コンボ
ドライブの威力補正は全機体一律でFドライブなら格闘に、Sドライブなら射撃に+2%される。
そしてこの補正は各威力補正の切り上げ計算のあとに計算されるため、最低+1ダメージが保証されている(380補正は除く)。
このためドライブ発動中は単発CSよりもマシンガンなど、Hit数を稼いだほうがダメージの伸び幅が大きい傾向がある。
また、根性補正は2015年5月アップデートの時点で最大+17%、ドライブ発動可能な体力250の時+8%となっている(コンボ表のドライブの数値は体力250時点のもの)。
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、赤は特格派生、VLは覚醒技発動時)
射撃コンボ |
通常時 |
覚醒時 |
Sドライブ時 |
覚醒Sドライブ時 |
備考 |
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
158 |
169 |
180 |
|
メイン→CS≫メイン |
158 |
170 |
180 |
192 |
|
メイン≫メイン→CS |
149 |
161 |
171 |
182 |
|
CS≫メイン≫メイン |
166 |
179 |
189 |
203 |
|
CS2≫メイン |
177 |
191 |
201 |
217 |
|
サブ≫メイン≫メイン(≫メイン) |
145 |
168 |
166 |
194 |
覚醒時はメイン3hit |
サブ→CS≫メイン(≫メイン) |
156 |
187 |
177 |
216 |
同上 |
特射≫メイン≫メイン(≫メイン) |
99 |
125 |
112 |
143 |
同上 |
特射→CS≫メイン(≫メイン) |
110 |
145 |
124 |
165 |
同上 |
メイン始動 |
通常時 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
メイン≫NNNNN |
214 |
231 |
259 |
276 |
長いが火力は出る |
メイン≫N前 |
154 |
166 |
174 |
186 |
離脱用 |
メイン≫NN前 |
164 |
177 |
188 |
201 |
|
メイン≫NNN前 |
176 |
190 |
207 |
221 |
|
メイン≫N前>VL後特 |
- |
218 |
236 |
253 |
|
メイン≫N前>後特 |
- |
- |
242 |
261 |
|
メイン≫N前>N赤 |
- |
- |
- |
268 |
|
メイン≫N後 |
163 |
175 |
195 |
207 |
起き攻めやデバフに |
メイン≫NN後 |
170 |
183 |
207 |
222 |
|
メイン≫NNN後 |
180 |
194 |
224 |
241 |
|
メイン≫N後>VL後特 |
- |
227 |
259 |
275 |
|
メイン≫N後>後特 |
- |
- |
265 |
282 |
|
メイン≫N後>N赤 |
- |
- |
- |
289 |
|
メイン≫N赤 |
234 |
251 |
266 |
284 |
ダメが下がるので最速派生推奨 |
メイン≫NN赤 |
226 |
244 |
262 |
280 |
参考 |
メイン≫NNN赤 |
224 |
240 |
263 |
282 |
参考 |
メイン≫前NNN |
194 |
209 |
267 |
284 |
通常時以外メイン追撃で217/275/293 |
メイン≫横N |
177 |
190 |
224 |
240 |
安い上にカット耐性もない |
メイン≫BD格闘NN |
177 |
190 |
207 |
220 |
通常時以外メイン追撃で209/226/241 |
メイン≫BD格闘N→CS2 |
177 |
190 |
202 |
215 |
↑と同威力で鈍足付与 |
メイン→VLN特NN |
244 |
263 |
322 |
340 |
|
メイン→VL横特格 |
230 |
247 |
291 |
309 |
メイン追撃で237/255/299/318 |
メイン→VL横特格(1)>メイン |
194 |
209 |
224 |
240 |
|
メイン→VL横特格(1)>N赤 |
- |
272 |
303 |
325 |
|
メイン→VL横特格(1)>VL横特格(1)>VL後特 |
- |
- |
- |
361 |
|
メイン≫後特 |
222 |
238 |
249 |
267 |
|
メイン→VL後特 |
220 |
236 |
247 |
264 |
|
CS始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
CS≫NNNNN |
256 |
277 |
306 |
329 |
|
CS≫N前 |
173 |
186 |
195 |
210 |
|
CS≫NN前 |
186 |
200 |
214 |
229 |
|
CS≫NNN前 |
202 |
218 |
236 |
253 |
|
CS≫N前>VL後特 |
- |
259 |
280 |
300 |
|
CS≫N前>後特 |
- |
- |
296 |
318 |
|
CS≫N前>N赤 |
- |
- |
- |
316 |
|
CS≫N後 |
184 |
198 |
219 |
234 |
|
CS≫NN後 |
