中距離コスト2500(GVS.F)

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コスト2500(GVS.F)
近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F)


赤字はレアアドオンになります

【Zガンダム】

2500コストの中で最高のバランスステータスを持ち、全距離に対応できる武装を持ち合わせる。
ハイメガはフルブのほうが威力・弾数ともに上。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 50% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4525 13525
射撃 2985 7665
格闘 2785 7465
ブースト 2950 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1600 8
ビーム・サーベル 1600
グレネードランチャー 1900 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイパー・メガ・ランチャー 2200→3180 3
ビームコンフューズ 2100→3080 4 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
巨大ビーム・サーベル 3800→4540 1

【ジ・O】

2500コスト最高のアーマー値とレアスキルの全体スタンを持つ機体。
ステータスも万能系でEXバースト技も活きやすい。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5525 14525
射撃 2685 7365
格闘 2685 7365
ブースト 2250 4250
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 1700 8
ビーム・ソード 1700
パラス・アテネ呼出 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ボリノーク・サマーン呼出 2100→3080 4
プレッシャー 1900→2880 2 全体スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
巨大ビーム・ソード 3700→4440 1

【ZZガンダム】

固定武装に威力が高めのものをそろえており、アドオンには強力な遠距離武装を持つ。
万能機として能力を発揮する機体。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5125 14125
射撃 2685 7365
格闘 2385 7065
ブースト 2650 4650
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ダブル・ビーム・ライフル 2000 7
ハイパー・ビーム・サーベル 2100
ダブル・キャノン 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
キュベレイMk-Ⅱ 呼出 2600→3580 2
分離 改造不可 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
皆の力がガンダムに…! 3700→4440 1

【ガンダムXディバイダー】

ステータスはXとほぼ同じだが、ビームソードの威力は200高い。
アドオンは大きく異なり、近遠距離を持つため、最大ダメージよりも同属性同士や苦手機体のときに真価を発揮する。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4525 13525
射撃 2585 7265
格闘 2585 7265
ブースト 2550 4550
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームマシンガン 1600 8
ビームソード 1800
ハイパーバズーカ 1900 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハモニカ砲[照射] 2000→2980 4
ハモニカブレード 2100→3080 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
サテライトキャノン 3600→4340 1

【ガンダムX】

ビームソード以外はDVと同じく性能が低めでまとまった機体。
アドオンには弾数多めの中距離武装をもち、DVと違って得意機体相手に真価を発揮する。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4525 13525
射撃 2585 7265
格闘 2585 7265
ブースト 2550 4550
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シールドバスターライフル 1600 8
ビームソード 1600
ハイパーバズーカ 1900 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
サテライトキャノン 2200→3180 4
ディバイダーへ換装 改造不可 2 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
サテライトキャノン[最大出力] 3800→4540 1

【インフィニットジャスティスガンダム】

豊富な近距離武装をそろえた機体。
フルブのリフターは中距離なので、持っていれば個性を伸ばせる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5125 14125
射撃 2785 7465
格闘 2885 7565
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1600 8
ビームサーベル 1600
ビームブーメラン 1800 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ファトゥム-01 2000→2980 4
スラッシュザク呼出 1900→2880 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームソード[ミーティア合体] 3900→4640 1

【インパルスガンダム】

アドオンはなぜかブラストのみだが、スタンと同属性距離武装を持つ。
フルブのケルベロスは遠距離のため、所持していれば属性に幅を持たせることが出来る。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 40% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4525 13525
射撃 2685 7365
格闘 2685 7365
ブースト 2650 4650
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1600 8
ビームサーベル 1600
分離攻撃 2000 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ケルベロス 2100→3080 4
ビーム・ジャベリン 2100→3080 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
エクスカリバー突撃 3600→4340 1

【レジェンドガンダム】

ステータスが低めなかわりに、固定武装の威力は高く、アドオンとあわせるとバランスの良い武装を持つ。
しかし、ドラグーン一斉展開が手に入りにくいという問題点がある。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4925 13925
射撃 2585 7265
格闘 2385 7065
ブースト 2650 4650
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1700 8
ビームジャベリン 1800
ドラグーン[展開] 2200 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ドラグーン[一斉展開] 2500→3480 2 全体攻撃
ソードインパルス呼出 2000→2980 3
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ミネルバ隊一斉攻撃 3900→4640 1

【アルケーガンダム】

高い継続戦闘能力を持つ中距離アドオンを所持した機体。
フルブではGNファング射出が遠距離。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 50% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4725 13725
射撃 2485 7165
格闘 2585 7265
ブースト 2950 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターソードライフルモード 1900 4
GNバスターソード 1700
特殊移動 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNファング[射出] 2100→3080 6
GNファング・ビームサーベル 2400→3380 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターソード連続攻撃 3500→4240 1

【アリオスガンダム】

火力が低めの攻撃力と豊富な中距離武装を揃えた機体。
耐久の低さはブーストと継戦能力で補おう。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 40% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4525 13525
射撃 2585 7265
格闘 2285 6965
ブースト 2950 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNツインビームライフル 1700 3
GNビームサーベル 1800
GNサブマシンガン 1600 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
急速変形&GNミサイル 2000→2980 4
GNアーチャー[連続射撃] 2200→3180 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNアーチャー[連続攻撃] 3400→4140 1

