ガンイージ

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 8 75 前作より2発増加
サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 105 撃ち切りリロード式で連射可能
誘導・弾速に優れる主力
特殊射撃 シュラク隊【攻撃指令】 8 144 レバーNでBRを3発
106 レバー前で突撃
146 レバー後でグレネードを2発*2
特殊格闘 シュラク隊【防御指令】 1 レバーNで自分へ。レバー入れで味方へ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 初段膝付き
前格闘 下段突き 75 単発多段
横格闘 脇腹蹴り→回転斬り 横N 129 伸びがよい
後格闘 シールドタックル 80 吹き飛ばすが追撃可能ダウン
BD格闘 上段突き BD中前 92 吹っ飛ばす
特殊 名称 耐久 威力 備考
アシスト ヴィクトリーガンダムヘキサ 呼出 - 80 覚醒時に出現。追従型
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
シュラク隊【突撃指令】 3ボタン同時押し 266/237 5機による射撃と突撃のコンビネーション

  • 称号
名称 条件 レアリティ 値段 備考
シュラク隊 熟練度★2 ブロンズ 50000GP
百舌部隊 通算100勝 シルバー 100000GP
シュラク隊の姉 熟練度★5 レア 250000GP

【更新履歴】新着3件

12/04/07 作成

解説&攻略

『機動戦士Vガンダム』より、シュラク隊の主力MS「ガンイージ」が継続参戦。
コスト増加に伴いメインの弾数増加と耐久力の相対的な向上という、前作での利用者にとって嬉しい強化がされている。
武装の大きな変更点もないので、これまでと同じように使っていくことが出来るだろう。

アシストのシュラク隊と共に戦う射撃寄り万能機。
標準的なBRとビームバズーカを持っている他、特射と特格のアシストにより弾幕形成や防御を行う。
瞬間火力は低いものの武装にクセがなく、1500機の中でも扱いやすい機体。
弾数管理や回避運動といった立ち回りの基本を抑えつつ、味方の援護を行っていこう。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
万能機相応のBR。弾数が2発も増加して8発になり、前作より気軽に撃てるように。
しかし足が止まらない唯一の武装であるため依存度はやはり高い。無駄撃ちは少なくしていこう。
サブにキャンセル可能。
9/25のアプデでついに特射へのキャンセルが可能に。

【サブ射撃】ビーム・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]
前作同様のビーム・バズーカ。命中させると大きく吹き飛ばせる点やメイン→サブでダウンが取れる点も変わらず。
サブをサブでキャンセル(連射)することもできる(覚醒を挟めば最大6連射まで可能)。
高誘導、高弾速、高ダメージでダウンを奪えコンボパーツにも優秀なガンイージの生命線である。
後格闘、BD格闘からもキャンセル可能で、キャンセル時の威力は70。

【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】

[常時リロード][リロード:6秒/1発]
シュラク隊のガンイージを呼び出すアシスト武装。レバー入れで性能が変わる。
2号機のアシストの様に同レバーは同時に存在できないが、別レバーの攻撃なら呼出し可能。
常時リロードされるので、弾切れになることはまず無い。覚醒リロード可能。
単体で目覚ましいほど強力な性能ではなく、足が止まるため無理な使用は極力避けよう。
余裕があるときや、出せる時に出すといった感じなのは変わらない。
ついにBRからキャンセル可能になり、遠距離でも非常に鬱陶しい性能になった。

  • N/横
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-20%×3]
ガンイージがその場でBRを3発。1hit威力60、2hitで108、3hitで144。
とりあえずばら撒く用途にはコレ。弾数に余裕がありすぎるため、緑ロックでアラート・射線目的で置いておくという運用も普通にあり。
擬似クロスや起き攻めなどにも使える。(赤ロックに入る→N特射→自機は離脱or回り込む等。)

上方修正により呼び出した瞬間に射撃を始める感じに。
赤ロックが伸びたので使いやすくなった。
フルヒットでダウンするようになった。

[属性:格闘][スタン(打ち上げ)][ダウン値:?][補正率:??%]
「ヘレンお願い!」「ヘレーーン!!」
ガンイージがサーベルを持ちながら突撃、BD格闘を叩き込みその後爆発する。
ビームサーベル突き刺しにスタン、爆発に軽い打ち上げ効果がある。
相変わらず動作の都合上、シールドされたら後ろに回りこんで爆発してくれる。

