
往々として苦し紛れの最終手段ではありますが、諦めずにやってみる価値は十分あります。
これらに限らずシールドを生かしたテクニックは数多いので、[[テクニック]]を要参照の事。
*片追いすべきところでしない
このゲーム、片追い・ダブルロックすれば一人で追うより圧倒的に敵一人を仕留めやすいです(もちろんそれは相手の相方がフリーになるということでもありますが)
たとえば相手が3000×2000で自分が2000×2000コンビ。
仮に全員がほぼ同時に1落ちで、相手の2000がコストオーバーにより耐久が半分になっている状況。
自分たちはどちらも耐久が500以上で余裕がある。相手3000も耐久フル。
大抵の場合、相手は2000が後ろに下がり3000が前に出てくるはず。
恐らくこっちが2人で2000を追っても3000にいなされてしまうでしょう。
この時に3000に付き合う必要性はなく、自分相方2人でダブルロックで敵2000を追うべきです。
勿論ガン無視をしろという事ではなく、ダウンさせる・こまめに行動を見るなどの3000を無力化する措置は必要ですが、
''3000を攻撃すればするほど3000の覚醒ゲージは溜まる''ため、耐久に余裕のある3000に覚醒されるチャンスを作ってしまうのです。
相手の3000が2000側2人の動きを止めることは不可能なので、2000側は双方ダウンされても即起きで敵2000を追いたい。
→途中で相手3000の猛追によりどちらも耐久が300を切るだろうが、そこで覚醒が使えるので3000を振り切りやすい。
→敵3000は覚醒が溜まらず、覚醒合戦についていけない。
…というのが理想論なので、もし悠長に3000の反撃に付き合うと相手にチャンスを与えてしまうことになるのです。
''明らかな耐久のリードをとったら片追いでねじ込む''ことは重要です。
といっても2000が上手く逃げた上で相手3000がまくられることもかなりあるため、
逃げる2000は放置して3000を二人でを倒しきるor2000をおびき寄せて倒す選択肢も忘れないようにしましょう。
*レーダー、アラートを見ない
被弾しやすい初心者にありがちな行為として、レーダーやアラートを見ず自由気ままに動く、実はそれが''被弾の大きな原因の一つ''なのです。
例えばクロス(用語集参照)をされた時、いち早く気づいて安全圏に逃げることや、闇討ちを防ぐことなど、それら有効な行為を助けるのはレーダーとアラートです。
このゲームは基本敵がどこにいようとサーチできますが、それだけではやはり限界があります。
ロック換えを無闇やたらにしても無駄な動きを晒すだけです。しかしレーダーやアラートはそれを解決します。
例えば、格闘を決めている最中にアラートが光ったら一応離脱してみたり、移動中にアラートが光ったら進行方向を変えてみたりと、ロックを変えなくても融通が利きやすいのが売りです。
また強力なゲロビ機体(百式やヴァサーゴ等)がレーダーで奥に移っていることを確認したら攻撃に備える、格闘機体が近かったらすぐに迎撃の用意をしたりとこちらはより強力な対策が可能になります。
被弾率を下げるためにもアラートは常に光る方向に警戒、レーダーは時々確認したりと、決して存在を忘れないようにしましょう。
*相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて
固定パートナーと組んだ息の合う連携、相性のいい機体セレクト。
そういったものが通用しないシャッフル、野良同士の協力時に起きうる「相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて」の紹介。
たとえば以下の組み合わせのようなもの。
・3000コストの射撃寄り万能機(νガンダム)+2000コストの万能機(初代ガンダム)
これなら高コスト側が性能を活かした射撃戦を展開し、空いた穴を低コストが射撃で埋める。
格闘戦は最初から捨て気味で、中距離遠距離でのアドバンテージを取る組み合わせです。
短所をカバーするより長所を伸ばすわけですね。非常に強味弱みのわかりやすいコンビ。
では次の場合はどうか?
・2500コストの格闘機(アルケー)+2000コストの射撃機(ガナーザク)
2500格闘機が接近して格闘戦、2000射撃機が射撃戦をすればいいんじゃないのか?と考える人も多いと思います。
しかし長めの赤ロックを活かして安全な距離から射撃戦をしたい2000射撃機と、短い赤ロック故に格闘戦をしたい2500格闘機。
各々が好き勝手に強味を発揮しようにも、一人で格闘戦を挑んでも相手二機の迎撃を潜り抜けるのは難しく、
射撃機が一人で射撃戦を展開しても手数は一人分。
どちらかを立てればもう片方の強味が消える。こういう事が非固定戦ではよく起こりうります。
どちらを立てるべきか?
ここでの選択肢はいくつかある。
・射撃機のリスクを覚悟で格闘機が射撃機を連れ立ってラインを上げて格闘戦を狙う
・積極的な格闘戦を捨てて格闘機が射撃機の護衛を務めて射撃戦を狙う
どちらにも理があるように見えますが、ここで重要なのは''敵との相性''
敵の組み合わせが次の場合はどうなるでしょうか?
・3000コストの射撃寄り万能機(ストライクフリーダム)+2000コストの射撃機(フォビドゥン)
この相手チームに対して・積極的な格闘戦を捨てて格闘機が射撃機の護衛を務めて射撃戦を狙う戦い方は危険です。
何故かといえば、相手方の強味は圧倒的な赤ロックと手数を活かした射撃戦だからです。
相手の射撃戦能力に対してガナーザク一機の持つ射撃能力だけではダメージも手数も命中率も段違いに負けてしまいます。
相手方からすれば射撃戦さえしていれば自チームの長所を発揮できるので、護衛アルケーには接近戦のチャンスがありません。
ここで取るべき戦法は前者の 射撃機のリスクを覚悟で格闘機が射撃機を連れ立ってラインを上げて格闘戦を狙う になります。
接近戦になればアルケーは十分な能力を発揮できるし、ガナーザクの強味である射撃は接近戦でそこそこ機能するため。
ましてや格闘戦を厭うのは射撃機構成の相手チームも同様。
つまり格闘戦ならば、 ストライクフリーダム(適性△)+フォビドゥン(適性×) vs アルケー(適性○)+ガナーザク(適性×)
というふうに五分五分に近い勝負を狙える。
無論、コスト格差による機動力の問題、接近するまでの弾幕を潜り抜けるリスクもあります。
しかし重要なのはリスクを覚悟して勝ちに繋ぐ姿勢です。
的にしかならない射撃戦の勝率0%よりは、リスクを覚悟で立ち向かう40%の格闘戦が重要です。
上記の例とは逆に、
・3000コスト格闘機(マスター)+2000コスト格闘機(ドラゴン) のような格闘戦特化チームを敵に回す場合は
ガナーザクを主軸にした射撃戦を狙い、アルケーは護衛役に徹するとよいでしょう。
敵チームは接近しないと強味を発揮できない上に、ガナーザクは近づかず射撃戦でリターンを出す機体、
さらにアルケーは格闘戦でないとリターンを出せない機体ですが、自ら近づかなくても「相手側が勝手に近づいてくる」ためです。
自分と同等のポテンシャルを持つ格闘コンビに対して一人で積極的に立ち向かうのは飛んで火にいる夏の虫。
射撃機で格闘機と組んでいて、自分の強味を意識するあまり前に出ず、格闘機が前に出ようが下がろうが蜂の巣になってしまう。
そんな状況はありませんか? 逆の場合も然り。
ゲームはチーム戦なのですから、自分に有利なラインを意識するあまりにチーム戦としての総力を削るのは絶対にNGです。
*覚醒抜けにしか覚醒を使わない
初心者のうちは覚醒を持て余しがちになり、被弾したのでとりあえず覚醒抜け…というプレイングが多発しますが、これははっきり言ってかなり勝ちを遠ざける行為です。覚醒の重要性については[[初心者指南(その4)]]にある通りですが、覚醒抜けは覚醒の長所をことごとく潰すもので、盾前格(→[[テクニック]])でのカウンター確定時、ミリ復帰での緊急回避以外に積極的に狙う理由は全くありません。逃げ覚醒でも被弾前に使うほうが被ダメージ・覚醒時間・ブーストの全てで有利です。
チャンスを見つけて覚醒を能動的に使っていくことが勝利への第一歩なので、リスクを恐れず覚醒を使えるように意識改革を行いましょう。
*覚醒技をむやみに使わない
覚醒技といえば、当てれば一発逆転を狙える他のゲームで言ういわゆる「超必殺技」です。しかし、このゲームではむやみやたらに使っていいものでもなく、初心者にありがちな「とりあえず覚醒技」なんてことはもってのほかです。
例えばストライクフリーダムは、ミーティアと合体しフルバーストを放つ「照射系覚醒技」。シャア専用ザクなどは連続で格闘攻撃をする「乱舞系覚醒技」。Zガンダムの巨大ビームサーベルなど、一発で大ダメージを与える「単発系覚醒技」。
ガナーザクウォーリアなどはインパルスを呼び出し突進させる「アシスト系覚醒技」。(他にも一部耐久回復など特殊な覚醒技がありますが、全てが独特なので省略)
単純に有用性を言ってしまうと、アシスト系覚醒技≧単発系覚醒技≧乱舞系覚醒技>照射系覚醒技といった具合です。
理由としては
・照射系覚醒技は当たろうが当たるまいが終始動けない。発生前はSA付きで近距離で無理やり当てることも可能だが、撃っているときはSA削除なためカットされることが多い。
・乱舞系覚醒技は初段の格闘は殆どが優秀な性能でなおかつSA付きで当てやすいが動かない物が多く、大抵が長いためカットされやすい(ただし素早く終わる初代ガンダムや誘導を切りながら攻撃するブリッツなど優秀なものもある)。
・単発系覚醒技は生当ては難しいが、早く終わるというのが最大の魅力であり、コンボに組み込むことで素早く大ダメージを与えることができる。
・アシスト系覚醒技はアシストが出た後はすぐに動けるようになる。自分自身は自由に動けなおかつアシストの性能、威力も高いためローリスクハイリターンを地でいくまさに出し得。
といった具合です。
また、乱舞系と照射系も使ったら損とまではいきませんが、大抵は他にもっといい選択肢があるというのが現状です。
当てたときのしてやったり感と一発逆転には優れる覚醒技ですが、下手をすれば覚醒落ちなど手痛いしっぺ返しを食らいます。確実に生かせる状況がない場合は素直に諦め、冷静に攻めていくことも重要です。
*通信は行おう
通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。
通信をしたって正確な数値を伝えるわけじゃないし、意味がないんじゃ…と思う方もいらっしゃるかもしれませんが
そんなことは全くありません。
相方が自分がどのように動くべきかはお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。
前衛の相方に体力の余裕があれば自分はゆとりを持って後方支援が出来ますし、後衛の相方がピンチであれば応援に向かおうという判断を行うことが出来ます。
しかし、通信を返さないと状況を判断する情報が足りないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。
このため自分が格闘コンボをもらっている場合やダウンした場合でいいので通信を送るようにしましょう。
たまに通信が来て相方の状態がわかって安心してしまい、返すのを忘れる人もいます。
最低でも通信をもらったら通信を返すクセを付けるようにしましょう。
特に最初から役割分担を決めにくいシャッフル戦では
相方の残り体力によってアドリブで前衛・後衛を決めなくてはならない場合もあるため、通信がより重要になってきます。
*心構え的なこと
・勝ちにこだわりすぎない
と言っても勝つことを放棄するということではありません。
勝たなきゃ、勝たなきゃと思うと知らぬ間に自分で自分にプレッシャーをかけてしまい
緊張して焦ったり頭が真っ白になって滅茶苦茶な動きになったりしませんか?