【ブレイヴ指揮官用試験機】

高めのブーストと中距離アドオンを用いて同属性距離の先制攻撃を中心とした戦いが得意。
EXバーストも同属性なため、低めの攻撃力でも瞬間火力が出る。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4925 13925
射撃 2585 7265
格闘 2585 7265
ブースト 2950 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ドレイクハウリング 1800 7
GNビームサーベル 1800
GNミサイル 2000 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
トライパニッシャー 2200→3180 4
急速変形 改造不可 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
人類が、生きる為の…! 3600→4340 1

【バンシィ】

中距離と能力UPの高相性を生かして戦う機体。
フルブのアームド・アーマーはEXバーストも含めて中距離のため、バンシィの最高火力を底上げできる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+10% 30% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4925 13925
射撃 2485 7165
格闘 2385 7065
ブースト 2650 4650
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・マグナム 1800 8
ビーム・サーベル 1800
ビーム・サーベル[投] 2300 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アームド・アーマーBS 2600→3580 4
NT-Dシステム 改造不可 1 能力UP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アームド・アーマーBS最大出力 3900→4640 1

【ガンダム試作2号機】

近距離、遠距離に高火力武装を備えた機体。
覚醒時の火力は、同属性相手にとって思いがけないダメージをたたき出す。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 50% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5325 14325
射撃 2585 7265
格闘 2785 7465
ブースト 2050 4050
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バルカン 1600 5
ビーム・サーベル 1800
蹴り/特殊移動 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アトミック・バズーカ 2700→3680 1 全体攻撃
ドム・トローベン呼出 2500→3480 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アトミック・バズーカコンボ 3700→4440 1 全体攻撃

【ガンダム試作3号機】

強力な遠距離アドオンを備えるため、同距離属性対決が得意。
フルブの爆導索は近距離だったため、所持していれば属性が異なることからどの距離でも万能に戦えるようになる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4325 13325
射撃 2985 7665
格闘 2585 7265
ブースト 2550 4550
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フォールディング・バズーカ 1800 5
ビーム・サーベル 1500
大型収束ミサイル 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガ・ビーム砲 2400→3380 2
爆導索 2100→3080 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
零距離メガ・ビーム砲 3800→4540 1

【ストライクノワール】

インパルスとほぼ同じ武装構成だが、固定武装に遠距離武装を持つ点が違う。
ビームライフルショーティはわずかながらフルブのほうが威力が高く、アンカーランチャーは中距離であった。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 40% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4725 13725
射撃 2685 7365
格闘 2685 7365
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフルショーティー 1700 8
フラガラッハ3 1800
2連装リニアガン 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフルショーティー[連射] 1900→2880 4
アンカーランチャー[射出] 2000→2980 2 スタン
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
フラガラッハ3連続攻撃 3600→4340 1

【ガンダムAGE-2】

攻撃アドオンを持たないが、高めの総合能力と、アドオン級に強力なウルフ隊長を含めた高火力固定武装を持つ。
射撃攻撃UPと武装があまりかみ合わない点が残念。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4725 13725
射撃 2785 7465
格闘 2585 7265
ブースト 3050 5050
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイパードッズライフル 2200 7
ビームサーベル 2200
Gバウンサー呼出 2900 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ダブルバレットに換装 改造不可 1 射撃攻撃UP
急速変形 改造不可 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
スーパーパイロットへの覚醒 3900→4640 1

【ガンダムAGE-3】

武装はほぼすべてAGE-2以下あるが、能力アップで補うことができる。
しかし、能力アップをするとNT-Dと出るが、気にしてはいけない(修正求ム…)
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 20% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5125 14125
射撃 2685 7365
格闘 2685 7365
ブースト 2650 4650
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
シグマシスライフル 1700 7
ビームサーベル 1700
シグマシスライフル[高出力] 2100 3
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
Gウェア換装 改造不可 1 能力UP
クランシェ呼出 2000→2980 3
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
僕がみんなを守るんだーッ! 3800→4540 1

【ゼイドラ】

低アーマー高ブースト機体。
同距離属性のビームバスターで先制攻撃を仕掛けよう。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 30%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 4725 13725
射撃 2685 7365
格闘 2585 7265
ブースト 3150 5150
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ゼイドラガン 2100 5
ビームサーベル 2000
ビームバルカン 1900 7
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームバスター 2400→3380 3
Xラウンダー解放 改造不可 1 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
真・流星キック 3900→4640 1

【エクストリームガンダム エクリプス-F】

射撃進化なのに格闘が高いが、中距離機体にとっては問題ない。
EXバースト技はフルブの中距離から、遠距離に変更になっている。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 40% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5025 14025
射撃 2285 6965
格闘 2585 7265
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヴァリアブル・サイコ・ライフル 1700 8
単弾頭ミサイル 1800
強化型ブラスター・カノン 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
カルネージ・ストライカー 2100→3080 4
エクリプス・クラスター 2100→3080 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
EXA・フルバースト 3700→4440 1