攻撃としては3種の中で一番当てにくいが、拘束など強みもあるので要所で呼び出す形。
起き攻めに使うと格闘を振ってきた相手をガードすると引っかかってくれることがある。
ネタがバレてる場合は大抵、相方の方に向かっていくので撃ったり蹴ったりしてやろう。
ダウン値は相当低く、爆発まで入れても1未満。横>N>前特射(爆破までヒット)でも強制ダウンしない。

たまに胴体にビームサーベルが刺さった状態のガンイージが突撃するが、特に性能は変わらない模様。
狙って呼び出せるものではないのであまり気にしなくてもいい(超級覇王電影弾やデシルのようなランダム要素か)。

[属性:実弾][打ち上げ][ダウン値:?][補正率:??%]
ガンイージが肩部2連マルチプル・ランチャーから通常ダウン属性と打ち上げダウン属性のグレネードをセットで2回発射する。
上方修正の影響を大きく受けており、呼び出し→発射が素早く、さらに弾速も上がっている。
発射直後は打ち上げダウンの弾が前にあり、そこから通常ダウンの弾が速度を上げて打ち上げダウンの弾より前に出てくる。
それにより発射直後に当たると打ち上げではなく通常ダウンになってしまう。
そこそこの誘導性なのでN特射と組み合わせて弾幕を張るのに使える。
ガンイージ唯一の実弾射撃なので、相手にマント持ちなどがいれば積極的に使っていこう。

【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:防御アシスト]
3体のガンイージがサーチ方向からの射撃をガードする。ステップキャンセルができなくなった。
メインでキャンセル出来るため、自由落下に移行することが可能。
レバー入力で僚機に渡す。自分が撃墜されると防壁も消えるので注意。
相方が撃墜されてから復帰するまでの間にレバー入れ特格を使うと弾数を消費するだけで何も起こらないので注意。
リロード開始は防壁が全て破壊されてから。ただし覚醒リロードは適用される。この場合も全て破壊されるまで貼り直しは不可。

自身が射撃をするときに最前のガンイージが上にずれるが、特殊射撃の際はずれずに防御し続けてくれる。
これを利用してメイン→特射で隙を消すことも可能。
上述の通り、サーチ方向に防壁が展開されるので、アラート状況によってサーチを変えると、多方向からの射撃に対応できる。
今作では射撃戦が多くなり、防壁を貫通する武装が相対的に弱体化、または減少したため、利用価値は高い。
とはいえBZ(爆風)やブーメラン、ゲロビには相変わらず注意が必要。
アシスト系武装にしては珍しくプレッシャーでも壊される。
BRやMGの他、それらを用いた射撃始動の格闘に対しても大きな効果を発揮する。
基本的に、崩されたり、片追いされたりしたくない方に、戦況と相談して張ると良いだろう。

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

判定、伸び、発生の全てが普通。
初段は膝付きよろけなので前特射が確定で入るなど、コンボパーツとして優秀。
攻撃判定がガンイージの格闘で一番広い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り (%) (-%) 膝付きよろけ
┗2段目 斬り払い (%) (-%)

【前格闘】下段突き

判定はまぁまぁ強い迎撃用格闘。
とっさに出しにくくやや恵まれない。
吹き飛び方向がやや上向きになっているので追撃可能に。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1-4hit目 突き (%) (-%)
┗5hit目 突き (%) (-%)

【横格闘】脇腹蹴り→回転斬り

発生、判定、伸びと三拍子揃っている主力格闘。
性能がある程度あるとは言えコスト1500にしては高いというレベルなので過信しないように。
下方向への誘導はそこそこあるが上方向には弱めなので、高飛びされたら大人しく先に地面に降りて着地取りをしよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 蹴り 60(%) 60(-%) よろけ
┗2段目 回転斬り (%) (-%) ダウン

【後格闘】シールドタックル

前作より若干踏み込みが早くなった気がする程度。
補正率がかなりいいので確定する状況なら横よりこちら。伸びもこちらの方がやや上。
サブにキャンセル出来る。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 (%) (-%) 半回転ダウン

【BD格闘】上段突き

当たればかなり吹っ飛ぶ が初段としての性能はいまいち。
使いどころを選べばなかなか面白い性能をしている。
こちらもサブにキャンセル出来る。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%)

