ガンダムX

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正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード・ラン&ティファ・アディール
コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○(ディバイダー) ディバイダー時:地走型BD

ガンダムX

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 シールドバスターライフル 8 75 4秒リロード。やや太いBR
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下
特殊射撃 サテライトキャノン 1 270 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生
特殊格闘 ディバイダーへ換装 - どの武装からもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる
格闘CS GXビット 呼出 1 Gビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 121
前格闘 右ストレート 90
横格闘 薙ぎ払い→袈裟切り 横N 116
後格闘 蹴り上げ 80 半回転ダウン
BD格闘 突進突き BD中前 82 多段ヒット。フルヒットで強制ダウン
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
サテライトキャノン【最大出力】 3ボタン同時押し スパアマ有

ガンダムX DV

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームマシンガン 50 15~120 ビーム属性のマシンガン 最大10連射可
サブ射撃 ハモニカブレード 2 87/120 ジャミル機特格
特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1
特殊格闘 ガンダムXへ換装 -
格闘CS GXビット 呼出 1 ガンダムX時と弾数共有
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 大型ビームソード NNN 162
前格闘 突き刺し&キック 116
横格闘 シールドアタック→回転斬り 横N 121
後格闘 斬り上げ 63
派生 ビームマシンガン【高出力】 後射 123 強制ダウン
BD格闘 X字斬り BD中前 116
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
サテライトキャノン【最大出力】 3ボタン同時押し

【更新履歴】新着3件

2014/07/23 新規作成

解説

『機動新世紀ガンダムX』より、前期主役機のガンダムXが参戦。原作になかったディバイダーへの換装も今作ではスパロボよろしく行う。
パイロットはガロード・ラン&ティファ・アディール。

一応ジャミル機の覚醒技において一瞬登場はしていたが、単体プレイアブル化するのはNEXT以来。
ディバイダー形態はジャミル機と完全に同性能ではなく、全般的に武装性能などが抑えられている。

癖が少なく機動力は良好、他の武装はやや頼りないがサテライトによるワンチャンを狙える射撃寄り万能機のガンダムX(以下GX)と、
武装がそれなりに優秀だが地走で癖の強いディバイダー(以下DV)を使い分ける換装機。
ジャミル機と比べるとDV形態の武装がやや弱体化しており、BZがなくなったため敵を追い立てる性能が低下してしまった。
代わりに癖の少ないGX形態が追加されたため極端に相性の悪い機体が減っている。ジャミル機が上手く乗れない方にオススメ。
攻めに特化したジャミル機とは違い、こちらはマイルドに調整されており、状況に応じた換装で強みを見せることが出来る機体に仕上がっている。
基本的には近距離ではDV、中距離以遠ではGX、というように使い分けよう。(ロック距離もGXの方がプラクティスのタイル一枚分長い)

機動力については、GX形態は25として良好な部類。
DV形態は、ジャミル機よりBDの燃費がやや下がった。

勝利ポーズはGX形態だと落下しながらサーベル叩き付け→横薙ぎ。(1話でドートレスを2機まとめて撃破した際の再現)
DV形態はジャミルと同じくハモニカ砲を開くポーズだが、カメラ位置が変更されている。
敗北ポーズはジャミルと同じく漂う。


射撃武器(ガンダムX)

【メイン射撃】シールドバスターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
若干太いBR。サブ・特格にキャンセル可能。無印ガンガンのようにシールドを使い続けたらメインが撃てなくなる・・・なんてことは無いのでご安心を。
弾数こそ豊富だが、リロードが4秒と長い。豊富なキャンセルルートを活かして積極的に弾数を節約すること。
特格からキャンセルしてもキャンセル補正はつかない。

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:70%]
ジャミル機のNサブ。弾速速めで爆風のないバズーカ。レバー後での弾道変更はなし。
メイン・特格からキャンセルでき、特格へキャンセル可。キャンセル時は威力が65に落ちる。

ジャミル機のNサブ同様誘導が弱めでやや情けない。
しかし弾数が多くリロードも速いので、メインからキャンセルでの追撃にお世話になる。
メインのリロードが遅いという弱みもあるのでフル回転させて補っていこう。足が止まるのでブースト消費などには注意。
遠距離からの追撃には、サブではなくメインを推奨。

