ガンダムVS.ファイトSP

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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこのページ
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プレイヤーステータス

【プレイヤーネーム】

ゲーム内での名前。
こちらはバンダイナムコIDの名前なので、アーケードで使用しているガンダムVS.モバイルの名前とは異なる。
プレイヤーネームはバンダイナムコIDのホームページよりいつでも変更可能(変更後、翌日適応)

【資金】

カードの強化に用いる。
資金を得る方法は
1.各種バトルで勝利…額はそれぞれ異なる
2.ログインする…5000
3.カード売却…カードごとに額は異なる

となる。
カウントストップは9999999(約100万)。

【エナジー】

対戦バトル・シチュエーションバトルを行うと1消費される。
1回復するのに必要な時間は1時間。
昇格するとエナジーの回復時間が短縮されるらしいが検証不十分。参考:大元帥ではエナジー回復時間が60分→30分に短縮
一定ランク上昇すると最大エナジー数が増加する。
ランク 00~04 05~49 50~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~
最大エナジー数 3 4 5 6 7 8 9 10

【ランク】

一定数勝利することでランクが上昇する。
ランク昇格時にエナジーが全回復するので、手持ちのカードの状況によって連戦可能。
勝利時の獲得資金が200上昇する(初期値5000)。
ランクのカンストは1080。
ランク 00 01 02 03 04 05~994 995~1080
ランクアップ条件 ゲーム開始時 チュートリアル終了 2勝 3勝 4勝 10勝ごと 20勝ごと

また、ランクが上昇すると、最大戦友数が増加する。
ランク 00~03 04~06 07~09 10~79 80~85 86~200
最大戦友数 5人 6人 7人 5ランク上がる度に1人増加(8~21) 22 5ランク上がる度に1人増加(23~50)

【階級】

一定数ランクが上がると階級が昇格する。
昇格時にはエナジーとアーマーが全回復するためランクアップ時とくらべて簡単に連戦可能。
階級 民間人 新兵 二等兵 一等兵~ 少尉☆4、中尉☆3 大元帥
昇格条件 ゲーム開始 チュートリアル終了 20勝目 150勝(ランク20)
※以後200勝ごとに階級上昇
これらの階級のみ400勝 ランクカンスト(1080)

階級 民間人~ 伍長~ 少尉☆1~ 少佐☆1~ 少将☆1~ 元帥 大元帥
格納庫限界枚数 100枚 110枚 120枚 140枚 160枚 180枚 200枚

戦友

戦友を探すまたは招待IDを入力し、相手から戦友の申請を受ければ戦友となれる。
戦友の最大数はランクが上がると増える(詳しくはランクの項目参照)。
戦友がいると以下のメリットを得られる。

1:挨拶をするとお互いにガシャポイント(初期値10)が得られ、友好度が1上昇する(初期値5%)
ガシャポイントは、友好度が10%まで上昇するごとに、もらえるガシャポイントが1増加する。
よって友好度が100%に達すると、最大でガシャポイントは20得られる。
しかし、個人で上げられる友好度の限界値は50%まで。逆に相手から上げてもらえる友好度も50%が限界となる。
2時間ごとにガシャポイントを得られる。
一定期間挨拶がないと、友好度が低下していく。
2:バトル中、時々ダメージを代わりに受けてくれる
スキルでいう絶対防御と同じ効果。
友好度が高いほど確率は高くなる模様(未検証)。
戦友1人につき1回。次に同じ戦友の援護が入るまで24時間以上必要?
対戦バトルやリーグ戦の時、相手も同じく戦友による絶対防御を行う
3:プレゼントができる
カードを戦友に送ることができる。
MSR+・EXバースト技カード・招待により手に入れたカードは交換できない。
これを利用したカード交換の詳細は交換スレで。
4:イベント:レイドボス戦に協力要請できる
詳細はレイドボス戦を参照

ガシャ

カードを手に入れる主な方法。
ユニット・アドオンガシャはガシャポイントを、チケットガシャは各種チケットを、レアガシャはバナコイン(現金)を消費する。
ガシャポイントのカンストは1000000(10000回分)

【ノーマルガシャ】

  • ユニットガシャ
ガシャポイント100を消費して1枚ユニットカードをランダムで入手できる。
MNMN+MRMR+のカードを入手できる事が確認されている。

  • アドオンガシャ
ガシャポイントを100消費してアドオン、及びナビカードをランダムで入手できる。
ナビカードはMNのみ入手可能である。

  • 無料ガシャ
1日に計4回、1回だけ資金を使わずにガシャができる時間帯がある。
時間と種類は以下の通り。
朝ユニットガシャ 06~10時
昼アドオンガシャ 12~14時
夜ユニットガシャ 17~19時
深夜アドオンガシャ 22~23時