それでも勝てることはあるでしょう。しかし次には繋がりません
一方、負けてもいいやと思ってプレイしたらどうでしょう。リラックスしてプレイできるはずです。
たとえそれで負けたとしても良いのです。試合の中で何か成長できれば(格闘機に冷静に対処できた、移動照射武器の
当て方のコツを掴んだ、冷静に周りを見ることができ位置取りがうまくいったなど)
こうして1つ1つ立ち回りを改善していくことによって上手くなっていき自然と勝てるようになっていくと思います。
まずは冷静にプレイするということを心がけましょう。目先の勝利にとらわれず物事は長い目で見ましょう
2018-11-19T22:23:08+09:00
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カスタマイズコメント
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/237.html
&size(){携帯サイト連動要素} : [[称号]]|[[ゲージデザイン]]|''カスタマイズコメント''|[[タッグエフェクト]]|[[衣装]]|[[VSコンクエスト]]|
#contents
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なお、条件達成型のコメントパーツ及びセットは条件さえ満たせば&bold(){無料会員でも開放だけはできる。}
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*機体別コメント
機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるコメント
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):機体名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):機体熟練度★2&br()各500GP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):機体熟練度★3&br()1,500GP|h
|MIDDLE:ガンダム|MIDDLE:[ガンダム],[アムロ],[白い悪魔]|MIDDLE:[僕]が一番&br()[ガンダム]を上手く使えるんだ!!|
|MIDDLE:ガンダム(Gメカ)|MIDDLE:[Gメカ],[アムロ],[機動性向上]|MIDDLE:すごい…&br()[親父]が熱中するわけだ|
|MIDDLE:シャア専用ゲルググ|MIDDLE:[ゲルググ],[シャア],[赤い彗星]|MIDDLE:私は[ガンダム]を討ちたい&br()私を導いてくれ|
|MIDDLE:アッガイ|MIDDLE:[オォン!?],[イキスギィ],[戊辰戦争]|MIDDLE:[さすが]ですな大佐|
|MIDDLE:ギャン|MIDDLE:[ギャン],[マ・クベ],[壺]|MIDDLE:[ジオン]はあと10年は戦える!!|
|MIDDLE:ジオング|MIDDLE:[ジオング],[シャア],[スカート型]|MIDDLE:見えるぞ!!私にも[敵]が見える!!|
|MIDDLE:シャア専用ザクII|MIDDLE:[シャア専用ザクII],[ズゴック],[通常の3倍]|MIDDLE:見せてもらおうか、[連邦軍]の&br()[モビルスーツ]の性能とやらを|
|MIDDLE:ザクII|MIDDLE:[ザクII],[ドアン],[格闘技]|MIDDLE:[無駄]な[争い]は&br()いかんといつも言ってるだろう|
|MIDDLE:パーフェクトガンダム|MIDDLE:[Pガンダム],[プラモ狂四郎],[ガンプラ]|MIDDLE:おれの[プラモスピリット]に&br()[不可能の文字]はない!|
|MIDDLE:Zガンダム|MIDDLE:[カミーユ],[Ζガンダム],[W・ライダー]|MIDDLE:そんな[大人]、修正してやる!|
|MIDDLE:百式|MIDDLE:[百式],[金色の機体],[クワトロ]|MIDDLE:えぇい、[打ち所]が悪いと&br()[こんなもの]か!|
|MIDDLE:ガンダムMk-II|MIDDLE:[エマ],[エゥーゴ],[ガンダムMk-II]|MIDDLE:やめなさい、[男]の&br()[ヒステリー]はみっともないわよ|
|MIDDLE:メッサーラ|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:堕ちろ![蚊トンボ]!|
|MIDDLE:ジ・O|MIDDLE:[ジ・O],[シロッコ],[一握りの天才]|MIDDLE:私は[歴史の立会人]にすぎんよ|
|MIDDLE:ハンブラビ|MIDDLE:[ハンブラビ],[ヤザン],[野獣]|MIDDLE:[お前]もそっちの仲間に&br()入れてやるってんだよ!!|
|MIDDLE:ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)|MIDDLE:[ガンダムMk-II],[カミーユ],[黒い機体]|MIDDLE:[無駄]な[殺生]を&br()またさせる!|
|MIDDLE:マラサイ&ガブスレイ|MIDDLE:[マラサイ],[ジェリド],[バイアラン]|MIDDLE:[カミーユ]!貴様は、俺の…|
|MIDDLE:フルアーマーZZガンダム|MIDDLE:[フルアーマーZZ],[ジュドー],[ジャンク屋]|MIDDLE:その[潔さ]を&br()なんでもっと上手に使えなかったんだ! |
|MIDDLE:ZZガンダム|MIDDLE:[ZZガンダム],[ジュドー],[変形分離合体]|MIDDLE:[戦争]終わらせて、&br()ゆっくり[洗濯]でもやんない?|
|MIDDLE:キュベレイ|MIDDLE:[キュベレイ],[ハマーン],[ネオ・ジオン]|MIDDLE:帰ってきてよかった…&br()[強い子]に会えて…|
|MIDDLE:キュベレイMk-II(プル)|MIDDLE:[キュベレイMk-II],[プル],[キュンキュン]|MIDDLE:あたしは[ジュドー]と遊んでほしいだけなのよ!|
|MIDDLE:キュベレイMk-II(プルツー)|MIDDLE:[キュベレイMk-II],[プルツー],[強化人間]|MIDDLE:やってることがいちいち&br()[マヌケ]なんだよ!|
|MIDDLE:ザクIII改|MIDDLE:[ザクⅢ改],[マシュマー],[薔薇の花]|MIDDLE:どうかこの[子羊]に&br()知恵と勇気をお与えください|
|MIDDLE:ガンダムMk-II(エル搭乗)|MIDDLE:[ガンダムMk-II],[エル],[三角関係]|MIDDLE:[ルー]に負けるもんか!|
|MIDDLE:Zガンダム(ルー搭乗)|MIDDLE:[Zガンダム],[ルー],[ラビアンローズ]|MIDDLE:すごい…!&br()こんな[私]を愛しちゃう!|
|MIDDLE:ザク頭Zガンダム|MIDDLE:[ザク頭Z],[イーノ],[応急処置]|MIDDLE:さすが[ホワイトベース]の人!|
|MIDDLE:アッガイ(ハマーン搭乗)|MIDDLE:[アッガイ],[ハマーン],[外見と中身]|MIDDLE:[私]に従え|
|MIDDLE:νガンダム|MIDDLE:[νガンダム],[アムロ],[ロンド・ベル]|MIDDLE:[エゴ]だよそれは!|
|MIDDLE:サザビー|MIDDLE:[サザビー],[シャア],[粛清]|MIDDLE:私は[お前]と違って&br()[パイロット]だけやってるわけにはいかん|
|MIDDLE:リ・ガズィ|MIDDLE:[リ・ガズィ],[チェーン],[メカニックマン]|MIDDLE:[ハサウェイ]、どきなさい。&br()その子は[危険]よ!|
|MIDDLE:ガンダムF91|MIDDLE:[ガンダムF91],[シーブック],[優等生]|MIDDLE:[冗談]やってる時じゃ&br()ないだろう!|
|MIDDLE:ベルガ・ギロス|MIDDLE:[ベルガ・ギロス],[ザビーネ],[騎士道精神]|MIDDLE:[感情]を処理できん人類は&br()[ゴミ]だと教えた筈だがな|
|MIDDLE:V2ガンダム|MIDDLE:[V2ガンダム],[ウッソ],[光の翼]|MIDDLE:荒んだ心に[武器]は危険なんです|
|MIDDLE:ヴィクトリーガンダム|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:[あの人]は僕の趣味じゃないんです|
|MIDDLE:ガンイージ|MIDDLE:[ガンイージ],[ジュンコ],[姉さん]|MIDDLE:[頭]なんて飾りだからね|
|MIDDLE:ゴトラタン|MIDDLE:[ゴトラタン],[カテジナ],[記憶喪失]|MIDDLE:トチ狂って[お友達]にでもなりに&br()来たのかい!?|
|MIDDLE:ゲドラフ|MIDDLE:[転身],[空飛ぶタイヤ],[ベスパ]|MIDDLE:[腐らすもの]は腐らせ、&br()[焼くもの]は焼く!|
|MIDDLE:Vガンダムヘキサ|MIDDLE:[Vガンダムヘキサ],[ホワイトアーク隊],[マーベット]|MIDDLE:[タイヤ]が空を飛ぶな!|
|MIDDLE:ゴッドガンダム|MIDDLE:[ゴッドガンダム],[ドモン],[石破天驚拳]|MIDDLE:俺のこの手が真っ赤に燃える![勝利を掴め]と轟き叫ぶ!|
|MIDDLE:ドラゴンガンダム|MIDDLE:[ドラゴンガンダム],[サイ・サイシー],[龍]|MIDDLE:おいらが[本物]の&br()[サイ・サイシー]さ!|
|MIDDLE:ガンダムシュピーゲル|MIDDLE:[シュピーゲル],[シュバルツ],[ゲルマン流忍術]|MIDDLE:紹介しよう&br()私の新しい[パートナー]だ|
|MIDDLE:マスターガンダム|MIDDLE:[マスターガンダム],[],[]|MIDDLE:だからお前は[アホ]なのだぁああ!|
|MIDDLE:ノーベルガンダム|MIDDLE:[ノーベルガンダム],[アレンビー],[バーサーカー]|MIDDLE:[ファイト]しようよぉ!|
|MIDDLE:シャイニングガンダム|MIDDLE:[シャイニング],[ドモン],[黄金の指]|MIDDLE:俺のこの手が光って唸る![お前を倒せ]と輝き叫ぶ!|
|MIDDLE:ライジングガンダム|MIDDLE:[ライジング],[レイン],[]|MIDDLE:[一矢]で仕留める!&br()必殺必中、[ライジングアロー]!!|
|MIDDLE:ウイングガンダムゼロ|MIDDLE:[],[],[自爆]|MIDDLE:[お前]には出来ない…&br()[俺]には出来る|
|MIDDLE:ガンダムエピオン|MIDDLE:[エピオン],[ミリアルド],[戦いの礼節]|MIDDLE:[トレーズ]…&br()私は君の友達にはなれない|
|MIDDLE:ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)|MIDDLE:[ウイングゼロ],[カトル],[狂った宇宙]|MIDDLE:僕はこの狂った[宇宙の]&br()すべてを破壊するんだ!|
|MIDDLE:アルトロンガンダム|MIDDLE:[アルトロン],[五飛],[ナタク]|MIDDLE:[貴様ら]が正しいかどうか&br()この俺が見極めてやる|
|MIDDLE:ガンダムサンドロック改|MIDDLE:[カトル],[サンドロック改],[マグアナック隊]|MIDDLE:僕にはわかる&br()[宇宙の心]が教えてくれる…|
|MIDDLE:ガンダムヘビーアームズ改|MIDDLE:[重装備型],[トロワ],[ヘビーアームズ改]|MIDDLE:始めるか…俺の[自爆]ショー…|
|MIDDLE:ガンダムデスサイズヘル|MIDDLE:[デスサイズヘル],[デュオ],[貧乏くじ]|MIDDLE:[死神]が地獄から&br()舞い戻って来たぜ!|
|MIDDLE:トールギスII|MIDDLE:[トールギスII],[],[OZ総帥]|MIDDLE:戦いの為に犠牲となった[人々]は、全て[記憶]している…|
|MIDDLE:ウイングガンダムゼロ(EW版)|MIDDLE:[ウイングゼロ],[ヒイロ],[ゼロシステム]|MIDDLE:はじめからおまえの[腕]を&br()アテにしている|
|MIDDLE:ガンダムヘビーアームズ改(EW版)|MIDDLE:[ヘビーアームズ改],[トロワ],[名無し]|MIDDLE:また[自爆装置]が無駄になったな|
|MIDDLE:ガンダムデスサイズヘル(EW版)|MIDDLE:[デスサイズ],[デュオ],[死神]|MIDDLE:[クリスマス]だってのに&br()[働き者]はいるもんだ|
|MIDDLE:トールギスIII|MIDDLE:[トールギス],[ゼクス],[プリベンター]|MIDDLE:こちらプリベンター・[ウィンド]、[目標]を破壊する!|
|MIDDLE:ガンダムDX|MIDDLE:[ガンダムDX],[ガロード],[希望の星]|MIDDLE:[ティファ]を悲しませるヤツは俺が許さないぜ!|
|MIDDLE:ガンダムXディバイダー|MIDDLE:[Xディバイダー],[ジャミル],[恐怖症]|MIDDLE:[月]は出ているか?|
|MIDDLE:ガンダムヴァサーゴ・CB|MIDDLE:[ヴァサーゴ・CB],[シャギア],[カテゴリーF]|MIDDLE:私の[愛馬]は狂暴です|
|MIDDLE:ガンダムX|MIDDLE:[ガンダムX],[ガロード],[純情少年]|MIDDLE:[ガンダム]、売るよ|
|MIDDLE:∀ガンダム|MIDDLE:[ターンA],[ロラン],[月光蝶]|MIDDLE:[地球]は[戦争]する所じゃないでしょう!|
|MIDDLE:カプル&コレンカプル|MIDDLE:[カプル],[コレンカプル],[ソシエとコレン]|MIDDLE:その[股ぐら]にロケットパーンチ!|
|MIDDLE:ゴールドスモー|MIDDLE:[ゴールドスモー],[ハリー],[ユニバース]|MIDDLE:[ディアナ]の法の裁きは&br()受けていただく!|
|MIDDLE:ターンX|MIDDLE:[ターンX],[ギンガナム],[戦闘神]|MIDDLE:[ディアナ]がそんなに好きかぁ!|
|MIDDLE:シルバースモー|MIDDLE:[シルバースモー],[ポゥ],[泣き虫]|MIDDLE:こんなんじゃ[下士官]以下の[パイロット]のクズだ!|
|MIDDLE:フリーダムガンダム|MIDDLE:[フリーダム],[キラ],[コーディネイター]|MIDDLE:それでも僕は…&br()[力]だけが僕の全てじゃない!|
|MIDDLE:ストライクガンダム|MIDDLE:[ストライク],[キラ],[地球連合軍]|MIDDLE:やめてよね、[本気]で喧嘩したら&br()[サイ]が僕に敵うはずないだろ|
|MIDDLE:パーフェクトストライクガンダム|MIDDLE:[Pストライク],[ムウ],[空間認識能力]|MIDDLE:忘れた?俺は[不可能]を&br()[可能]にする男だって|
|MIDDLE:フォビドゥンガンダム|MIDDLE:[フォビドゥン],[シャニ],[滅殺]|MIDDLE:[邪魔]はてめぇだよ!|
|MIDDLE:プロヴィデンスガンダム|MIDDLE:[プロヴィデンス],[ラウ],[テロメア遺伝子]|MIDDLE:それが[運命]さ&br()知りながらも突き進んだ道だろう!|
|MIDDLE:ラゴゥ|MIDDLE:[ラゴゥ],[バルトフェルド],[コーヒー派]|MIDDLE:[戦う]しかなかろう&br()互いに[敵]である限り!|
|MIDDLE:デュエルガンダムAS|MIDDLE:[デュエルAS],[イザーク],[白服]|MIDDLE:出て来い[ストライク]!でないと&br()[傷]が疼くだろうがぁ!|
|MIDDLE:ブリッツガンダム|MIDDLE:[ブリッツ],[ニコル],[ピアニスト]|MIDDLE:母さん…僕の[ピアノ]…|
|MIDDLE:ストライクフリーダムガンダム|MIDDLE:[Sフリーダム],[キラ],[天然]|MIDDLE:なら僕は、[君]を討つ!!|
|MIDDLE:∞ジャスティスガンダム|MIDDLE:[∞ジャスティス],[アスラン],[苦労症]|MIDDLE:お前が欲しかったのは、本当にそんな[力]か!?|
|MIDDLE:デスティニーガンダム|MIDDLE:[デスティニー],[シン],[アンタって人]|MIDDLE:[アンタ]は俺が討つんだ!&br()今日!ここで!|
|MIDDLE:インパルスガンダム|MIDDLE:[インパルス],[シン],[エクスカリバー]|MIDDLE:また[戦争]がしたいのかアンタ達は!|
|MIDDLE:ガナーザクウォーリア|MIDDLE:[ザクウォーリア],[ルナマリア],[赤服]|MIDDLE:[女]でも叩きます?|
|MIDDLE:ガイアガンダム|MIDDLE:[ガイア],[ステラ],[ブロックワード]|MIDDLE:やっつけなきゃ…[怖いもの]は全部!|
|MIDDLE:レジェンドガンダム|MIDDLE:[レジェンド],[レイ],[ドラグーン]|MIDDLE:[フリーダム]は俺が討つ!&br()お前は[ジャスティス]を!|
|MIDDLE:∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)|MIDDLE:[∞ジャスティス],[ラクス],[歌姫]|MIDDLE:何であれ&br()選ぶのは[貴方]ですわ|
|MIDDLE:ストライクルージュ(オオトリ装備)|MIDDLE:[Sルージュ],[カガリ],[戦姫]|MIDDLE:いや、あの…こういう[指輪]の&br()[渡し方]ってないんじゃないか!|