【特殊射撃】サテライトキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:20%(-4%×20)]
「マイクロウェーブ、来ます。」
GXの代名詞的武装。太さはそれ程でもないが高火力。特格キャンセル可。1hitのダメージは21。
発生はそこそこ速く、DXと違い銃口補正がそれなりに良い。
今回はNEXT時代にはなかった「着弾点に爆風が発生する」効果が付いた。
この爆風は格闘CSと同程度の大きさで、照射ビーム着弾時のものとしてはかなり大きいのが特徴。
特格からキャンセルしてもキャンセル補正はつかない。

爆風や覚醒中の発生向上などはガンダムDXのツインサテライトキャノンと似ているが、使い勝手があちらより良好。
通常時でも起き攻め、コンボパーツ、事故狙いの置きやオバヒを撃ち抜くといった運用が出来る。

銃口付近のエフェクトが激しいが、ビームはそれより2回りほど細いので注意。
良く見たら当たっていないということが起こり得る。また、状況確認もし辛い。
特に置きを狙う場合、相手の体力ゲージやアラートをしっかり見て、無駄に長く撃って攻撃を食らうといった事態を防ぐようにしよう。
オバヒからでも特格メインで自由落下できることも忘れずに。

1hit毎のダウン値に対してヒット限界数が低く(20hitすると判定が消える)、クシャトリヤの特射と同様覚醒中はビーム部分のみだとフルヒットしても非強制ダウンなので注意。

【特殊格闘】ディバイダーへ換装

DV形態へと換装する。換装後は地走BDになることに注意。
接地状態のまま換装可能。

特格以外の全ての行動からキャンセル可能』 『換装後の特格・BD格以外の全ての行動にキャンセル可能
という2つの大きな特徴がある。

どちらの形態もメインが移動撃ち可能なので、ここからメインにキャンセルすれば、敵が射角内ならば例に漏れず落下に移る。
ただ換装行動の際に敵に向き直らず、キャンセル可能になるまでの間が結構長いので、落下テクとして非実用的。
あくまでオバヒ状態での足掻きや、無理矢理コンボを繋ぎたい時に使おう。
また殆どの射撃武装にキャンセル補正が付くので、威力が下がる点にも注意。

使用していない形態の武装もリロードされるが、全武装で時間の補正が掛かる(約1.4倍)
このため一方の形態だけの回転率はやや悪いが、全体としてみると良い部類。

【格闘CS】 GXビット呼出

[チャージ時間:2秒][属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.15×20)×2][補正率:20%(-4%×20)×2]
Gビットを左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。着弾点に爆風が発生。特格C可。
1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。使用すると格CSゲージが消える。
これは両形態通してのことで、GX時に使えばDV時の格CSゲージも消える。その逆もまた然り。
爆風のみで18~144ダメージ。補正率50%(-5%×10)ダウン値1.5(0.15×10)

発生はやや遅いが、銃口補正はなかなかいい。
本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくも無いといった程度で、迎撃には他武装を使った方が良いだろう。

照射時間は短くビームも太くないが、爆風のおかげで乱戦やガード中の相手に対しては効果的。 クリーンヒットしたときのリターンも大きい。
温存すれば相手の注意を引けるし、注意してないようなら闇討ちが狙える。
中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断にでも使ってやろう。

ジャミル機と違ってGX時は地走でないため、楽に相手の上から撃てるので爆風めくりが狙い易い。
更に使用直後は本体が自由に動くことが出来るため、こちらもサテライトキャノンを撃つ事が出来るという独自の強みがある。
Gビットの爆風で浮き上がった相手をサテライトキャノンで撃ち抜いたり、ビットサテに隠れて本体からも撃つ、爆風を数箇所に発生させて移動の阻害や事故狙い…といった起き攻めのダメ押しには有効か。

攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは同じく「爆発」。
アシストの例にもれず、Gビットは耐久が非常に低い。(BR1発で壊れたのを確認)

格闘(ガンダムX)

DV形態と比べると全体に発生に勝るが判定には劣る。
また火力は全体で見ても異様な程貧弱。
加えてオバヒで当てた場合、少し高度があるとどの格闘も相手の受け身が確定することに注意。
この場合は初段を換装キャンセルし、DVの格闘や射撃でダウンを取ろう。

