正式名称:AGE-3 パイロット:キオ・アスノ
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
シグマシスライフル |
6 |
80 |
高威力だが発生が遅い。弾数少なめ |
CS |
シグマシスライフル【照射】 |
- |
211 |
曲げられる照射 |
格闘CS |
ブラスティアキャノン |
(1) |
282 |
1出撃に1回のみ |
サブ射撃 |
シグマシスライフル【高出力】 |
2 |
120 |
単発ダウンビーム |
特殊射撃 |
Gウェア 換装 |
- |
- |
レバー左…フォートレス レバー右…オービタル |
特殊格闘 |
クランシェ 呼出 |
2 |
137(??×3)/65 |
N/レバー入れ |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
173 |
全段サブC可 |
前格闘 |
挟み斬り→斬り払い |
前N |
144 |
出し切りで強制ダウン |
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ |
横N |
129 |
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
75 |
サブC可 |
BD格闘 |
掴み&上空連れ去り→投げ |
BD中前 |
80 |
|
派生 撃ち抜き |
BD中前射 |
160 |
高く打ち上げる |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
僕がみんなを守るんだーッ! |
3ボタン同時押し |
322 |
乱舞系覚醒技 |
【更新履歴】新着3件
15/02/10 先行解禁
15/02/24 正式解禁
解説&攻略
コアファイターとGセプターが合体したAGE-3のノーマル形態。
足回りが3形態の中で最も良く、武装に癖が少ないので立ち回りやすい。
設定上は他二形態の方が足回りは良好な筈なのだが。
威力の高いメイン、ダウン取りやコンボの締めに使えるサブが主力。
その他、曲げられる射CS、高威力の格CS、向き関係なく落下に使える特格を備えている。
格闘も射撃寄りにしては使い勝手の良いものがそろっている。
欠点は射撃武装の発生と回転率の悪さ。
メインとサブは発生が遅いため近距離の迎撃がし辛いうえに、牽制としてばらまいているとすぐ弾切れになる。
全形態にいえることだが、リロードは他形態でもされるので換装を頭に入れて柔軟に立ち回ることを心掛けよう。
メイン→サブ、特射
サブ→特格、特射
特格→メイン
N格、横格初段→後格
N格、後格、BD格→サブ
格闘全段→各種特射
各種特射→換装先の(特射を除く)全行動
空特射→現形態の(特射を除く)全行動
射撃武器
【メイン射撃】シグマシスライフル
[常時リロード][リロード:3.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
弾が太く威力の高いBR。サブ、特射にキャンセル可能。
発生とリロードがやや遅く、弾数が6発と少ない。銃口補正も若干弱い。
考えなしにばら撒くとすぐ弾切れになる。
ズンダやサブキャンセルのダメージが高いので、1発1発しっかり当てていきたい。
【CS】シグマシスライフル【照射】
[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
射撃機によくある曲げられる照射。発生はそこそこだが、銃口補正が甘く曲げ幅も小さい。
それでも基本的に後衛を務めるAGE-3に狙えるチャンスは多い。撃てる時には撃っていこう。
【格闘CS】ブラスティアキャノン
[チャージ時間:2秒][1出撃1回][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:0.25*20][補正率:-3%*20]
「ブラスティアキャノンを使います!」
第3部2話(原作30話)で使用された「小型版フォトンリング・レイ」ことブラスティアキャノン。19ダメ×20hit。
砲身の耐久性の低さは1出撃に1回のみという点で再現されている。
キャンセルせず最後まで撃つと原作のように砲身が爆発する。もちろんこれによるダメージはない。
視点変更あり(後入力で解除可)。着弾点に小規模ながらも爆風が発生する。
こちらは射CSと違って曲げ撃ち不可。
強銃口補正、高威力でFA-ZZの格CSのような武装だがSAはつかない。
下への射角がかなり広く真下に近い角度でも当てる事が可能。
全体的に火力不足なAGE-3の貴重なダメージ源。
銃口補正と弾速の速さを活かして狙い撃っていきたい。
【サブ射撃】シグマシスライフル【高出力】
[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10][補正率:%]
単発ダウンのビームを撃つ。メイン・N格・後格・BD格からキャンセルでき、特射・特格にキャンセルできる。
キャンセルで出すとダメージが100に下がる。弾速、銃口補正、誘導が良い主力武装。
ダウン値が非常に高く、スパアマの対処としても優れている。
発生は遅いので、キャンセルが早いと発生しない。
メインの弾数が少ないので、確定どころではこれでダウンを取っていこう。
【特殊射撃】Gウェア 換装
「ウェアを換装します!」