194 |
210 |
236 |
252 |
|
CS≫NNN後 |
208 |
226 |
259 |
276 |
|
CS≫N後>VL後特 |
- |
271 |
304 |
326 |
|
CS≫N後>後特 |
- |
- |
321 |
343 |
|
CS≫N後>N赤 |
- |
- |
- |
341 |
|
CS≫N赤 |
274 |
295 |
311 |
333 |
|
CS≫NN赤 |
269 |
290 |
311 |
333 |
|
CS≫NNN赤 |
271 |
292 |
317 |
340 |
ドライブ時は3段目派生の方が高ダメ |
CS≫前NNN |
225 |
249 |
314 |
335 |
|
CS≫横N |
203 |
218 |
257 |
276 |
|
CS≫BD格闘NN |
202 |
219 |
235 |
252 |
|
CS≫BD格闘N→CS2 |
202 |
219 |
230 |
247 |
|
CS→VLN特NN |
292 |
313 |
378 |
383 |
|
CS→VLN特N>VL後特 |
290 |
310 |
351 |
376 |
|
CS→VL横特格 |
271 |
292 |
339 |
363 |
メイン追撃で282/304/351/371 |
CS→VL横特格(1)>メイン |
220 |
237 |
254 |
272 |
|
CS→VL横特格(1)>N赤 |
- |
330 |
368 |
382 |
|
CS→VL横特格(1)>VL横特格(1)>VL後特 |
- |
- |
- |
386 |
|
CS≫後特 |
255 |
275 |
285 |
305 |
|
CS→VL後特 |
258 |
278 |
288 |
310 |
|
サブ始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
サブ≫NNNNN |
220 |
238 |
238 |
254 |
|
サブ≫前NNN |
201 |
216 |
216 |
231 |
|
サブ≫横N |
178 |
192 |
192 |
205 |
|
サブ≫BD格闘NN |
177 |
192 |
192 |
205 |
|
サブ≫N前 |
152 |
164 |
164 |
175 |
メイン追撃で180/194/194/208 |
サブ≫NN前 |
163 |
176 |
176 |
187 |
メイン追撃で186/200/200/213 |
サブ≫NNN前 |
177 |
191 |
191 |
204 |
通常時以外メイン追撃で210/210/225 |
サブ≫N後 |
161 |
173 |
173 |
185 |
メイン追撃で189/203/203/218 |
サブ≫NN後 |
171 |
184 |
184 |
196 |
メイン追撃で194/208/208/222 |
サブ≫NNN後 |
183 |
197 |
197 |
209 |
通常時以外メイン追撃で216/216/230 |
サブ≫N赤 |
243 |
261 |
261 |
278 |
|
サブ≫NN赤 |
237 |
254 |
254 |
271 |
|
サブ≫NNN赤 |
235 |
254 |
254 |
270 |
|
サブ≫BD格闘N→CS2 |
177 |
192 |
192 |
205 |
|
サブ≫(前特)N |
208 |
223 |
223 |
239 |
|
サブ≫(横特)N>N赤 |
284 |
304 |
305 |
326 |
|
サブ→VLN特NN |
255 |
275 |
275 |
294 |
|
サブ→VLN特N>VL後特 |
249 |
267 |
267 |
285 |
|
サブ→VL横特 |
238 |
257 |
257 |
275 |
メイン追撃で245/265/265/284 |
サブ→VL横特(1)>メイン |
195 |
211 |
211 |
226 |
|
サブ→VL横特(1)>N赤 |
268 |
288 |
288 |
309 |
|
サブ≫後特 |
226 |
244 |
244 |
260 |
|
サブ→VL後特 |
227 |
245 |
245 |
261 |
|
|
|
|
|
|
|
特射始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
特射≫NNNNN |
205 |
219 |
219 |
238 |
|
特射≫前NNN |
171 |
184 |
184 |
196 |
|
特射≫横N |
140 |
148 |
148 |
159 |
|
特射≫BD格闘NN |
139 |
149 |
149 |
159 |
|
特射≫N前 |
106 |
113 |
113 |
122 |
メイン追撃で141/151/151/163 |
特射≫NN前 |
120 |
128 |
128 |
138 |
メイン追撃で150/160/160/179 |
特射≫NNN前 |
138 |
148 |
148 |
160 |
通常時以外メイン追撃で175/175/189 |
特射≫N後 |
117 |
123 |
123 |
136 |
メイン追撃で152/161/161/177 |
特射≫NN後 |
130 |
139 |
139 |
149 |
メイン追撃で160/171/171/183 |
特射≫NNN後 |