【通常格闘】袈裟切り→切り上げ

出し切りが早く、追撃可能な2段格闘。DV形態のNと比べて発生が速い。
初段性能は悪くない程度。
横よりはコンボ火力が出るので、コンボする場合はこちらに。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【前格闘】右ストレート

単発90と高火力で、吹き飛ばすパンチ。1話でドートレスの頭を吹っ飛ばした技。
コンボの締めにでも。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】切り払い→唐竹切り

初段は初代横の様なほんのり長いよろけ。
発生がよく虹合戦で頼れるが、そもそもGXで虹合戦をすること自体少ないだろう。
一応判定と伸びもそこそこなので、射撃機らしい迎撃用格闘といった趣。
DVのものと比べると発生に優れる分判定に大きく劣る。

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ
┗2段目 唐竹割り 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】蹴り上げ

蹴り上げ1段。発生、判定共に優れる。
半回転ダウンなので両形態の特射へ繋げる。サテへのつなぎは後ステor後フワステ。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 蹴り上げ 80(82%) 80(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン

【BD格闘】突進突き

NEXT時代のDXのBD格に近い挙動。
FB家庭版ではフルヒットでも非強制ダウンだったが、強制ダウンになった。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 82(80%) 22(-5%)×4 2.0(0.5×4) 強制ダウン

射撃(ガンダムX DV)

【メイン射撃】ビームマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/50発][属性:ビーム][3hitよろけ][ダウン値:0.55][補正率:-5%]
「どけどけどけえええええ!」
ビーム属性のマシンガン。1クリックで5発撃ち、最大で10発連射可で10発で強制ダウン。サブ、特格C可能。
ビームなので射撃に打ち消されないのが嬉しい半面、マント系にはしっかり防がれる。
1hit辺り15ダメージ。射角は左右100度程。
マシンガンとしては平均以上の性能はあり、掻き消されないのは強み。様々な点で高性能なMG。
特格からキャンセルしてもキャンセル補正はつかない模様。

一般的なMGとは違い、連射速度・弾速に優れる。
3ヒットよろけと言うこともあり、よろけ取り能力に長け、キャンセルルートと他武装の豊富さから中距離でダウンを奪う能力も高い。

誘導はジャミル機からまったく変わっていない。
銃口補正が低下したため弾がかなりバラける他、近距離の迎撃能力も落ちている。
しかし押し付けに行くぶんには充分な銃口補正があり、ある程度離れればバラけた弾も収束するのでそこまで問題は無い。

DV形態で唯一足が止まらない武装。半端な残弾はさっさと撃ち切る等、弾数管理はしっかりと。
とはいえ他の射撃が豊富ことに加え、本機は換装中でも各種射撃武装がリロードされる。
そのためリロードの長さが欠点であったDVのメインであるが、本機はこの特性のおかげでごまかしが効くようになった。

【サブ射撃】ハモニカブレード

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:通常時2.8(0.35×8)/溜め時3.0(0.38×8)][補正率:68%(-4%×8)]
ジャミル機では特格だったがサブへとお引越し。通称・ハモブレ。
ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。
横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。
発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。
地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。
特格にキャンセル可能。
メイン・特格からのキャンセル時はキャンセル補正が掛かる。(詳細は以下の表で)

チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。
つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。

スサノオの射撃CSと同じくシールドやバリア・マント相手でも多段ヒットする。
そのためスモーの特格、2号機のBD格、フォビのレイダーの様な射撃シールドを貫通する。

発生と滑りが健在のDV時の主力武装。
通常射撃に比べたら横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は有効。
溜めハモニカの性能は強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。
相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。

メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。
内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。
空撃ちでもズサキャンを有効に使える。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
溜め無し ハモブレ 87(68%) 12(-4%)*8 2.8(0.35*8) よろけ
キャンセル時 72(68%) 10(-4%)*8
溜め有り 120(68%) 17(-4%)*8 3.2(0.4*8)
キャンセル時溜め有り 92(68%) 13(-4%)*8

