近距離コスト3000(GVS.F)

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コスト3000(GVS.F)
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赤字はレアアドオンになります

【ゴッドガンダム】

25時代にあったゴッドシャドーが削除された代わりに殴り込みをかける力が強まった。
格闘も3000中2位でエピオンと違い高火力近距離アドオンがあり、格闘アップアドオンと両立出来る為、安定した火力が出せる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5650 16450
射撃 2275 7675
格闘 3775 9175
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
爆熱ゴッドフィンガー[射] 2300 2
格闘 2600
ゴッドフィールドダッシュ 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
風雲再起呼出 改造不可 1 格闘攻撃UP
爆熱ゴッドフィンガー 2900→3960 5
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
石破ラブラブ天驚拳 4000→4800 1

【マスターガンダム】

近距離超特化の前作に比べて全体的な数値が低くなってしまった。
アドオンでも高火力のダークネスフィンガーが削除されたのは痛手だが、ハエが遠距離スタンになった為、中距離相手は多少やりやすくなった。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5950 16750
射撃 2475 7875
格闘 3375 8775
ブースト 2450 4450
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ダークネスショット 1600 2
格闘 2400
マスタークロス 2300 4 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
十二王方牌大車併 2800→3860 2 スタン
風雲再起呼出 2500→3560 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
超級覇王電影弾 4100→4900 1 全体攻撃

【ガンダムエピオン】

今作の近距離超特化枠。最大の特徴として弾数無限武装が中距離の為、近距離同士でのダメージレースで優位に立ちやすい。
EX以外のアドオンは強化系しかなく、また打たれ弱いが、数ターン耐え忍んで格闘強化を重ね掛け出来ればとんでもない火力を出す事も可能。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-10% 30% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5450 16250
射撃 2375 7775
格闘 3875 9275
ブースト 3050 5050
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ホーミングダッシュ 2900 6
ビームソード 2600
ヒートロッド 3100 3 スタン
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームソード[出力切替] 改造不可 1 格闘攻撃UP
特殊移動 改造不可 1 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームソード[出力最大] 4200→5000 1

【∀ガンダム】

武装の攻撃力は全体的に控えめだが覚醒時の補正が良好であり、ステータスのバランスが良い近距離機体。
中距離アドオンがあるため近距離同士の殴り合いに有利。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 40% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 6150 16950
射撃 2775 8175
格闘 3075 8475
ブースト 2450 4450
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガンダムハンマー 2000 4
ビームサーベル 1900
ミサイル 1900 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル[連射] 2100→3160 3
カプル呼出 2000→3060 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
月光蝶 3900→4700 1 全体攻撃

【ターンX】

∀ガンダムよりも少し格闘寄りになった機体。
打たれ強く、固定武装の威力は高いものの、アドオンの弾数が少なくステータスアップ系もないため、火力維持が苦手。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+10% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5950 16750
射撃 2775 8175
格闘 3275 8675
ブースト 2450 4450
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
溶断破砕マニピュレーター 1800 6
ビームサーベル 2100
バズーカ 2500 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
分離攻撃 2500→3560 4
シャイニングフィンガー 2700→3760 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
月光蝶 4000→4800 1 全体攻撃

【デスティニーガンダム】

ほぼ近距離武装しかない機体。
ぜひパルマを2枚手に入れて、MAだろうが気にせず握り続けよう。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 30% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5450 16250
射撃 2675 8075
格闘 3175 8575
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 1700 8
ビームソード 1900
ビームブーメン 2100 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
残像ダッシュ 改造不可 2 ブーストUP
パルマフィオキーナ 2300→3360 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アロンダイト連続攻撃 3900→4700 1

【ダブルオーガンダム】

量子化が特徴の機体。
アリオスが遠距離スタンに変更された為中距離相手でもちょっかいはかけやすくなっている。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 20% 量子化
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5450 16250
射撃 2875 8275
格闘 2875 8275
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソードⅡ・ライフルモード 1800 8
GNソードⅡ 2000
GNビームサーベル[投擲] 2200 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アリオスガンダム呼出 2300→3360 4 スタン
ダブルオーライザーに換装 改造不可 1 能力アップ
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ライザーソード 3900→4700 1

【ダブルオークアンタ】

何故か格闘武装が弾数制。同じ量子化の使える00と比べると、ステータスの高さや高火力アドオンにより攻める力は強いが、スタンでの足止めは向こうの方が上。
継戦能力維持の為にも、覚醒は優先的に振り分けてあげたい。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 20% 量子化
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5650 16450
射撃 2875 8275
格闘 3175 8575
ブースト 2750 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソードⅤ・ライフルモード 2000 8
GNソードⅤ 2000 8
GNソードビット 2800 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガンダムサバーニャ呼出 2900→3960 3
GNソードビット[GNF] 改造不可 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNソードⅤ・ライフルモード照射 3900→4700 1

【クロスボーン・ガンダムX1フルクロス】

高体力・高防御補正・絶対防御スキルと、とにかく硬いユニット。
弾数の多いピーコックスマッシャー[全射]で、苦手な中距離機体にも噛み付ける。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+15% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 6350 17150
射撃 2275 7675
格闘 3075 8475
ブースト 2450 4450
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ピーコックスマッシャー 1600 8
ムラマサブラスター 2000
ムラマサブラスター[薙払] 2300 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ピーコックスマッシャー[全射] 2100→3160 6
フルクロス装着 改造不可 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビギナ・ギナⅡ呼出 3900→4700 1 全体攻撃