|MIDDLE:インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)|MIDDLE:[インパルス],[ルナマリア],[ミニスカート]|MIDDLE:忘れてた?&br()あたしも[赤]なのよ!|
|MIDDLE:ガイアガンダム(バルトフェルド機)|MIDDLE:[ガイア],[バルトフェルド],[ブレンドコーヒー]|MIDDLE:俺は[キラ]ほど上手くないと言ったろうが!|
|MIDDLE:グフイグナイテッド|MIDDLE:[Gイグナイテッド],[ハイネ],[仲間想い]|MIDDLE:[ザク]とは違うんだよ&br()[ザク]とは!|
|MIDDLE:デスティニーガンダム(ハイネ機)|MIDDLE:[専用機],[ハイネ専用],[オレンジカラー]|MIDDLE:割り切れよ?今は[戦争]で&br()俺達は[軍人]なんだから|
|MIDDLE:ダブルオーガンダム|MIDDLE:[OOガンダム],[刹那],[ツインドライヴ]|MIDDLE:ならば俺は&br()その[再生]を破壊する!|
|MIDDLE:ケルディムガンダム|MIDDLE:[ケルディム],[ロックオン],[双子]|MIDDLE:[ハロ]、&br()今日は本気モードで行くぜ!|
|MIDDLE:アリオスガンダム|MIDDLE:[アリオス],[アレルヤ],[GNアーチャー]|MIDDLE:[貴方]がここにいる理由はあると&br()僕は思います|
|MIDDLE:ガンダムエクシア|MIDDLE:[ガンダムエクシア],[刹那],[ガンダム馬鹿]|MIDDLE:俺が、俺達が、[ガンダム]だ!|
|MIDDLE:ガンダムデュナメス|MIDDLE:[デュナメス],[ロックオン],[スナイパー]|MIDDLE:俺と[ハロ]のコンビを甘く見んなよ?|
|MIDDLE:ガンダムスローネドライ|MIDDLE:[スローネドライ],[ネーナ],[チームトリニティ]|MIDDLE:[最高]!もうたまんない!|
|MIDDLE:スサノオ|MIDDLE:[スサノオ],[ブシドー],[武士道]|MIDDLE:自分が[おとめ座]であったことを&br()これほど嬉しく思ったことはない!|
|MIDDLE:アルケーガンダム|MIDDLE:[アルケーガンダム],[サーシェス],[戦争屋]|MIDDLE:俺の生き甲斐は[戦い]でね!|
|MIDDLE:リボーンズガンダム|MIDDLE:[リボーンズ],[リボンズ],[レベル7]|MIDDLE:そうか…[君]にとって僕は[神]か…|
|MIDDLE:ジンクスIII|MIDDLE:[ジンクスIII],[コーラサワー],[不死身]|MIDDLE:[大佐]の[キッス]は&br()いただきだぁぁ!|
|MIDDLE:ダブルオークアンタ|MIDDLE:[クアンタ],[刹那],[対話]|MIDDLE:示さなければならない…[世界]は&br()こんなにも、簡単だということを|
|MIDDLE:ラファエルガンダム|MIDDLE:[ラファエル],[ティエリア],[生体端末]|MIDDLE:僕にとって[肉体]は&br()[入れ物]にしかすぎない|
|MIDDLE:ブレイヴ指揮官用試験機|MIDDLE:[ブレイヴ指揮官用],[グラハム],[水先案内人]|MIDDLE:この気持ち…まさしく[愛]だ!|
|MIDDLE:ガンダムサバーニャ|MIDDLE:[サバーニャ],[ロックオン],[マルチロックオン]|MIDDLE:[アニュー]とだって分かり合えた!&br()お前らとだって!|
|MIDDLE:ガンダムハルート|MIDDLE:[ハルート],[三位一体],[GNシザービット]|MIDDLE:これが…[超兵の力]だぁ!&br()違うッ![未来を切り開く力]だ!|
|MIDDLE:ユニコーンガンダム|MIDDLE:[ユニコーン],[バナージ],[箱の鍵]|MIDDLE:俺は[箱の鍵]じゃない!&br()[人間]だ!|
|MIDDLE:デルタプラス|MIDDLE:[デルタプラス],[リディ],[一点突破]|MIDDLE:その[ガンダム]には&br()捕獲命令が出ている|
|MIDDLE:クシャトリヤ|MIDDLE:[クシャトリヤ],[マリーダ],[四枚羽根]|MIDDLE:あいつ…全身が[サイコフレーム]で&br()できているのか!|
|MIDDLE:バンシィ|MIDDLE:[バンシィ],[マリーダ],[プルトゥエルブ]|MIDDLE:[ガンダム]は敵…!&br()倒すべき敵!|
|MIDDLE:シナンジュ|MIDDLE:[シナンジュ],[フロンタル],[再来]|MIDDLE:また敵となるか、[ガンダム]!|
|MIDDLE:ローゼン・ズール|MIDDLE:[ローゼン・ズール],[アンジェロ],[親衛隊長]|MIDDLE:[連邦]のザコ共が!|
|MIDDLE:FA・ユニコーンガンダム|MIDDLE:[FA・ユニコーン],[バナージ],[虹の彼方]|MIDDLE:伝えていかなきゃ…[人の善意]と&br()[可能性]を…|
|MIDDLE:バンシィ・ノルン|MIDDLE:[バンシィ・ノルン],[リディ],[思惟の光]|MIDDLE:[バナージ]は乗りこなしている&br()おれもやってみせるさ|
|MIDDLE:ガンダムAGE-1|MIDDLE:[AGE-1],[フリット],[第一世代]|MIDDLE:僕は[救世主]になるんだ!|
|MIDDLE:ガンダムAGE-2|MIDDLE:[AGE-2],[アセム],[第二世代]|MIDDLE:[今]のままじゃダメだ!!&br()[今]のままじゃ!|
|MIDDLE:ゼイドラ|MIDDLE:[ゼイドラ],[ゼハート],[ヴェイガン]|MIDDLE:[Xラウンダー]の力、&br()存分に使わせてもらう!|
|MIDDLE:ガンダムAGE-3|MIDDLE:[AGE-3],[キオ],[第三世代]|MIDDLE:[ガンダム]、僕に力を貸してくれるよね|
|MIDDLE:ガンダムレギルス|MIDDLE:[レギルス],[ヴェイガン製],[胞子型ビット]|MIDDLE:[エデン]に…[エデン]に&br()全てを捧げたのだ、悔いなど無いッ!|
|MIDDLE:アレックス|MIDDLE:[アレックス],[クリスチーナ],[シューフィッター]|MIDDLE:[自分]にできることをするしかないんだわ|
|MIDDLE:ザクII改|MIDDLE:[バーナード],[ザクII改],[バーニィ]|MIDDLE:俺はな![モビルスーツ]なんて一機も落とした事がないんだよ!!|
|MIDDLE:ガンダム試作1号機|MIDDLE:[試作1号機],[コウ],[ニンジン嫌い]|MIDDLE:[ニンジン]いらないよ|
|MIDDLE:ガンダム試作2号機|MIDDLE:[試作2号機],[ガトー],[星の屑]|MIDDLE:[ソロモン]よ、私は帰ってきた!|
|MIDDLE:ガンダム試作3号機|MIDDLE:[試作3号機],[登録抹消],[コウ]|MIDDLE:乗りこなしてみせるさ!!&br()どんな[機体]だって!!|
|MIDDLE:ガーベラ・テトラ|MIDDLE:[ガーベラ・テトラ],[シーマ],[汚れ仕事]|MIDDLE:[ガンダム]でも&br()しっかり磨いておくんだね|
|MIDDLE:ゲルググ(アナベル・ガトー機)|MIDDLE:[ゲルググ],[ガトー],[ソロモンの悪夢]|MIDDLE:そうだな…&br()私はただ、[駆け抜ける]のみ…!|
|MIDDLE:ガンダムEz8|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:[08]小隊、出撃!|
|MIDDLE:グフ・カスタム|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:自分は[死に場所]を見つけました!|
|MIDDLE:陸戦型ガンダム|MIDDLE:[陸戦型ガンダム],[シロー],[即席露天風呂]|MIDDLE:[下手]には[下手]なりの戦い方がある!|
|MIDDLE:ヅダ|MIDDLE:[ヅダ],[デュバル],[空中分解]|MIDDLE:決して[ザク]などに&br()劣ってはいない!|
|MIDDLE:ヒルドルブ|MIDDLE:[ヒルドルブ],[ソンネン],[負け犬]|MIDDLE:フン…来たな&br()[戦争]を教えてやる|
|MIDDLE:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス|MIDDLE:[X1フルクロス],[トビア],[鋼鉄の7人]|MIDDLE:俺は[この時]を…&br()[この瞬間]をまってたんだぁ!|
|MIDDLE:クロスボーン・ガンダムX1改|MIDDLE:[X1改],[キンケドゥ],[宇宙海賊]|MIDDLE:[奇跡]を見せてやろうじゃないか!!|
|MIDDLE:クロスボーン・ガンダムX2改|MIDDLE:[X2改],[ザビーネ],[貴族]|MIDDLE:駄目じゃないか!&br()[死んだ奴]が出てきちゃあ!|
|MIDDLE:クロスボーン・ガンダムX3|MIDDLE:[X3],[トビア],[海賊]|MIDDLE:俺は[人間]だ!&br()[人間]でたくさんだっ!|
|MIDDLE:ブルーディスティニー1号機|MIDDLE:[BD1号機],[ユウ・カジマ],[蒼い稲妻]|MIDDLE:[兵士]としてではなく&br()俺自身の[意思]で、貴様を討つ!|
|MIDDLE:イフリート改|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:まだ[生贄]が足りないとでも言うのか[EXAM]め…|
|MIDDLE:Hi-νガンダム|MIDDLE:[Hi-νガンダム],[アムロ],[ファンネル]|MIDDLE:[貴様]ほど急ぎすぎもしなければ&br()[人類]に絶望もしちゃいない|
|MIDDLE:ナイチンゲール|MIDDLE:[逆襲],[総帥],[アクシズ落とし]|MIDDLE:私も、[ナイチンゲール]で出るさ&br()[メスタ]に叱られてもいい|
|MIDDLE:アストレイレッドフレーム|MIDDLE:[レッドフレーム],[ロウ・ギュール],[菊一文字]|MIDDLE:[ジャンク屋]の根性、見せてやるぜ!|
|MIDDLE:アストレイレッドフレーム改|MIDDLE:[レッドフレーム改],[ロウ・ギュール],[三刀流奥義]|MIDDLE:おっしゃ![宇宙一]の&br()[ジャンク屋]の腕をみせてやるか!!|
|MIDDLE:アストレイブルーフレームセカンドL|MIDDLE:[ブルーフレーム],[傭兵],[叢雲劾]|MIDDLE:[自分]を大切にしない&br()モビルスーツ乗りは、二流だ|
|MIDDLE:アストレイゴールドフレーム天|MIDDLE:[Gフレーム天],[ロンド・ギナ],[禍ノ生太刀]|MIDDLE:有り得ん・・・この私が[負けた]?・・・有り得んなっ!|
|MIDDLE:ハイペリオンガンダム|MIDDLE:[ハイペリオン],[カナード],[失敗作]|MIDDLE:オレは戦い、[勝利]すること&br()だけで、その存在が許される!|
|MIDDLE:ドレッドノートガンダム|MIDDLE:[ドレッドノート],[プレア],[核動力機]|MIDDLE:僕も[あなた]の為に想う!|
|MIDDLE:アストレイゴールドフレーム天ミナ|MIDDLE:[Gフレーム天ミナ],[ロンド・ミナ],[天空の宣言]|MIDDLE:私は、[己の信念]を強制したりはしない|
|MIDDLE:アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)|MIDDLE:[レッドドラゴン],[ロウ・ギュール],[カレトヴルッフ]|MIDDLE:とにかく分かりやすい[攻撃]にしてくれ!!|
|MIDDLE:スターゲイザー|MIDDLE:[ソルとセレーネ],[V・リュミエール],[スターゲイザー]|MIDDLE:[エドモンド]が言ってたよね&br()[上]を見て進め…|
|MIDDLE:ストライクノワール|MIDDLE:[Sノワール],[スウェン],[ナチュラル]|MIDDLE:[強化人間]が全て[人の心]をもっていない訳ではない|
|MIDDLE:Ex-Sガンダム|MIDDLE:[Ex-S],[UnKnown],[ALICE]|MIDDLE:[真実]のガンダムを&br()知っているか?|
|MIDDLE:Ξガンダム|MIDDLE:[Ξガンダム],[マフティー],[ハサウェイ]|MIDDLE:一人で[敵の中]にいると辛い、助かったよ|
|MIDDLE:ペーネロペー|MIDDLE:[ペーネロペー],[レーン],[マザーマシン]|MIDDLE:この[戦い]は、理屈ではないッ!|
|MIDDLE:高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)|MIDDLE:[高機動型ザクII],[ライデン],[キマイラ隊]|MIDDLE:宇宙には[真紅の稲妻]ありってことを&br()教えてやるぜ|
|MIDDLE:高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)|MIDDLE:[高機動型ザクII改],[マツナガ],[白狼]|MIDDLE:我が名は[白狼]、&br()[シン・マツナガ]!いざ尋常に勝負!|
|MIDDLE:アヴァランチエクシア|MIDDLE:[トランザム],[刹那],[アヴァランチ]|MIDDLE:一瞬の、[雪崩]の如く…!|
|MIDDLE:ダブルオーガンダム セブンソード/G|MIDDLE:[OOガンダム7S],[刹那],[七本の剣]|MIDDLE:ここには[Oガンダム]と&br()[エクシア]と…俺がいる!|
|MIDDLE:ダブルオークアンタ フルセイバー|MIDDLE:[フルセイバー],[刹那],[仮定上の機体]|MIDDLE:何を求めて[ここ]に来た!?答えろぉぉぉ!|
|MIDDLE:エクストリームガンダム エクリプス-F|MIDDLE:[エクリプス-F],[レオス],[エグザクター]|MIDDLE:極限の[希望]をくれてやる!|
|MIDDLE:エクストリームガンダム ゼノン-F|MIDDLE:[ゼノン-F],[レオス],[理論上の存在]|MIDDLE:いいかげん、極限の[熱さ]を&br()受け入れろぉぉぉ!|
|MIDDLE:エクストリームガンダム アイオス-F|MIDDLE:[アイオス-F],[レオス],[GAデータ]|MIDDLE:[ガンダム]の力、学ばせてもらう!|
|MIDDLE:エクストリームガンダム type-レオスII Vs.|MIDDLE:[ヴァリアント-S],[レオス],[極限進化]|MIDDLE:[ガンダム]の真髄、&br()学ばせてもらおう!|
|MIDDLE:|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:|
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):キャラ名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):親密度★1&br()2000GP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):親密度★2&br()1,500GP|h
|MIDDLE:ハロ|MIDDLE:[ハロ],[ペットロボット],[機械いじり]|MIDDLE:[アムロ]ガンバレ[アムロ]|
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|MIDDLE:ギレン・ザビ|MIDDLE:[ギレン],[立てよ国民],[ジーク・ジオン]|MIDDLE:あえて言おう&br()[カス]であると!|
|MIDDLE:ハマーン・カーン|MIDDLE:[ハマーン],[プレッシャー],[一騎打ち]|MIDDLE:私と共に手を携えて、[ニュータイプ]の&br()世作りをしようではないか|
|MIDDLE:セシリー・フェアチャイルド|MIDDLE:[セシリー],[ベラ・ロナ],[美貌]|MIDDLE:[初陣]の私を&br()一人にしないで下さいね|
|MIDDLE:カテジナ・ルース|MIDDLE:[カテジナ],[初恋],[ペンフレンド]|MIDDLE:[冬]になると&br()わけもなく[悲しく]なりません?|
|MIDDLE:リリーナ・ドーリアン|MIDDLE:[リリーナ],[クイーン],[完全平和主義]|MIDDLE:[平和]は[誰か]から&br()与えられるものではありません|
|MIDDLE:ティファ・アディール|MIDDLE:[ティファ],[予知能力],[人見知り]|MIDDLE:あなたに、[力]を…|
|MIDDLE:ディアナ・ソレル|MIDDLE:[ディアナ],[女王],[よしなに]|MIDDLE:[女]同士、[お茶]の時間にいたしましょ|
|MIDDLE:ミリアリア・ハウ|MIDDLE:[ミリアリア],[ナチュラル],[CIC担当]|MIDDLE:[トール]が居ないのに…&br()何で[こんな奴]が、ここに居るのよ!|
|MIDDLE:ラクス・クライン|MIDDLE:[ラクス],[クライン派],[歌姫]|MIDDLE:悪い子ですね[グリーン]ちゃん&br()そういう子とは遊んであげませんよ?|
|MIDDLE:フレイ・アルスター|MIDDLE:[フレイ],[転属],[本当の想い]|MIDDLE:何よ![同情]してんの!?&br()あんたが?[私]に…!?|