147 |
157 |
157 |
169 |
通常時以外メイン追撃で184/184/198 |
特射≫N赤 |
218 |
233 |
233 |
250 |
|
特射≫NN赤 |
215 |
230 |
230 |
247 |
|
特射≫NNN赤 |
218 |
233 |
233 |
251 |
|
特射≫BD格闘N→CS2 |
139 |
149 |
149 |
159 |
|
特射≫(前特)N |
175 |
187 |
187 |
200 |
|
特射≫(横特)N>N赤 |
264 |
282 |
283 |
303 |
|
特射→VLN特NN |
240 |
257 |
257 |
276 |
|
特射→VLN特N>VL後特 |
243 |
259 |
259 |
278 |
|
特射→VL横特 |
214 |
228 |
228 |
247 |
メイン追撃で228/243/243/264 |
特射→VL横特(1)>メイン |
156 |
167 |
167 |
181 |
|
特射→VL横特(1)>N赤 |
257 |
275 |
275 |
296 |
|
特射≫後特 |
194 |
209 |
209 |
223 |
|
特射→VL後特 |
200 |
214 |
215 |
230 |
|
N格闘始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
N前>N前 |
204 |
218 |
218 |
236 |
通常時以外メイン追撃で241/241/261 |
N前>N後 |
210 |
226 |
226 |
243 |
通常時以外メイン追撃で249/249/268 |
N前>NN前 |
212 |
227 |
227 |
245 |
Fドライブ時メイン追撃で245/264 |
N前>NN後 |
217 |
231 |
231 |
251 |
Fドライブ時メイン追撃で249/270 |
N前>NNN前 |
222 |
238 |
238 |
257 |
Fドライブ時メイン追撃で250/270 |
N前>NNN後 |
不可 |
241 |
241 |
261 |
Fドライブ時メイン追撃で253/274 |
NN前>N前 |
213 |
228 |
228 |
245 |
Fドライブ時メイン追撃で246/264 |
NN前>N後 |
218 |
234 |
234 |
251 |
Fドライブ時メイン追撃で252/270 |
NN前>NN前 |
219 |
235 |
235 |
253 |
Fドライブ時メイン追撃で247/266 |
NN前>NN後 |
不可 |
238 |
238 |
257 |
Fドライブ時メイン追撃で250/270 |
NN前>NNN前 |
227 |
243 |
243 |
261 |
Fドライブ時メイン追撃で251/270 |
NN前>NNN後 |
不可 |
244 |
244 |
262 |
Fドライブ時メイン追撃で252/271 |
NNN前>N前 |
225 |
242 |
242 |
262 |
Fドライブ時メイン追撃で254/275 |
NNN前>N後 |
不可 |
245 |
245 |
266 |
Fドライブ時メイン追撃で257/279 |
NNN前>NN前 |
229 |
246 |
246 |
266 |
Fドライブ時メイン追撃で254/275 |
NNN前>NN後 |
不可 |
247 |
247 |
267 |
Fドライブ時メイン追撃で255/276 |
NNN前>NNN前 |
不可 |
251 |
251 |
272 |
Fドライブ時メイン追撃で259/281 |
NNN前>NNN後 |
不可 |
252 |
252 |
273 |
Fドライブ時メイン追撃で260/282 |
N後>N前 |
220 |
234 |
235 |
253 |
通常時以外メイン追撃で257/258/278 |
N後>N後 |
226 |
242 |
243 |
260 |
通常時以外メイン追撃で265/266/285 |
N後>NN前 |
228 |
243 |
244 |
262 |
Fドライブ時メイン追撃で262/281 |
N後>NN後 |
233 |
247 |
248 |
268 |
Fドライブ時メイン追撃で266/287 |
N後>NNN前 |
238 |
254 |
255 |
274 |
Fドライブ時メイン追撃で267/287 |
N後>NNN後 |
不可 |
257 |
258 |
278 |
Fドライブ時メイン追撃で270/291 |
NN後>N前 |
226 |
243 |
243 |
261 |
Fドライブ時メイン追撃で261/280 |
NN後>N後 |
231 |
249 |
249 |
267 |
Fドライブ時メイン追撃で267/286 |
NN後>NN前 |
232 |
250 |
250 |
269 |
Fドライブ時メイン追撃で262/282 |
NN後>NN後 |
不可 |
253 |
253 |
273 |
Fドライブ時メイン追撃で265/286 |
NN後>NNN前 |
240 |
258 |
258 |
277 |
Fドライブ時メイン追撃で266/286 |
NN後>NNN後 |
不可 |
259 |
259 |
278 |
Fドライブ時メイン追撃で267/287 |
NNN後>N前 |
236 |
254 |
254 |
276 |
Fドライブ時メイン追撃で266/289 |