【チケットガシャ】

  • チケットレアユニットガシャ
ユニットガシャチケットGを1枚消費して、ノーマルガシャよりも高確率でレアリティの高いユニットカードがでるガチャ。
MN+MRMR+のカードを入手できることが確認されている。
また、特定のカードはチケットでないと手に入らないものもある。
入手条件 1.アーケードをプレイする(※勝利数奇数回分入手)
2.リーグバトルを全(4)勝
3.友達を招待(お互いに入手)
4.各種イベント・キャンペーンの報酬

  • チケット強力アドオンガシャ
アドオンカードの中でも特に強力な武装やスキル、またEXバースト技カードの入手ができる。
また、特定のカードはチケットでないと手に入らないものもある。
入手条件 1.アーケードで勝利する(※勝利数偶数回分入手)
2.イベント:各種イベント・キャンペーンの報酬

  • レア以上確定チケットユニットガシャ
ユニットガシャチケットRを1枚消費して、チケットレアユニットガシャよりもさらにレアリティの高いカードを入手できるガシャ。
現在、MRMR+MSRの入手が確認されている。

入手条件 1.各種イベント・キャンペーンの報酬
2.障害発生に伴う補填

  • チケットナビキャラ限定ガシャ
ナビガシャチケットRを1枚消費して、レアリティの高いナビカードを入手できるガシャ。
現在、MNMRの入手が確認されている。
入手条件 1.障害発生に伴う補填
2.各種イベント・キャンペーンの報酬

【イベントチケットガシャ】

  • レイドボス○○ガシャ(○○には第3回なら「03」といった数字2桁が入る)
レイドボスチケット○○を1枚消費して、ノーマルガシャよりも高確率でレアリティの高いユニットカードがでるガシャ。
開催回のボスの特攻カードに関連したユニットが出やすい。
MN+MRMR+MSRの入手が確認されている。
使用可能期間が設定されている。

【レアガシャ】

※くれぐれもご利用は計画的に!!特に18才未満は両親の同意を得てからにしましょう!!
※利用はあくまでも自己責任であり、他者に責任を負えません!!
各種ガシャはバンダイナムコIDの仮想通貨[バナコイン]を規程額消費することでカードを入手できる。
バナコインについては各自バンダイナムコIDのホームページを参照。

  • レア以上確定ユニットガシャ
300バナコインを消費して1枚ユニットカードを入手できる。
MR~MSRまで入手可能。

  • レアユニットガシャ
100バナコインを消費して1枚ユニットカードを入手できる。
MN+~MSRまで入手可能。
初回のみ2枚分無料プレゼントあり。

  • 強力アドオンガシャ
100バナコインを消費して1枚アドオンカードを入手できる。
チケットよりもレアなカードが出やすい?(未検証)

  • ナビキャラ専用ガシャ
100バナコインを消費して1枚ナビキャラカードを入手できる。
MN、MRを入手可能。

レアリティ

同じカードでも<レアリティ>というジャンル分けがあり、この存在が能力の大半を決める。

【ユニットカードのレアリティ】

レアリティが高いほど
  1. 初期レベルが高い(ある程度改造されているということ)
  2. 上限レベルが高い
  3. アドオンの装着数が多い
という特徴がある。
逆に言うと固定武器のステータスは変化しない。

レアリティ 初期Lv 上限Lv 各ステ上限Lv アドオン可能数
MN 20 80 15 1
MN+ 30 100 20 1
MR 40 120 25 2
MR+ 50 140 30 2
MSR 60 160 35 3
MSR+ 70 180 40 3

【アドオンのレアリティ】

現在MNのみ
EXアドオンはプレゼント不可能である。

【ナビのレアリティ】

MRのナビカードの能力値はMNの2倍である。
MRのナビカードはプレゼント不可能である。

改造

資金を使用することによって機体やアドオンを強化することができる(一部除く)
コストが高いほど上昇値は大きいがブーストのみ一律。
レアリティによるステータス上昇値の変化はないが、強化できる上限が異なる(レアリティの項目参照)
現在アドオンはMNしか存在しないので、Lv20が上限となる。

ステ上昇値 1500 2000 2500 3000
アーマー 90 180 225 270
射撃 90 108 117 135
格闘 90 108 117 135
ブースト 50 50 50 50
アドオン 40 45 49 53
EXバースト技 30 36 37 40