|MIDDLE:マリュー・ラミアス|MIDDLE:[マリュー],[アークエンジェル],[母性的]|MIDDLE:やめて下さい[少佐]、&br()[セクハラ]です|
|MIDDLE:メイリン・ホーク|MIDDLE:[メイリン],[ツインテール],[妹派]|MIDDLE:あたし[大丈夫]ですから&br()だから置いていかないで下さい|
|MIDDLE:ミーア・キャンベル|MIDDLE:[ミーア],[アイドル],[ピンクのザク]|MIDDLE:あたしは[ラクス]なの!&br()[ラクス]がいい!|
|MIDDLE:ルナマリア・ホーク|MIDDLE:[ルナマリア],[ミニスカート],[姉派]|MIDDLE:[伝説のエース]にこんな所で&br()お会いできるなんて、光栄です|
|MIDDLE:フェルト・グレイス|MIDDLE:[フェルト],[オペレーター],[ピンクの髪]|MIDDLE:[システム]に障害発生!&br()[GNフィールド]展開不能!|
|MIDDLE:スメラギ・李・ノリエガ|MIDDLE:[スメラギ],[戦術予報士],[酒浸り]|MIDDLE:今から[ミッション]を開始するわ|
|MIDDLE:ネーナ・トリニティ|MIDDLE:[ネーナ],[一目ぼれ],[自分勝手]|MIDDLE:君ね&br()無茶ばかりする[マイスター]は!|
|MIDDLE:ソーマ・ピーリス|MIDDLE:[ソーマ],[冷静沈着],[脳量子波]|MIDDLE:[マリー]でいい&br()そう呼びたければそれでいい|
|MIDDLE:ミレイナ・ヴァスティ|MIDDLE:[ミレイナ],[ムードメーカー],[脱皮中]|MIDDLE:[大人の女]に脱皮中ですぅ|
|MIDDLE:スベロア・ジンネマン|MIDDLE:[ジンネマン],[ガランシェール],[キャプテン]|MIDDLE:[楽]にしてくれと言ったら&br()引き受けてくれるか…?|
|MIDDLE:オードリー・バーン|MIDDLE:[ミネバ],[ジオンのお姫様],[ザビ家]|MIDDLE:[逃げ隠れ]するつもりはない!&br()道を開けよ!|
|MIDDLE:ブライト・ノア|MIDDLE:[ブライト],[ロンドベル],[直属の上司]|MIDDLE:[交渉]するのに適役もいる&br()とびきり[ジオン]嫌いな奴だがな|
|MIDDLE:エミリー・アモンド|MIDDLE:[エミリー],[ディーヴァ],[幼馴染]|MIDDLE:あなた朝ごはん食べないで&br()また[こんなこと]やってるの!?|
|MIDDLE:ユリン・ルシェル|MIDDLE:[ユリン],[ファルシア],[約束]|MIDDLE:あせらないで…[フリット]なら&br()分かるはず…どうすれば勝てるか|
|MIDDLE:アイナ・サハリン|MIDDLE:[アイナ],[アプサラス],[戦場の恋]|MIDDLE:私が聞いていた&br()[連邦軍]のイメージとは随分と違う|
|MIDDLE:セシア・アウェア|MIDDLE:[セシア],[カスタマイズ],[意思の共有]|MIDDLE:[ホロアクター]だって[胸]を&br()触られるのは不愉快ですっ!|
|MIDDLE:セシア・アウェア・プリモ|MIDDLE:[プリモ],[無邪気],[腹黒]|MIDDLE:アタシに、[アンタたち]は邪魔なんだよ&br()だから死んじゃえー!|
|MIDDLE:セシア・アウェア・ノーノ|MIDDLE:[ノーノ],[お色気],[お姉さま]|MIDDLE:あなたが目覚めさせた[この感情]…&br()[責任]を取ってもらいますわ|
|MIDDLE:セシア・アウェア・セスト|MIDDLE:[セスト],[妄想癖],[薄い本]|MIDDLE:見よ、[栄光の扉]はここに開かれた!&br()…あの、[おめでとう]です…|
|MIDDLE:セシア・アウェア・アハト|MIDDLE:[アハト],[ツンデレ],[ふんどし]|MIDDLE:戦いは[強い方]が勝つ!&br()力とは[パワー]だからな!|
|MIDDLE:|MIDDLE:[],[],[]|MIDDLE:|
*コメントセットガチャ
100種類以上、1回1,000GP
|MIDDLE:機動戦士ガンダム|MIDDLE:[アムロ]、&br()[ガンダム]、いきまーす!|
|MIDDLE:~|誰が二度と[ガンダム]なんかに&br()乗ってやるものか!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray)[坊や]だからさ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:しかし!私も[ニュータイプ]の筈だ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[ヘルメット]がなければ即死だった…|
|MIDDLE:~|MIDDLE:大佐、[イワノフ]の&br()[アッガイ]がやられました|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[シャア]を図に乗らせない為には&br()[ガンダム]を倒さねばならんのだよ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){ドアン}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[美しいもの]が嫌いな人がいて?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:悲しみを[怒り]に変えて!&br()立てよ国民!|
|MIDDLE:機動戦士Zガンダム|MIDDLE:僕は[両親]に[親]を&br()やってほしかったんですよ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){カミーユ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:他に[食べる方法]を知らんからさ&br()だから未だに[嫁さん]も貰えん|
|MIDDLE:~|MIDDLE:自分の都合で[大人]と&br()[子供]を使い分けないで|
|MIDDLE:~|MIDDLE:この[プレッシャー]はなんだ!?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:君の[感性]は、素晴らしいな|
|MIDDLE:~|MIDDLE:女が[戦場]にいるなんてのは&br()気に食わないんだよ!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムZZ|MIDDLE:[大人]はいきなり&br()人を殴っていいのか!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:思い切りの悪い[パイロット]だな!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[ジュドー]…私と来い!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[人]はね、&br()[自分]を見るのが不愉快なのよ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:あたしは…&br()あたしは[プルツー]だ!!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:我々は[コロニーの住人]と&br()お友達になる必要がある|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){エル}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){ルー}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){イーノ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:共に戦おう、[ネオ・ジオン]の為に…&br()[ネオ・ジオン]の栄光の為に!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|MIDDLE:[νガンダム]は伊達じゃない!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:情けない[モビルスーツ]と戦って&br()勝つ意味があるのか?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){チェーン}|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムF91|MIDDLE:わかったよ[セシリー]、&br()[あれ]を使えばいいんだな|
|MIDDLE:~|MIDDLE:我が[黒の部隊]が&br()周囲からお守りいたします|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[機械]が喋ることか!|
|MIDDLE:機動戦士Vガンダム|MIDDLE:[ガンダム]よ、天に昇れー!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[ベスパ]は&br()[スペースコロニー]だけにいればいいんだ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[シュラク隊]、&br()[ジュンコ]、出ます!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:逃がしたりしないよ&br()みんな[人質]にしてやる|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){マーベット}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[勝った者]は全身全霊を賭けて&br()愛してあげるよ|
|MIDDLE:機動武闘伝Gガンダム|MIDDLE:[人の恋路]を邪魔するヤツは&br()[馬]に蹴られて地獄へ落ちろ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:おいらの[ドラゴンガンダム]の&br()[初陣]だ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[人]を信じる心があれば&br()恐れるものは何も無い!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:慌てるでない&br()[戦いの時間]はたっぷりとある|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){アレンビー}|
|MIDDLE:新機動戦記ガンダムW|MIDDLE:[ゼロ]よ…俺を導いてくれ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:この宇宙でもっとも厄介で恐るべき敵…&br()[ガンダム]だ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){カトル}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){五飛}|
|MIDDLE:新機動戦記ガンダムW&br()Endless Waltz|MIDDLE:[ゼロ]は俺に&br()何も言ってはくれない…|
|MIDDLE:~|MIDDLE:俺は[トロワ]ではない|
|MIDDLE:~|MIDDLE:さすがにこれ以上の&br()[持久戦]はキツイぜ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[平和]に馴染めない男も&br()少しは役立つという事だ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:わたくし達に必要なのは主義や&br()主張ではなく[平和を望む心]です|
|MIDDLE:機動新世紀ガンダムX|MIDDLE:[ティファ]に手を出すなァァ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:お前も私も、[戦争]という&br()呪縛から逃れられんのかもしれんな|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[切り札]は&br()最後まで取っておくものだよ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:また[戦争]が始まるのですか&br()また[戦争]が始まるのですね|
|MIDDLE:∀ガンダム|MIDDLE:[ホワイトドール]のご加護を!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:戦力が足りない分は&br()[気合]でカバーするのよ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[ローラ・ローラ]でないのが残念だが&br()[後顧の憂い]となるものは絶っておく|
|MIDDLE:~|MIDDLE:この[ターンX]凄いよぉ!&br()さすが[ターンA]のお兄さん!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){ポゥ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[戦場の前線]だけで&br()[殺し合い]をするのはよくありません|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムSEED|MIDDLE:それでも!&br()守りたい[世界]があるんだ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[アークエンジェル]は落とさせやしない!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:これじゃ[立つ瀬]ないでしょう&br()俺は!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:あ…あれ、もう[終わり]じゃん?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[世界]は&br()[歌]のように優しくはない!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[悪い子]には&br()きっちりとお仕置きをせんとな!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[敵]の[そんな言葉]を&br()信じるほど、俺は甘くない!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){ニコル}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:大分やってたもんねぇ、[シミュレーション]|
|MIDDLE:~|MIDDLE:何と戦わねばならないのか&br()[戦争]は難しいですわね|
|MIDDLE:~|MIDDLE:嘘じゃないわよ!&br()だってその子、[コーディネイター]だもの!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:あなたならきっと&br()いい[艦長]になるわね|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムSEED DESTINY|MIDDLE:[議長]を止めなきゃ&br()未来を作るのは[運命]じゃない|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[邪魔]をするな!&br()[君]を撃ちたくなどない!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:アンタが悪いんだ…アンタが!&br()アンタが[裏切る]から!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:さすが[綺麗事]は&br()[アスハ]のお家芸だな|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[アスラン]は優しすぎますよ&br()…そういうところも好きですけど|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){ルナマリア}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:知らない!&br()[アンタ]なんか知らない!!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[キラ・ヤマト]、[お前の存在]だけは&br()許さない!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray)貴方は確かに[戦士]なのかも&br()しれませんが…[アスラン]でしょう?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){カガリ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){バルトフェルド}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:なんか、思いっきり[罠]ですね|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[ザフト軍兵士]の皆さーん!&br()[平和]の為に本当にありがとう!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:私は[アスラン]にもっと&br()頑張ってもらいたいだけです|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム00|MIDDLE:戦え&br()お前の信じる[神]のために|