特殊武装

【アシスト】ヴィクトリーガンダムヘキサ 呼出

覚醒使用時に出現。
シュラク隊隊長オリファーのVガンダムヘキサが出現し、自機のBRに連動してBRを発射。
基本的には他の追従型アシストと変わらないが、移動速度が遅くよくはぐれてしまう。
覚醒使用時にBRを1発撃ってくれるのでシールド成功→すぐに覚醒、または覚醒→シールドで格闘を振ってきた相手を迎撃することも出来る。
追撃はし難いが自衛の1手として頭の隅に置いておきたい。
追従時間は20秒。耐久力は不明だが相手の攻撃で破壊されることがある。

バーストアタック

シュラク隊【突撃指令】

5機のガンイージを呼び出し、シュラク隊が次々に攻撃を仕掛けるコンビネーション技。
発生はそこそこ早く、地味に格闘のセルフカットとしても使える。硬直もガナーザクのインパルス呼び出しと同じくらいで短いため使い勝手が良い部類。
アシストが勝手に攻撃してくれるので、自機が撃墜されない限り攻撃が続く。拘束時間も凄まじいので長時間2対1の時間を作れる。
まず3機がBRを2発発射、合わせて2機が前特射のように突撃→爆発。
続いて1機ずつ突撃し、2機が突き刺し→爆発、最後の1機が袈裟切りから大爆発で打ち上げて〆。

最後の大爆発以外は全体的にダウン値がかなり低い様で、突撃の当たり方により威力が激変する。
強制ダウンまで命中しても威力が200に満たないことも。
N格闘、後格闘からのコンボも繋げることもできる。
また、最後の3機の突撃速度と誘導が凄まじく、半端な動きには突き刺さる為闇討ち、スタンするトラップとして使おう。
使用中は最後のガンイージが消えるまで特殊射撃が使えなくなるのには注意。

前特射と同じく、胴体にサーベルが刺さった状態の機体もたまにいるが、性能の変化は無いと思われる。

コンボ

※数値はフルブ時のものが多数あります。変更点があれば更新をお願いします
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
繋ぎは N>前特射は右ステップ 横N>>BRor他格闘は左前BD 横N>横は左ステップ が安定

威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 基本。攻め継続
BR≫BR≫BR 158 強制ダウン
BR≫(→サブ) 142(112)
BR≫BR≫(→サブ) 166(149)
BR≫横N≫BR 181 基本1
BR≫後>サブ 180 打ち上げダウン、早く終わる
BR≫N>前特射≫サブ 187 BR始動拘束
N特射≫BR(サブ) 174(182) 補正が緩いのでダメは伸びやすい
前特射≫BR≫前特射HIT→後>サブ ??? 前特射を使ってすぐのBRが当たれば連続HITしてくれる
N格始動
N>前特射≫後>サブ 208 高高度打ち上げ
N(1)>前特射≫N(1)>前特射→サブ 204 拘束コンボ 前特射のhit数によって不安定
N>横N≫BR 187
N>N特射≫横N≫BR 187 ↑のコンボを流用したマントはがし
前格始動
???
横格始動
横>横N≫BR 193 基本2
横>N>前特射≫サブ 195前後 拘束用 前特射後は敵相方にBDをしてもサブが間に合う
横>横N≫BD格(1HIT)→サブ ??? 吹っ飛ばしコンボ
横>横N≫BD格 ??? ABCマント、ソードビット用
横>N特射 168
横N≫横N 193
横N≫BR→サブ ??? 基本3
横>N>N特射≫BR→サブ 141 マントはがしコン ブースト消費9割
後格始動
後→サブ→サブ ??? ブースト消費少 片追いにも丁度いい
後>後>サブ ??? 高火力
後>後→サブ ??? ブーストゲージがなくなった時に
後>後>BR ??? サブがない時に
後>横N≫BR ??? 出来れば↑のコンボよりこっちを選ぼう
後>N>前特射≫サブ ??? 後格始動でヘレンコンは勿体無いか
後>前特射≫後>サブ 225~240 後格始動デスコン 特射への繋ぎは前ステ
BD格始動
BD格→サブ ???
前特射始動
前特射≫後>後>サブ ??? 起き攻めなどで当たったらこれ
覚醒時
BR→ヘキサBR≫BR ???
N>覚醒技 245前後 出来ればバクステ推奨、ダメージは並
後>覚醒技 270前後 バクステ推奨、ダメージはガンイージで一番
横N>横N≫BR ??? 覚醒中はこれもいける
後>後>後>サブ ???