レバー左でフォートレス、右でオービタルに換装する。(ノーマルはレバーN)
換装完了後、各形態の武装にキャンセルできる。
これを利用して換装にキャンセル可能な武装→換装→換装にキャンセル可能な武装・・・・のループができる。
しかし、換装の硬直が長いため追撃が確定しない。OH時のあがき以外はBDC推奨。
空換装(現形態から現形態に換装)が可能。
空換装を挟むことでキャンセルルートがない武装に繋げられる。しかし、上記の理由でOH時以外は封印安定。
また換装前後でCSゲージを引き継がないことも覚えておこう(空換装の場合は引き継ぐ)。
【特殊格闘】クランシェ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発]
「シャナルアさん!」
シャナルアの駆るクランシェが援護してくれる。メインにキャンセルで自由落下可能。
キャンセルルートといい挙動といいAGE-2のウルフ隊長と似た性能。
しかしAGE-2とは違い撃ち切りリロードである点に注意。
レバーN
[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:1×3][補正率:-30*3%]
ドッズライフルを3連射。
ウルフ隊長と比べると連射性能が遅く、サンドロックサブ程度。
シールド判定はない。
レバー入れ
[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:][補正率:-20%]
突撃してサーベルで一突き。突き後は弱スタン。
原作の最期のシーンの再現。
突きである分ウルフ隊長より巻き込み性能は弱まっているが、その分誘導が強くなっている。
格闘
納刀/抜刀の区別なし。
ビームサーベルを使った攻撃が主。
使い勝手の良いものが揃っており、射撃寄りとしては十分な性能。
【通常格闘】ビームサーベル
ややもっさり気味に斬り払う3段格闘。
全段サブにキャンセル可能。
発生は並だが、有志の報告によると判定は強め。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
右袈裟 |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
左袈裟 |
121(65%) |
70(-15%) |
|
|
よろけ |
┗3段目 |
胴薙ぎ |
173(53%) |
80(-12%) |
|
|
ダウン |
【前格闘】挟み斬り→斬り払い
サーベル2刀流で敵機を挟みV字に斬り上げる2段格闘。出し切りまでとても早く、2段目で覚醒中でも強制ダウン。
判定が極めて優秀で、格闘迎撃に重宝する。コンボパーツとしても出番が多いだろう。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
挟み斬り |
45(90%) |
(-10%) |
0? |
0? |
掴み |
┗2段目 |
斬り上げ |
144(-%) |
110(-%) |
|
5↑ |
強制ダウン |
【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ
左手のサーベルで切り払う2段格闘。
発生が良く、そこそこ伸びる。初段から後格にキャンセル可。
追撃は格闘なら横ステ、射撃は前後フワステで安定
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
129(65%) |
80(-15%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
斬り上げ1段。
N格最終段以外、横格闘初段からキャンセル可能で、サブにキャンセル可能。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
75(%) |
75(-%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】スライディング掴み&上空連れ去り→投げ
スライディングしながら敵機を掴み上空に連れ去り投げ捨てる。原作29話のレガンナー戦の再現。
1回入力で投げまで出る。投げ部分にはダメージがない。掴み系のお約束で初段で強制ダウンを取ると自由落下に移る。
上下に動くのだが、攻撃動作が遅いためカット耐性はあまり期待できない。
射撃派生で連れ去った後シグマシスライフルで撃ち抜く。
出し切れば高々度打ち上げダウンが取れるため、攻撃動作が遅いのも含め覚醒や時限強化潰しに使える。
初段の掴みは格闘最終段並みの威力があるので初段をズンダするだけで200弱のダメージが取れる。
とは言っても生当てを狙うのは少々リスクが高いので、メインの追撃や格闘の締め等状況をよく読んで行動を選択したい。
サブにキャンセル可能だが、射撃派生と威力は変わらない。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目(1hit) |
スライディング |
80(80%) |
80(-20%) |
|
|
掴み |
┗1段目(2hit) |
投げ |
80(%) |
0(-%) |
|
|
ダウン |
┗射撃派生 |
撃ち抜き |
160(%) |
100(-%) |
|
5↑ |
強制ダウン |
バーストアタック
僕がみんなを守るんだーッ!