|MIDDLE:~|MIDDLE:その[エゴ]が世界を歪ませる!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[デュナメス]、&br()[目標]を狙い撃つ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:俺達は[過去]じゃなく&br()[未来]のために戦うんだ…|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){アレルヤ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:自分だけ[不幸]ぶって!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:これが私の望む道…[修羅]の道だ!!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:最高だなァ、[ガンダム]って奴は!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:この、[人間]風情がぁ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){コーラサワー}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:私は[あの人]の事を&br()想っているから…それでいいの|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[あの子]ったら、何やってるのよ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:あたしも[スイーツ]食べたーい!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:再び、勝利の[美酒]を…!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:そんなこんなで&br()[いつもの感じ]でよろしくです!|
|MIDDLE:劇場版 機動戦士ガンダム00&br()-A wakening of the Trailblazer-|MIDDLE:応えてくれ…&br()お前達の[目的]は…|
|MIDDLE:~|MIDDLE:僕にも[脳量子波]は使える!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:待ちかねたぞ、[少年]!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムUC|MIDDLE:[あなた]だけは…墜とす!&br()今度は外さない…!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){バナージ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:忌まわしい[ガンダム]どもが!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){リディ}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[お父さん]…&br()[わがまま]を…許してくれますか?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:お前も[ガンダム]か!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:それが[大人]の特権だ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:なぜ[大佐]の[お考え]を&br()理解しようとしないッ!?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[バナージ]ゲンキカ[バナージ]|
|MIDDLE:~|MIDDLE:何があっても[泣かない]なんて奴を&br()俺は信用しない|
|MIDDLE:~|MIDDLE:お前はまだ[過去]に&br()囚われているというのか!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){ブライト}|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムAGE|MIDDLE:[命]は&br()オモチャじゃないんだぞ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:俺はスーパー[パイロット]&br()[アセム・アスノ]だぁぁぁ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){エミリー}|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム0080&br()ポケットの中の戦争|MIDDLE:[バーニィ]によろしく!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:すみません&br()やっぱり[ザク]なんかじゃ…|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム0083&br()STARDUST MEMORY|MIDDLE:邪魔しないでくれ!&br()[ガンダム]でやるんだ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:どいてくれ![コイツ]が何をしたか&br()知っているだろう!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[怨恨]のみで戦いを支える者に&br()私は倒せぬ|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[ガイドビーコン]なんか出すな!&br()やられたいのか!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム第08MS小隊|MIDDLE:証明してみせます&br()[俺の考え]が間違っていない事を!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray)[重力]に操られおって!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:これが私の[戦争]です|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム MS IGLOO|MIDDLE:モビルスーツ[ヅダ]は&br()もはやゴーストファイターではない|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[モビルタンク]、&br()いずれこいつは量産される|
|MIDDLE:機動戦士クロスボーン・ガンダム|MIDDLE:迷ったら…[目]だけを信じて&br()忘れないで|
|MIDDLE:~|MIDDLE:俺は[彼女]を守り続ける!&br()それだけだ!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:罪を償え![キンケドゥ]!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:ならば[海賊]らしく&br()頂いていくっ!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム外伝&br()THE BLUE DESTINY|MIDDLE:そうやってお前は&br()[全ての他人]を見下すのか!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:[罪深き者]達よ、裁かれるがいい!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア&br()ベルトーチカ・チルドレン|MIDDLE:[一人]の[子供の親]に&br()なれるなんて思いもしなかったよ…|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY|MIDDLE:見せてやるぜ&br()最強の[悪運]ってヤツをな!|
|MIDDLE:~|[最大]のピンチだが…&br()ワクワクするぜ!|
|MIDDLE:~|倒せる時に倒す…&br()それが[傭兵]のやり方だ|
|MIDDLE:~|[世界の動き]を&br()読み違えることは許されん|
|MIDDLE:~|お前ら…&br()[キラ・ヤマト]を知っているか?|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){プレア}|
|MIDDLE:機動戦士ガンダムSEED&br()C.E.73 STARGAZER|MIDDLE:[女]って&br()知ってて知らないふりするし|
|MIDDLE:~|[薬]による強化か…&br()長くは無いな|
|MIDDLE:ガンダム・センチネル|MIDDLE:[感情]…理解不能…|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|MIDDLE:[人]の犯した過ちは&br()[マフティー]が粛清する!|
|MIDDLE:~|[マフティー]の好きにはさせんよ!|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム MSV|MIDDLE:&color(gray){ライデン}|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){マツナガ}|
|MIDDLE:機動戦士ガンダム00V|MIDDLE:[加速]しろ、誰よりも速く!|
|MIDDLE:ガンダムEXA|MIDDLE:[射撃]進化…&br()[エクリプス]に堕とせぬ敵はない…|
|MIDDLE:~|[格闘]進化ッ!&br()[ゼノン]が全てを叩き潰すッ!|
|MIDDLE:~|[ファンネル]進化ッ!&br()未来を護ろう、[アイオス-F]!|
|MIDDLE:~|[ドリフトジャンプ]完了&br()これより[ミッション]を開始する!|
|MIDDLE:~|MIDDLE:&color(gray){セシア}|
|MIDDLE:|MIDDLE:|
*コメントパーツガチャ
500種類以上、1回300GP
|MIDDLE:挨拶|MIDDLE:[あばよ],[ありがとう],[おはよう],[お見事],[頑張ろう],[ごきげんよう],[断る],[ゴメン],[ごめんなさい],[こんにちは],[こんばんは],[ご無沙汰],[さようなら],[さらばだ],[サンキュー],[じゃあね],[すみません],[それじゃ],[バイバイ],[はじめまして],[ひさしぶり],[また明日],[やっほー],[了解]|
|MIDDLE:人称|MIDDLE:[]|
|MIDDLE:人物|MIDDLE:[]|
|MIDDLE:階級|MIDDLE:[軍曹],[降格],[少将],[上等兵],[新兵],[大尉],[大将],[中尉],[中佐],[中将],[二等兵],[民間人],[曹長],[大佐]|
|MIDDLE:MS/MA|MIDDLE:[GNアーマー],[Gビット],[M1アストレイ],[Pジオング],[イグニス-P],[アカツキ],[アプサラスⅡ],[ヴェイガンギア],[エルメス],[オーバーフラッグ],[オッゴ],[ガザC],[カラミティ],[カルネージ-P],[ガンブラスター],[ギラ・ズール],[ギラ・ドーガ],[クィン・マンサ],[サーペント],[サイコガンダム],[ザクレロ],[ザメル],[ジャベリン],[ジン],[スタークジェガン],[スローネツヴァイ],[タキオン-P],[ティビニダド],[デスアーミー],[デストロイ],[デナン・ゾン],[ドートレス・ネオ],[ドム],[ハイザック],[バクゥ],[バタラ],[ビギナ・ギナ],[ビグ・ザム],[ヘビーガン],[ボール],[ボリノーク・S],[マヒロー],[ミスティック-p],[リグ・コンティオ],[リゼル],[リゼル(隊長機)],[リック・ディアス],[レグナント],[量産型キュベレイ]|
|MIDDLE:戦艦|MIDDLE:[プトレマイオス2]|
|MIDDLE:兵器|MIDDLE:[ファンネル],[モビルスーツ]|
|MIDDLE:ステージ名|MIDDLE:[Tステーション],[ア・バオア・クー],[ロンデニオン],[アイランド・E],[アフリカ砂漠],[ギアナ高地],[ギガフロート],[サイド6],[サンクキングダム],[トーチカ基地],[ニューホンコン],[ヘリオポリス],[マニューピチ],[ミンスリー],[ランタオ島],[衛星イオ],[フロンティアI],[廃棄コロニー],[コロニーレーザー]|
|MIDDLE:ガンダム用語|MIDDLE:[]|
|MIDDLE:ゲーム用語|MIDDLE:[3000コスト],[EXバースト],[Eユニオン],[アップデート],[受身],[オールレンジ],[完勝],[奇襲],[コンティニュー],[再出撃],[シーズン],[ターゲット切替],[残り耐久値],[バーストアタック],[武装],[負け],[ユニオン],[格闘]|
|MIDDLE:季節/イベント|MIDDLE:[エイプリルフール],[お年玉],[お盆].[過去].[記念],[クリスマス],[鯉のぼり],[残暑見舞い],[暑中見舞い],[全国大会],[誕生日],[プール],[ホワイトデー],[未来],[優勝],[一昨日],[一昨年],[夏休み],[紅葉],[秋休み],[今週],[今年],[再来週],[昨日],[正月],[先週],[冬],[冬休み],[盆休み],[明日],[バカンス],[先々週],[明後日]|
|MIDDLE:その他|MIDDLE:[]|
*デフォルト
|MIDDLE:[お願いします]!|
|MIDDLE:[前衛]、[がんばります]!|
|MIDDLE:[自分]は[サポート]です|
|MIDDLE:[味方],[メイン],[敵],[よろしく],[後衛]|
詳細不明
|MIDDLE:貴方は確かに[戦士]なのかも&br()しれませんが…[アスラン]でしょう?|MIDDLE:特に条件を満たさなくても購入可能?|
その他
|MIDDLE:[逃げない]で[戦って]ください。|MIDDLE:PDF2015特別賞|
|MIDDLE:|SUMMERBATTLE2015&br()[激闘]の[夏戦挑戦者]|MIDDLE:SUMMERBATTLE2015の参加賞|
|MIDDLE:|AUTUMNBATTLE2015&br()[激闘]の[秋戦挑戦者]|MIDDLE:AUTUMNBATTLE2015の参加賞|
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - カスタマイズコメント part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394326158/]]
----&youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
2018-08-20T20:35:27+09:00
1534764927
-
アストレイレッドフレーム改
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/45.html
>こちらはアストレイレッドフレーム改の武装解説等のページ
>コンボ、戦術等は[[アストレイレッドフレーム改(考察)]]へ
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
正式名称:MBF-P02KAI Astray Red Frame Kai パイロット:ロウ・ギュール(&ハチ)