NNN後>N後 |
不可 |
257 |
257 |
280 |
Fドライブ時メイン追撃で269/293 |
NNN後>NN前 |
240 |
258 |
258 |
280 |
Fドライブ時メイン追撃で266/289 |
NNN後>NN後 |
不可 |
259 |
259 |
281 |
Fドライブ時メイン追撃で267/290 |
NNN後>NNN前 |
不可 |
263 |
263 |
286 |
Fドライブ時メイン追撃で271/295 |
NNN後>NNN後 |
不可 |
264 |
264 |
287 |
Fドライブ時メイン追撃で272/296 |
N前>N赤 |
273 |
292 |
292 |
314 |
|
N後>N赤 |
289 |
308 |
310 |
331 |
|
NNNN(切り上げ)>N赤 |
278 |
297 |
297 |
320 |
|
NNNN>N赤 |
271 |
291 |
291 |
312 |
|
NNNNN(切り抜け)>N赤 |
279 |
299 |
299 |
320 |
|
NNNNN |
277 |
298 |
298 |
319 |
|
NNNN>BD格闘N>メイン |
252 |
273 |
273 |
293 |
|
前格闘始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
前NNN |
218 |
234 |
234 |
248 |
メイン追撃で246/264/264/280 |
前NN>N前 |
234 |
249 |
249 |
268 |
|
前NN>N後 |
237 |
253 |
253 |
272 |
|
前NN>N赤 |
277 |
295 |
295 |
317 |
|
前NN→CS→VL後特 |
259 |
278 |
278 |
298 |
|
横格闘始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
横>NNNNN |
248 |
268 |
268 |
287 |
|
横>前NNN |
222 |
240 |
240 |
256 |
|
横>横N |
195 |
209 |
209 |
225 |
|
横>BD格闘NN |
194 |
210 |
210 |
226 |
|
横>N前 |
165 |
177 |
177 |
192 |
メイン追撃で197/211/211/229 |
横>NN前 |
178 |
191 |
191 |
206 |
メイン追撃で204/219/219/236 |
横>NNN前 |
194 |
209 |
209 |
225 |
メイン追撃で221/233/233/250 |
横>N後 |
176 |
189 |
189 |
204 |
メイン追撃で208/223/223/241 |
横>NN後 |
186 |
201 |
201 |
215 |
メイン追撃で212/217/217/245 |
横>NNN後 |
200 |
217 |
217 |
232 |
メイン追撃で221/241/240/257 |
横>N赤 |
266 |
286 |
286 |
308 |
|
横≫BD格闘N→CS2 |
194 |
210 |
210 |
226 |
|
横>VLN特NN |
284 |
304 |
304 |
328 |
|
横>VLN特N>VL後特 |
262 |
279 |
279 |
301 |
|
横>VL横特 |
263 |
283 |
283 |
303 |
メイン追撃で274/295/295/317 |
横>VL横特(1)>メイン |
212 |
228 |
228 |
247 |
|
横>VL横特(1)>N赤 |
298 |
321 |
321 |
346 |
|
横>後特 |
247 |
266 |
266 |
286 |
|
横>VL後特 |
250 |
269 |
269 |
289 |
|
横N |
170 |
183 |
183 |
196 |
|
横N>N赤 |
285 |
306 |
306 |
327 |
|
後格闘始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
後(切り抜け)>N赤 |
285 |
306 |
307 |
329 |
|
BD格闘始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
BD格闘N(掴み)>NNNNN |
245 |
266 |
266 |
283 |
|
BD格闘N(掴み)>前NNN |
219 |
238 |
238 |
252 |
|
BD格闘N(掴み)>横N |
192 |
207 |
207 |
221 |
|
BD格闘N(掴み)>BD格闘NN |
191 |
208 |
208 |
222 |
|
BD格闘N(掴み)>N前 |
162 |
175 |
175 |
168 |
メイン追撃で194/209/209/225 |
BD格闘N(掴み)>NN前 |
175 |
169 |
169 |
202 |
メイン追撃で201/217/217/232 |
BD格闘N(掴み)>NNN前 |
191 |
207 |
207 |
221 |
メイン追撃で218/231/231/246 |
BD格闘N(掴み)>N後 |
173 |
187 |
187 |
200 |
メイン追撃で205/221/221/237 |