開発

レアリティに「+」表記のないカードを素材カードと合成させることで「+」付きカードに進化させることができる。
ベースカードのレアリティ・コストが高いほど進化には多くの素材カードが必要になる。
素材同カード>同距離属性カード>得意属性カード>苦手属性カードの順に開発が進みやすくなる模様(ベースカードと全く同じカード1枚のみで進化の報告有)
また、高レアリティ・高コストほど開発は進みやすくなる。
レアリティに関してはMSRになるとMN+以下ではどのカードでもほぼ0.03%しか増えないため、MSRを開発する場合はMN+以下は売却を推奨。

ベースカードに設定したユニットのアーケードの戦績により開発進捗率に補正がかかる。
アーケードによる補正は30勝毎(?)に0.3倍ずつ増加する。上限は3倍。
1度に合成できる素材カードは10枚までである。
合成には1枚につきMSR…500、MR…300、MN…100の資金が必要。

アイテム

8/8にエナジー上限解放ツールとカード所持数上限解放ツールが実装された。
アイテム 効果 入手条件
エナジー回復ツール 1.エナジーを最大値まで回復
2.バトルシップイベントの探索ポイントをエナジー最大値×10探索ポイント回復
1.アーケードをプレイ(対戦奇数回分)
2.ショップで購入
3.各種イベント・キャンペーンの報酬
アーマー回復ツール 1.全ての所持ユニットのアーマー値を最大まで回復 1.アーケードをプレイ(対戦偶数回分)
2.ショップで購入
3.各種イベント・キャンペーンの報酬
エナジー上限解放ツール 1.エナジー上限値を1上昇させる ※最大5個まで使用可能 3.各種イベント・キャンペーンの報酬
カード所持数上限解放ツール 1.ユニット・アドオン・ナビの各カードの所持上限値を20上昇させる ※最大5個まで使用可能 1.各種イベント・キャンペーンの報酬

ステータス

【コスト】

アーケードと同じく総コストは6000。
またコストオーバーも存在するが、6500を超える機体で構成することはできない。
その場合、コストオーバーする機体を除いた総コスト値によって、コストオーバーする機体のアーマーの耐久値が決まる。
総コスト 耐久値
3500→3000 84%
4000→2500 80%
4500→2000 75%
5000→1500 67%
※コストオーバー時、「性能が~」と書かれているが実際には全性能ではなくアーマーのみ減少する。

【アーマー】

機体の耐久力を表す。
この値が0になればその機体は場から消え、機体分のコストを消費する。
隠れステータスとしてアーマーの[改造回数]が多いほど被ダメージを減少できる。
また、機体ごとに固有の防御値があるため、同じ体力・改造値でも被ダメージは異なる。
基本的には、レアリティの高い機体ほど体力は多く被ダメージは少ない。
回避する、またはスキル(絶対防御・絶対回避)や戦友の援軍によりダメージを0にできる。
シールドが表示されるとダメージを1/2にし、スタンスキルを無効にする。
逆に攻撃時にフラッシュのエフェクトがあるときクリティカルダメージを与え、ダメージが2倍になる。

【射撃・格闘】

機体の与ダメージ力を表す。
射撃は遠距離武装のダメージを増減させ、格闘は近距離武装のダメージを増減させる。(距離属性に関しては後述の距離属性を参照)
また、中距離武装は射撃と格闘の平均値によって増減する。
このことから近・遠距離特化機体は存在するが、中距離特化した機体というのはいない。
そのかわり、中距離機体は全体的に射撃・格闘値が高く、どの武装でもそつなくダメージを出せるという特徴を持つ。

【ブースト】

この値が高い機体順に攻撃を行える。(同値の場合は未検証)
他のステータスと違いコストによる改造値の差がない。
ある程度のブースト差(1.5倍以上(より上?))があるとき、確率でW.BOOST!と表示され、再度攻撃を行える時がある。
覚醒補正によりブースト値が1.5倍される機体があるため、覚醒中のみW.BOOSTを行える機体が数機ある。
W.BOOST後の行動も1ターンと数えられるため、覚醒中やレイドボス戦時は注意!!

【EXゲージ】

<EXバースト発動前>
  • {攻撃をあてる・攻撃を受ける}と、お互いのゲージがわずかに上昇。{撃破する・撃破される}とお互いのゲージは大きく上昇
  • 低コストが高コスト対して上記の条件が起きると、低コスト側が多めに上昇し、高コスト側は少し上昇 ※(全体攻撃は2機体分変化)
  • {戦友による絶対防御・回避する・回避される}と上昇値0。{ガードする・される}とお互い上昇量減少
  • {クリティカルをあてる}と上昇量が増加し、{クリティカルを受ける}と上昇量が減少
  • {クリティカルで撃破する}と上昇量に約10増加ボーナス、{クリティカルで撃破される}と上昇量に約10低下ペナルティ
  • 100になるとゲージが光り、タッチするとEXバースト発動