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○(デルタフォーム)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームトーチガン|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS1|MIDDLE:CENTER:ガーベラストレート投擲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:スタン。レッドフレームとほぼ同じ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS2|MIDDLE:CENTER:ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス投擲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:75/135|MIDDLE:左が単発の威力、右がCS1から追撃した合計ダメージ。スタン→打ち上げ。CS1に追加でタイガー・ピアスを投擲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:TA2Lアローフォーム|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:時間差誘導。スタン。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:マガノイクタチ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:SAのないプレッシャー。当てるとブーストゲージ回復|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):キャンセル専用&br()特殊射撃派生|MIDDLE:CENTER:TA2Lフライトフォーム&br()/ヴォワチュール・リュミエール|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:TA2Lをフライトフォームに変形し、敵機の方向へ山なりに高速移動。&br()デルタフォーム時はTA2Lの外観のみ変化する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:左切り上げ→左薙ぎ→右薙ぎ→&br()逆風&斬撃飛ばし→左切り抜け&納刀爆破|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:出し切り強制ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N→前&br()NN→前&br()NNN→前|MIDDLE:CENTER:126&br()145&br()169|MIDDLE:ゴッドの前派生とほぼ同じ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 縦回転斬り|MIDDLE:CENTER:N→後&br()NN→後&br()NNN→後|MIDDLE:CENTER:142&br()158&br()180|MIDDLE:バウンドダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 赤い一撃(レッド・フレイム)|MIDDLE:CENTER:N→特&br()NN→特&br()NNN→特|MIDDLE:CENTER:270&br()271&br()281|MIDDLE:派生中キャンセル不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ→左斬り払い→突き刺し→斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り→連続回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:斜め角度の連続回転斬り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:両手を挙げてホールドアップのポーズ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→地獄車→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:TA2Lソードフォーム斬り上げ二連→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:全特格突進中にSA|
|~|MIDDLE:CENTER:突撃&叩き斬り|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:突撃中は射撃ガード|
|~|MIDDLE:CENTER:横二回転斬り|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:手早く終わる|
|~|MIDDLE:CENTER:ワークフォーム持ち上げ→切断|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:初段掴み属性、打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:TA2Lデルタフォーム|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:TA2Lをデルタフォームに変形。攻撃判定は一切なく、単純な時限強化&br()解除モーション有|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
14/03/04 新規作成
13/4/16 更新
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』より、ロウ・ギュールが搭乗する「アストレイ レッドフレーム改」が参戦。
ネブラブリッツとの戦闘で損壊したレッドフレームにライブラリアンとの戦闘で大破したターンデルタのパーツを組み込んで
ロウ自身が修理及び大幅な改修を行なった機体であり、3機のレッドフレームの中で一番新しい機体である。
知り得る技術を“何に使うか”ではなく“技術的に興味がある”だけで搭載した機能が満載されているのは当ゲームでも再現されており、
・タクティカルアームズIIL(以下TA2L)アローフォームのビーム屈曲誘導(サブ):後述のヴォワチュール・リュミエールの効果でビームを自在に屈折させることができる
・エネルギー吸収武装マガノイクタチ(特射):金枠の特格の本来こうなるはずだった完成系
・ヴォワチュール・リュミエール(覚醒技):スターゲイザーの推進システム。核動力でないので本来のスペックは出せない
・パワーシリンダー(N格特格派生):小型化高出力化され、見た目こそ通常だが腕部に組み込まれている
を使用可能で、これらの武装を駆使し試合を有利に進めて行きたい。
念願の足の止まらないメイン射撃を手に入れたが、威力は70でその上弾数6発と他の万能機より性能が心もとない。
シリーズ初となる覚醒技が攻撃ではなく、純粋な時限強化であるのも特徴。
#openclose(show=【ロウのイラストの画風が機体ごとに異なる理由】){
パイロットであるロウのイラストが他の2機とは異なる。
これは『ASTRAY』シリーズが、漫画や小説、フォトストーリーやPVアニメなどの多方面のメディア、複数の作家によって物語が紡がれている影響であり、
本機体でのロウのイラストは、PVアニメ版に準拠したキャラデザインとなっているが、キャラとしては勿論すべて同一人物である。
フライトユニット装備がときた洸一による漫画版、レッドドラゴンが戸田康成による漫画版に準拠したものとなっている。
時系列としては、フライトユニット&パワードレッド(コスト2000)⇒レッドドラゴン⇒レッドフレーム改という順番。
本ゲームではレッドドラゴンと同コストだが、すべてを注ぎ込んだのが当機体「レッドフレーム改」である。}
BD回数:7-回(デルタフォームだと安定する)
勝利リザルトでは
通常が右の刀横薙ぎ→左の刀振り下ろし→右の刀を逆手に持ちなおす
サブを構えている状態での勝利でアローフォームのTA2Lを構える。
特格(ワークフォームを除く)を構えている状態での勝利でTA2Lソードフォームを血振りするように後ろに構えた後、切っ先を前に向けて水平に構える。
覚醒技使用(デルタフォーム)時が両手に刀を持ったまま縮こまり、手足を広げると同時にTA2LがVフォームからデルタフォームに変化する。
※サブ、特格は味方のトドメであっても該当武装を構えていればリザルトに反映されるが、その特性もあってかサブ使用での勝利リザルトは非常に希少。
敗北では2刀を持ったまま両膝をついて上を見るポーズになる。
#openclose(show=キャンセルルート){{&mobile(){【キャンセルルート】}
-メイン→フライトフォーム、各種特格(デルタフォーム時のみ)
-CS1→フライトフォーム、各種特格(デルタフォーム時のみ)
-CS2(ガーベラストレート)→フライトフォーム、各種特格(デルタフォーム時のみ)
-CS2(タイガーピアス)→フライトフォーム、各種特格(デルタフォーム時のみ)
-サブ→フライトフォーム、各種特格(デルタフォーム時のみ)
-特射→フライトフォーム、各種特格(デルタフォーム時のみ)
-フライトフォーム→各種格闘(BD格以外)、各種特格
}}
コンボや僚機考察はこちら
[[アストレイレッドフレーム改(考察)]]
#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
特徴的な武装全般に上方修正が入り、全体的に以前より使いやすくなった。
CS→チャージが2段階目の攻撃を当てた際の張り付き時間の延長。(+1秒)
サブ→リロード時間が短縮(-1秒)、ビームの誘導が上昇
特射→攻撃範囲が広くなった、当てた際の特殊効果時間延長(+1.5秒)
特格→使用時の弾数消費が無くなり無制限に
横特格→攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整
後特格→追従性能上昇
キャンセル専用特射→オーバーヒート状態でも発動可能に
バーストアタック→発動時の性能強化の効果時間延長(+3秒)
}
#openclose(show=2014/12/16 アップデート詳細){
メイン→ダメージ上昇(1HIT65→70)、弾数増加(4発→6発)
チャージ射撃(1段階目)→ガーベラストレートヒット後、追撃がしやすくなった
サブ→ビームが加速するまでの時間短縮、リロード時間短縮(-2秒)
キャンセル専用特射→移動速度上昇
レバ後特格→1段目を当てた際のダウン値減少
N格→ダメージ上昇(合計269→277)、追従性能向上
特格派生→2段目のダメージ上昇(1HIT180→235)
横格→追従性能向上
前格→4段目ヒット時、受け身不能に、追従性能向上
バーストアタック→発動時の性能強化の効果時間延長(+2秒)、機動力上昇、マスク修正で解除硬直がキャンセル可能に?
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームトーチガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
TA2Lの持ち手兼溶接機であるビームトーチガンから発射。特射派生可能。
弾数6発の常時リロードで足の止まらないオーソドックスなBR。
他BR持ち機体と比べて誘導も銃口補正も弱め。威力と弾数は平均的。
間接的ながらもBR→格闘ができるため非常に強力だが、
アプデで普通の弾数になったとはいえフライトフォームでの使用もあり依存度は高いため弾数管理はキッチリとしよう。
**【CS1/2】ガーベラ・ストレート投擲/ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス投擲
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒/4秒][属性:実弾][スタン/スタン&鈍足効果+特殊ダウン][ダウン値:2/2+1][補正率:-20%/-20%+-20%]}
「ダブル攻撃!」
腰に携えた二振りの日本刀を投擲する。特射派生可能。
CS1はガーベラ・ストレートのみ。スタン属性でやはり下方向への誘導が強く、ほぼ真下に落下する敵に刺さることがある。
CS2では追加でタイガー・ピアスを投げる2段攻撃。
最初に投げるガーベラにのみ鈍足が付与。10秒間張り付き、その間シャア専用ゲルググの格CS3程度の速度低下を与える。味方にも鈍足効果があるので間違っても誤射しないように。
続いて投げるタイガー・ピアスにのみ、射撃ガード付きの受身不可打ち上げダウン。2本目のタイガーはSストのブメ程度の大きさ。
全体的な挙動は動かなくなったX2改のサブ。ロック替え可能で、ロック対象を変えると2段目は変えた対象に飛んでいく。
ロック変更しなくても銃口補正も掛かり直すので、ガーベラを避けたと思った敵にタイガーが引っ掛かることもある。
2本目のタイガー・ピアスは盾判定こそあるが、投擲まで間があるので狙って防御するのは難しい。
が、耐久力自体は高くゲロビ(高火力の百式のメガバズやFA-ZZの格CS等も含め)を突っ切って直撃する事もある。
鈍足付与はとても強力なため、どうせ使うならCS2まで溜めていきたいところだが、合計4秒のチャージの間メインもサブも撃てないというのはバカにならないデメリットである。
二段階チャージなので、一段目までチャージしてしまうとゲージを調節しながらメイン射撃を撒くといった行動も不可能。
また使用時には完全に足が止まるため、面と向かっての射撃戦では投げる隙が見つからないこともしばしば。
格闘コンボのバウンドダウン等から追撃で狙うなどがやりやすいか。
落下に刺しやすい独特の軌道とスタン付与はCS1でも同じであるので、状況次第ではそれで妥協することも大事である。
CS・CS2ともガーベラ・ストレートはスタンを上書きするので、ダウンを取りたいときには注意が必要。が、裏を返せば攻め継に有用でもある。
特射派生はCS2でも1本目のガーベラ・ストレートからも派生できるが、意外と派生受け付け時間が短いので慣れが必要。
**【サブ射撃】TA2Lアローフォーム
&font(blue,b){[リロード:6秒/1発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:1][補正率:-25%]}
「アローフォーム!」
TA2Lをアローフォームに変形してビームを放つ。特射派生可能。
弾数1発のスタン属性で、弾数を消費してから4~4.5秒ほどのクールタイムを挟んでからリロードが開始される。そのため実際のリロード完了は約10秒ほどと多少長くなる点に注意。
ビームのプロセスは
1.構え(サブ入力)。この時点でレバーの入力方向に応じて有効な誘導範囲がある程度固定される。詳細なメカニズムは後述
2.光弾型のビームを射出する(停滞でなく、この時点でも徐々に進んでる)
3.射出後1秒程度で加速し、この際強烈な誘導が掛かる
であり、停滞しているように見えても徐々に進んでいる。再誘導もしない事もあり上記の性質から、ブルーディスティニー1号機のサブではなく、緩急のあるフォビドゥンのサブに近い性質を持つと言える。
そのため1~2の時点で誘導が切られると以降誘導しないが、その分加速に移行する際の誘導は強烈。
相手の動きとこちらのレバー入力方向にもよるが、誘導を切られない限りメイン以上の弾速で高誘導弾が飛んでくる。
加速後は徐々に誘導が弱くなるが、弾速に比して強烈な誘導が掛かっていることに変わりはない。
ダメージが60とメインより低いため手早く終わるコンボではメイン始動より下がる場合もあるが、補正は若干良く、赤い一撃や後特格等の単発ダメージの高い攻撃を利用したコンボではダメージが伸びる。
逆に射撃での追撃ではダメージが安くなる傾向がある。その点、中近距離で真価を発揮するレッドフレーム改とは相性がいい。
弱点や欠点としては
・(Sドラ時を除くと)他の攻撃からのキャンセルルートがない
・硬直があり滑らない上発生が遅い
・前述の通り加速前に誘導切りをされた時点で誘導しないことが確定する
特に誘導に関しては、性能を把握しておりこちらを見ている相手には当たらないため闇討ち気味に放つ場合が多くなる
逆に性質を理解している相手には構えを見せるだけでもステップ等の誘導切りや盾の強要もできるので、搦め手としては有効な手段になる。
サブ→特射派生もサブを避けさせてフライトフォームで追撃…等も仕掛けやすいため優秀。
着地間際の敵、味方の射撃で動いた敵、アメキャン等の誘導切りを持たない落下武装や特殊移動持ちに対してはこの機体の高いコンボ火力もあり、
欠点も含めて罠や布石としても強烈なプレッシャーとなるためうまく狙っていきたい。
2回のアップデートによって回転率が上がり、急加速するまでの時間が短くなり、さらに当たりやすくなったので隙あらばどんどん撒いていくべきだろう。
ビームはレバー入れで弾道や誘導する有効範囲が変化する。
有志の検証によると
上:停滞が短く、下への誘導が強い
下:比較的停滞が長め 上への誘導が強い
左:左に向け発射し、正面を0度として射出位置から右への誘導が強い
右:右方向に発射し、上記同様、射出位置から左への誘導が強い
左右は単純な横BDにHITしやすいが、右に逃げる敵には左入力となるので注意。
以上の細かな違いがある模様。ただ明らかに有利な向きが狭まるのでNで撃ったほうがいいかもしれない。