【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】

[撃ち切りリロード][リロード:19秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(0.2×10)×6][補正率:60%(-4%×10)×6]
6本に拡散するビームを照射する。距離と本数によってダメージ変化。赤ロック程度で射程限界あり。
地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。
V2ABのサブと同様、距離にもよるが複数の照射ビームが同時ヒットするので、異常な速度でダメージ確定する。
敵の全覚抜け前に殺しきることもしばしば。
特格にキャンセル可能。特格からキャンセルで出すと補正が掛かり威力が落ちる。

範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。
格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。

サテライトキャノンと並ぶ両形態通しての切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。
頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。

ビームは末広がりなので、基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。
相手の機体サイズにもよるが、赤ロックギリギリだと1本しか当たらないことも。
かなり当てやすい部類ではあるが、1本毎の最大ヒット数が少ないらしく、強制ダウンまで持っていけない場面も結構ある。

【特殊格闘】ガンダムXへ換装

GX形態へ換装する。
仕様はGX形態と同じだが、接地状態を保って換装するので、DV形態では一応ズサキャンとしても使える。
接地したまま換装→メインCすれば、メインが振り向き撃ちにならなければキャンセルと同時にブーストが回復する。
とは言えやはり隙は小さいとは言えないので状況を良く見よう。

【格闘CS】GXビット 呼出

GX時と同様。

格闘(ガンダムX DV)

ジャミル機の物より少し火力が落ちている。
格闘自体の性能は完全に据え置き。
GX形態と比べると全体的に判定に優れる傾向にあるが、発生で大きく劣ってしまっている。

【通常格闘】大型ビームソード

ビームソードによる3段。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 袈裟斬り 162(45%) 38(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】突き刺し&キック

ソード突き刺し→蹴飛ばし。
捕縛技だが、掴み失敗となっても動作を中断しない珍しい仕様。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み
2hit キック 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン

【横格闘】シールドアタック→回転斬り

膝つきの盾殴り→吹き飛ばす回転斬り。DV形態の主力。
初段は膝付きよろけなのでコンボ択が多く、覚醒技にも安定して繋がる。
回り込みを良好なので迷ったらこれを振っていこう。
一応出し切りからでも様々な攻撃に繋がる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 盾突撃 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) 膝突きよろけ
┗2段目 回転斬り 121(59%) 27(-7%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【後格闘】斬り上げ

よくある斬り上げだが、異様に補正が悪い。
射撃派生でBMG単射の追撃。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)×2 1.7(0.85×2) 半回転ダウン
┗射撃派生 BMG単射 123(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン

【BD格闘】X字斬り

吹き飛ばす多段ヒットのX字斬り。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 X字斬り 116(52%) 35(-12%)×4 2.6(0.65×4) ダウン

バーストアタック

サテライトキャノン【最大出力】

「てめえら・・・死にたくなけりゃあ、そこをどけええええええええええ!」

名前こそ変わっているものの、ジャミル機の物と同一の覚醒技。

入力と同時にGXに強制換装し、左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。
GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。
GXの銃口補正はかなり良く、ビットの方は悪いのでマルチロックしているかの様に射線が重なることも。
照射の1本1本は細いが、ビットのお陰で横の合計範囲は広い。
ビットは照射を開始すれば、本体が撃墜されない限り攻撃を続ける。(撃墜されたら同時に消滅)
ビットの耐久力はそれほど高くない(エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度)。

銃口補正と範囲は良好だが隙は膨大。
横初段などから確定で繋がり300近いダメージが出るので、削りきりや逆転狙いのコンボに。

覚醒技 動作 累計威力A/B
(累計補正率)
単発威力A/B
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
/(-%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBR:GX時メイン、BZ:GX時サブ、BMG:DV時メイン、ブレ:DV時サブ)