戦術

基本に忠実に、カット・ロック引き受け・クロスで着実にダメージを重ねよう。
防壁を使用した繊細な距離調節で、相手の注意を引くのが主な仕事。
具体的には、良好なアシストに攻撃を任せ位置取りに専念したり、相方が追い込んだ敵をサブでしっかり取るなど。



オーバードライブ考察

F,Sドライブ共に相性が良い。
前作でA覚醒を好んだ人はF、B覚醒を好んだ人はSを使っていくのがいいか。
  • Fドライブ
覚醒と合わせてメイン、特射から横格闘と青ステでグイグイ押し込める。

  • Sドライブ
特射とメインの相互キャンセルが可能になるため、弾幕形成能力と回避性能が大幅に上がる。


僚機考察

典型的な支援機なので3000か2500。中でも火力が高めの機体が組みやすい。

3000

コストアップによりかなりまともに組めるようになった。
ガンイージよりも前で戦ってくれる機体であれば十分やれる。

  • V2ガンダム
時期が少しずれているが一応原作ペア。
ABに防壁がついていると圧巻の一言。ただしAB以外の時はガンイージが狙われやすくなるので徹底的に逃げよう。
V2側はAB以外の時でも、気持ち前に出てガンイージの負担を減らしつつ、コスオバを回避するのが得策か。

  • ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエピオン
絶対にコストオーバーさせれない相方である。
相性は良くない方だがコンセプトとして荒らし能力が高いので、一度敵からダウンを奪ってあげるとペースに乗りやすい。

  • シナンジュ
硬軟自在な立ち回りをガンイージがどれだけ支えられるかが鍵。
シナンジュの火力を押し付けようとするよりも、柔軟な対応で着実にダメージを稼いでいきたい。
両機とも自衛力に秀でているので決して焦らずに。

2500

こちらの先落ち=相方のコスオバになるので立ち回りが難しくなった。
前衛としては3000に比べ見劣りするので、1回多く落ちられる点を上手く活かしたい(防壁、ドライブ等)。

  • Zガンダム
堅実な攻めが得意な支援より万能機。
防壁と連射メインの相性があまり良くなく、攻撃力にもやや欠ける。
射撃戦を維持して主導権を握り続けることが要求される組み合わせ。

  • スサノオ
スサノオが動かした敵を打ち抜いていこう。
スサノオがドラ覚圏内になるまでははダメージを受けないように立ち回ることがベスト。
トランザム使用から一緒に前にでて相方の邪魔にならない程度に暴れよう。

  • 試作2号機
2号機が接近しやすいようにガンイージは気持ち前に出よう。
2号機が敵機に詰め寄り始めたところで交代し弾幕でダウンを奪っていく。
また耐久がお互い減ってきたら横格闘を狙いに行き当たればコンボ、迎撃されれば2号機のカットでダメージ勝ちを狙う。
防壁は基本ガンイージに、2号機1落ち後は放置されやすくなるので2号機に張ってあげて耐えてもらうことも視野に入れよう。

2000

先落ちが許されるが、その分前に出て戦わなくてはならない。開幕の防壁は基本自分に。
どの2000とのペアでも言えるが、2機目に焦って被弾するとコストオーバーを徹底して狙われるので注意。

  • X2改
X2が狙われても落ち着いてダウンを奪っていけばX2の自衛力はそこそこあるのでそこまでひどい状況にはならない。
X2の体力にこちらが合わせていこう。

1500

正直誰と組んでも厳しい。
組むならヅダ、EZ8、ベルガと言ったところだろうか。
ガンイージがタゲ取りをして僚機にダメージを取ってもらうのが理想。

  • イフリート改 グフ・カスタム
基本ガンイージが後衛を勤める僚機
僚機がタゲを取っているところに弾幕を張りダウンを奪うことで流れを変えよう。
よくも悪くも相方頼み、格闘をしかけれるタイミングをメイキングしていこう。

  • ライジングガンダム、ガンダムEz8、ヅダ
上とは逆にガンイージが前に出る相方。
防壁を纏って囮となり、相方の射撃でダメージを稼ぐ。
降りテクも着地技もないので長時間前には居られない。早めの試合運びが求められる。

VS.対策は対策 (VS.コスト1500)


外部リンク