BD格闘N(掴み)>NN後 |
183 |
199 |
199 |
211 |
メイン追撃で209/215/215/241 |
BD格闘N(掴み)>NNN後 |
197 |
215 |
215 |
228 |
メイン追撃で218/239/238/253 |
BD格闘N(掴み)>N赤 |
263 |
284 |
284 |
304 |
|
BD格闘N(掴み)≫BD格闘N→CS2 |
191 |
208 |
208 |
222 |
|
BD格闘NN |
169 |
183 |
183 |
195 |
|
BD格闘NN>N赤 |
281 |
302 |
302 |
323 |
|
特格始動 |
通常時威力 |
覚醒時 |
Fドライブ時 |
覚醒Fドライブ時 |
備考 |
N特NN |
311 |
334 |
334 |
358 |
|
N特>N赤 |
310 |
331 |
331 |
354 |
|
N特N>後特 |
325 |
347 |
347 |
371 |
|
VLN特NN |
311 |
335 |
335 |
360 |
|
VLN特N>N前→CS2 |
293 |
315 |
315 |
340 |
|
VLN特N>N後→CS2 |
300 |
323 |
323 |
348 |
|
VLN特N>N赤 |
338 |
363 |
363 |
381 |
|
VLN特N>VLN特NN |
340 |
374 |
374 |
384 |
|
VLN特格N>VL後特 |
326 |
351 |
351 |
376 |
|
前特初段≫メイン≫メイン |
165 |
180 |
180 |
192 |
|
前特初段≫NNNNN |
255 |
278 |
278 |
295 |
|
前特初段≫前NNN |
229 |
250 |
250 |
265 |
|
前特初段≫横N |
202 |
219 |
219 |
233 |
|
前特初段≫BD格闘NN |
201 |
220 |
220 |
234 |
|
前特初段≫N前 |
172 |
187 |
187 |
200 |
メイン追撃で204/221/221/237 |
前特初段≫NN前 |
185 |
201 |
201 |
214 |
メイン追撃で211/229/229/244 |
前特初段≫NNN前 |
201 |
219 |
219 |
233 |
通常時以外メイン追撃で242/242/258 |
前特初段≫N前>VL後特 |
不可 |
260 |
260 |
278 |
|
前特初段≫N後 |
183 |
199 |
199 |
212 |
メイン追撃で215/233/233/249 |
前特初段≫NN後 |
193 |
211 |
211 |
223 |
メイン追撃で219/227/227/253 |
前特初段≫NNN後 |
207 |
227 |
227 |
240 |
通常時以外メイン追撃で250/250/265 |
前特初段≫N後>VL後特 |
不可 |
272 |
272 |
290 |
|
前特初段≫N赤 |
273 |
296 |
296 |
316 |
|
前特初段≫NN赤 |
268 |
291 |
291 |
310 |
|
前特初段≫NNN赤 |
270 |
293 |
294 |
311 |
|
前特初段≫BD格闘N→CS2 |
201 |
220 |
220 |
234 |
|
前特初段>VLN特NN |
291 |
314 |
314 |
336 |
|
前特初段>VLN特N>VL後特 |
269 |
289 |
289 |
309 |
|
前特初段>VL横特 |
270 |
293 |
293 |
312 |
メイン追撃で281/305/305/325 |
前特初段>VL横特(1)>メイン |
219 |
238 |
238 |
255 |
|
前特初段>VL横特(1)>N赤 |
不可 |
331 |
331 |
354 |
|
前特初段>後特 |
254 |
276 |
276 |
294 |
|
前特初段>VL後特 |
257 |
279 |
279 |
297 |
|
横特 |
265 |
285 |
285 |
304 |
|
横特(1)>N赤 |
259 |
278 |
278 |
298 |
|
(横特(1))横特(2) |
266 |
285 |
285 |
305 |
|
(横特(1))横特(2)→CS2 |
304 |
326 |
326 |
348 |
メイン追撃で325/349/349/373 |
(横特(1))横特(2)>N赤 |
359 |
381 |
381 |
384 |
|
(横特(1))横特(2)>覚醒技≫VL横特>N>VL後特 |
不可 |
不可 |
不可 |
392 |
体力ミリで400 |
VL横特 |
266 |
285 |
285 |
307 |
|
VL横特(1)>NNNNN |
312 |
336 |
336 |
361 |
|
VL横特(1)>前NNN |
286 |
308 |
308 |
331 |
|
VL横特(1)>N前 |
229 |
245 |
245 |
266 |
メイン追撃で261/279/279/303 |
VL横特(1)>N後 |
240 |
257 |
257 |
278 |
メイン追撃で272/291/291/315 |
VL横特(1)>N赤 |
330 |
354 |
354 |
380 |
|
後特 |
236 |
254 |