「僕は、やれる!そこだ…!僕が皆を守るんだぁ!!」
ノーマルで右手サーベルで斬り上げ→左手で斬り抜け→オービタルで1発ごとに動きながらシグマシスロングキャノン3発→フォートレスで照射。
出し切るとフォートレスに換装したまま。またカットされるとそのときの形態のまま覚醒技は終了する。
攻撃動作は長いが、よく動くのでカット耐性は高い。但し、フォートレスの部分は動かないので注意。
極限技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗2段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
砂埃ダウン |
┗3段目 |
シグマシスロングキャノン |
(%) |
(-%) |
|
|
|
スタン |
┗4段目 |
シグマシスロングキャノン |
(%) |
(-%) |
|
|
|
スタン |
┗5段目 |
シグマシスロングキャノン |
(%) |
(-%) |
|
|
|
スタン |
┗6段目 |
シグマシスキャノン【照射】 |
(%) |
(-%) |
|
|
5↑ |
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
168 |
ズンダ。弾数節約のため↓推奨。 |
BR→(≫)サブ |
150(164) |
基本 |
BR≫BR→(≫)サブ |
176(184) |
|
BR≫NNN |
189 |
|
BR≫NN→(>)サブ |
196(203) |
|
BR≫横N>前N |
210 |
BR始動高威力 |
BR≫後格→サブ |
183 |
|
BR≫BD格射 |
186 |
高度打ち上げ |
BR≫BR≫BD格 |
168 |
掴みで落下 |
N格始動 |
|
|
NNN→サブ |
226 |
主力。ブースト0でも可能 |
NN>NNN |
219 |
|
NN>NN→(>)サブ |
225(231) |
|
NN>NN>前N |
231 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横→後→サブ |
??? |
OHでも可能。 |
横N>サブ |
??? |
繋ぎは後か前フワステ。 |
横N>NNN |
??? |
|
横N>NN→サブ |
??? |
|
横N>横N |
??? |
|
横N>前N |
219 |
横始動主力。早く終わる。207ダメとの報告も |
後格始動 |
|
|
後→サブ |
??? |
|
後>NNN→サブ |
??? |
PVコン |
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN→サブ |
244 |
|
BD格>前>前>前N |
??? |
上空連れ去りから前ステ |
BD格≫BD格射派生 |
??? |
超高々度撃ち上げ。敵の覚醒潰しにでも |
BD格≫BD格≫BD格 |
196 |
計算値。GAMEOVERズンダ。1機体分の高度必要。 |
覚醒時 |
|
|
BR≫NNN→サブ |
|
|
BD格>覚醒技 |
??? |
|
戦術
威力は高いが回転率が悪いメインとサブ、そして3形態通しての切り札の格闘CSはしっかりと狙って当てていきたい。
格闘も扱いやすく、3形態で最も恒常的な火力が高いといえる。
メインとサブは発生が遅いため近距離の迎撃は苦手な方なので、アメキャンを駆使するなどして距離を保っていきたいが、そのアシストも撃ち切りリロードなので注意が必要。
常に換装を頭に入れて柔軟に立ち回ることを心掛けよう。
オーバードライブ考察
この形態に限ればどちらでも恩恵は受けられる。
それなりの格闘を持っているが、他の形態のことも考えればやはりSドライブのほうが相性がいいだろう。
高威力の格闘CSとFドライブで後半のワンチャンスを狙うこともできる。
フォートレスの操作に慣れるまでノーマルを中心に立ち回るのなら試しに選んでみるのもいいかもしれない。
公式オススメ。
武装の回転率が改善される上、高威力のメインの連射は単純ながら強力。
外部リンク
最終更新:2015年12月08日 01:27