ガンダムAGE-3フォートレス

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正式名称:AGE-3F パイロット:キオ・アスノ
コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-3 ノーマル フォートレス オービタル

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 シグマシスキャノン 6 75 ノーマルより弾が細い。
CS シグマシスキャノン【照射】 - 252 太い照射
格闘CS シグマシスキャノン【薙ぎ払い】 - 140 長い照射ビームで薙ぎ払う
サブ射撃 シグマシスキャノン【同時撃ち】 2 110 慣性が乗る2連装キャノン
特殊射撃 Gウェア 換装 - - レバーN…ノーマル
レバー右…オービタル
特殊格闘 クランシェ 呼出 2 137/65 ノーマルと同じ。ズサキャン可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 シグマシスキャノン NNN 158
前後格闘 キャノンかち上げ 80
横格闘 キャノン薙ぎ払い 70
BD格闘 ショルダータックル BD中前 85
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 322 ノーマルと同じ

【更新履歴】新着3件

15/02/10 先行解禁
15/02/24 正式解禁

解説&攻略

コアファイターとGホッパーが合体したAGE-3の地上戦形態「フォートレス」。
砂漠や湿地帯といった地球での過酷な自然環境における機動性を重視したウェアである。
劇中ではホバー走行によって圧倒的な機動力を誇り、4門のシグマシスキャノンを装備しているため火力も高い。
そのため本作では射撃寄り地走機扱い。
他のウェアと異なり、ビームサーベルを装備していないので格闘はキャノンでぶん殴る。

地走機であるため操作に慣れが必要であるが、射撃戦(特に後衛時)で輝く武装が多い。
使いやすいメイン、サブ・特格によるズサキャンに加え、2種のCSがある。
弾切れしやすい他形態と比べCSで圧力をかけ続けられるのが強み。
また空中BDの落下速度が速く地走に移行しやすいため、他形態から換装してズサキャンでブースト回復がやりやすい。

一方、地走機特有の弱点もある。
ファンネルや広範囲攻撃武装、格闘迎撃などは苦手。追い込まれる前に他形態に換装しよう。


射撃武器

【メイン射撃】シグマシスキャノン

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:%]
腕のシグマシスキャノンからビームを放つ。
発生も威力も普通のBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
他形態のメインより扱いやすく、両腕にキャノンがあるので射角も広い。
リロード速度も普通だが、弾数の都合上切らしやすいのはノーマルと変わらず。

威力も太さもノーマルのシグマシスライフルに劣るが、設定上はそちらよりも高性能。

【CS】シグマシスキャノン【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-5%*20]
サバーニャ特射のようなモーションで太いゲロビを放つ。発生は遅めだが、銃口補正が良く威力も高い。
ノーマル形態と異なりこちらは曲げられない。

【格闘CS】シグマシスキャノン【薙ぎ払い】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
原作31話で移動砲台を砂漠ごと焼き払ったシーンの再現。
射CSのような太い照射ビームで右から左に薙ぎ払う。発生はやや遅い。レバー入れで薙ぎ払う方向が変わる等はない模様。
薙ぎ払いとしては破格の射程を誇るが、薙ぎ払える角度は自機正面を0°として右に約45°から左に約45°程度(およそ▽の形といえばイメージしやすいか)。
そのため近距離では使いづらい。

面制圧力が高いので、後衛時は積極的に狙っていきたい。

【サブ射撃】シグマシスキャノン【同時撃ち】

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4、0?(2、0?×2)][補正率:-30%*2]
両肩のキャノン2門から同時にビームを放つ。
ZZサブに似た2連装キャノン。そこそこ慣性が乗る。メインからキャンセル可能で特格にキャンセル可能。
強制ダウンではないのでノーマルサブと違ってSAを潰せない点は注意。メイン→サブで強制ダウン。
アシストより硬直は長いがこちらでもズサキャン可能。距離によってはこちらを使おう。

【特殊射撃】Gウェア 換装

レバーNでノーマル、右でオービタルに換装する。
換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。

【特殊格闘】クランシェ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発]
性能はノーマルと同じで弾数も共有。この形態ではアメキャン非対応。地上で出すとズサキャン可能。
メイン、サブからキャンセル可能。
ノーマル形態でのアメキャン、フォートレスでのズサキャンと出番が多いため、無駄撃ちするのは避けたい。
ノーマル同様に振り向いて発生する。

格闘

【通常格闘】シグマシスキャノン

右キャノン殴打→左キャノン殴打→蹴り飛ばしの三段格闘。
発生が早めで動作も速い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右キャノン殴打 60(80%) 60(-20%) よろけ
┗2段目 左キャノン殴打 112(65%) 65(-15%) よろけ
 ┗3段目 キック 158(%) 70(-%) ダウン

【前後格闘】キャノンかち上げ

よくある打ち上げ格闘。
射撃派生はない。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 打ち上げ 80(%) 80(-%) ダウン

【横格闘】キャノン薙ぎ払い

右入力で左手、左入力で右手のキャノンで薙ぎ払う単発格闘。性能に違いがあるかは不明。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 70(%) 70(-%) ダウン

【BD格闘】ショルダータックル

ZZのようなタックル。
近距離の弾切れ時に追撃で使うくらい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 85(%) 85(-%) ダウン



バーストアタック

僕がみんなを守るんだーッ!

ノーマル形態と同様。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 砂埃ダウン
 ┗3段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン
  ┗4段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン
   ┗5段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン
    ┗6段目 シグマシスキャノン【照射】 (%) (-%) 5↑

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン≫メイン 175 ズンダ
メイン→(≫)サブ ??? 基本。強制ダウン
メイン≫メイン→(≫)サブ ???
メイン≫メイン≫)BD格 162
メイン→N特格 ???
メイン→レバ特格≫サブ ???
メイン>NNN 175
N格始動
NNN>サブ ??? 繋ぎは後ステ
NN>NNN ???
前(後)格始動
前→射CS ???
横格始動
横>NNN>サブ ??? PVコン。サブへの繋ぎは後ステ
BD格始動
???
覚醒時
後→N特射→NNN≫BD格射派生 ??? PVコン。覚醒+Fドラ

戦術

ズサキャンできるサブやアシストを始め、後衛時に力を発揮する武装が揃っている。
射撃CSはノーマルの格闘CSの影に隠れがちだがやはり高威力で、尚且つ何度でも撃てる。
なぎ払う格闘CSは高い制圧力を発揮するので、特に相手が地走機体ならば積極的に活用していきたい。
一方でこちらも地走タイプとなっていることに注意。追い込まれる前に換装してやり過ごそう。

オーバードライブ考察

CSの軸合わせ程度にしか格闘を振らないため、Sドライブ一択か。

  • Fドライブ
耐久250以下のこの形態で格闘を狙うことがあるのか、というのが大きな問題。
格闘の伸びが良くなるためCSCを狙いやすくはなるが、Sドライブを捨ててまで得るほどのものでもない。

  • Sドライブ
公式おすすめ。
両CSのチャージ速度が速くなり連発が可能に。
この形態ではサメキャンやアメキャンで何時でもズサキャンが可能になる。

外部リンク