254 |
271 |
|
後特(掴み)>NNNNN |
241 |
261 |
261 |
278 |
|
後特(掴み)>N前 |
158 |
170 |
170 |
183 |
メイン追撃で190/204/204/220 |
後特(掴み)>N後 |
169 |
182 |
182 |
195 |
メイン追撃で190/204/204/220 |
後特(掴み)>N赤 |
259 |
279 |
279 |
299 |
|
VL後特 |
249 |
268 |
268 |
286 |
|
VL後特(掴み)>NNNNN |
204 |
221 |
221 |
237 |
|
VL後特(掴み)>N前 |
144 |
156 |
156 |
167 |
メイン追撃で169/183/183/196 |
VL後特(掴み)>N後 |
153 |
165 |
165 |
176 |
メイン追撃で178/192/192/205 |
VL後特(掴み)>N赤 |
224 |
241 |
241 |
258 |
|
始動考察
メイン始動
補正が-30%あるので大半のコンボダメージはかなり低くなってしまう。
メイン≫N前等で手早くダウンor放置させた方がいいだろう。
ただし特格派生で締めるコンボはメイン始動でもかなりのダメージが入るので
カットが来なさそうな時は積極的に高火力コンボを狙ってアドバンテージを作りたい。
特に覚醒時(+VL時)はメイン始動とは思えない火力が無理のないコンボで出せるので、
メインに敢えて当たって安く済ませようとするような愚か者にはメイン→VL横特格(1)>N赤でキツイ灸を据えてやろう。
CS始動
初段のCS自体が-20%と大半の格闘初段と同じダメージ補正を持っているのでコンボダメージがぐんぐん伸びる。
CS2で鈍足を与えすぐに射撃でダウンさせるのも良いが、
近距離でこれを当てた場合は各種特格や赤い一撃で火力を伸ばすことを常に頭に入れたい。
格闘機故に軸を合わすことが多いことからCSが当たる場面が多く、
そこからダメージが伸びるというのは他の格闘機にはない長所と言うべきだろう。
サブ始動
サブの補正はメインより良いもののダメージが10近く違うため手早く切り上げるコンボではメイン始動より下がってしまう場合も。
この補正の恩恵を最大限に活かせるのは赤い一撃や後特格などの単発ダメージが高い攻撃をコンボに組み込んだ時。この時はかなりのダメージ増加が見込める。
総じてサブは射撃で追撃すると安くなり、格闘で追撃するとコンボダメージが高くなる武装である。近距離で真価を発揮するレッドフレーム改にマッチしている武装と言えるだろう。
特射始動
プレッシャーの常か、ダメージが0であり補正もガッツリ入ってしまう。
コンボの初段性能としては最悪の部類であるが自衛として優秀なのもまた事実。かなりの頻度でこれらのコンボにお世話になるだろう。
ジ・Oやキュベレイといった元祖プレッシャー持ち機体のプレッシャーは性能は高いもののそこからダメージを取るというのは覚醒中でもない限り出来ない。
しかし本機はそこからまとまったダメージが取れるのでそういった機体とは違った攻撃的なプレッシャーを仕掛けることが出来る。
プレッシャーは範囲武装故に2体同時に引っ掛かることもある。
そういった状況で1体目にするコンボで一番良いのは手早く打ち上げダウンの後特格であり、
この事で時間に余裕が生まれるため2体目は好きなコンボを入れることが出来るようになる。
N格闘始動
判定が強く、振り返しなどに強いN格闘だが派生をしないとカット耐性は低め。
またゼノンのようにダメージ確定が早い訳ではないので敵相方に見られていない時や拘束目的以外ではさっさと派生した方が何かと安全である。
特格派生はほとんどの場合N格闘からすぐに派生した方がカット耐性が高くかつダメージも高くなるので初段からの派生を基本としたい。
後派生はなかなかの補正ダメージで素早くコンボに移りたいときは重宝する。
ダメージ確定が早いので覚醒時では多く使っていくことになるだろう
また、高度によってはバウンドで前派生より拘束時間が長くなることも覚えておきたい。
前派生も後派生よりダメージが落ちるもののきちんとしたコンボが出来ればダメージは与えられる。
この派生の最大の強みはカット耐性と打ち上げ、つまり拘束の両立といえる。
どちらも受け身不可なので状況に合わせてコンボ選択ができるというのが最大の強みだろう。
前格闘始動
他の格闘が明確な強みを持っているためか、あまり使われないがダメージ効率は若干いい。
最終段が受け身不可の吹っ飛ばしであるため放置コンに使えるだろう。
ただし、最終段納刀モーションがあるためOHでこの格闘を当てた際には注意が必要。
最終段1hitからCSで追撃可能なことを覚えておくと隙をある程度減らせる。
横格闘始動
虹合戦や差し込みで多用する事になる格闘である。補正は良好
カット耐性は別としてマスターガンダムなどと比べても見劣りするどころか二段目までのダメージと補正が勝っている。
とはいえ拘束コンボにしては拘束時間が短く、ダメージも横だけでは伸びないので基本的には初段性能を生かしてコンボに繋げることになる
また、この格闘のもう一つの強みとして初段がダウン属性であることが挙げられる。
ファンネル系武装を横格初段で止めることが可能であり、これが可能な2500コスト格闘機はゼノン(極限)とアルケーとこの機体のみ。
敵機のファンネルのセルフカットを気にしなくて良いため、コンボの幅が広がる。
出しきりから繋げるのであれば最速CSで繋がる。