不確定要素(特に左右)があるため要検証。情報求む。
デルタフォーム中の性能変化はない。
クールタイムはあるが覚醒リロード対応。
ヴァサーゴの特射のように弾切れ中でも構えること自体は可能で、「弾切れ状態で構え→(発射モーション前にリロ完了)→発射」であれば弾が出るため、若干リロード時間を誤魔化せる。
**【特殊射撃】マガノイクタチ
&font(blue,b){[リロード:15秒/1発][属性:プレッシャー][スタン+鈍足効果][ダウン値:1][補正率:-15%]}
「おとなしくしてな!」
スパアマ(以下SA)の無いプレッシャー。特射派生可能。
武装名はゴールドフレーム天の特格と同じだが、こちらはプレッシャーのような範囲武装。
SAも無く範囲も広くないことから、ジ・Oやキュベレイのようなものではなくtype-レオスのDプレッシャーに近い。ただし発生は向こうほど早くない。
天と違い、エネルギーを強制的に放電させて吸収する機能は自機の耐久値の回復ではなくブーストゲージの回復という形で再現されている。
ヒット時の回復率は15~20%と、BDをギリギリ2回できる程度。
ブースト回復の留意点として、ヒットからワンテンポ置いてブーストゲージが回復するので、オバヒ時でのヒットから即行動は後述のフライトフォーム以外は不可。
例:オバヒ時特射ヒット→硬直(キャンセル行動なし)→『ブースト回復』
オバヒ時特射ヒット→即FF→『ブースト回復』 と言ったタイミングになる
自機のBD回復効果以外に、敵機にヒットさせると感電したような青い電撃のエフェクトが発生し、相手は11.5秒間ブースト性能(回数1~2回分)が低下。する
ダウン追い打ちでも効果あり。
僚機にまで効果が及ぶため万が一にも誤射しないように。もし誤射した場合は素直に謝ろう。
シールドガード不可能な武装であるプレッシャーを持つこと自体が大きなメリットではあるものの、実戦で取り回すとなるととにかく発生の遅さが目立つ。
迎撃で使うには慣れが必要で、特にマスターやフルクロスのような速い格闘機を相手取ると、突っ込んでくるのを見てからや起き攻めでの発動ではタイミング次第では間に合わずに潰されることも多い。
相手が踏み込んでくるであろうタイミングを読んで範囲ギリギリで当てる、あるいはそもそも踏み込まれる前に遠ざける目的で牽制として見せていくなど、扱う側の技量が問われる。
この武装を見せれば敵は大体後ろに逃げるため、モーションだけ見せて接近自体を拒否、発生した瞬間に特射派生して背中を追ったりと上手く使いこなそう。
オーラの発生から即キャンセルするとその時点で範囲の拡大は止まるが、例外的にフライトフォームに派生した場合は出し切りと同等まで範囲が広がるため、
フライトフォームを挟んでからキャンセル行動をすることにより相手の背後から当てるといった本体とプレッシャーでの挟み打ちと言った芸当も可能。
覚醒時には他のそれと同じく発生が高速化するので、遅いときのイメージもあいまって相手が格段に引っかかりやすくなることは覚えておこう。
プレッシャー系武装の常で補正が良くなくコンボダメージが伸び悩むという点はあるものの、
もともと本機は赤い一撃や後特など単発火力の高い攻撃を通常時でもいつでも使えるという、他のプレッシャー持ち機体には無い利点があるので攻めでも十二分に活躍が期待できる。
また機動戦でこそ扱いは難しいが、起き攻めとしては已然強い強制力を持つ選択肢であり、バッドステータス付与の効果からコンボの〆として使うことも視野に入る。
特に相手が射撃戦メインであることが明らかな場合などは、積極的にこれをダウン追い打ちで使うことで、張り付きを楽にできる可能性がある。
CS2の鈍足付与でも似たような立ち回りが可能なので、リロード状況に応じて使い分けたい。
〆で使う場合はN格下派生やBD格2段目(地獄車)のバウンドから前ステ、横格初段などから即キャンセルで安定する。
ゴールドフレーム天の同武装もこれを目指していたが、ようやく技術に時代が追いついたため非接触でも強制放電&吸収が可能になった上、設定上は核動力の機体でもフェイズシフトダウンさせるほどに強化されている。
オーラ展開時にはTA2L(Vフォーム。時限換装中はデルタフォーム)の切っ先が開く。
デルタフォーム中のダメージ、補正の変化はない
**【特殊射撃派生】TA2Lフライトフォーム/ヴォワチュール・リュミエール
「フライトフォーム!」
メイン・CS・サブ・特射から派生可能。TA2Lをフライトフォーム(以下FF)に変形し、居合いの構えを取りつつ敵機の方向に「へ」の字を書くように山なりに高速移動。
派生できるタイミングは「へ」の頂点を越えて以降の下りに入ってからで、最速入力で登りの時点で格闘入力しても派生しない。
BD格以外の各種格闘、特格にキャンセル可能。虹ステ可能。緑ロックの場合もロックしている敵のいる位置に向けて動く。
修正によりオバヒでも使用可能になり、メイン射撃の弾速よりも高速で移動するようになった。
高度差によっては相手の射撃を飛び越える事が可能。素の赤枠のようにレバ入れでの回り込みはない。
入力時から山なりに移動する登りまでは一定量のブーストを使用し、下りで徐々に消費していく。
飛距離限界に達すると若干慣性を残したまま自由落下に移行するが、達せずに敵機に肉薄すると急制動が掛かり短い硬直が発生→独特の慣性を残したまま落下する。
もちろん場合によるが、多少ながら隙があるので発生前にキャンセルルートを活かそう。
キャンセルし特格を出してもしっかりと変形モーションを挟むため、相手がこちらを見ていない場合を除き非推奨。
格闘にキャンセルする際に再誘導が掛かるため、各種射撃やFF中にステップを踏まれても、格闘を振る際にはちゃんと相手に向かう。
緑ロックからのフライトフォームに派生した場合、およびFF中に緑ロックになったの場合は相手に誘導しない。
主に真上を取ってプレスした後のFFをした場合等に散見するが、とにかく「相手を前方に捕えようとする」性質があるため、
距離次第で初段を当てること自体は可能。
仮に初段が当たっても以降が誘導しないためスカすが、例外としてNからの各種派生は再誘導して全段命中することが確認されている。
振るならN格で初段ヒット確認からすぐに派生するか、虹ステやBDCからコンボに繋ぐのが良い。
本機体の動きの要。前線への急行、闇射ち、開幕特攻、ロック替えからの逃げ、オバヒ時の足掻きなどに。メインから派生することが多く、弾数管理に注意。
デルタフォーム時はFFに変形せずにデルタフォームのままヴォワチュール・リュミエールによる推進で高速移動する。
セリフも「バーニア全開!!」等に変化する(細かな仕様は違うがスターゲイザーと同様の推進システムであるため)。
飛距離の変化はなく、モーションの変化や速度が速くなるだけに留まる。
*格闘
**【通常格闘】ガーベラ・ストレート&タイガー・ピアス乱舞
「刀が2本ありゃぁ、手数は2倍だぜ!」
長時間&高威力。
「刀が2本ありゃぁ~」と言いつつモーションは終始タイガー・ピアス(虎徹)を用いており、ガーベラ・ストレート(菊一文字)は斬撃飛ばしにのみ使われた後に投げ捨てられてしまっている。
突進速度、伸びともに少し弱い。判定は強くX1のN格に勝てる。
4回斬った後、相手を斜め上に吹き飛ばし、スタンする衝撃波(ビーム属性)を放った後に切り抜け→納刀後爆発。
派生自体は豊富だが、出し切りは時間がかかる上に、衝撃波と最後の切り抜けに微量のブースト消費有り。
カット耐性もあまりなく衝撃波を放つ部分と納刀時の隙が致命的。
加えて衝撃波は貫通しないビーム属性でマントやバリア持ち、追従アシスト等で敵機の前面に障害があると防がれてしまう。
衝撃波のスタンは長く、サブでの追撃が間に合うほど。攻め継続にも使えるので使い所は見極めたい。
前派生で切り抜け。受け身不可打ち上げなので放置にも使え、更にコンボを繋げる事も可能。この機体の格闘の中ではカット耐性が高め。
後派生で満月大根切り。この派生は2段攻撃で、1回転目が強よろけ、2回転目がバウンドダウンになっている。
前派生と比べ動かないが出し切りまでの長さはほぼ変わらず、ダメージと放置では若干勝る。
・特格派生で「赤い一撃」ことレッドフレイム。
ボディブロー→アッパー(爆風あり)の2段ではあるが、やたらとハードヒットなモーションな上キャンセル不可能。
強制ダウンの高々度打ち上げだが、自機が動ける頃には同高度くらいまで落ちてきている。
射撃始動で約250という準覚醒技クラスのダメを短時間で与えられ、SAは無いが初段を自由にキャンセルできる覚醒技と考えれば破格か。何より『格好いい』
キャンセル不可なこともありこの機体の実質的な攻撃の覚醒技その1。
一段目から派生したほうが結果的に良いことが多い。狙って出来るものではないが爆風は他の機体も巻き込む。
ハードヒットはあるものの動きは意外と機敏かつコンパクトで、最中よりも終了後の硬直にカットが刺さる場合が多い。
リスクはあるがリターンの方が大きいと見込めるのなら被弾覚悟でねじ込むことも一考の価値がある。
本来パワードレッドで使用した「赤い一撃」だが、本機も腕は通常のものと見た目こそ変わらないがパワーシリンダーを内蔵しているので問題ない。
修正によりN格の初段性能が向上し当てやすくなり、赤い一撃自体がキャンセル不可とはいえ驚異のダメ235(シャイニングの覚醒技と同じ威力)が出るようになった。
ダウン値の関係で目にすることは少ないが、最後の打ち上げは受け身不能の特殊ダウン。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左切り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┣後派生|MIDDLE:CENTER:前転斬り(1)|MIDDLE:CENTER:106(-71%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:前転斬り(2)|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:50(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:バウンド|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗特格派生|MIDDLE:CENTER:赤い一撃(レッドフレイム):ボディブロー|MIDDLE:CENTER:110(-68%)|MIDDLE:CENTER:50(-12%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:270(%)|MIDDLE:CENTER:235(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:94(72%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:145(57%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┣後派生|MIDDLE:CENTER:前転斬り(1)|MIDDLE:CENTER:126(63%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:前転斬り(2)|MIDDLE:CENTER:158(57%)|MIDDLE:CENTER:50(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:バウンド|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗特格派生|MIDDLE:CENTER:赤い一撃(レッドフレイム):ボディブロー|MIDDLE:CENTER:130(-60%)|MIDDLE:CENTER:50(-12%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:271(%)|MIDDLE:CENTER:235(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:123(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:169(50%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┣後派生|MIDDLE:CENTER:前転斬り(1)|MIDDLE:CENTER:152(56%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:前転斬り(2)|MIDDLE:CENTER:180(50%)|MIDDLE:CENTER:50(-6%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:バウンド|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┃┗特格派生|MIDDLE:CENTER:赤い一撃(レッドフレイム):ボディブロー|MIDDLE:CENTER:156(-53%)|MIDDLE:CENTER:50(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:281(%)|MIDDLE:CENTER:235(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:166(55%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬撃飛ばし|MIDDLE:CENTER:202(43%)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:スタン/射撃属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:左逆手斬り抜け|MIDDLE:CENTER:224(33%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:納刀爆破|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:CENTER:8↑|MIDDLE:CENTER:5.4↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】ガーベラ右斬り上げ→タイガー左薙ぎ→タイガー左突き刺し→ガーベラ右唐竹割り
移動距離はそこそこだが全て多段ヒットで、モーションが長く出し切りでガーベラを納刀する動作があるのでカット耐性も低い。
発生はNより良い。
3段目の突き刺しで敵機に刀が刺さるが鈍足効果はない(刺さった刀が起き上がりと同時に消える)。
こちらはN格と違いガーベラ・ストレートとタイガー・ピアスの二振りをしっかりと使っているが、
素赤枠の特格のようにガーベラは初段で上空に放り投げ、最終段でキャッチして唐竹割りすると言う曲芸じみたことをしている。
修正により初段性能が上がり、最終段が受け身不可ダウンに。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:172(53%)|MIDDLE:CENTER:13(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.05*6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:218(%)|MIDDLE:CENTER:23(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【横格闘】X字斬り→回転連続斬り
多段ヒットのX字切り上げから、回転しながら叩きつける回転斬り。回り込み、伸び、上下の誘導は良い。
発生は格闘機相応の性能。修正により初段の追随性能が上がり、以前から問題だった異常な食いつきの悪さがかなり改善され、主力の格闘として振れるようになった。
判定が広いのか中途半端なステップを狩ることがあり、また前傾姿勢から斬り上げるように切るためか下への判定も広い模様。
しかし肝心の判定は格闘機と比べてかなり弱い為、かち合いでは不利になりがち。
基本的には硬直などに差し込む形で使っていくことになるだろう。
派生がなく2段目がほとんど動かない為、初段キャンセルからのコンボを常に意識したい。
2段目の多段回転斬り部分はガーベラストレートとタイガーピアスで威力と補正値が異なる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り上げ|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(多段)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:125(68%)|MIDDLE:CENTER:{10(-3%)+15(-1%)}*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.05*6|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目(最終段)|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:170(56%)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】カウンター