GX形態

威力 備考
射撃始動
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→(≫)BZ 154(160)
BR→(≫)BZ≫BR 151(161)
BR→(≫)BZ≫BZ 153(163)
BR→BZ→換装→BMG 127 オバヒのときにでも
BR→BZ→換装→ブレ 129
BR≫前>BR 176 前フワステ
BR≫特射 202 ヒット確信から
格CS≫特射 サテライトコン
N格始動
NN>NN 196 基本
NN>前>BR 214
前格始動
前>前>前 216 高度/壁必要 メイン〆だと207 繋ぎは要ディレイ
横格始動
横>NN>BR 188 バクフワでも当たる
横>横N>BR 184
後格始動
後>BR→BZ 176 高く打ち上げる。
後>BZ≫BZ 188
後>特射 237 バクステ、フワステ推奨。ステップが遅いとこぼす
後>NN>前 221
後>後>前 204
後→換装→NNN 207
BD格始動
BD格>NN>BR 210 壁際限定。BD格の当たり方で威力変動
覚醒時 A覚/B覚
爆風が当たった時にでも
NN>NN>BR
横N>横N>BR 地上で繋がる 横Nの繋ぎは右ステ推奨 高度/壁があれば前〆で225
前>前>前>前 高度/壁必要。前>前の繋ぎはややディレイ。〆がBRだと8
BD格>>BD格>>BD格 覚醒中はディレイを掛けることで平地でも繋がる。また他の格闘でも繋げられるが補正値の関係上ダメは伸びない
後>特射
後>覚醒技

DV形態

威力 備考
射撃始動
BMG10hit 120 基本
BMG5hit≫(→)ブレ 125(122) 同上
ブレ≫BMG 威力はそれぞれ タメ無し/タメ有り
ブレ→ブレ 138/171 どちらも強制ダウン
ブレ≫特射 161~196/190~210 近距離ほど高威力だが離れてもそこそこ
ブレ≫BD格 159/192
N格始動
NN>特射 236 前ステ推奨
NN>後射 181
NN>NNN 207
NNN≫BD格 202
前格始動
横格始動
横>特射 217 主力 前ステ推奨
横>BMG7hit 124
横>横N>BMG2hit? 167
横N>BMG5hit 160 安いが足は止まらない
横N>NNN 195 N3段目は1hitで強制ダウン
横N>横N 176
横N≫BD格 181
横N→換装→NN 188
横N→換装→前>前 211 メイン〆で189
後格始動
BD格始動
BD格≫BD格 165 地対地可だが、坂ではこぼす
BD格≫NNN(1hit) 178 繋ぎのNは少し遅らせること
BD格>横N 168
覚醒時
横>覚醒技 デスコン候補。横ヒット後に覚醒で
横→換装→特射 高速化により繋がる
後>覚醒技

戦術

GX形態は足回りが優秀なので、こちらの形態で位置取りを調整していく。
武装に関してはサテライトの高いダメージ以外には、25万能機としては貧相だが一応纏まってはいる程度。
しかし弾幕としてはこの形態を維持するには厳しく要のメインがすぐ枯渇してしまう。
あくまで戦況を調整する形態であることを忘れずに。しかし格闘CSで固めてる相手を特射でめくることが出来るのはこの機体ならではの大きなメリット。
ここぞという時に決めていきたい。

DV形態はジャミル機の武装を受け継いでいるのでGX形態と比べるとかなり強力。
BZ削除で相手を追い立てるのが苦手になったほか、メインの地味な劣化のせいで押しも迎撃もあちらより弱体化しているため、的確な状況判断を要する。
とは言え相手にもよるが、接近戦になりそうだったり、攻めるときはDV形態の方が無難。
攻めではこちらの形態を使っていくことになるので、慣れていないとまず間違いなくDV形態が足を引っ張ってしまう。
DV形態を扱えずにGX形態に執着しているとサテライトキャノンはあるもののダメージ負けしやすい
慣れていないならDV形態を重点的に練習しよう。ジャミル機に慣れてから乗ってみても良い。

オーバードライブ考察

  • Fドライブ
こちらはGX形態時の前格連打による火力が魅力。
DV形態時でも格闘は初段が優れてる横格から格闘を叩き込めるが火力はあまり見込めない。どちらかといえば機動力強化による逃げなどには使える。
総じていうとワンチャンをつかみやすいがややロマンか。

  • Sドライブ
公式オススメドライブ
基本こちら推奨
GX形態では弾幕形成に厚みが出たりサテライトのリロード短縮、DV形態では自衛面の強化が嬉しい。
どちらの形態にも旨みがあるドライブなので戦局を見て柔軟に対応していこう

僚機考察

ジャミル機と違いDV形態の攻めっ気が無くなり、足回りの良いGX形態の追加があり後衛志向の機体となっている。
基本的には前衛が勤められる機体が望ましい。

外部リンク