<EXバースト発動中>
  • 覚醒すると、それぞれ機体ごとに覚醒恩恵が得られる⇒弾数回復・ステータス上昇・特殊技能獲得など
  • 発動中はEX限定アドオンとEXバースト技を使用可能なため、大ダメージを狙える(ただし、通常攻撃と同じく回避可能)
  • 1ターンにつきゲージを20消費
  • 自軍が(覚醒していない味方も含むということ)ダメージを受けるとさらに20消費する(そのため、全体攻撃を受ければ40消費、逆に回避を行えば0)
  • 見えないが覚醒中でもゲージはたまっており、終了時に上昇量を確認できる

【スキル】

スキル 備考
全体攻撃 2機体に同時攻撃できるが攻撃力は半減。相手が1機体の場合通常通りのダメージを与えられる。覚醒ゲージに大きく関わる
スタン攻撃 対象の次のターンを行動不能にさせる。スタン中は回避・ガード不能。スタンする確率は5%程度?
全体スタン 全体攻撃とスタンの両方を併せ持つスキル。強力だが、種類が少なくレア系に分類されている。
絶対回避 相手の攻撃を確実に回避する。相手の覚醒を躱したり、味方の覚醒状態を継続させるなどで有効。発動するまで効果は永続 ※重がけ不可
絶対防御 絶対回避と同じ。ヒットエフェクトはあるがスタンしない
射撃攻撃UP 射撃値が2割上昇 ※重がけ可
格闘攻撃UP 格闘値が2割上昇 ※重がけ可
防御UP 防御補正が2割上昇 ※重がけ可
ブーストUP ブースト値が2割上昇 ※重がけ可
能力UP アーマーを除くステータス・防御補正が2割上昇 ※覚醒リロードを利用した重がけ可
近(中or遠)距離半減 近(中or遠)距離属性攻撃を受けた時、一定確率で受けるダメージを半減させる。ボスのみ使用

距離属性

各機体・武器には<距離属性>というステータスが存在する。
近距離属性・中距離属性・遠距離属性の3種類に分かれ、いわゆる三すくみの関係になる。
近距離は遠距離に強く、中距離に弱い
中距離は近距離に強く、遠距離に弱い
遠距離は中距離に強く、近距離に弱い
となっている。
バトルではいかにこの相性を有利に使うかがカギとなる。

相性表 機体属性 武器属性 防御側
近距離機体 中距離機体 遠距離機体
攻撃側 近距離機体 近距離武器 100% 60% 140%
中距離武器 120% 80% 100%
遠距離武器 80% 100% 120%
中距離機体 近距離武器 120% 80% 100%
中距離武器 140% 100% 60%
遠距離武器 100% 120% 80%
遠距離機体 近距離武器 80% 100% 120%
中距離武器 100% 120% 80%
遠距離武器 60% 140% 100%

以上から
機体距離属性が同じ場合、武装の距離属性によって小幅に変化する。
機体距離属性が得意な場合、どの武装でも相手に通常以上のダメージを与えることができ、また通常以下のダメージしか受けない。
逆に機体距離属性が苦手な場合、何をやっても相手に通常以下のダメージしか与えられず、相手の攻撃は通常以上のダメージを受けてしまう。

ナビスキル一覧

表のスキルは全てMNナビのものである。
MRナビのスキルはMNナビの1.5倍。
ナビスキル ナビ名
射撃攻撃力10%UP ハマーン・ティファ
射撃攻撃力6%UP・防御力4%UP ルナマリア
射撃攻撃力4%UP・機動力6%UP ネーナ・ピーリス
射撃攻撃4%UP・回避率6%UP ララァ
射撃攻撃力4%UP・獲得資金6%UP セシリー
格闘攻撃力6%UP・機動力4%UP カテジナ
格闘攻撃力6%UP・防御力4%UP ブライト
格闘攻撃力4%UP・命中率6%UP マリュー
防御力10%UP ギレン・ジンネマン
防御力6%UP・EXゲージ性能4%UP アイナ
機動力10%UP ハロ・ラクス
命中率10%UP ミレイナ・ミリアリア・ユリン
命中率6%UP・回避率4%UP フレイ
回避率10%UP フェルト・スメラギ・メイリン
EXゲージ性能10%UP ミーア・エミリー・セシア
獲得資金10%UP ディアナ・オードリー・リリーナ
※EXゲージ性能UPとはゲージが%分増加しやすくなること

アーケードとの連動要素


【極限連動】

ガンダムVS.モバイル(公式と呼ばれる)に登録をしているカードを使い、アーケードで対戦を行うと様々な特典がもらえる。
また、特定の機体に対応したシチュエーションバトルが解放される。

リンク