後格闘始動
赤枠からかなりダウングレードされた後格闘だが、補正値等は優秀
出しきるとかなりのダメージを出すが出しきらずコンボに繋げてもダメージは出る
出しきりはカット耐性が悪いため基本的には初段で切り上げるべきだろう
BD格闘始動
闇討ちカット何でもござれの切り抜け格闘。
終始動くものの、一瞬止まる段があるため途中までしかカット耐性は良くない。
初段性能は格闘機相応だが、補正は少し悪い。
掴みは補正の減りがないので出来れば当てたいところ。
かなり派手なエフェクトの地獄車だがダウン値はさほど高くない
特格始動
滅多に当たらない特格からのコンボはどれも一級のダメージを叩き出す。
これだけで試合がひっくり返ることもあるのでコンボ選択はよく考えよう。
通常時は二段目のダメージ補正がいいので出しきりという選択肢がほとんどになるが
VL時はうってかわって初段のダメージ補正がかなり良くなり逆に二、三段目のダメージ補正が悪くなる。
つまりVL時にコンボ的に有用なのは横特格初段、N特格Nでこれらをコンボに組み込むことで大ダメージが望めるということだ。
意外に伸びがいいので赤枠改を無視するような輩には特格を闇討ちで当て、この機体の怖さを思い知らせてやろう。
繋ぎコンボパーツ考察
コンボで欠かせないのは繋ぎの部分でありここをしっかり刻んでいかないとせっかくのコンボが台無しになってしまう
場合によってはここをすっ飛ばして始動からいきなり締めにいっても良い
基本的にはN格闘前後派生を使っていくことになる
N格闘をつかう利点としてはダウン値を調節できる点にありダウン値の許す限りダメージをできるだけ伸ばすことが出来る
ダウン値2.3の前格闘三段止めやダウン値2.0のBD格闘地獄車止めといったダウン値の低い繋ぎ格闘もあるのでそういったものも取り入れるとコンボのバリエーションが増えるだろう
これに加えて赤枠改には覚醒技時限定のVL横特格初段止め、VLN特格二段止めがある
これらはダウン値がそれぞれ1.8,2.1と少ないにも関わらずダメージ補正共にトップクラスの数値を持っている
こういった格闘をコンボに混ぜると軽々と高火力コンボを出せるようになる
締めコンボパーツ考察
基本的コンボの締め高火力単発ダウンで締めるのがセオリーであるが
赤枠改の場合その選択肢が複数あり(括弧内の数値は最終段のダメージ)
足の止まらないメイン(70)
ステップ無しで繋げられ、場合によっては鈍足効果のあるCS(75)
拘束コンボのN格闘最終段(160)
拘束と離脱のN前(70)
これに加えて赤枠改の高火力コンボに欠かせない
N赤と(VL)後特が存在する
これらの使い分けは難しいところであるが基本的には
ダウン値が高くキャンセル出来ないが高火力のN赤(235)
ダウン値が低くいつでもキャンセル可能な(VL)後特(270,220)
というように使い分けていきたい
戦術
- 鈍足効果持ちのCS2
- 特殊な性能だが高誘導のサブ
- ブースト減少効果のある特射
- 奇襲強襲に便利なフライトフォーム
- 火力パーツである赤い一撃と各種特格
これらの特殊な武装で相手を揺さぶりつつメインや格闘の追撃で堅実にダメージを取りつつ、特格で更なる高ダメージを取っていくのがこの機体の基礎戦術。
射撃はどれも特徴的で当たった場合の追撃がしやすい。
状況を判断して射撃で追撃か格闘で追撃かを瞬時に判断して堅実にダメージを取っていこう。
BRで追撃する場合はフライトフォームでの使用もあり、CS等も絡めつつ弾数管理をきっちりと。
格闘で追撃する場合は出し切りまでが長い格闘が多いため、状況を見てカット耐性を意識してコンボを繋ぐ。
他格闘型と比べると生で仕掛けやすい格闘がBD格くらいのものでそれ以外は(特に踏み込み速度、伸びが)平均的。
覚醒技は純粋な時限強化武装なので基本的に使い得。解除硬直があるため引き際の見極めは大事だが、覚醒をしたら必ず使いたい。
その為にも高い耐久値に頼るだけではなくガードをするなどして細めに覚醒ゲージを溜めていき、
覚醒、覚醒技、ドライブを重ねがけすることで全格闘機中トップクラスの強化時間と格闘火力を得ることも可能。
その状態で暴れまわり、試合をさらに有利に運ぶor逆転することも可能になる。
総じて武装は豊富かつ特徴的でそれらをきっちり把握し状況ごとに活かすことがこの機体で勝利することにおいて重視される。
ドライブ考察
どちらのドライブでも暴れられる性能はあるが、ご利用とタイミングは計画的に。
どのドライブでも一律3%の補正が上乗せされる
公式オススメ。
ガードブレイクやダウン値減少によるメイン→格闘・特格もあるので可能性が光るFドラ。
特に覚醒中+デルタ発動のN特連続コンボや赤い一撃〆は威力がとんでもない数値になり、プレッシャーやサブからでも十分な火力が期待できる。
また射撃から直接格闘を振ることが出来ることから格闘の暴れも更に凶悪になる。
各種格闘の初段性能が強化されたので有用性が増し、堅実さよりも逆転だぜぇ!とワンチャンを狙いに行くのなら爆発力のこちら。
ただ、素の格闘性能は火力以外は万能機のそれに近いので極限ゼノンや試作2号機の感覚で特攻するのは危険なので見極めよう。
通常、ダウン値上限は5で、これを超えると強制ダウンとなりそれ以上追撃できなくなるが
覚醒またはFドライブ中はダウン値が軽減される(Fドライブ中は格闘のみ)。
覚醒では各攻撃のダウン値が-10%、Fドライブでは-20%となっておりこれらの効果は相乗する。