両手を軽く上げホールドアップのポーズを取る。
格闘を受けると即座に敵機を一閃しスタンさせ、立膝でゆっくりと納刀し大爆発。
修正により発生が速くなり、格闘以外にも対鞭系武装としての利便性が向上した。
が、構え自体の持続は変わらず短く、レッドフレームやレッドドラゴンように射撃に対する防御判定も無いので過信は禁物。
N格最終段の納刀と比べて出し切りまでに要する時間がかなり長い。
切り抜けの一閃は角度によって当たらないことがある。自機と異なる高度から成立した場合は注意。
完走できた場合のリターンは非常に大きいが、前述の高度の問題、赤い一撃やワークフォームの存在もあり、確定が見込める状況でもない限りはキャンセルして他の攻撃に繋げた方が良い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カウンター一閃|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【BD格闘】左斬り抜け→地獄車→左斬り上げ
斬り抜けで打ち上げた後、相手を掴み回転しながら地面に叩きつけ、吹き飛ばした相手に向かって追いかけて斬り上げ(少量のブースト消費あり)。
地獄車をするので射撃に対するカット耐性は比較的高いが、叩きつけてから相手を切り上げるまで間隔がある。
初段の伸びが良好で、よく動き、地獄車以降は特殊ダウンのためコンボ起点に放置に便利な主力。
メイン(CS/2)→地獄車までで放置→CS2(ダウン追い打ち)が間に合うので、ダメージよりも継続して鈍足付与したいのなら視野に入れるのも有りか。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:64(80%)|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:地獄車|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169(55%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【特殊格闘】TA2Lソードフォーム/ワークフォーム
「ソードフォーム!!」
N、前、後、横でTA2Lを使った様々な攻撃を繰り出す。
全ての技にSAがついており、ごり押し、コンボパーツ、接近手段と色んな用途があるので是非使いこなそう。
非常に高威力だがダウン値の関係上、N特格と横特格はデルタフォームを発動していないと格闘コンボに組み込んだ際に途中でダウンしてしまい意外と火力が伸びない。
覚醒技のデルタフォーム中は威力、補正値が変化しダウン値が激減する。さらにメイン・CS・サブ・特射→各種特格へのキャンセルルートが追加される。
SA付属時間はTA2Lを「ソードフォーム/ワークフォームに変形し終えてから攻撃判定が出る瞬間までの突進時」のみで、咄嗟の防御には使えない点は注意。
が、青枠の特格と比べればまだ闇討ちでの生当ても狙えるレベル。
本機の実質的な攻撃の覚醒技その2。特にデルタフォーム時の後特は単発火力に目を見張るものがある。
・N
青枠N特格の様な三段格闘。切り上げ2連から叩き落とし(全段回転ダウン)。
特格の中では総合火力に優れ、通常時でも出し切りで300を超える超威力。
特格の仕様上、ソードへの変形開始からブーストを消費し、最初の斬り上げ2回で高度が上昇するため着地の際のブースト管理に注意。
壁際だと最終段をスカすことがある。
VL中は二段目までの威力は下がってしまうものの、その分補正が良くなっており、よりコンボに組み込み易くなっている。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左切り上げ|MIDDLE:CENTER:113(79%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.8*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:206(58%)|MIDDLE:CENTER:42(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:0.4*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:311(18%)|MIDDLE:CENTER:50(-8%)*5|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:左切り上げ|MIDDLE:CENTER:99(79%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:195(64%)|MIDDLE:CENTER:43(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:311(19%)|MIDDLE:CENTER:50(-9%)*5|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
・前
TA2を盾の用に構えながら突進後、叩き斬る。VL中の変化はなし。
特格の中では足掻きや射撃に対するねじ込みに優れる。
性質上、初段がフルhitしにくいため、ダウン値が余りやすい。
その為通常コンボに前特即Nを組み込むと二段目の叩き斬りがフルhitして火力を伸ばすことが出来る。
突撃には射撃バリアが付いており、突撃中に格闘入力で上段から叩きつける。
突撃の感覚は∀&試作2号機のBD格闘に近いが、全体を見るとさらにゴールドスモーの特格を足した感じ。
叩きつけだがバウンドダウンではない。強制ダウンだと神のN格出し切りのように吹き飛ばしのベクトルが前方向けになる。
突進時の射撃バリアはヒットストップがあり、ゲロビもしっかりと防ぎきる。
が、突進開始(攻撃&盾判定の発生)と同時にSAが消失するため、盾判定あり格闘の宿命である爆風を伴う攻撃は苦手なので注意。
また、盾判定に耐久限界か時間制限があるようで、照射時間の長いゲロビやマシンガンを延々と受け止めると盾判定がなくなる。
盾判定そのものもほぼ正面のみなので軸をずらされると直撃をもらう可能性がある点も留意しよう。
バリアありなのでこと敵機のオバヒ時の足掻きに対しねじ込むには強いが、突進そのものの誘導は弱いので過信は禁物。
突進中に覚醒すると格闘ボタンを入力された扱いになるのか即座に叩き付けに移行するため、ドヤ覚しようとすると痛打をもらうことになるので注意。
盾判定は少なくともΞガンダムのゲロビ2本分やヴァサーゴCBの特射をフルヒットで防ぎきる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.6|MIDDLE:CENTER:0.4*4|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:236(30%)|MIDDLE:CENTER:53(-10%)*5|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:236(30%)|MIDDLE:CENTER:53(-10%)*5|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
・横
「クルッとな!」
回り込みながら右回転切り×2。
特格の中では威力に加え範囲と出し切りまでの早さのバランスに優れる。
出し切りまでかなり早いが、SA判定は短い様子。
回り込み+短時間+広範囲+SAと特格の中でも一番実戦で振っていくことが多いであろう格闘。
伸びも中々で当たれば一瞬で260前後の耐久値を持っていけるため狙える所はしっかりと狙っていきたい。
周囲を薙ぎ払う&武器そのものが大きいので、半端なステップやロックしてない敵機を巻き込むことがある。
ただ、薙ぎ払いといっても円を描く判定ではなく、前方180~200度程度の様子なので完全な真後ろまで判定は無いので過度の信頼は禁物。
また修正でこぼしにくくはなったが、初段がダウン属性のため当たり方次第で2段目をスカしたり外す事がある。
発生の問題で間近で使うと外すことが多々ある。モーションの関係もあり右に逃げる敵になかなか当てにくい。一歩手前ぐらいからが当てやすい。
通常時では二回目の回転切りの補正が良く、横特格初段を当てずに2段目のみを当てる空かしコンでかなりのダメージを与えられる。
一方VL中では逆に初段の補正が良くなり二段目が劣悪になる為、空かしコンではなく横特格初段からキャンセルしてのコンボを積極的に狙っていくことになるだろう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:右回転斬り|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)*4|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.8*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2)|MIDDLE:CENTER:右回転斬り|MIDDLE:CENTER:265(10%)|MIDDLE:CENTER:66(-10%)*5|MIDDLE:CENTER:5.2|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目(1)|MIDDLE:CENTER:右回転斬り|MIDDLE:CENTER:131(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.45*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目(2)|MIDDLE:CENTER:右回転斬り|MIDDLE:CENTER:266(35%)|MIDDLE:CENTER:43(-9%)*5|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
・後
「ワークフォーム!」
TA2Lの刀身兼作業用大型アームであるワークフォーム形態のTA2Lを左腕部に装着し、ハサミのようにして掴んで持ち上げる→挟み切って爆破。
特格の中ではSA判定の持続によるカウンターやごり押し、コンボダメの底上げに優れる。
掴みから爆破までのモーションはこの手のヒートエンド的掴み格闘にしては比較的早く、少なくともTXのN特格よりはかなり早い。
高々度打ち上げで掴み属性な事もありコンボパーツ向き。
掴み&SAもあってタイミングさえ間違えなければかち合いや悪あがきとしても強い。
掴み属性の常だが掴みの段階で相手がダウンすると自由落下する。
また、初段の持ち上げからは地上でも格闘に繋げることができる。
特格の中ではSAの利便性が特に高く、明確に挟むモーションが見えるまでSAが持続するためヒットストップも相まって「敵から殴られた後に掴む」というようなことも起こるため、
一度SAさえ発生してしまえば能動的カウンターとしても強力。
ただ、掴みであるため誘導を切られると横特のように範囲で巻き込むという事は当然なく、他の特格と同様に単発強制ダウンの攻撃を持つ機体には弱いので過信は禁物。
格闘でゴリ押してくる・覚醒抜けから殴りに来る敵などに対して強い選択肢となるので、体力に余裕があるならクロスカウンター覚悟で手札に数えても損はない。
修正で初段の伸びが向上し、ダウン値も下がったので使い勝手がかなり向上。コンボに困ったらこれでいい。
ダウン値の関係で目にすることは少ないが、最後の打ち上げは受け身不能の特殊ダウン。
VL中後特格は初段の補正こそ落ちるものの最終段が単発威力270と覚醒技級の威力を叩きだし、なおかつ何回でも使えるという恐ろしい性能になる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み込み|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:236(-%)|MIDDLE:CENTER:220(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み込み|MIDDLE:CENTER:60(70%)|MIDDLE:CENTER:60(-30%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:249(-%)|MIDDLE:CENTER:270(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**TA2Lデルタフォーム
&color(blue){''[17秒/100][属性:換装]''}
TA2Lをデルタフォームに変形後、ヴォワチュール・リュミエールを展開する。
攻撃判定は一切なく、覚醒技が純粋な時限強化である機体は本機体がシリーズを通して初となる。短いが動作中はSA付きでブースト消費は無い。
発動中は機動力及び各種格闘の伸びが大幅に強化されるほか、フライトフォームを挟まずにメイン・CS・サブ・特射から特格へのキャンセルも可能となる。
特格のダウン値も低下するため、各種特格から各種特格のコンボも可能になる。
覚醒技の例に漏れず、発動の硬直は一切キャンセルできないので状況をよく見て発動したい。
覚醒を使う割に持続が17秒とやや短く、前述したように発動時のキャンセル不可の硬直と、
キャンセル可能だがしっかりと存在する解除硬直があり実稼働時間はさらに短く約15秒ほど。レッドフレームは兵器ではないので核動力を搭載するつもりはないので仕方ない。
終了後の解除モーションが入るため、前線のど真ん中で硬直を晒さないようゲージ管理もしっかりと。
12月16日のアップデートでマスク修正が入ったのか、解除硬直に限りBDC可能になった。
終了時の硬直はBDかCSでキャンセルできるとはいえ、解除モーション自体はしっかり発生しダウン中の解除もないため過信は禁物。
時間が近づいて来たらCSを溜めつつ安全圏まで一旦引くことを推奨する。
また、ゲージが0になってから解除硬直が発生するまで若干間があり、キャンセルが早すぎるとブースト→解除硬直→ブーストCとなり余計なブースト消費と隙をさらすので、焦らず一拍おこう。
発動中の各種武装の性能、ダメージ等の変化は有志が検証中。
状況や体力次第だが、機動性や格闘の伸び、特格のダウン値減少によるコンボ火力アップもあるので、とりあえず&これのために覚醒するというのも考慮に入れるのも有り。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.1 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.2 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397579050/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.3 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404632675/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.4 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1414501074/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.5 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1419497712/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.6 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423227563/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.7 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1427032289/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.8 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1436422347/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.9 >http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1445611515/]]
-[[したらば掲示板 - アストレイ レッドフレーム改 Part.10>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1454847779/]]
2018-08-11T10:24:56+09:00
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