つまり通常ダウン値の合計が覚醒で5.55…、Fドライブ時で6.25、覚醒Fドライブ時で7.142…までコンボが成立する。
Fドライブ時にダウン値が減少しないメインやCSの仮想ダウン値はFドライブ単体時で2.5、覚醒Fドライブ時は2.25に上昇する
またサブや特射はダウン値が1なのでFドライブ時で1.25、覚醒Fドライブ時で1.125に上昇する
例えばFドライブ時の
メイン≫メイン>N赤は総ダウン値2.5+2.5+1.7=6.7で上限6.25を越える事からコンボは成立しないが
メイン≫メイン≫後特は総ダウン値2.5+2.5+1.0=6.0で上限6.25を下回るのでコンボが成立する
射撃性能がそこそこ上がり、弾幕強化という弱点補強の意味を込めてSドラの方は安定性が高まる。
赤枠改自体自衛力が高いわけではないので、メイン連打による弾幕もそれなりに利用できるのも利点の1つ。
また、通常不可能なメイン→サブやサブ→メイン落下等が可能になり、赤ロック保存を利用した追いかけではフライトフォームも絡めると強力。
CSのチャージ高速化に加え、サブやプレッシャーのリロードも早まるので、
豊富な武装の連続使用や継続的な火力、特格等高威力のコンボからCS2・特射でのダウン追い打ちでデバフの継続など、細かな点でも軍配が上がる。
通常時でも格闘火力自体は出せるのでこちらもあり。
むやみに連打してもビームマグナムのような火力があるわけではないので、何か掠めるもしくは敵の回避にねじ込めると思ったら即座にキャンセルかフライトフォームして格闘による火力・CS2か特射によるデバフをねじ込んで行こう。
メインだけでは誘導や銃口補正上弱いので、追いの時はフライトフォーム(から横格等)を絡めて軸合わせたり、サブも混ぜてプレッシャー掛けまくると仕事しやすい。
FFからCSタメ直しによる疑似変態機動も上手くやれば可能なので、追いに自衛に上手く活かそう。
クールタイムがあるので乱射は不可能だが、それでもサブのリロードが尋常じゃなく早くなるので(ドレノのようなバグか?)攻め手には困らないだろう。
僚機考察
サブの誘導性能や、バッドステータス付与の性能、TA2Lや赤い一撃のワンチャン力もあり、見られているとなかなか活躍しにくい。
前戦で暴れてロックを集められる機体か、無視できない武装を積んだ機体との両前衛が望ましい。
コスト3000
相方に暴れてもらって、自分がそこをサブや特射で狙っていくタイプ。
赤枠改自体の援護力は低いが強誘導のサブやブーストデバフのつく特射のおかげで存在感は出せる。
自身が格闘寄りでもあるので自衛もこなせるはずである。粘るもよし、一緒に暴れるもよし。
ただし間違っても先落ちは厳禁。一気に劣勢になる。
手軽にダウンを取れる機体であれば相性はいい。自分が前に出てもいいがやはり先落ちは厳禁。上記より融通は利くがそれでも硬実な戦い方が向く。
火力ネタコンビ。ツインサテライトキャノンに加え、修正により強化されたハンマーにより通常時でも300超えのコンボを持つ。
多彩なアシストや変形ミサイルもあり、回避で動いた所にサブを重ねたり、よろけや打ち上げダウンにCS2等を刺すのもいいだろう。
ただ、両機とも強化はされたものの地力は同コスト帯の強機体には劣る部分も多いので丁寧な立ち回りも求められる。
過ちを繰り返さないようにしっかりと連携してここぞという時にねじ込めるように
コスト2500
火力ネタコンビ2。基本はシャイニングが前でゲージが溜まるまで辛抱し、ゲージが溜まったところで暴れつくしてもらう
シャイニングが暴れている時は闇討ちのチャンスなので機会を逃さず相手に格闘をぶちこんでいきたい
状況が限定されるがお互い380コンが無理なくコンボで出せるのでうまくいけば4回格闘を当てるだけで相手の3000コスト2落ちで勝利ということもあり得る
最後の最後まで勝利のチャンスはあるのであきらめないで格闘を虎視眈々と狙っていこう
豊富な弾種で相手を動かす後衛寄りの万能機
赤枠改のスタンは出来るがダウンが出来ない状況にうまく対応できる
どちらも鈍足武装、ブースト強要武装を持っておりうまく連携していけば高コスト射撃機とも渡り合えるだろう
基本はage-3側が赤枠改に合わせて赤枠改が仕事できる土台作りをしていきたい
ノーマル格闘CSは当てやすい武装であるが、持っていることだけでも意味を持つ武装なので早々に使ってしまわないように
何回でも格闘でダメージを出せる赤枠改と違ってノーマル格闘CSは一回切りなので使いきってしまった場合、赤枠改が集中砲火を受け易くなる
ダメージは赤枠改が取らなければならないので赤枠改が動きづらくなるようなことは避けたいところ
射撃によるアドバンテージのとりやすさは同コスト帯でもずば抜けている為、援護をするされる場合で困るようなことはまずないだろう
ハイペリオンに不足している格闘自衛力と火力はこちらで補う形となる
丁寧な射撃戦を展開されるようならALで引っ掻き回してもらうのもありだろう
- プロヴィデンスガンダムやレジェンドガンダム、キュベレイ等のオールレンジ機
ファンネルやドラグーンによる弾幕とアローフォームを絡めると相手からすると非常にやりにくい。
赤枠改が前衛をするのならガンガン撃ってもらうと仕事がしやすくなるので、何かしら引っ掛かったら格闘の火力やデバフをねじ込もう。
コスト2000
2000コスト後衛の金字塔。適応能力の高さは随一でもちろん赤枠改にも適応できる
コスト的に辛い組み合わせなのでどちらかが頑張らなくてはならない
コスト1500
最終更新:2015年10月06日 00:27